[FSKP] Ken_Itchi [FSKP] Players 359 posts Report post #276 Posted January 10, 2017 Unglaublich... 90% der Community ist im Aufruhr und strikt gegen den RPF Skill und was macht WG ? Ändert in der zweiten Testphase ein paar (unwichtige) Skills, aber tastet RPF nicht an. @WG: Ihr baut da einen offiziellen Wall-Hack ein, der das Gameplay komplett zerstört ! Mit diesem Cheat vertreibt ihr einen Großteil eurer Spieler. Wollt ihr das wirklich ? Ist das betriebswirtschaftlich klug ? Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #277 Posted January 10, 2017 wollte mir eigentlich noch Khabarovsk und Gearing holen, aber unter diesen Umständen wohl eher nicht! Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] kikki1979 In AlfaTesters 953 posts 28,544 battles Report post #278 Posted January 10, 2017 Share this post Link to post Share on other sites
SinFFX94 Players 113 posts 3,675 battles Report post #279 Posted January 10, 2017 jop rdf bleibt drin... die hören ja sehr doll auf die community... Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] Liaholana Players 1,267 posts 9,282 battles Report post #280 Posted January 10, 2017 Sie hören garnicht auf uns. Lasst se doch einfach machen, bald kommen viele Spiele für meine PS4 die Aufmerksamkeit haben möchten. Hatte mich schon gefragt wie beides zeitlich und finanziell gehen soll. WG nimmt einem die Qual der Wahl ab. Share this post Link to post Share on other sites
[NOBRA] dibarriono Beta Tester 1,035 posts 8,709 battles Report post #281 Posted January 10, 2017 Oh mann, die Fähigkeit Brandschutz wurde als zu stark eingestuft und man möchte diese unattraktiver bzw. teurer machen. Dafür ein Skillpunkt mehr. Soweit ok und nachvollziehbar, aber warum zum Geier erhöht mann dann im gleichen Zuge auch noch den Brandschutz!?Das ist kontraproduktiv. Sieht bei Wg noch einer durch? Experte der Überlebensfähigkeit kostet einen Skillpunkt weniger, dafür sinken aber auch meine HP im Zerstörer. Eigentlich ein kleiner Nerf der Klasse, ob der extra freie Punkt so gewinnbringend investiert werden kann, weiß ich noch nicht. Effektivität von Adrenalinrausch wurde verdoppelt. Na da freut sich der BB Kevin. 50% runter schießen lassen und dann mit ca. 3 Sekunden schnelleren Reload vom Kartenrand Snipern. oder 6 Sekunden bei Nahtod. Klarer weiterer Buff der Klasse. RPF Ist immer noch drin? WTF? An und für sich begrüße ich ja durchdachte Änderungen und neue Skills oder nötige Anpassungen sind gern gesehen, aber euch entgleitet das Spiel! Share this post Link to post Share on other sites
[3MP] KarmaKater Players 2,589 posts Report post #282 Posted January 10, 2017 WG ist eine firma. kauft einfach nichts mehr bei denen und sie lernen sehr schnell. 6 Share this post Link to post Share on other sites
[FSKP] Ken_Itchi [FSKP] Players 359 posts Report post #283 Posted January 10, 2017 WG ist eine firma. kauft einfach nichts mehr bei denen und sie lernen sehr schnell. Eigentlich wollte ich heute noch ein paar Wichtel Kisten kaufen... Die Euros behalte ich jetzt ! 4 Share this post Link to post Share on other sites
Gelbe_Quietscheente Alpha Tester 224 posts 1,641 battles Report post #284 Posted January 10, 2017 Kann einer bestätigen, dass die Bismarck genervt wurde, in sachen Bordgeschütze?! Ein Spieler hatte das auf der Website geschrieben, als Kommentar, dieser wurde aber bereits gelöscht. Desweitern wird die Bismarck ja in folgenden genervt: Die verbesserte (deutsche) Hydroakustische Suche Share this post Link to post Share on other sites
Joggn Players 44 posts Report post #285 Posted January 10, 2017 ich überlege die ganze Zeit ob ich nach der Arbeit WoWs oder PS4 zocke .. danke WG ihr macht es mir mit dem neuen Skilltree sehr leicht. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Gelbe_Quietscheente Alpha Tester 224 posts 1,641 battles Report post #286 Posted January 10, 2017 (edited) ich überlege die ganze Zeit ob ich nach der Arbeit WoWs oder PS4 zocke .. danke WG ihr macht es mir mit dem neuen Skilltree sehr leicht. EDIT. Edited January 10, 2017 by Gelbe_Quietscheente Share this post Link to post Share on other sites
[NMD] Spartan_93 [NMD] Beta Tester 1,137 posts 7,227 battles Report post #287 Posted January 10, 2017 wollte mir eigentlich noch Khabarovsk und Gearing holen, aber unter diesen Umständen wohl eher nicht! Die Gearing kannst du dir noch holen, einfach RPF skillen, andere Zerstörer gezielt jagen und schön auf 16,5km Torpedos auf Schlachtschiffe spammen, die rechnen bei der Entfernung eh nicht mehr damit. Ich will den Skill nicht im Spiel haben, werde ihn aber wahrscheinlich als zweiten 4 Punkte Skill nehmen, einfach weil ich keine Nachteile haben möchte (auf meinen DDs). Verbaut mir zwar diverse andere und eigentlich sinnvollere Skillungen, aber was tut man im Wettrüsten nicht alles. Wahrscheinlich wird WG das aber so deuten, als ob ich ein riesiger Fan von RPF wäre. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[SEK] Blackbeards_Nightmare Players 3,905 posts 22,755 battles Report post #288 Posted January 10, 2017 RPF soll also doch kommen? Lebt wohl, japanische Torpedo-Ninjas. Eure Torpedos und meine Torpedo-Walzer werden mir fehlen. Ohne die Torpedo-Ninjas werden vielleicht auch weniger Gunboat-DDs und Kreuzer gespielt. Mal schauen, was Wargaming gegen die Träger unternimmt, wenn das BB-only Spiel nur noch von Trägern gestört wird. Wer ersetzt mir die XP-Piniatas, die diese Zerstörer für meine Schlachtschiffe oft waren? Die mir so oft gute Punkte und XP einbrachten. Diese kleinen Zecken, die mir mit einem Torpedoabwurf kurz vor ihrer Zerstörung einen Adrenalinschub der Extraklasse verpassen konnten. Auf wen soll ich jetzt meine Kreuzer wie Cleveland, Yorck usw. loslassen, wenn ich nicht mehr 3 Zerstörer in einer Runde wegschießen kann? Ich liebe diese kleinen Zecken, die hinter jeder Insel lauern konnten, und hasse sie gleichzeitig. Sie haben das Spiel interessant gemacht, obwohl sie nach ihren ganzen Nerfs eher harmlos wurden. Dafür habe ich sie geliebt. Sie haben mich oft im unpassendsten Moment gezwungen, ihren Torpedos auszuweichen und dabei mein Ziel zu verlieren, oder sogar dem Gegner meine Breitseite zu zeigen. Dafür habe ich sie gehaßt. Aber WoWS ohne diese Zerstörer mit ihren teilweise tollkühnen Kapitänen wird ein sehr langweiliges Spiel werden. Ich werde aus Protest diesen verdammten RPF-Skill niemals nie nicht benutzen, und werde als Antwort keine Zerstörer mehr fahren. Ich bitte euch alle, das auch so zu tun! 1 Share this post Link to post Share on other sites
ISDdriver Beta Tester 243 posts 8,391 battles Report post #289 Posted January 10, 2017 (edited) Ach herrlich, die ziehen das echt durch!^^ Nochmal, ich möchte nicht als BB Kevin durchgehen, aber der indirekte BB Nerf plus diesem RTF Kram wird das Spiel wohl wieder so passiv machen wie zu Zeiten des alten Wirtschaftssystems. Warum? Nun, ich geb es offen zu, ich bin ein BB Fan besonders der deutschen. Der (nicht Yolo) Angriff im GK ist einfach immer erfrischend. Der bald veränderte Skillbaum zwingt praktische alle deutsche BB Kapitäne (aber auch Yamato/ Izumo Kapitäne) sich entweder zwischen Sekundärartillerie oder verbessertem Überleben zu entscheiden. Derzeit geht mehr oder weniger beides. Zusätzlich werden alle Premiumverbrauchsgüter generft (Ja), gerade für BB deutlich. Zu was führt das? Simpel, längere Brände, mehr Flutung, da seltener die Möglichkeit zu Reparatur besteht. Auch der mit vier Punkte viel zu teure Anti Brand Skill mit einem Brandherd (max) 3 wird das nicht ändern, denn die meisten BB Kapitäne löschen bei zwei Bränden, oder haben eben diesen Skill und vier Punkte weniger für etwas anderes. Was mich zu meiner zentralen Frage führt: Was tun wenn dein Schiff plötzlich weniger wegstecken kann und gleichzeitig weniger austeilen kann? Ich befürchte nach zwei bis drei Wochen einen massiven Einschnitt in die Meta, gerade im Hightier und gerade bei nicht so erfahrenen Spielern, die auf das von mir beschriebene eher mit Rückzug zum Kartenrand reagieren werden, als der erfahrener Spieler der versucht eine solche Situation gar nicht erst aufkommen zu lassen. Das wird besonders deutsche BBs treffen, so meine Vermutung, da die vom Angriff leben und auf längere Distanz zu wenig Schlagkraft haben. Aber warum Bismarck wenn die Sekundäre plötzlich nur noch 8km Reichweite hat, oder ich zwei Brände je eine Minute ticken lassen muss, weil ich grad das Flooding reparieren musste, da vorne nun mal mehr los ist? Ich könnte jetzt noch vom Sonarnerf sprechen, aber der ist eigentlich angebracht. Zusätzlich werden wohl DDs passiver, bzw noch situativer im Angriff, da sie bald mehr oder weniger damit rechnen müssen, das der Feind jederzeit weiß wo sie sind. Und schwups werden die 20 km Torps wieder attraktiver. Die Entwicklung des Skillbaums geht völlig in die falsche Richtung, er wird Spieler zwingen von der bevorzugten Rolle ihrer Schiffsklasse abzuweichen. Weil das machen wir alle so gern, hinten campen im BB aus Angst tot „gedoted“ zu werden und im DD Langstreckentorps in leere Engpässe zu schmeißen um, nicht wahr? Ich ärgere mich nur das WG scheinbar gerade dabei mir wieder dem Spaß an dem zu nehmen was ich gerne tue. Das war früher mal Maus fahren…. Edited January 10, 2017 by ISDdriver Share this post Link to post Share on other sites
Kuelert Players 39 posts 2,385 battles Report post #290 Posted January 10, 2017 (edited) Was für ein Scheiß Wg wieder Fabriziert. Indem man durch die Bank alle anderen Klassen nervt will man CV´s attraktiver machen? Glückwunsch das meine Deutschen BB´s mit dem Secondary skill jetzt völlig nutzlos werden. BASIC FIRING TRAINING AUF T 3 Sagt eigentlich schon alles... Und das Spiel fing echt an Spaß zu machen als ich jetzt die Deutsche BB Linie anfing. Na ja, habe ich wieder Lehrgeld gezahlt in Zeit und Premacc. zu investieren. Zum glück kommen Bald neue Games raus das ich die zeit besser nutzen kann als mit diesen Drecks Captainskills... Edited January 10, 2017 by Kuelert Share this post Link to post Share on other sites
Gelbe_Quietscheente Alpha Tester 224 posts 1,641 battles Report post #291 Posted January 10, 2017 Man muss sich also entscheiden, was man Skill?Heißt, auf meiner Gneisenau, kann ich entweder, Secondary, oder Fla? Das selbe halt auch, auf der Bismark?!DAFUQ Share this post Link to post Share on other sites
Generalisator Players 130 posts 9,285 battles Report post #292 Posted January 10, 2017 Möglicherweise ein Inkompetenzwettrennen mit Gaijin? Share this post Link to post Share on other sites
[DMV] Sauron1978 [DMV] Players 7,752 posts Report post #293 Posted January 10, 2017 Man muss sich also entscheiden, was man Skill? Heißt, auf meiner Gneisenau, kann ich entweder, Secondary, oder Fla? Das selbe halt auch, auf der Bismark?! DAFUQ naja, auf der Gneisenau ist Sekundär jetzt nicht so wichtig. aber du wirst doch wohl 2 14er Kapitäne haben für die Schiffe, oder? dann geht beides Share this post Link to post Share on other sites
Gelbe_Quietscheente Alpha Tester 224 posts 1,641 battles Report post #294 Posted January 11, 2017 naja, auf der Gneisenau ist Sekundär jetzt nicht so wichtig. aber du wirst doch wohl 2 14er Kapitäne haben für die Schiffe, oder? dann geht beides Ja, auf der Gneise, habe ich AA genommen, Skill und Modul ;) Share this post Link to post Share on other sites
[SINC] Date_A_Bullet Players 2,677 posts 12,073 battles Report post #295 Posted January 11, 2017 War klar dass die Freude voreilig war als ich hörte, der Test ginge in die 2. Runde.Da bleibt jetzt nur noch der konsequente Boykott von Echtgeldkäufen & DDs ingame.Hoffe nur, dass genug Leute auch konsequent mitziehen und nicht nach 3 Tagen schon wieder das nächste Premiumschiff kaufen. Als Battlefield 3 mit Origin rauskam war sich die Community damals auch einig, dass man es boykottieren wollte - und am Ende war es eines der am meist verkauften Spiele.Worte bringen nichts, wenn auf sie keine Taten folgen. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Randschwimmer Players 3,934 posts 26,256 battles Report post #296 Posted January 11, 2017 Folge der Einführung von RPF im oberen Midtier und Hightier (tendenziell): - Zuerst geht die Zahl der Torpedoboote zurück, weil sie nicht mehr so erfolgreich zu spielen sind wie vorher. - Den Kreuzern und den Kanonenbooten geht eine ihrer Nahrungsquellen (Torpedoboote) aus. Sie wenden sich vermehrt den Schlachtschiffen zu. - Die deutschen Schlachtschiffe werden nicht mehr so häufig gespielt werden, da die Kapitänsskillungen ihre Stärken nicht mehr so umfassend ausbauen wie vor der Änderung. Es fehlen daher die Schlachtschiffe, die bevorzugt nach vorne gehen (müssen). - Die anderen Schlachtschiffe sind genervt von der erhöhten "Aufmerksamkeit" der Kreuzer und Kanonenboote und ziehen sich wieder weiter nach hinten zurück. Es kommen vermehrt wieder Hilferufe wegen des Brandschadens, der durch die Verschlechterung des Premiumverbrauchsgutes auch schlechter/später repariert werden kann. Folge: Das Gameplay verödet; die gelangweilten Spieler wandern ab. Share this post Link to post Share on other sites
Sexybier Players 4 posts 4,073 battles Report post #297 Posted January 11, 2017 R.I.P. DDs! Schade, das WG RPF auch in der zweiten Runde im Testserver belässt. Deutet für mich darauf hin, dass es letzendlich wirklich kommen wird. Anscheinend will WG mit aller Kraft das Gameplay zerstören - Tarnung und Torpen soll einfach raus aus dem Spiel. Nach den seit längerem unspielbaren CVs die zweite zerpatchte Klasse. Werde meine DDs einmotten und nicht mehr fahren. Ciao geliebte Kamikaze R Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] Liaholana Players 1,267 posts 9,282 battles Report post #298 Posted January 11, 2017 R.I.P. DDs! Falls sich ein Leser fragt was alle mit R.I.P. DD´s haben: Die DD´s sind auf den aktuellen Techtree balanced worden und beziehen mehr als jede andere Klasse offensive und deffensive Fähigkeiten aus diesem. Offensiv: 10 % mehr Kanonenschaden 10 % schnellerer Reload Torpedos 5 kn schnellere Topedos 20 % mehr Reichweite 3 % mehr Feuerchance Deffensiv: Letzte Anstrengung Experte der Überlebensfähigkeit Tarnmeister Manche Fähigkeiten bringen natürlich auch anderen Klassen etwas, aber nicht in diesem Ausmaße. Je nach Nation konnte man problemlos die Stärken in beiden Richtungen ausbauen - natürlich nicht alles aber das für das Schiff am wichtigsten. Mit dem neuen Techtree wird dies mehr oder weniger nicht möglich sein. Es sollen nicht alle Spieler mit der selben Skillung herumfahren - bin ich der selben Meinung wie WG. Aber dann liebes WG würde ich euch doch bitten, es ähnlich wie den Kreuzern oder Schlachtschiffen zu machen. Dort bedeutet der Wegfall eines Skills nicht gleich ein Malus von 10 % Schaden und noch mehr. Dort werden stärken betont und schwächen etwas ausgebügelt. In Verbindung mit RPF werden wir viele lustige Runden ohne Zerstörer erleben. Und wenn ein Zerstörer dabei ist, wird der äußerst vorsichtig agieren und dem Team wenig bringen. Herrschaftsmodus und keiner wird cappen. Kreuzer werden noch weiter an die Wand gedrängt. Schlachtschiffe mit präzisen Geschützen - für BB´s - werden die Gewinner der Änderungen. Ich kann beim besten Willen den Sinn dieses dummen und grottenschlechten Techtrees nicht sehen. Share this post Link to post Share on other sites
[LEOND] Nekrodamus Beta Tester 2,554 posts 14,597 battles Report post #299 Posted January 11, 2017 (edited) WG denkt schon mit, das muss man ihnen lassen: Damit nicht alle DD-Fahrer auf Long Range Torpen umstellen, stacken demnächst auch noch Vigilance und Hydro ... Jetzt hat wenigstens auch WoWs seinen Rubicon-Patch, wurde ja auch langsam mal Zeit. Echt schade, dass die sinnvollen Erweiterungen ob des Skill-Desaters einfach untergehen. Edited January 11, 2017 by Nekrodamus Share this post Link to post Share on other sites
anonym_1YeUldJS8pjx Players 847 posts Report post #300 Posted January 11, 2017 (edited) Herrschaftsmodus und keiner wird cappen. Das cappen wird nicht das Problem sein solange noch DDs da sind. Gunboat DDs werden mit RDF auch kein so großes Problem haben, denn RDF sagt dem Gegner nix neues: a) Ja da links ist als nächstes Schiff wohl nen unentdeckter DD, ich hab's schon am Stealth Feuer der HE bemerkt die mich eindeckt. b) ja da steht wohl nen DD im Cap links - der Capcounter tickt auch schon seit ner Weile. Wirklich schwierig wird voraussichtlich der erfolgreiche stealth Torpedoabwurf. Denn das ist es was RDF mir erzählt wenn da vor dem CA in 12km Entfernung ganz offensichtlich noch ein näheres Schiff herumwuselt was ich nicht sehe. Aber selbst dann sehe ich noch nicht ganz so schwarz - das System wird sich selbst adaptieren und WG Kohle in die Kasse spülen (und das ist der eigentlich Grund dieser ganzen Änderungen). Es könnte nämlich auch so laufen: 1. zuerst skillen alle den RDF Skill weil dann endlich Ruhe vor den unerwarteten Torpedoangriffen ist. 2. Als nächsten bleiben dann die Mehrzahl der DDs aus die invisible Torpen können. Ausnahme vielleicht ne Shima mit 20km Torps die sie dank näherem Verbündeten immer noch ungesehen werfen kann, aber aufgrund der Distanz auch nix trifft. 3. Als nächstes sitzen dann haufenweise Leute in Campergefechten mit nem RDF Skill die in der dann gültigen Meta keinen Sinn mehr macht. 4. Und schon beginnt das fleißige umgeskille mit Doublonen Erinnert mich irgendwie an Zeiten wo praktisch jeder Kreuzer eine AA Skillung hatte und sogar neue AA-Rümpfe für DDs ins Spiel gekommen sind (und Leute auf AA umgeskillt haben). Heute hat doch kein DD und lange nicht mehr alle Kreuzer ne AA Skillung. D.H. da hat WG im Besten Falle zweimal kassiert: hin zur AA Skillung und wieder zurück. Hier geht ausschließlich ums Business, nicht um ein gutes Spiel. Je öfter mal was stärker verändert wird, desto mehr "Anpassungsinvestitionen" werden die Spieler tätigen. Und idealerweise nach einigen Monaten bei der Rolle rückwärts dann erneut. Möchte nicht wissen wieviele ehemalige CV Kapitäne mitlerweile mit Doublonen umgeskillt auf anderen Schiffstypen ihren Dienst tun und demnächst vielleicht wieder auf CVs zurückkehren. Edited January 11, 2017 by anonym_1YeUldJS8pjx Share this post Link to post Share on other sites