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Crysantos

Überarbeitete Kommandantenfähigkeiten

511 comments in this topic

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Also ich weiss ja nicht warum alle so heulen wegen dem RPF! Sry aber das was dieser RPF macht, macht ein erfahrener Spieler auch ohne dieses Feature jetzt schon. Und das ist ähnlich wie mit dem Aim Assist mit der aufploppenden Uhr wo es mal gab. In der Zeit wo du dich auf diese Anzeige konzentrierst, ist die wahrscheinlichkeit hoch das du vom Gegner richtig aufs Korn genommen wirst.

 

Fazit für mich: Es ist ein Hilfsmittel für Anfänger, aber darauf verlassen würd ich mich nicht! Da der Ablenkungsfaktor zu hoch ist meiner Meinung nach!

Und zum Thema Kreuzer/BB am Kartenrand und DDs die nicht cappen! Das gibt es jetzt schon zu genüge!! Also wird sich nicht viel verändern!

 

Ich bin auch der Meinung das WG ab und zu auf die Community hören soll! Aber nicht bei jedem Quark! Weil sonst macht sich WG einfach zum Spielball der Community.

 

Das Problem ist doch eher das System von WG mit seinen Spielen. Wen das Spiel nie ein Endstatus erreicht wird es schwierig sich auf die Schiffe einzustellen da WG immer wieder Balances durchführen muss.

 

Und zum Schluss noch. Die Suppe wird nie so heiss gegessen wie sie gekocht wird! Also mal abwarten was da noch kommt!

 

mfg kikki1979/simon

 

 

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Das Problem ist doch eher das System von WG mit seinen Spielen. Wen das Spiel nie ein Endstatus erreicht wird es schwierig sich auf die Schiffe einzustellen da WG immer wieder Balances durchführen muss.

 

Und zum Schluss noch. Die Suppe wird nie so heiss gegessen wie sie gekocht wird! Also mal abwarten was da noch kommt!

Ich glaube schon, dass die "Situational Awareness" in bezug auf DDs mit diesem Skill schon deutlich gesteigert wird.

 

Und nee, das Spiel darf aus Unternehmenssicht keinen Endstatus haben. Denn dann wird es langweilig = weniger Spieler = weniger Geld. Wer permananent neuen, tendentiell zu starken Inhalt ins Spiel bringt schafft eine "will haben" Mentalität die sich einige auch was kosten lassen (die anderen sind sowieso nur uninteressantes Füllmaterial was die Programmierung einer guten KI erspart).

 

Und was die Suppe angeht: auch lauwarm (sprich 2. Testphase) enthält sie diesen Skill noch. Und der wird auch kommen.

 

Das einzige wo ich recht gebe: Es lohnt sich nicht sich hier darüber aufzuregen. Wenn überhaupt hat man Einfluss im russischen Forum (und vielleicht ein kleines bisserl was im englischsprachigen Teil dieses Forums).

Edited by anonym_1YeUldJS8pjx

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Und was wäre falsch daran bei solchen spielentscheidenden Änderungen das Feedback, das ja wohl recht klar eine Richtung zeigt, zu berücksichtigen? Klar kann WG "Kante zeigen", und sagen das ist unser Game, wir machen was wir wollen. Nur brauchen sie dann nicht jammern, wenn Ihnen die Spieler abwandern und das allgemeine Niveau sinkt. Und nein, das was der Skill macht kann auch kein erfahrener Spieler ausgleichen. Wenn der gegnerische DD nicht aufgegangen ist, habe ich keinen Plan, wo er sich rumtreibt, rechts von mir, links von mir.... Habe ich eine Richtungsangabe ist es ein leichtes, entweder auszuweichen oder ihn in die Enge zu treiben. Dieser Skill mach genau das, was WG bei Mods bekämpft, und zerstört einen der Hauptfaktoren des Spiels, das Sichtsystem. Die Auswirkungen auf das Spiel sind immens...

  • Cool 6

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[LEOND]
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Ich würde ja gerne mal wissen, was WG für kommende Seasons plant, denn das dort spätestens auf Tier 8 mindestens die Hälfte aller Kapitäne auf RDF geskillt sind und sich im Chat austauschen (aka Kreuzpeilung), darf man wohl als Fakt ansehen. Herrschaft ohne DD stelle ich mir irgendwie sinnfrei, zumindest aber mal als arg langwierig vor.

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[FU5O]
Beta Tester
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Also ich weiss ja nicht warum alle so heulen wegen dem RPF! Sry aber das was dieser RPF macht, macht ein erfahrener Spieler auch ohne dieses Feature jetzt schon. snip*

 

 

Nein mit Sicherheit kann das ein erfahrener Spieler nicht. Tarnmeister brauche ich auf den DDs dann nicht mehr, weil ich sofort ohne Sichtung bereits die Richtung des näherenden Feindes habe - da ist auch der Sichtbarkeitsunterschied gegenüber anderen DDs egal, weil ich das schnell aufholen kann. Wie Meltion schon schrieb, kann ein nicht nicht gespotteter DD fast überall sein - nach dem Update dann nicht mehr (oder hinter seinen eigenen Schiffen...). Da ich überwiegend DD spiele (nahe 60%), kann ich mich dann WoT zuwenden, meinen WoT-Clan wirds freuen...

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WG Staff
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Ist das dein Ernst oder Aufstachelung zur Hetze?

 

Jeder der schon Mal was WoWs gehört hat, hat mehr oder weniger deutlich zu diesem Thema Stellung bezogen (respektive seine Abneigung klar gemacht).

Bei 90% kommen die Änderungen nicht gut bis verheerend an und dann kommt Ihr (gefühlt wieder 3 Wochen zu spät) und macht so nen Thread auf?

"Customer-Relations" sind nicht euer Ding, das habe inzwischen ich verstanden, aber sich immer wieder mutwillig selber ins Bein zu schießen, da fehlen mir echt die Worte:ohmy:

Im übrigen könnte man sich von Seiten WGs, nach 10 Seiten mal mit nem zwischen Fazit melden, wäre nur Fair im Meinungsaustausch.

 

Zum Thema:

Dieses Radargedöns ist Mist - aber diese Meinung gab es ja des öfteren zu lesen...

 

 

 

 

Hallo Tekay,

 

Wir erstellen zu jedem öffentlichen Test die entsprechenden Feedback-Threads, damit ihr eure Meinung und Erfahrungen mit den Änderungen mit uns teilen könnt, egal ob positiv oder negativ. Im übrigen wurde die zitierte PTS-Testphase am 28.12. auf unserem Portal veröffentlicht und passend zu dem Startzeitpunkt des 29.12. um 17:30 Uhr von mir die entsprechenden Threads hier im Laufe des Vormittags des 29.12. erstellt. Die Threads davor zu erstellen, bevor ihr überhaupt die Möglichkeit hattet die Features zu testen, ist daher nicht wirklich zielführend.

 

Ich bin mir eures Feedbacks bewusst und leite dies auch weiter, allerdings liegt die Entscheidung letztendlich bei den Entwicklern - die euer Feedback sehr wohl wahrnehmen und dies auch in ihre Überlegungen zu Änderungen mit einbeziehen, auch wenn das manchmal nicht in den Abänderungen resultiert, die ihr gerne sehen würdet. Heute startet um 17:30 Uhr die nächste Phase des öffentlichen Tests, es wurde einiges an den Kommandantenfähigkeiten geändert, um mehr Diversität in das Spiel zu bringen. Ich zitiere mal die Änderungen aus dem Portalartikel:

 

 

  • Brandschutz: diese Fähigkeit ist nun auf Stufe 4 (+1) Diese Fähigkeit bringt nun statt 7 % geringerer Brandwahrscheinlichkeit 10 %. Der neue Teil dieser Fähigkeit, der im öffentlichen Test eingeführt wurde (-1 Feuerpunkt im mittleren Teil des Schiffes) war sehr effektiv. Wir wollten Überlebensfähigkeit spezialisierter machen, daher wurde diese Fähigkeit mit höheren Kosten stärker gemacht.
  • Experte der Überlebensfähigkeit: diese Fähigkeit ist nun auf Stufe 3 (-1) Strukturpunktebonus von 400 auf 350 verringert. Dadurch wurde die Fähigkeit leichter erreichbar, aber etwas schwächer.
  • Ausweichmanöver: der Tarnungsbonus wurde von -40 % auf -20 % verringert. Der Überlebensfähigkeitsbonus wurde von 15 % auf 75 % erhöht. Wir wollten dieser Fähigkeit mehr Überlebensfähigkeit geben, damit sie allgemeiner nutzbar ist und die Tarnung kann nicht ausgenutzt werden.
  • Adrenalinrausch: der Bonus der Effizienz wurde für jedes verlorene Prozent der SP von 0,1 % auf 0,2 % erhöht. Allgemein gefiel uns diese Fähigkeit, aber wir wollten sie auf ihrer Stufe besser machen.

 

Dazu noch zwei Änderungen, die das Thema Schlachtschiffe betrifft (aber nicht direkt die Kommandantenfähigkeiten):

 

  • Bismarck: Die verbesserte (deutsche) Hydroakustische Suche wurde durch die Standardversion ersetzt. Die Bismarck war ein sehr starkes Schiff mit ausgezeichneter Panzerung und starken Sekundärgeschützen. Die verbesserte Hydroakustische Suche gab ihr zu viele Vorteile gegen Zerstörer. Diese Änderung macht die Hydroakustische Suche auf der Bismarck defensiver.
  • Schlachtschiffe: Die Flugzeit der Katapultjäger wurde von 300 auf 60 Sekunden verringert. Eigentlich ging es bei dem Verbrauchsmaterial darum, kurzzeitig Schutz vor Luftangriffen oder ein Aufklärungswerkzeug zu haben. Die Flugzeit war zu lang und wurde deshalb stark verändert.

 

Radio Position Finding bleibt vorerst in der aktuellen PTS-Version. Der Hauptgrund um diese Fähigkeit überhaupt zu implementieren ist, dass er die Rolle von DD-Jägern wie Kreuzern oder gewissen Zerstörern verbessern soll. Auf der anderen Seite sind die Kosten mit 4 Punkten aber auch sehr hoch, besonders in der neuen Variante, dadurch muss sich jeder Kapitän genau überlegen ob er diese Fähigkeit wählen möchte und damit andere mögliche Fähigkeiten, wie z.B. mehr Fokus auf Luftabwehr, dafür opfert. Die sorgfältige Auswertung der bisherigen gesammelten PTS Daten deuten bisher nicht auf einen dramatischen Einfluss des Skills auf Schiffsklassen wie den japanischen Zerstörern hin, wir beobachten dies aber weiterhin sehr genau.

 

Ich bin mir bewusst, dass viele von euch erwartet haben, dass wir diese Fähigkeit wieder streichen - das dies vorerst nicht geschieht bedeutet aber nicht, dass wir euer Feedback nicht wahrnehmen. Wir starten nun eine zweite Runde des öffentlichen Tests und werden die aktuellen Änderungen und deren Einfluss weiter überwachen. Wir versuchen das System zu verbessern und je mehr von euch am öffentlichen Test teilnehmen, desto mehr Daten können wir auswerten und uns ein besseres Bild von dem Einfluss der Änderungen machen.

  • Cool 4

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Also ich weiss ja nicht warum alle so heulen wegen dem RPF! Sry aber das was dieser RPF macht, macht ein erfahrener Spieler auch ohne dieses Feature jetzt schon. Und das ist ähnlich wie mit dem Aim Assist mit der aufploppenden Uhr wo es mal gab. In der Zeit wo du dich auf diese Anzeige konzentrierst, ist die wahrscheinlichkeit hoch das du vom Gegner richtig aufs Korn genommen wirst.

 

Fazit für mich: Es ist ein Hilfsmittel für Anfänger, aber darauf verlassen würd ich mich nicht! Da der Ablenkungsfaktor zu hoch ist meiner Meinung nach!

Und zum Thema Kreuzer/BB am Kartenrand und DDs die nicht cappen! Das gibt es jetzt schon zu genüge!! Also wird sich nicht viel verändern!

 

Ich bin auch der Meinung das WG ab und zu auf die Community hören soll! Aber nicht bei jedem Quark! Weil sonst macht sich WG einfach zum Spielball der Community.

 

Das Problem ist doch eher das System von WG mit seinen Spielen. Wen das Spiel nie ein Endstatus erreicht wird es schwierig sich auf die Schiffe einzustellen da WG immer wieder Balances durchführen muss.

 

Und zum Schluss noch. Die Suppe wird nie so heiss gegessen wie sie gekocht wird! Also mal abwarten was da noch kommt!

 

mfg kikki1979/simon

 

 

 

Sorry wenn ich jetzt hart und direkt werde. Aber wie will ein Spieler wie du beurteilen können was sehr gute Spieler zu tun in der Lage sind und darüber hinaus diese Spekulation auf die Zukunft anwenden?

Fakt ist, dass RPF eine Art Wallhack darstellt.

Fakt ist, dass ein Großteil der Veränderungen, ob sie nun in diese Richtung fruchten oder nicht, darauf ausgelegt sind das Spiel NOCH einfacher zu machen. "Wo ist der Gegner?" "Minimap?-BRAUCH ICH NICHT - RPF IST DA!"

Inertia Fuse? Auch ein Skill dessen Auswirkungen vermutlich kleiner sind als befürchtet, aber wenn jeder Durchschnittsspieler darauf geht und anfängt mit seinem BB nur noch HE zu feuern (besonders auf Kreuzer) - tja noch weniger Kreuzer ingame (falls das überhaupt noch geht).

 

 

Was meine ich? Das Spiel sollte einfach zu spielen aber schwer zu meistern sein. Wenn ich als guter  Spieler im Kreuzer mehr Skill habe als ein durschnittlicher BB , dann will ich eine Möglichkeit haben ihn zu besiegen....

 

 

Um zu meinem ersten Satz zurückzukommen, es geht mir nicht um deine Stats (du bist durchschnittlich gut) , aber um deine Herangehensweise beim beurteilen von den neuen Skills oder in diesem Fall von RPF.

 

 

Defacto, das beweist der Testserver bereits, ist flankieren, cappen , einfach jede Form von Spiestil, der auf verschiedenen Taktiken beruht (Smokespam,flankieren,getarntes anschleichen), mindestens erschwert wenn nicht gar verhindert.

 

 

Wenn ein DD oder Kreuzer getarnt hinter einer Insel cappt, weiss der Gegner mit RPF genau hinter welcher Insel - klar der betroffene weiss es zwar auch (RPF spotted Anzeige) aber der Großteil der Spieler entscheidet aus der Angst heraus, die der schlechteste Entscheidungshelfer ist.

 

 

Auf jeden Fall schafft es Wargaming, dass ich dem Spiel den Rücken kehren werde falls RPF in der Form kommt.

 

 

Und das ist einfach schade, da man sie wegen solch nonsense noch nicht einmal über irre gute Veränderungen wie die Kapitänsxp bzw. das neue Skill Verteilungs System (nicht die Skills an sich, sondern die Reset - und Trainingsmöglichkeiten) loben kann. Ein Skill reicht aus um alles positive zunichte zu machen.

 

 

Ein Sieg für das Mittelmaß.

 

 

 

p.s. Ein erfahrener Spieler SOLLTE auch mehr Überblick haben als ein Anfänger oder nicht so guter Spieler - RPF aber negiert diesen Unterschied teilweise.

Edited by adpre
  • Cool 3

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Gibt es irgendwo eine offizielle Erklärung "warum" genau dieser Skill dazu kommt?

Das ist echt heftig... 

Und was wäre falsch daran bei solchen spielentscheidenden Änderungen das Feedback, das ja wohl recht klar eine Richtung zeigt, zu berücksichtigen? Klar kann WG "Kante zeigen", und sagen das ist unser Game, wir machen was wir wollen. Nur brauchen sie dann nicht jammern, wenn Ihnen die Spieler abwandern und das allgemeine Niveau sinkt. Und nein, das was der Skill macht kann auch kein erfahrener Spieler ausgleichen. Wenn der gegnerische DD nicht aufgegangen ist, habe ich keinen Plan, wo er sich rumtreibt, rechts von mir, links von mir.... Habe ich eine Richtungsangabe ist es ein leichtes, entweder auszuweichen oder ihn in die Enge zu treiben. Dieser Skill mach genau das, was WG bei Mods bekämpft, und zerstört einen der Hauptfaktoren des Spiels, das Sichtsystem. Die Auswirkungen auf das Spiel sind immens...

 

besser kann man es nicht ausdrücken!

Gibt es denn irgend etwas offizielles, warum dieser Skill dazu kommt? Was die Absichten der Entwickler sind?

Überlegt mal, wenn ein DD einen Nebelteppich legt und in dem Teppich auf der Lauer liegt... weiß ich als Gegner genau wo ich reintorpen muss... 

neee geht gar nicht! macht das wieder rückgängig und überlegt noch einmal genauer...

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Habt Ihr schonmal drüber nachgedacht das möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt was ins Spiel kommt was die ganzen nerfs und den RPF wieder ein bisschen bändigt?! Fakt ist wir wissen nicht was in Zukunft alles noch kommen wird! WG schon, zumindest hoff ich das :trollface:

 

Dementsprechend könne sie schon vorher korrekturen vornehmen was dann halt ein nerf sein wird, der zu einem späteren Zeitpunkt wieder durch neuen Content ausgeglichen wird! Aber eben lieber mal laut schreien bevor man das ganze mal über längere Zeit gestestet hat.

 

Egal was WG macht die deutsche Community jammert! Da würd ich auch langsam aber sicher dieser Community den Stinkefinger zeigen!

 

 

  • Cool 2

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Sorry wenn ich jetzt hart und direkt werde. Aber wie will ein Spieler wie du beurteilen können was sehr gute Spieler zu tun in der Lage sind und darüber hinaus diese Spekulation auf die Zukunft anwenden?

Fakt ist, dass RPF eine Art Wallhack darstellt.

Fakt ist, dass ein Großteil der Veränderungen, ob sie nun in diese Richtung fruchten oder nicht, darauf ausgelegt sind das Spiel NOCH einfacher zu machen. "Wo ist der Gegner?" "Minimap?-BRAUCH ICH NICHT - RPF IST DA!"

Inertia Fuse? Auch ein Skill dessen Auswirkungen vermutlich kleiner sind als befürchtet, aber wenn jeder Durchschnittsspieler darauf geht und anfängt mit seinem BB nur noch HE zu feuern (besonders auf Kreuzer) - tja noch weniger Kreuzer ingame (falls das überhaupt noch geht).

 

 

Was meine ich? Das Spiel sollte einfach zu spielen aber schwer zu meistern sein. Wenn ich als guter  Spieler im Kreuzer mehr Skill habe als ein durschnittlicher BB , dann will ich eine Möglichkeit haben ihn zu besiegen....

 

 

Um zu meinem ersten Satz zurückzukommen, es geht mir nicht um deine Stats (du bist durchschnittlich gut) , aber um deine Herangehensweise beim beurteilen von den neuen Skills oder in diesem Fall von RPF.

 

 

Defacto, das beweist der Testserver bereits, ist flankieren, cappen , einfach jede Form von Spiestil, der auf verschiedenen Taktiken beruht (Smokespam,flankieren,getarntes anschleichen), mindestens erschwert wenn nicht gar verhindert.

 

 

Wenn ein DD oder Kreuzer getarnt hinter einer Insel cappt, weiss der Gegner mit RPF genau hinter welcher Insel - klar der betroffene weiss es zwar auch (RPF spotted Anzeige) aber der Großteil der Spieler entscheidet aus der Angst heraus, die der schlechteste Entscheidungshelfer ist.

 

 

Auf jeden Fall schafft es Wargaming, dass ich dem Spiel den Rücken kehren werde falls RPF in der Form kommt.

 

 

Und das ist einfach schade, da man sie wegen solch nonsense noch nicht einmal über irre gute Veränderungen wie die Kapitänsxp bzw. das neue Skill Verteilungs System (nicht die Skills an sich, sondern die Reset - und Trainingsmöglichkeiten) loben kann. Ein Skill reicht aus um alles positive zunichte zu machen.

 

 

Ein Sieg für das Mittelmaß.

 

Wow nette Sache das du denkst du bist der einzige der das einschätzen kann. Ja bin overall nur Durchschnitt. Aber meine recent Werte zeigen auch das ich mittlerweile besser als average bin!

Also kann ich das beurteilen was ein guter Spieler leisten kann. Man muss kein lilalaunebär sein um das zu erkennen.

 

Edited by kikki1979

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Radio Position Finding bleibt vorerst in der aktuellen PTS-Version. Der Hauptgrund um diese Fähigkeit überhaupt zu implementieren ist, dass er die Rolle von DD-Jägern wie Kreuzern oder gewissen Zerstörern verbessern soll. Auf der anderen Seite sind die Kosten mit 4 Punkten aber auch sehr hoch, besonders in der neuen Variante, dadurch muss sich jeder Kapitän genau überlegen ob er diese Fähigkeit wählen möchte und damit andere mögliche Fähigkeiten, wie z.B. mehr Fokus auf Luftabwehr, dafür opfert. Die sorgfältige Auswertung der bisherigen gesammelten PTS Daten deuten bisher nicht auf einen dramatischen Einfluss des Skills auf Schiffsklassen wie den japanischen Zerstörern hin, wir beobachten dies aber weiterhin sehr genau.

 

Das ist zu heftig... ehrlich... damit pusht man nur den BB-Kevin, der jeden Hinterhalt sieht... dass es ein 4er Skill ist, tröstet... mal sehen... ich schaue mir das heute Abend an.

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Habt Ihr schonmal drüber nachgedacht das möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt was ins Spiel kommt was die ganzen nerfs und den RPF wieder ein bisschen bändigt?! Fakt ist wir wissen nicht was in Zukunft alles noch kommen wird! WG schon, zumindest hoff ich das :trollface:

 

Dementsprechend könne sie schon vorher korrekturen vornehmen was dann halt ein nerf sein wird, der zu einem späteren Zeitpunkt wieder durch neuen Content ausgeglichen wird! Aber eben lieber mal laut schreien bevor man das ganze mal über längere Zeit gestestet hat.

 

Egal was WG macht die deutsche Community jammert! Da würd ich auch langsam aber sicher dieser Community den Stinkefinger zeigen!

 

 

 

Und das von jemandem der/die knapp 50k Gefechte in WoT hat ^^

Gab es einen Punkt.. ein einziges mal, einen Vorfall bei dem WG gesagt hat "Ok die Aktion war [edited], tut uns leid wir machen alles wieder Rückgängig?"

Ich kann mich an keinen erinnern.

 

Bislang ist der einzige Effekt der sich bei WoWs eingestellt hat.. das die Menge der BB Spieler von ursprünglich 24% auf 42% (!) hochgeschnalzt ist..

Ein Wert bei dem sogar Wargaming sagt.. nahe an der Grenze zum "zuviel"

Und was macht Wargaming um das Problem in den Griff zu bekommen? Es führt Zerstörer an die mit ihren Popel Kanonen weiter sichtbar sind als eine Mosvka wenn sie Feuert..

Es bringt einen Skill der jedem sofort anzeigt wo das nächste feindliche Schiff sich befindet selbst wenn es getarnt ist. Es sorgt dafür das Träger Spieler (4% aller Spieler) sich durch Unmengen von Luftabwehr durchkämpfen müssen und bringt dann noch einen Skill raus mit dem man weniger brennt.. und reduziert die Brandwahrscheinlichkeit noch weiter.. 

 

Also das wirkt auf mich nicht so als würde das das Problem beseitigen.. eher verschlimmern..

 

  • Cool 3

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Wow nette Sache das du denkst du bist der einzige der das einschätzen kann. Ja bin overall nur Durchschnitt. Aber meine recent Werte zeigen auch das ich mittlerweile besser als average bin!

 

Also kann ich das beurteilen was ein guter Spieler leisten kann. Man muss kein lilalaunebär sein um das zu erkennen.

 

 

 

Sicher?

 

Dann argumentier auch bitte so. Denn deine Aussage macht einfach keinen Sinn.

 

 

"Ein guter Spieler macht das was RPF kann auch jetzt schon" -

1. Diese Aussage ist ungenau und nicht korrekt - Bsp. Ein guter Spieler weiss durch seinen Überblick, dass ein DD in der Nähe sein muss, aber nie so genau, dass man die Richtung 100%ig weiss.

2. Ja, genau dieser "Überblick" macht aus einem duchschnittlichen Spieler meist einen besseren. Jetzt will man jedem diesen Überblick erleichtern - das ist der falsche Weg!

3. Es geht nicht darum was ein guter Spieler kann - dieser wird immer adaptieren - es geht darum WIE viel einfacher man es manch anderen NOCH machen will.

Edited by adpre
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vielen Dank für das Feedback Crysantos.


 

leider ist das Wunschdenken. die (wenigen) Kreuzer gehen nicht auf DD Jagd - warum? weil sie von BB-Kevin nicht gedeckt werden. die bleiben nämlich hinten stehen und snipern lieber. :sceptic:


 

werde auch wieder am Test teilnehmen. leider nur 13-Punkte-Kapitän - somit kann man vorerst kein RPF auswählen, weil verbesserte Schießausbildung wicht(er) ist.

hoffentlich kann man wieder schnell Leveln.

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Habt Ihr schonmal drüber nachgedacht das möglicherweise zu einem späteren Zeitpunkt was ins Spiel kommt was die ganzen nerfs und den RPF wieder ein bisschen bändigt?! Fakt ist wir wissen nicht was in Zukunft alles noch kommen wird! WG schon, zumindest hoff ich das :trollface:

 

Dementsprechend könne sie schon vorher korrekturen vornehmen was dann halt ein nerf sein wird, der zu einem späteren Zeitpunkt wieder durch neuen Content ausgeglichen wird! Aber eben lieber mal laut schreien bevor man das ganze mal über längere Zeit gestestet hat.

 

Egal was WG macht die deutsche Community jammert! Da würd ich auch langsam aber sicher dieser Community den Stinkefinger zeigen!

 

 

 

Du sprichst mir aus der Seele !! Dieses ganze Theater ist doch mal wieder typisch deutsch. Statt erstmal abzuwarten, wie sich die Dinge entwickeln wird alle Nase lang eine neue Sau durchs Dorf getrieben, die "Mahner", "Warner" und "Boykottierer" werden nicht müde, sich schluchzend und klagend in die Tiefen der Schwarzseherei hinabzustürzen..... Sagt mal....geht´s noch ??  Es gibt auf dieser Erde noch etwas Wichtigeres als WoT oder WoWs....

 

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Du sprichst mir aus der Seele !! Dieses ganze Theater ist doch mal wieder typisch deutsch. Statt erstmal abzuwarten, wie sich die Dinge entwickeln wird alle Nase lang eine neue Sau durchs Dorf getrieben, die "Mahner", "Warner" und "Boykottierer" werden nicht müde, sich schluchzend und klagend in die Tiefen der Schwarzseherei hinabzustürzen..... Sagt mal....geht´s noch ??  Es gibt auf dieser Erde noch etwas Wichtigeres als WoT oder WoWs....

 

 

Tut mir Leid aber ihr wollt es nicht begreifen oder?

 

Die Community hat nur einen sehr begrenzten Einfluss auf das Spiel(die EU Community vermutlich am wenigsten -  aber das ist reine Spekulation/subjektiv) .

Das ist auch in Ordnung. Allerdings sollte man dann auch diesen Einfluss nutzen.

Es geht nicht ums meckern, sondern um Feedback. Leider kann man die Forenmeinung nicht als repräsentativ annehmen und demzufolge auf die Grundgesamtheit extrapolieren. Aber wenn allein der Anteil der Meinung im Forum (Annahme-kein Fakt) 90%vs10% bzgl. des RPF Skills ist, sollte man dies nicht außer Acht lassen.

Ferner hat WG über Jahre bewiesen, dass sie eh machen was sie wollen, insbesondere wenn der Testserver schon released ist. Manche stört es vielleicht nicht aber der wahre Testserver ist die Zeitspanne zwischen Release und folgenden Patches. Der PTS ist eigentlich nur dazu da grob Systemfehler auszuschließen (welche trotzdem immer wieder vorkommen).

 

 

Beweis: Naja, die Art und Weise wie die deutschen DDs ins Spiel gekommen sind unterstreicht meine Behauptungen schon mal.

Edited by adpre

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Und was wäre falsch daran bei solchen spielentscheidenden Änderungen das Feedback, das ja wohl recht klar eine Richtung zeigt, zu berücksichtigen? Klar kann WG "Kante zeigen", und sagen das ist unser Game, wir machen was wir wollen. Nur brauchen sie dann nicht jammern, wenn Ihnen die Spieler abwandern und das allgemeine Niveau sinkt. Und nein, das was der Skill macht kann auch kein erfahrener Spieler ausgleichen. Wenn der gegnerische DD nicht aufgegangen ist, habe ich keinen Plan, wo er sich rumtreibt, rechts von mir, links von mir.... Habe ich eine Richtungsangabe ist es ein leichtes, entweder auszuweichen oder ihn in die Enge zu treiben. Dieser Skill mach genau das, was WG bei Mods bekämpft, und zerstört einen der Hauptfaktoren des Spiels, das Sichtsystem. Die Auswirkungen auf das Spiel sind immens...

 

Genauso ist das. Man kann es drehen und wenden, wie man will. Wenn ich den RPF Skill nicht habe, dann weiß ich meist nur, dass ein DD im Cap ist, weil der Capfortschritt nicht ansteigt. Die Caps sind aber doch vergleichsweise groß, wenn der Tarnwert gut ist, sodass ich erstmal keien Ahnung habe, wo der Zerstörer sein könnte. Mit dem neuen Skill weiß ich das. Klar, wenn 2 DDs drin sind, kann es problematisch werden, aber die Anomalie (hin und her wechseln des Signals) würde mir zeigen, dass es zwei sind, was ich sonst ja auch nicht wüsste.

Wie soll ein Spieler an diese Informationen kommen, wenn er den Skill nicht hat ?

Denken wir die Situation weiter. Ich folge dem Signal und richte schon meine Kanonen entsprechend aus. Irgendwann ploppt der DD auf, er smoked und wird unsichtbar. Ich weiß aber dank des Signals was er im Nebel so treibt, und wo er in etwa steht. Ich kann Torpedos auf ihn absetzen und ihn leicht anfahren und attackieren.

Auch hier die Frage, wie soll man das ohne den Skill erkennen ? Klar, der Zerstörer kann aus dem Nebel feuern, und man kann so die Position erahnen, aber wenn er das nicht tut ?

Der Spieler, der in dieser Situation den RPF Skill hat, hat ein Mehr an wichtigen Informationen über das Treiben seines Gegners, die er sonst nicht hätte, der andere ist praktisch blind (vor allem der, der im Nebel sitzt), wenn er den Skill selbst nicht hat. Ich finde gerade in diesen Capsituationen ist der Vorteil offenkundig.

So schadet es auch kaum noch was, wenn man schlechtere Tarnwerte hat. Klar, der Gegner hat dann unter Umständen den ersten Schuss, aber er wird mich nicht auf der Breitseite erwischen und ich bin auf seine Torpedos in meine Richtung vorbereitet.

Auch am Ende des Spiels ist der Skill unter Umständen Gold wert. Wie oft fragt man sich, ob der gegnerische DD auf einen eigenen Cap vorrückt, oder seinen eigenen verteidigt, sprich auf Zeit spielt. Der Skill hilft nun weiter, da am Ende des Spiels meist nur wenig Schiffe unterwegs sind. Der DD mit dem Skill wird den anderen jagen können, der DD ohne Skill wird lange im Dunklen tappen. Hier werden viele Spiele aber entschieden und damit ist der Skill spielentscheidend und nicht nur lediglich hilfreich für Noobs.

 

Wow nette Sache das du denkst du bist der einzige der das einschätzen kann. Ja bin overall nur Durchschnitt. Aber meine recent Werte zeigen auch das ich mittlerweile besser als average bin!

 

Also kann ich das beurteilen was ein guter Spieler leisten kann. Man muss kein lilalaunebär sein um das zu erkennen.

Daher sry, Kikki, aber ein guter Spieler kocht eben auch nur mit Wasser. :)

Edited by Flottensachverstaendiger
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Radio Position Finding bleibt vorerst in der aktuellen PTS-Version. Der Hauptgrund um diese Fähigkeit überhaupt zu implementieren ist, dass er die Rolle von DD-Jägern wie Kreuzern oder gewissen Zerstörern verbessern soll. Auf der anderen Seite sind die Kosten mit 4 Punkten aber auch sehr hoch, besonders in der neuen Variante, dadurch muss sich jeder Kapitän genau überlegen ob er diese Fähigkeit wählen möchte und damit andere mögliche Fähigkeiten, wie z.B. mehr Fokus auf Luftabwehr, dafür opfert.

 

Mal von anderen Bedenken abgesehen... So wie ich RPF bisher erlebt habe, wird RPF wohl neben Tarnungsmeister ein weiterer "must have" skill für alle Zerstörer und einige Kreuzer werden. Der Nutzen dieses Skills ist einfach derart groß das andere Skills diesen Nutzen nicht aufwiegen oder gar überbieten können. Damit sind dann nicht nur die 4 Punkte für Tarnmeister fest vergeben sondern auch noch weitere 4 Punkte für RPF. Das begrenzt wiederum die Auswahl an praktikablen Alternativen für die man seine insgesamt 19 Skillpunkte verwenden kann und führt nicht zu einer Diversivizierung der Skillungen bei den Schiffen die besonders davon profitieren oder besonders darunter leiden würden wenn sie RPF nicht nehmen würden.

 

  • Cool 7

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Und das von jemandem der/die knapp 50k Gefechte in WoT hat ^^

Gab es einen Punkt.. ein einziges mal, einen Vorfall bei dem WG gesagt hat "Ok die Aktion war [edited], tut uns leid wir machen alles wieder Rückgängig?"

Ich kann mich an keinen erinnern.

 

Bislang ist der einzige Effekt der sich bei WoWs eingestellt hat.. das die Menge der BB Spieler von ursprünglich 24% auf 42% (!) hochgeschnalzt ist..

Ein Wert bei dem sogar Wargaming sagt.. nahe an der Grenze zum "zuviel"

Und was macht Wargaming um das Problem in den Griff zu bekommen? Es führt Zerstörer an die mit ihren Popel Kanonen weiter sichtbar sind als eine Mosvka wenn sie Feuert..

Es bringt einen Skill der jedem sofort anzeigt wo das nächste feindliche Schiff sich befindet selbst wenn es getarnt ist. Es sorgt dafür das Träger Spieler (4% aller Spieler) sich durch Unmengen von Luftabwehr durchkämpfen müssen und bringt dann noch einen Skill raus mit dem man weniger brennt.. und reduziert die Brandwahrscheinlichkeit noch weiter.. 

 

Also das wirkt auf mich nicht so als würde das das Problem beseitigen.. eher verschlimmern..

 

 

Nicht zu vergessen, dass der Lebensskill, welcher bisher ja am meisten Sinn auf einem DD gemacht hat auch noch genervt wird und jetzt auf Stufe 3 liegt mit ca 3 wenn nicht sogar 4 anderen skills die wichtig für DDs sind... Aber hey, man will ja die BB Population eindämmen... Bald die einzige Klasse die sich mit Spaß bewegen lässt.
  • Cool 1

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Mal von anderen Bedenken abgesehen... So wie ich RPF bisher erlebt habe, wird RPF wohl neben Tarnungsmeister ein weiterer "must have" skill für alle Zerstörer und einige Kreuzer werden. Der Nutzen dieses Skills ist einfach derart groß das andere Skills diesen Nutzen nicht aufwiegen oder gar überbieten können. Damit sind dann nicht nur die 4 Punkte für Tarnmeister fest vergeben sondern auch noch weitere 4 Punkte für RPF. Das begrenzt wiederum die Auswahl an praktikablen Alternativen für die man seine insgesamt 19 Skillpunkte verwenden kann und führt nicht zu einer Diversivizierung der Skillungen bei den Schiffen die besonders davon profitieren oder besonders darunter leiden würden wenn sie RPF nicht nehmen würden.

 

 

Voll und ganz deiner Meinung! Aber nach dem der Lebenskill von 4 jetzt runter auf 3 kommt, gibt es da ja eh fast nichts mehr was noch sinnvoll für einen DD ist, über die 20% mehr Range kann man streiten, braucht vllt n russischer DD noch aber die anderen kommen gut ohne aus.

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Voll und ganz deiner Meinung! Aber nach dem der Lebenskill von 4 jetzt runter auf 3 kommt, gibt es da ja eh fast nichts mehr was noch sinnvoll für einen DD ist, über die 20% mehr Range kann man streiten, braucht vllt n russischer DD noch aber die anderen kommen gut ohne aus.

 

die japaner fahren auch gut mit 20% mehr reichweite.

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[-SBG-]
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Ich finds einfach lustig das die Leute, die sonst andere mit dem Argument Aluhut Fraktion niederknüppeln, am lautesten schreien wegen dem RPF! Obwohl man jetzt noch nicht sagen kann wie sich das ganze auswirken wird aufs Spiel!

 

Und das von jemandem der/die knapp 50k Gefechte in WoT hat ^^

Gab es einen Punkt.. ein einziges mal, einen Vorfall bei dem WG gesagt hat "Ok die Aktion war [edited], tut uns leid wir machen alles wieder Rückgängig?"

Ich kann mich an keinen erinnern.

 

Bislang ist der einzige Effekt der sich bei WoWs eingestellt hat.. das die Menge der BB Spieler von ursprünglich 24% auf 42% (!) hochgeschnalzt ist..

Ein Wert bei dem sogar Wargaming sagt.. nahe an der Grenze zum "zuviel"

Und was macht Wargaming um das Problem in den Griff zu bekommen? Es führt Zerstörer an die mit ihren Popel Kanonen weiter sichtbar sind als eine Mosvka wenn sie Feuert..

Es bringt einen Skill der jedem sofort anzeigt wo das nächste feindliche Schiff sich befindet selbst wenn es getarnt ist. Es sorgt dafür das Träger Spieler (4% aller Spieler) sich durch Unmengen von Luftabwehr durchkämpfen müssen und bringt dann noch einen Skill raus mit dem man weniger brennt.. und reduziert die Brandwahrscheinlichkeit noch weiter.. 

 

Also das wirkt auf mich nicht so als würde das das Problem beseitigen.. eher verschlimmern..

 

Soviel ich weiss war da mal was wo WG tatsächlich gesagt hat wir haben [edited](WoT) gebaut! Ich meinte das war mit der Ankündigung des Rubicon Update! Haben dann aber kapiert das es geschickter ist das Update nicht zu bringen! Und auch mit dem Weihnachts Konvoi haben sie zugegeben [edited]gebaut zu haben!

 

Wo ich dir Recht geben muss Sie haben noch nie was Rückgängig gemacht! Aber ich glaub das ist auch nicht so einfach. Zumindest wurde das bei WoT seitens WG so mitgeteilt! Aber bitte fragt mich jetzt nicht nach nem Link! Bin schon über 1 1/2 Jahre nicht mehr im WoT Forum unterwegs!

 

 

Tut mir Leid aber ihr wollt es nicht begreifen oder?

 

Die Community hat nur einen sehr begrenzten Einfluss auf das Spiel(die EU Community vermutlich am wenigsten -  aber das ist reine Spekulation/subjektiv) .

Das ist auch in Ordnung. Allerdings sollte man dann auch diesen Einfluss nutzen.

Es geht nicht ums meckern, sondern um Feedback. Leider kann man die Forenmeinung nicht als repräsentativ annehmen und demzufolge auf die Grundgesamtheit extrapolieren. Aber wenn allein der Anteil der Meinung im Forum (Annahme-kein Fakt) 90%vs10% bzgl. des RPF Skills ist, sollte man dies nicht außer Acht lassen.

Ferner hat WG über Jahre bewiesen, dass sie eh machen was sie wollen, insbesondere wenn der Testserver schon released ist. Manche stört es vielleicht nicht aber der wahre Testserver ist die Zeitspanne zwischen Release und folgenden Patches. Der PTS ist eigentlich nur dazu da grob Systemfehler auszuschließen (welche trotzdem immer wieder vorkommen).

 

 

Beweis: Naja, die Art und Weise wie die deutschen DDs ins Spiel gekommen sind unterstreicht meine Behauptungen schon mal.

 

Woher willst du Wissen das 90% dagegen sind? Hast du jeden einzelnen Spieler gefragt? Ich denk das ein sehr kleiner Teil hier im Forum unterwegs ist! Und daraus zu schliessen gefühlte 90% eben dieser wollen diese Ferigkeit nicht ist aber schon frech!

Und WG hört schon auch auf die Community, aber eben nicht bei allem und das ist gut so! Zu sagen WG hört nie auf die Community ist einfach falsch! Es gab mal eine Zeit bei WoT da wurde Anfangs wirklich nicht viel auf die Community gehört! Aber auch WG ist lernfähig und hat dies geändert!

 

 

Genauso ist das. Man kann es drehen und wenden, wie man will. Wenn ich den RPF Skill nicht habe, dann weiß ich meist nur, dass ein DD im Cap ist, weil der Capfortschritt nicht ansteigt. Die Caps sind aber doch vergleichsweise groß, wenn der Tarnwert gut ist, sodass ich erstmal keien Ahnung habe, wo der Zerstörer sein könnte. Mit dem neuen Skill weiß ich das. Klar, wenn 2 DDs drin sind, kann es problematisch werden, aber die Anomalie (hin und her wechseln des Signals) würde mir zeigen, dass es zwei sind, was ich sonst ja auch nicht wüsste.

Wie soll ein Spieler an diese Informationen kommen, wenn er den Skill nicht hat ?

Denken wir die Situation weiter. Ich folge dem Signal und richte schon meine Kanonen entsprechend aus. Irgendwann ploppt der DD auf, er smoked und wird unsichtbar. Ich weiß aber dank des Signals was er im Nebel so treibt, und wo er in etwa steht. Ich kann Torpedos auf ihn absetzen und ihn leicht anfahren und attackieren.

Auch hier die Frage, wie soll man das ohne den Skill erkennen ? Klar, der Zerstörer kann aus dem Nebel feuern, und man kann so die Position erahnen, aber wenn er das nicht tut ?

Der Spieler, der in dieser Situation den RPF Skill hat, hat ein Mehr an wichtigen Informationen über das Treiben seines Gegners, die er sonst nicht hätte, der andere ist praktisch blind (vor allem der, der im Nebel sitzt), wenn er den Skill selbst nicht hat. Ich finde gerade in diesen Capsituationen ist der Vorteil offenkundig.

So schadet es auch kaum noch was, wenn man schlechtere Tarnwerte hat. Klar, der Gegner hat dann unter Umständen den ersten Schuss, aber er wird mich nicht auf der Breitseite erwischen und ich bin auf seine Torpedos in meine Richtung vorbereitet.

Auch am Ende des Spiels ist der Skill unter Umständen Gold wert. Wie oft fragt man sich, ob der gegnerische DD auf einen eigenen Cap vorrückt, oder seinen eigenen verteidigt, sprich auf Zeit spielt. Der Skill hilft nun weiter, da am Ende des Spiels meist nur wenig Schiffe unterwegs sind. Der DD mit dem Skill wird den anderen jagen können, der DD ohne Skill wird lange im Dunklen tappen. Hier werden viele Spiele aber entschieden und damit ist der Skill spielentscheidend und nicht nur lediglich hilfreich für Noobs.

 

Daher sry, Kikki, aber ein guter Spieler kocht eben auch nur mit Wasser. :)

 

Hab nie was anderes behauptet! Aber eben diese lilalaunebärs haben anscheinend das Gefühl das Sie mit was besserem kochen als Wasser!

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Eines der Hauptprobleme von RPF ist, dass es eben gute Spieler zwingen wird ihn zu nehmen, denn eine Anzeige zu haben wo der nächste Gegner ist, ist genauer und enthält mehr Info als die Vermutung/Situational Awareness ohne Skill.


 

Ich stimme auch nicht überein mit diversen Annahmen, dass dies ein DD/Kreuzer Skill ist.

Obwohl ich mich selbst als Voll-Noob sehe, Crysantos kanns bestätigen :D , würde auch ich auf BBs, bzw fast allen Schiffen RPF nehmen(Random Battles). Des Moines und Moskva sind vermutlich die Ausnahmen, da seit dem Buff die Abklingzeit des Radars stark verkürzt wurde diese als Frontloader es nicht zwingend brauchen.


 


 

Und nochmal @kikki1979 sorry wenn du dich angegangen fühlst. Deine Stats sind mir egal, allerdings nicht wie du auf Basis dieser argumentierst.


 

Wir leben nunmal nicht in Utopia. Und ja ich würde viel lieber nur das positive sehen/ WG loben. Aber wenn sie es nun mal fertig bringen schlechte Entscheidungen bzgl. des Skill-Baumes zu treffen, verdienen sie es nicht gebauchpinselt zu werden, selbst WENN dahinter ein größerer Plan steckt für folgende Patches.


 

Wie so häufig und das gilt leider für fast alle Spiele Publisher würde dieses Spiel viel positiver wahrgenommen wenn WG ihren "Masterplan" erklären würde. Ansonsten fischen wir im trüben und Vermutungen anzustellen wie WG das hinbiegt in zig Patches ist mir ehrlich gesagt zu blöd/zeitaufwendig.


 

Wenn ihr den Skill mögt dann beschreibt oder zeigt euer Gameplay auf dem PTS bzw. argumentiert!


 

Aber irgendwelche Kaffeesatzleserei über mögliche zukünftige Patches um WG in Schutz zu nehmen? Spart euch das bitte!


 


 

Edited by adpre
  • Cool 1

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@kikki1979

 

tu mir bitte einen Gefallen und lies die Texte richtig.


 

1. Die 90% sind eine Annahme (auf Grundlage mehrerer Umfragen im Forum und Reddit) aber kein FAKT. Lediglich ein sehr kleiner Indikator(vermutlich zu kleiner) für die herrschende Meinung.

2. Ich habe nirgendwo gesagt, dass WG "nie" auf die Community hört. Was soll das? Das ist eine absolute Unterstellung. Wer ist hier jetzt frech?


 

Ich sagte "der Einfluss ist begrenzt" und " WG macht was SIE wollen", welche Determinanten deren Entscheidung beeinflussen spielt keine Rolle. Siehe Konvoi Event! Der Druck und die Argumente der Community waren ausnahmsweise mal stark genug.


 

Aber denkst du sie hätten IRGENDWAS geändert wenn die Community NICHT Kopf gestanden hätte?


 

Die aktuelle Stimmungslage bzgl. der neuen Patches sagt aus, dass die die RPF nicht mögen, ihn in keiner Form im Spiel sehen wollen und deswegen sollte man dies so laut und vehement + Replays + Argumente kundtun.

Wenn dich der Skill nicht stört oder du WG die Chance geben willst den Liveserver mal wieder als wahres Versuchskaninchen zu benutzen. Schön. Aber dann argumentier nicht aus Sicht der guten Spieler sondern lediglich aus DEINER Sicht.


 

danke


 

.....

Edited by adpre

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[RAIN]
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Ich finde es schade, dass es auf Tier 1 faktisch nur einen nutzbaren Skill für Zerstörer gibt... Warum regt sich WG auf, dass vorher alle DD-Fahrer Basic Firetraining genommen haben? Nun nehmen alle 30% weniger Modulschaden. Sehr schade :-(

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Guest
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