[LEOND] Nekrodamus Beta Tester 2,554 posts 14,597 battles Report post #326 Posted January 11, 2017 (edited) Mal von anderen Bedenken abgesehen... So wie ich RPF bisher erlebt habe, wird RPF wohl neben Tarnungsmeister ein weiterer "must have" skill für alle Zerstörer und einige Kreuzer werden. Der Nutzen dieses Skills ist einfach derart groß das andere Skills diesen Nutzen nicht aufwiegen oder gar überbieten können. Damit sind dann nicht nur die 4 Punkte für Tarnmeister fest vergeben sondern auch noch weitere 4 Punkte für RPF. Das begrenzt wiederum die Auswahl an praktikablen Alternativen für die man seine insgesamt 19 Skillpunkte verwenden kann und führt nicht zu einer Diversivizierung der Skillungen bei den Schiffen die besonders davon profitieren oder besonders darunter leiden würden wenn sie RPF nicht nehmen würden. Das in Kombination mit den drastisch gestiegenen Kosten für andere, wichtige Skills wird tatsächlich zu mindest ebenso viel Einheitsbrei führen, wie bisher. Am Anfang wird es noch eine gewisse Schnupperphase geben, jedoch wird die Community recht zackig für jedes Schiff die einzig sinnvolle bzw. bezahlbare Skilling ermitteln. War es bisher das extrem ungleiche P/L-Verhältnis der Skills, welches zu identischen Skillungen geführt hat, so sind es demnächst die sowieso nicht mehr ausreichenden maximalen Punkte in Kombination mit teuren Must Haves. Klar, dass Leute die eine Shima schon im Hafen haben und sowieso nur noch High Tiers spielen oder zumindest überall ihre hochstufigen Kapitäne parat haben, die Problematik nicht sehen können oder wollen. Wenn man aber mal an den Nachwuchs denkt, dann befürchte ich für Zerstörer eine ähnliche Entwicklung, wie bei den Trägern: In den untersten Stufen kommt man super zurecht, weil man die Stärken der Träger mangels Ausstattung der gegnerischen Schiffe und Unerfahrenheit der Kapitäne und Spieler ausnutzen kann, selbst wenn man selber auch noch nicht so weit ist. Da unten wird sich für die Zerstörer auch in Zukunft nicht viel ändern (die Seal Clubber nehmen die Einsteiger auch ohne RDF auseinander), man steigt sicherlich weiterhin frohen Mutes in diese Klasse ein. Kritisch wird es bei den Trägern im Mittelfeld, wenn sie von jetzt auf gleich in AA-Wände fliegen und gegen +2 Schiffe antreten müssen. Und genau das wird demnächst den Nachwuchs-DD-Fahrern passieren, die mit ihren Kurzstrecken-Torpededos und -Kanönchen nah ran müssen, um irgend etwas zu tun, sich dabei auf ihren Tarnwert und den Nebel verlassen - und das dann kplt. ausgehebelt bekommen. Als ob Flieger, Sonar, Radar und +2 Gunboats, welche man am Cap trifft, für den Nachwuchs nicht schon Anspruch genug wären. Edited January 11, 2017 by Nekrodamus Share this post Link to post Share on other sites
anonym_1YeUldJS8pjx Players 847 posts Report post #327 Posted January 11, 2017 (edited) Mit dem Skill wurde ein "Problem" (nämlich die DD Schämme) behoben welches selbst verursacht wurde: Nachdem man CV fahren unattraktiv gemacht hat (CVs werden noch zu 4% gewählt) und damit den Kreuzern das Leben schwer gemacht hat (AA Schutz überflüssig und mehr Aufmerksamkeit der BBs auf die Kreuzer das keine Flieger) haben sich die Leute auf BBs (~42% aller gewählten Schiffe) und DDs konzentriert. Dazu bringt man noch eine DD Linie nach der anderen neu heraus. Ich lass mich überraschen wohin das führt. Wird ja bald wieder Frühling, da fällt mir schnell besseres mit der Zeit anzufangen ein. Edited January 11, 2017 by anonym_1YeUldJS8pjx Share this post Link to post Share on other sites
[S101] Big_Old_Man Players 129 posts 29,944 battles Report post #328 Posted January 11, 2017 Da DPF wohl bleibt,werd ich meine DD,s einmotten.... Schade,Schlachtreihen werden das Spiel sehr langweilig machen.... Ich fand nie,das DD ein Problem waren und werden ja nun bald auch für andere keins mehr sein. Endlose Reihen von Schlachtern am Horizont 1 Share this post Link to post Share on other sites
[GCGB] WolfVonHagen Players 59 posts 18,707 battles Report post #329 Posted January 11, 2017 Mit dem Skill wurde ein "Problem" (nämlich die DD Schämme) behoben welches selbst verursacht wurde: Nachdem man CV fahren unattraktiv gemacht hat (CVs werden noch zu 4% gewählt) und damit den Kreuzern das Leben schwer gemacht hat (AA Schutz überflüssig und mehr Aufmerksamkeit der BBs auf die Kreuzer das keine Flieger) haben sich die Leute auf BBs (~42% aller gewählten Schiffe) und DDs konzentriert. Dazu bringt man noch eine DD Linie nach der anderen neu heraus. Ich lass mich überraschen wohin das führt. Wird ja bald wieder Frühling, da fällt mir schnell besseres mit der Zeit anzufangen ein. Richtig. Weil zuwenig CVs da sind, schießen die BBs nun auf CA/CL und deswegen vermehren sich DDs. Merkste selber, oder ? Share this post Link to post Share on other sites
[CGER] Freiherr_v_Kuhle Players 5,186 posts 47,801 battles Report post #330 Posted January 11, 2017 Da hatte ich doch gedacht RPF wäre raus. Falsch gedacht! Share this post Link to post Share on other sites
Black_Sheep1 ∞ Beta Tester 2,117 posts 16,691 battles Report post #331 Posted January 11, 2017 (edited) Da hatte ich doch gedacht RPF wäre raus. Falsch gedacht! Ich hatte ehrlich gesagt nicht damit gerechnet das Sie es rausnehmen. Bisher sind die Sachen vom PTS mehr oder weniger 1 zu 1 auf dei Liveserver gegangen. Edited January 11, 2017 by Black_Sheep1 Share this post Link to post Share on other sites
Cruditatem Weekend Tester, Players 202 posts Report post #332 Posted January 11, 2017 (edited) RPF ist ein Gamekiller. Ein Musskill bis keiner mehr DDs faehrt... In weiser Voraussicht diesmal kein 360 Tage Premium genommen und es laeuft in 3 Tagen aus. Ich persoenlich werde es unter diesen Umstaenden leider nicht verlängern, der Eingriff ist way to much. Edited January 11, 2017 by Motormike 1 Share this post Link to post Share on other sites
[KRILL] Halz [KRILL] Beta Tester 135 posts 6,931 battles Report post #333 Posted January 11, 2017 Sehr geil WG... Bloß nicht auf die Community hören! - RPF ist immer noch drin: Fail! - ALLE guten Skills für DDs sitzen auf 3 oder 4... Spitze! Not! Kann es soooo schwer sein einen ausgeglichenen Skillbaum hinzubekommen ohne RPF? Soll ich das mal für Euch machen? Share this post Link to post Share on other sites
[_MAD_] madevilPhyserl8 Players 24 posts 10,170 battles Report post #334 Posted January 11, 2017 Und immer wenn man denkt, schlimmer kanns nicht kommen..... Als wäre der neue Skilltree nicht schon ein Nerf für die Bismarck an sich gewesen, da man keinen Superintendant oder Fireprevention mehr im Build hat weil man Inertia Fuse genommen hat zum ausprobieren. Hat ja auch gut funktioniert. Aber oh Gott mit Inertia Infuse ist die Bismarck ja wieder sowas von OP gebuffed mit den Secondaries, da muss weiter generfed werden. Und wie ich es befürchtet habe, die Bismarck im Secondary Build auch mit Superintendant und Catapult Fighter upgrade (btw. auch nun generfed) brennt beim Brawlen (auch schon ohne die 2 weiteren Nerfs) sowas von weg und auf Entfernung trifft sie immer noch kein Scheunentor (und wenn dann meist mit geringem Schaden). Einzig im 1 vs. 1 gegen Mid oder Low Tier Schiffe noch gut, aber nach dem 1. Gegner (der meist als Abschuss an Teammates geht, da die Secs halt Zeit brauchen bis der Gegner runtergeschossen ist und die Hauptartillerie gerade mal wieder nachlädt) meist so stark angeschlagen das man nicht mit der Reperatur hinterher kommt und jeder weitrere Gegner sie versenkt. Dabei ist das ja auch ohne die neuen Skills schon total leicht sie zu versenken, wenn man einfach nur aus der Ferne HE spammt, da alles was über 15 km zurück kommt echte Glückstreffer sind, sofern man schön WASD fährt! Ich werde nach dem Update warscheinlich nur noch die Kutusov (vielleicht auch Lo Yang oder Benson) im Ranked spielen, mit RPF (könnte kotzen, aber wird wohl so kommen) damit sich keiner anschleicht, schön aus dritter Reihe feuern mit ner ordentlichen Zielgenauigkeit, und Inertia Infuse, und größeren Smoke und super Flugabwehr. Warscheinlich das Schiff was am meisten vom Update fürs Ranked gewinnt. RIP Bismarck, war schön mit dir damals als es noch nicht so viele HE Spammer gab und die Secondaries auch auf 10 km Zerstörer trafen! Hmm, vielleicht sollte der Kapitän wieder auf die Tirpitz, da kann man wenigstens noch etwas beim Brawlen mit den Torps reißen. Hmm, ich kann leider kein russisch, aber ich würde gerne mal wissen, was auf dem russischen Server zum Skilltree V1 und V2 geschrieben wurde und wird. Share this post Link to post Share on other sites
Woelfchen Players 419 posts 7,310 battles Report post #335 Posted January 11, 2017 (edited) Ich hatte mich schon gefreut das es eine zweite Runde Testserver gibt. Und das zwischendrin etwas Zeit war um Anpassungen vorzunehmen. Leider Hatte... Das die "wo ist das nächste Gegnerschiffanzeige" rausfällt (Bauernopfer) hatte ich fest damit gerechnet. Nach einenm großen Shitstorm war das ja zu erwarten. Ist es aber nicht. Wird jetzt aber als Buff FÜR Zerstörer verkauft. "Beispielsweise können Zerstörer und Kreuzer mit Funkortung sich auf das Jagen von Zerstörern konzentrieren."Nö, es kommt noch besser.Ist das Schiff Beschädigt gibt es jetzt bis zu 20%!!! mehr Feuergeschwindigkeit für alle Bewaffnungsarten (Hauptgeschütze + Sekundärgeschütze + Torpedos + Flak!!??)Das ganze für 10, ähm 2 Skillpunkte. Ach ja, 10% auf Sekundär und 20% auf Flak gibt es für 3 Punkte! 10% Torpedos gibt es für 3 Punkte. Hauptgeschütze für, ach nein, gibt es ja nicht. Rechneaufgabe an WG:Bei 50% Lebenspunkte hat man mit einem 2 Punkte Skill folgendes: 10 % auf alle Bewaffnungen. Mit 6 Skillpunkten bekommt man 20 % auf Flak und 0% auf die Hauptbewaffnung. Sonst identisch.Ich hatte den Skill schon vorher als "nicht gut aber Pflicht" angesehen. Jetzt, nee laut Kalender ist es zu früh für den ersten April.So, jetzt noch die Weihnachtsmissionen abräumen. Testserver lassen, da bekommt man nur schlechte Laune. Dann mal schauen wie sich das ganze auswirkt. Wird wohl dann (leider) wesentlich weniger WoWs werden. Edited January 11, 2017 by Woelfchen Share this post Link to post Share on other sites
[4PHUN] Weihnachtsgeldi Players 9 posts 13,574 battles Report post #336 Posted January 11, 2017 Hallo, bin eigentlich sonst mehr der passive Forenleser, möchte zu diesem kontroversen Thema aber auch kurz meine Meinung abgeben (Vielleicht hilft es ja was...). Ich bin gegen RPF und hoffe das es am Ende doch noch aus dem Update rausgenommen wird. Die Gründe dafür sind hier schon lang und breit ausgewalzt worden. Insbesondere beim cappen (DD vs DD) und in der Endphase des Spiels sehe ich es als ein Tool an, das die Spielweise massiv nachhaltig und negativ beeinflussen wird. Das hier irgendwo im Threat verlinkte Video mit dem RN-Cruiser verdeutlicht das meiner Meinung nach sehr gut. Ich mag das Spiel so wie es ist, finde auch einige der vorgestellten Änderungen sehr interessant, nur RDF sollte definitv nicht kommen. WG, ihr seid schon einmal über euren eigenen Schatten gesprungen (Weihnachtsconvoy) und habt auf eure Kunden gehört. Bitte tut dies auch in diesem Fall. Ahoi Weihnachtsgeldi Share this post Link to post Share on other sites
[LEOND] Nekrodamus Beta Tester 2,554 posts 14,597 battles Report post #337 Posted January 11, 2017 War extra heute noch mal auf dem Testserver, um zu gucken, ob man den Cheat vielleicht irgendwie abgeschwächt hätte - RIP IJN DD bzw. alle DD, die zum Wirken näher ran müssen. Share this post Link to post Share on other sites
[BLOBS] Spellfire40 Beta Tester 5,330 posts 13,776 battles Report post #338 Posted January 11, 2017 Radio Position Finding bleibt vorerst in der aktuellen PTS-Version. Der Hauptgrund um diese Fähigkeit überhaupt zu implementieren ist, dass er die Rolle von DD-Jägern wie Kreuzern oder gewissen Zerstörern verbessern soll. Auf der anderen Seite sind die Kosten mit 4 Punkten aber auch sehr hoch, besonders in der neuen Variante, dadurch muss sich jeder Kapitän genau überlegen ob er diese Fähigkeit wählen möchte und damit andere mögliche Fähigkeiten, wie z.B. mehr Fokus auf Luftabwehr, dafür opfert. Die sorgfältige Auswertung der bisherigen gesammelten PTS Daten deuten bisher nicht auf einen dramatischen Einfluss des Skills auf Schiffsklassen wie den japanischen Zerstörern hin, wir beobachten dies aber weiterhin sehr genau. Ich bin mir bewusst, dass viele von euch erwartet haben, dass wir diese Fähigkeit wieder streichen - das dies vorerst nicht geschieht bedeutet aber nicht, dass wir euer Feedback nicht wahrnehmen. Wir starten nun eine zweite Runde des öffentlichen Tests und werden die aktuellen Änderungen und deren Einfluss weiter überwachen. Wir versuchen das System zu verbessern und je mehr von euch am öffentlichen Test teilnehmen, desto mehr Daten können wir auswerten und uns ein besseres Bild von dem Einfluss der Änderungen machen. Kreuzer können aber keine DDs jagen weil sie wen dieser abdreht eh von den gegnerischen Kreutzer plus jeden Schlachtschiff in Reichweite instant abgemurkst werden am anfange des spiels wo es wirklich wichtig waehre Caps zu verhindern. In spaeteren Spiel macht er sin aber er negiert skill und da die Karten nicht endlos sind kann man Gegner in ecken dücken und dan einfach eleminieren. DDs jagen DDs eh gut genug CA/CL können das semi nur mit DD/CV suport. Wird eher für Ru dds von nutzen sein muss aber teuer bezahlt werden. Wen ein in unterzahl überlebendender DD es schaft dürch capen zu gewinnen sollte das belohnt werden gegen stupide "KILL ALL" Teams. Der skill ist einfach die Antithese von erfahrung und können und hat nach meiner zugegebenen subjektiven Meinung nichts im Spiel verloren Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #339 Posted January 12, 2017 hmmm, also ich teste gerade Khaba, Gearing und Z-52 - alle ohne einen neuen Skill. ja, auch ohne RPF - und es geht. klar, man sieht, wenn jemand das hat, und einen anpeilt, aber deswegen bin ich jetzt nicht öfters gestorben. die meisten Skipper hatten das eh nicht drauf - komischerweise (und das in TX-Gefechte) Share this post Link to post Share on other sites
Black_Sheep1 ∞ Beta Tester 2,117 posts 16,691 battles Report post #340 Posted January 12, 2017 hmmm, also ich teste gerade Khaba, Gearing und Z-52 - alle ohne einen neuen Skill. ja, auch ohne RPF - und es geht. klar, man sieht, wenn jemand das hat, und einen anpeilt, aber deswegen bin ich jetzt nicht öfters gestorben. die meisten Skipper hatten das eh nicht drauf - komischerweise (und das in TX-Gefechte) Ich sag nur Testserver. Da sind einige die einfach nutzen das man schnell einen T10er bekommt um den mal zu testen. Die absprache im Team ist auch eher noch weniger vorhanden als bei Random-Gefechten auf dem Liveserver. Warte mal ab bis die ersten Divisionen mit RPF unterwegs sind, das wird ein Spass..... zumindestens für die Divisionen. Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #341 Posted January 12, 2017 Ich sag nur Testserver. Da sind einige die einfach nutzen das man schnell einen T10er bekommt um den mal zu testen. Die absprache im Team ist auch eher noch weniger vorhanden als bei Random-Gefechten auf dem Liveserver. Warte mal ab bis die ersten Divisionen mit RPF unterwegs sind, das wird ein Spass..... zumindestens für die Divisionen. wenn ich gerade sehe, was die für einen Müll auf dem Liveserver zusammenspielen - ne, da spielen aufm Testserver ja fast schon Profis Share this post Link to post Share on other sites
medi0815 Players 3,117 posts 7,559 battles Report post #342 Posted January 12, 2017 ... und man hat den Eindruck das viele Entwickler zwar das Spiel entwickeln können, jedoch die Grundlagen hinter der Spielmechanik und das Balancing selbst nicht verstanden haben. Dem kann ich nur beipflichten. Ich habe vor Jahren mal ein Browsergame entwickelt und vor allem am Anfang noch viel selbst gespielt. Irgendwann hatte ich aber keine Zeit mehr zum Spielen und hab den Kontakt zur Basis schlicht weg verloren. Ich wusste nicht wo es wirklich brennt, welche Balancing Probleme (ähnliche Probleme wie hier nämlich hauptsächlich: Wie hält man die Veteranen bei Laune ohne Neulinge zu vergraulen) und welche Abuses es gab bzw. wie man diesen effektiv begegnen könnte. Ich musste mich also komplett auf die Community und gesammelte Daten verlassen beim Treffen meiner Entscheidungen und als effektiv möchte ich diese Vorgehensweise im Nachhinein nicht gerade bezeichnen. Imo muss ein Spieledesigner (nicht der Entwickler - dem kanns egal sein) sein Spiel spielen und einmal komplett und in aller Vielfalt beherrschen und aber es auch aus den Augen eines Neulings spielen können. Und ich glaube das fehlt hier. Share this post Link to post Share on other sites
EisernerWille Beta Tester 12 posts 3,860 battles Report post #343 Posted January 12, 2017 Für Funkortung/RPF hätte ich einen Vorschlag. Das Hauptproblem finde ich ist, dass er permanent an ist und er dadurch sehr mächtig wird. Warum also nicht den Skill in Intervallen z.B. alle 10 Sekunden einen Ping abgeben lassen (nur optisch, akustisch geht wohl auf die Dauer auf die Nerven), der die Position des nächsten Schiffes anzeigt. Der Richtungsanzeiger bewegt sich dabei aber nicht, zeigt also den Ort an, wo das gegnerische Schiff zum Zeitpunkt des Pings befand. Schlussfolgernd muss man auf einen 2. Ping warten, um die Bewegungsrichtung festzustellen. So wäre es sogar etwas anspruchsvoller den Skill effektiv zu nutzen. Optional könnte man als Ausgleich für diesen Nerf des Skills die Warnung für die georteten Schiffe entfernen. Und ganz nebenbei: Laut The MightyJingles ist der Skill aus geschichtlichen Gesichtspunkten völliger Unsinn, da Flotten im Einsatz Funkstille bewahrt haben und nur mit Licht- und Flaggensignalen kommuniziert haben. Aber ich denke hier steht Gameplay vor historischer Genauigkeit. Immerhin ist es ja auch nicht historisch korrekt, dass Schiffe mit schwerem Schaden schneller schießen als in unversehrter Form. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[3MP] KarmaKater Players 2,589 posts Report post #344 Posted January 12, 2017 Für Funkortung/RPF hätte ich einen Vorschlag. Das Hauptproblem finde ich ist, dass er permanent an ist und er dadurch sehr mächtig wird. Warum also nicht den Skill in Intervallen z.B. alle 10 Sekunden einen Ping abgeben lassen (nur optisch, akustisch geht wohl auf die Dauer auf die Nerven), der die Position des nächsten Schiffes anzeigt. Der Richtungsanzeiger bewegt sich dabei aber nicht, zeigt also den Ort an, wo das gegnerische Schiff zum Zeitpunkt des Pings befand. Schlussfolgernd muss man auf einen 2. Ping warten, um die Bewegungsrichtung festzustellen. So wäre es sogar etwas anspruchsvoller den Skill effektiv zu nutzen. Optional könnte man als Ausgleich für diesen Nerf des Skills die Warnung für die georteten Schiffe entfernen. diese fähigkeit gehört gar nicht erst in das spiel. wen die kevins nicht in der lage sind ihr schiff zu steuern verdienen sie es versenkt zu werden. Share this post Link to post Share on other sites
[FID] Kuroyama Players 598 posts 8,980 battles Report post #345 Posted January 12, 2017 Also als Käpn-Skill geht´s echt garnicht, da ist das dann echt zu mächtig, hat einen zu großen Einfluss aufs Gesamtspiel. Wenn die das unbedingt brauchen, dann könnt ich damit leben wenns als Verbrauchsgut käme -> Wähle zwischen Radar(Kreuzer), Repair (BB), Smoke (DD) und RPF..... dann wär das sowas von suuuuuuuper (Vorsicht, Sarkasmus) gefragt...... Share this post Link to post Share on other sites
medi0815 Players 3,117 posts 7,559 battles Report post #346 Posted January 12, 2017 wollte mir eigentlich noch Khabarovsk und Gearing holen, aber unter diesen Umständen wohl eher nicht! Wieso? Die SN DDs sind doch die einzigen, die zu spielen noch Sinn machen wird. Sie werden sogar noch indirekt gebufft weil wenn keine anderen DDs mehr rumfahren, können sie problemlos cappen ... und sollte jemand mit RPF auf sie jagd machen können sie locker davonfahren und den Verfolger dabei abfackeln. Share this post Link to post Share on other sites
[SEK] Blackbeards_Nightmare Players 3,905 posts 22,755 battles Report post #347 Posted January 12, 2017 Für Kreuzer und Schlachtschiffe ist der RPF Skill ein OP Tool gegen Zerstörer, die damit keine Chance mehr auf Überraschungsangriffe haben. Genau genommen ist dieser Skill nach dem durch Inseln sehenden Radar der 2. Wallhack, der in´s Spiel kommen soll. Insgesamt kann mich der neue Skilltree gar nicht überzeugen, er wirkt wie von Betrunkenen am Spieltisch ausgewürfelt. Der alte Skilltree wirkt noch durchdacht und es lohnt sich, längere Zeit auf bestimmte Skills zu spielen und Erfahrungspunkte anzusammeln. Ausdauer und gutes spielen werden hier langfristig belohnt, und man kann stolz darauf sein, die Stufe 5 im Skilltree erreicht zu haben. Beim neuen Skilltree sinkt meine Motivation, was nutzt es, daß der Tarnungsmeister jetzt mit 4 Punkten billiger geworden ist, wenn er für Zerstörer seinen Nutzen verloren hat? Und wieso wurde die Schießgrundausbildung so hoch angesetzt? Dieser Skill ist gerade für Gunboat-DDs extrem wichtig - achso, ich vergaß, die DDs sollen ja komplett aus dem Spiel generft werden. Bleiben noch die kleinen Kreuzer bis Tier 4, die sonst schon nach kurzer Spielzeit von der kürzeren Ladezeit ihrer Geschütze profitieren konnten, was für Neueinsteiger hilfreich war. Mit solchen Patches vertreibt ihr langfristig eure Stammspieler. Spieler wie mich, die immer wieder Geld für Premium-Spielzeit investiert haben, die ab und zu Geld für Premium-Schiffe ausgeben, die (zuviel) Geld bei Events wie dem Wichteln ausgeben. Die fast täglich spielen und entsprechende Erfahrungen angesammelt haben. Die Spiele gestern und heute auf dem Testserver haben mich ziemlich demotiviert. Dazu kommt, daß oft das Team der Vollidioten gegen das Team der Lobotomierten spielt. Jetzt können nur noch Clangefechte und Teamgefechte WoWS für mich retten. Share this post Link to post Share on other sites
EisernerWille Beta Tester 12 posts 3,860 battles Report post #348 Posted January 12, 2017 Dazu kommt, daß oft das Team der Vollidioten gegen das Team der Lobotomierten spielt. Naja, der Testserver sollte für die Qualität der Teams keine Richtlinie sein. Immerhin kann dort Hinz und Kunz mit einem 10er-Schiff durch die Gegend kurven, die auf dem Live-Server vielleicht gerade mal Tier 4-Schiffe haben. Share this post Link to post Share on other sites
[RZS] NichmitCommander [RZS] Players 1,629 posts 18,837 battles Report post #349 Posted January 12, 2017 Die Fähigkeit "Evasive Maneuver" Ist meiner Meinung völlig nutzlos. Was hat man sich dabei gedacht? Dadurch das die Flugzeuge 30% langsamer fliegen sind sie leichte beute für die gegnerische Flak und Jäger. Ich denke das dieser Skill Plus/Minus Null ist. Ich werde diese Fähigkeit als CV Spieler nicht nutzen. Machen wir doch mal eine kurze Mathestunde: Durch die reduzierung der Geschwindigkeit befindet sich die Staffel jetzt deutlich länger im AA-Bereich der Feindflotte: 1. Rechnung Formel: Größe des AA-Bereiches / Geschwindigkeit = Verweildauer im Flak-Bereich bzw. potentiell erhaltener Schaden Für die Größe des AA-Beriches nehmen wir die Zahl 1 an, für die Geschwindigkeit ohne Skill die Zahl 1, für die Geschwindigkeit mit Skill die Zahl 0,7 (wegen 30% Reduzierung) Somit kommen wir zu folgenden Ergebnissen: ohne Skill: 1 / 1 = 1 mit Skill: 1/ 0,7 = 1,429 Folgerung: Durch den Skill (wir gehen davon aus, dass die Flieger die ganze Zeit sichtbar sind) steigt die Zeit im Flakfeuer und damit auch der durschnittlich erhaltene Schaden um 42,9%. 2. Rechnung Formel: Stärke des Flugzeug HP Pools / Schaden der beim Durchfliegen des Flak-Bereiches am Flugzeug entsteht = Überlebensfähigkeit der Flugzeuge Für die HP-Pool Größe nehmen wir die Zahl 1 für die Größe ohne Skill, die Zahl 1,15 für die Größe mit Skill an. Für den Schaden nehmen wir die in Rechnung 1 ermittelten Werte. Somit kommen wir zu folgenden Ergebnissen: ohne Skill: 1 / 1 = 1 mit Skill: 1,15 / 1,429 = 0,805 Folgerung: Durch den Skill wird die Überlebensfähigkeit der Flugzeuge im schlimmsten Fall um fast 20% reduziert! Dazu kommt noch, dass aufgrund der längeren Flugzeit weniger Angriffe pro Gefecht geflogen werden können und somit weniger Schaden durch den CV generiert werden kann. Fazit: Auf den Skill zu verzichten und die Flakburgen des Gegners großräumig zu umfliegen scheint da die allemal bessere Lösung zu sein. Der Skill ist auf jedenfall Schwachsinn, wer den auswählt schwächt sich selbst. Share this post Link to post Share on other sites
medi0815 Players 3,117 posts 7,559 battles Report post #350 Posted January 12, 2017 0BlackSkull0, on 11 January 2017 - 01:53 PM, said: Voll und ganz deiner Meinung! Aber nach dem der Lebenskill von 4 jetzt runter auf 3 kommt, gibt es da ja eh fast nichts mehr was noch sinnvoll für einen DD ist, über die 20% mehr Range kann man streiten, braucht vllt n russischer DD noch aber die anderen kommen gut ohne aus. die japaner fahren auch gut mit 20% mehr reichweite. Nur fährt man die Japaner nach 0.6.0 nicht mehr Share this post Link to post Share on other sites