[WG] Crysantos WG Staff 3,754 posts 17,657 battles Report post #1 Posted December 29, 2016 Bitte teilt eure Meinung zu der Neuverteilung der Kapitänsfähigkeiten und wie ihr die Überarbeitung findet! Share this post Link to post Share on other sites
[I401] mrMONEYPENNY Players 323 posts Report post #2 Posted December 29, 2016 (edited) der weg zum skillen ist sehr ungünstig gemacht ein kapitän,der schießgrundausbildung und erweitere schießausbildung verwenden soll, muss vorher lauter fähigkeitspunkte verschenken für skils die ihm so rein gar nichts bringen weil für den schiffstyp eher ungeeignet - schade eigentlich auf stufe 2 dahin - smoke screen expert und heckenschützen experte bringt dem BB cpt nicht wirklich was eine freie auswahl ALLER skills wäre da sehr sehr viel besser gewesen, ohne vorherige studen freischalten zu müssen wie bisher auch. so MUSS man um an den gewünschten skill zu kommen erst skilsl verschenken um an die 1 oder 2 skills zu kommen die man meint zu brauchen DAS wäre die große chance gewesen all die pts änderungen schmackhaft zu machen Edited December 29, 2016 by DER_TREFFNIX 5 Share this post Link to post Share on other sites
HoppouChan Players 3,650 posts 9,547 battles Report post #3 Posted December 29, 2016 Als Main-DD Fahrer bin ich von Radio Position Finding überhaupt nicht begeistert. Grade im späteren Spielverlauf ein massiver Nerf von DDs - wie soll man seine Torpedos überhaupt benutzen, wenn jeder ohnehin weiß, wo man ist? 12 Share this post Link to post Share on other sites
[R-C-N] Sabber Beta Tester 49 posts 26,553 battles Report post #4 Posted December 29, 2016 Also mal ehrlich WG. Ich bin ja ein wirklich geduliger Mensch und spiele das Spiel nun seit CBT Zeiten. Aber das was ihr mit dem Umbau macht ist einfach nur absolut unüberlegt. Flugzeuge starten während das Schiff brennt ?. Nen Spot gegen das Nächste Schiff in der Nähe ? Wobei das letzt bringt mich wirklich auf die Palme. Ich meine wie bitte soll man nun Zerstörer fahren wenn jeder ( Und das meine ich wirklich so.. Drachenflagge.. Komandanten Flage.. etc) Wer hat keinen Kapitän auf stufe 15 ?!.. Diesen Spot hat das einem Angezeigt wird wo das nächste Schiff ist?!. Es war so schon leicht genug Torps auszuweichen gerade mit dem Nerv der Schnellen Japsen Torps aber nun das auch noch ?... Finde ich etwas .. übertrieben. Nun könnte man sagen.. Ach reg dich doch nicht so auf .. ist doch alles easy die DD`s sind eh zu op.. Dann frage ich mich wieso WG am aller Liebesten DD´s ins Spiel patcht um sie dann so komplett unnötig zu machen. Wer brauch da noch Radar oder Hydro .. ich weiß ja eh immer was der DD macht.. Oder noch viel besser.. Haben wir bald wieder Shimas die eigene Kreuzer Torpen weil sie keinen Bock haben vor zu fahren ?... Ich dachte erst noch als der Leak kam.. okay vieleicht denkt Wg nur ein klllleeeein wenig nach.. nur so ein wenig und nimmt es raus .. baut es um.. what ever.. aber ne.. Ich bin stink sauer.. und nach der Weihnachts Aktion setzt das nun das ganzen den Hut auf.. 9 Share this post Link to post Share on other sites
Erdferkel89 Players 36 posts 6,327 battles Report post #5 Posted December 29, 2016 Also erster Kritikpunkt: Bitte übersetzt alles erst einmal bevor ihr es zum öffentlichen Test rausgebt. Zweiter Kritikpunkt: Ein Skill der anzeigt wieviele auf einen zielen??? Sinnfrei und vereinfacht das Spiel unnötig. Dritter Kritikpunkt: Wo wollt ihr mit den neuen Skills hin? Habt ihr echt vor aus diesen Spiel einen Shooter zu machen? Es ist absolut schwachsinnig eine neuen Skill rauszubringen, der die Position des nächsten Feindes verrät. Die einzigen die davon profitieren sind die BB-Fahrer und die haben es m.M.n schon jetzt recht leicht (fette Panzerung -> weniger Citatrreffer, Heilung und haben gute Chancen andere zu oneshotten). Es wird mit diesen Skills für CL/CA und DD-Fahrer nicht mehr möglich sein sich in einer Eins-gegen-Eins-Situation gegen ein BB ihre Stärker der Tarnung auszuspielen. Das wird dann zur Folge haben das noch weniger CL/CA draußen sind. Und ob ich dann noch weiterspielen will?!? BItte Bitte Bitte!!! Überdenkt die neuen Skills!!!!!!!! Ihr macht das Spiel zu einfach und die Leute werden sich noch weniger zutrauen und wieder mehr hinten auf der A-Linie campen und die DD´s werden noch mehr zu opfern! Bitte dieses Update niemals so heraus geben!!!!!!!!!!!!!!!!!! 4 Share this post Link to post Share on other sites
Black_Sheep1 ∞ Beta Tester 2,117 posts 16,691 battles Report post #6 Posted December 29, 2016 Also auf Tier 1 ist nichts wirklich sinnvolles für DD/Kreuzer/BB dabei. Bft als 3 Punkte Skill ist zu teuer. Der höhere AA-Bonus bringt mir als DD-Fahrer nichts. Keen Intent bzw. Radio Positon Finding ist ein absoluter Gamebreaker und macht DD wesentlich nutzloser. Da hilft auch nicht das man angezeigt bekommt das man dadurch entdeckt ist, da man ja nichts dagegen tun kann, bzw. es keinen Konter dazu gibt. Schon gar nicht wenn man als letzter übrig ist. Der Skill ist die schlechteste Idee seit langem. Manchmal fragt man sich ob die Entwickler Ihr eigenes Spiel spielen. 7 Share this post Link to post Share on other sites
xXKarotteX Players 39 posts 1,198 battles Report post #7 Posted December 29, 2016 (edited) Das Radio Position Finding finde ich nicht besonders gut für das Gameplay (bitte wieder entfernen) und der Skill "Letzte Möglichkeit" ist nahezu unbrauchbar geworden. Jedoch finde ich die aufteilung der Skills deutlich übersichtlicher und besser. Edited January 6, 2017 by xXKarotteX Share this post Link to post Share on other sites
[I401] mrMONEYPENNY Players 323 posts Report post #8 Posted December 29, 2016 (edited) ich hab öfter schon mal ab und an auf tier 8 DD allein gegen 4 oder 5 allein gewonnen. mit keen wird das nicht mehr möglich sein da dieser zu skill zu schnell zu erreichen ist und viele den einfach verwenden werden. daher die frage da schon alles feststeht, in weit hat haben des testers meinungen überhaupt einen einfluss? was auch nicht geht is erst skills zu buffen, AA, und dann schießt der nicht mal auf flugzeuge die gerade mal 5 km entfernt sind mit full AA skillung wie bisher Edited December 29, 2016 by DER_TREFFNIX Share this post Link to post Share on other sites
[JG4] JG4_sKylon Players 1,133 posts 20,992 battles Report post #9 Posted December 29, 2016 Habe ein paar Runden mit DDs gedreht und natürlich RDF geskillt. So sieht es beim Rundenstart aus, die gebogene Linie unter dem Countdown ist der Indikator wo der nächste Feind ist: Ist man für einen Gegner der nächste Feind, sieht das dann so aus, ein neues Symbol das man RDF "gespotted" ist (noch in kyrillisch): Erster Feindkontakt, eine Nürnberg ist sichtbar auf 11.0 Km. Die RDF-Linie liegt aber nicht auf der Nürnberg, sondern leicht links von ihr. Das heisst, da muss ein Gegner näher als 11Km an dieser Position sein, den ich aber noch nicht sehe. Kann bei den Gegnerschiffen nur ein DD sein. Ein paar Sekunden später. Es ist klar zu erkennen, dass die RDF-Linie sich weiter nach rechts bewegt hat und jetzt rechts der Nürnberg ist. Der DD ist also in ECHTZEIT verfolgbar: Der gegnerische DD eröffnet das Feuer auf mich und geht dadurch auf. Man beachte die Position des DD und die RDF-Linie: Davon, das der Skill einen ungefähren Sektor anzeigen soll kann keine Rede sein. Er gehört auf jeden Fall aus dem Skill-Tree gestrichen. 43 Share this post Link to post Share on other sites
[I401] mrMONEYPENNY Players 323 posts Report post #10 Posted December 29, 2016 (edited) skylon hammer post - thx, screenshots perfekt zur darstellung dann kann man auch gleich die uboote endlich einführen ;-) DD fahren ist ja nun gestorben Edited December 29, 2016 by DER_TREFFNIX Share this post Link to post Share on other sites
[FHKK-] Speedymaus80 Players 740 posts 22,305 battles Report post #11 Posted December 29, 2016 Also, sehr schlechte Umsetzung der Skills, Auf Tier 1 gibt es weder etwas für BB/ DD oder Kreuzer, scheint als würde man versuchen die CV´s nun zu pushen ohne ende, wenn man sich die Skills durchließt, abwer test von denen kommen noch bei mir. Die Skills die dann etwas bringen kosten dem BB/DD Kreuzer Fahrer dann aber richtig, 2x4 ist eben mehr als 1x5 .. desweiteren wurden die Skills auch genervt so kommt die Bismark nun nur noch auf 9,3 Sec. Reichweite und der Skill mit dem manuellen Feuern trifft weniger als gedacht, infight gerade mit einem BB gewesen, haben die Secondäry ausprobert das manuelle Feuer, endstand nur mit Feuern der sec. war nach 4 Minuten ein 35 zu 46, was sagen wir auf eine Reichweite von 4,5 km ein Witz ist. Sprich ohne den skill hätten die dann was 5 mal in 4 Minuten getroffen? Generell zeigt es sehr wie der Treebaum weiter geht, CV werden gerade hochgepushed vor allem die Captainskills sind sehr leicht zu holen für CV fahrer, der Radio Positon Finder ist totaler mist, und sollte aus dem Spiel genommen werden, da er komplett die DDs zerhaut. Hab gerade mal die CV skills verteilt, jupp bei 19 Punkten, hat der CV alles was er braucht mit Tarnungsmeister und Luftherrschaft. Schade das die DD´s und Kreuzer gerade wirklich durch den Build abloosen, aber auch die BB´s trifft es da man sich wirklich blöd entscheiden muss bei einigen Skills. 2 Share this post Link to post Share on other sites
Koalabrut Players 87 posts 6,143 battles Report post #12 Posted December 29, 2016 (edited) Könnte jemand denn einen Überblick geben für die Skills? Oder sind es 1:1 genau die, die vor Monaten schon gemeldet wurden? Keen.... - broken ( Vielen Dank an die Foto-Geschichte ; ) ) Edith meint: und keen ist broken, obwohl ich kaum DD's fahre und eher CA/BB Edited December 29, 2016 by Koalabrut Share this post Link to post Share on other sites
Ghostychan Beta Tester 909 posts 14,641 battles Report post #13 Posted December 29, 2016 RDF / Keen Intuition / crack on the rocks oder wie man das nennt gehört weg. PUNKT auf einen BB drauf hauen, und schon kann man schön am Kartenrand snipern, weil ein DD der näher kommt um einen weg zu torpen, wird ja dann angezeigt. Generell wird die Möglichkeit für Hinterhalte, Flankierungen etc. pp. einfach nur weggenommen. Zuvor hat man sagen können: wenn ich einen Dolch in den Rücken gestoßen bekomme, war ich selbst schuld. Jetzt kann man sagen: Wenn ich einen Dolch in den Rücken gestoßen bekomme, dann habe ich nicht den "Mama, die tun mir weh!" Skill geskillt" Das einzige, wie man den noch retten könnte, wäre die Reichweite vom Skill zu beschränken, auf 5km und keinen Millimeter mehr - und selbst dann ist der noch zu stark. Der Skill beraubt dem Spiel einfach zu vieler Möglichkeiten. Wird man im DD von Gegnern verfolgt werfe ich smoke und drehe nach Abschluss zu einer Seite ab, um den Feind möglichst lange im Auge zu behalten. Nur weis der dann, in welche Richtung ich gefahren bin, also die Hoffnung dann im 90° Winkel zu dessen Fahrtrichtung Torpedos los zu schicken, ist nicht mehr möglich. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[I401] mrMONEYPENNY Players 323 posts Report post #14 Posted December 29, 2016 (edited) wows asia war wenigstens mal so nett überhaupt was zu den neuen skills zu veröffentlichen http://forum.worldofwarships.asia/index.php?/topic/21448-why-did-we-redesign-commander-skills/ also ich komme auf 10,1 km sec bei der bismarck Edited December 29, 2016 by DER_TREFFNIX Share this post Link to post Share on other sites
[I401] mrMONEYPENNY Players 323 posts Report post #15 Posted December 29, 2016 (edited) generell entsteht der eindruck der neue skilltree ist mission failed, einzige option wäre freie skill wahl - ohne pflicht vorheriger skillauswahl lest euch mal durch was asia sagt was sich wg dabei gedacht hat! der cv push scheint sich zu bestätigen, nicht nur die skills die auf CV ausgerichtet sondern auch das downgraden der AA Fähigkeiten tragen dazu bei Edited December 29, 2016 by DER_TREFFNIX Share this post Link to post Share on other sites
gathoo Players 14 posts 10,221 battles Report post #16 Posted December 29, 2016 Ok, Radio Position Finding: Was für einen Sinn soll das haben. ?? Soll es dazu dienen weniger Destroyer im Spiel zu haben ?? Sollte das RPF kommen, bin ich der erste, der keinen Destroyer mehr fährt. Immerhin ist die "Unsichtbarkeit" eine der Features, die einen Destroyer attraktiv machen. Priority Target: Hmm...Das nimmt dem Spiel den Reiz der Situation Awareness...Imho ist das PT ein weiteres Feature um noch mehr in Richtung Arkade-Spiel zu gehen. Bitte nicht !!! Es ist so schon Arkade genug. Emergency Takeoff: Also dass Eine CV immer einsatzfähig bleibt, auch bei Feuer finde ich etwas übertrieben...Ein Kompromiss wäre, dass mit dieser Fertigkeit, es noch möglich ist innerhalb von max 20-30 sec nach Feuerausbruch zu starten. Alles andere finde ich fragwürdig. Tarnungsmeister: das kleinste Schiff kann sich am wenigsten bei der Tarnung verbessern ? Das Größe am meisten ??. Sollte das nicht eher andersherum sein ? oder wenn schon, dann Alle mit den gleichen Prozent. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Black_Sheep1 ∞ Beta Tester 2,117 posts 16,691 battles Report post #17 Posted December 29, 2016 Ok, Radio Position Finding: Was für einen Sinn soll das haben. ?? Soll es dazu dienen weniger Destroyer im Spiel zu haben ?? Sollte das RPF kommen, bin ich der erste, der keinen Destroyer mehr fährt. Immerhin ist die "Unsichtbarkeit" eine der Features, die einen Destroyer attraktiv machen. Priority Target: Hmm...Das nimmt dem Spiel den Reiz der Situation Awareness...Imho ist das PT ein weiteres Feature um noch mehr in Richtung Arkade-Spiel zu gehen. Bitte nicht !!! Es ist so schon Arkade genug. Emergency Takeoff: Also dass Eine CV immer einsatzfähig bleibt, auch bei Feuer finde ich etwas übertrieben...Ein Kompromiss wäre, dass mit dieser Fertigkeit, es noch möglich ist innerhalb von max 20-30 sec nach Feuerausbruch zu starten. Alles andere finde ich fragwürdig. Tarnungsmeister: das kleinste Schiff kann sich am wenigsten bei der Tarnung verbessern ? Das Größe am meisten ??. Sollte das nicht eher andersherum sein ? oder wenn schon, dann Alle mit den gleichen Prozent. Tarnungsmeister wurde nicht geändert... das ist bisher auch so. Wobei ich es zugegebenermaßen auch nicht verstehe. Noch dazu weil größere Schiffe ja einen höheren Basiswert haben und somit sowieso mehr davon profitieren, selbst wenn er Prozentual gesehen gleich wäre. Share this post Link to post Share on other sites
[JG4] JG4_sKylon Players 1,133 posts 20,992 battles Report post #18 Posted December 29, 2016 Es gibt eine Abstimmung im englischen Teil: http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/70253-new-commander-skills/ 2 Share this post Link to post Share on other sites
[HSC] _VOGELFREY Beta Tester 383 posts 29,259 battles Report post #19 Posted December 29, 2016 ..und im englischem Teil sehen sie es, wie wir auch. Hier MUSS nachgebessert werden! Share this post Link to post Share on other sites
[FHKK-] Speedymaus80 Players 740 posts 22,305 battles Report post #20 Posted December 29, 2016 wows asia war wenigstens mal so nett überhaupt was zu den neuen skills zu veröffentlichen http://forum.worldofwarships.asia/index.php?/topic/21448-why-did-we-redesign-commander-skills/ also ich komme auf 10,1 km sec bei der bismarck sorry my bad, irgendwie hat der mir das BIld von Sek. Batteriemodifikation 2 gezeigt gehabt aber Zielsystem 1 drinnen gewesen, jetzt komme ich wieder auf 10,6 mit Flagge^^ Share this post Link to post Share on other sites
[BOATY] DodoDieHard [BOATY] Beta Tester, Players 302 posts 12,825 battles Report post #21 Posted December 29, 2016 Ok, Emergency Takeoff: Also dass Eine CV immer einsatzfähig bleibt, auch bei Feuer finde ich etwas übertrieben...Ein Kompromiss wäre, dass mit dieser Fertigkeit, es noch möglich ist innerhalb von max 20-30 sec nach Feuerausbruch zu starten. Alles andere finde ich fragwürdig. In welchen Situationen hilft das denn einem CV? Ist der CV offen und brennt, dann ist das Spiel sowieso meistens verloren oder der CV hat einen großen Fehler gemacht. Also Kein wirklicher Gewinn für den CV, außer eine Bomberstaffel mehr anfliegen zu lassen, ehe es Bumm macht. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[I401] mrMONEYPENNY Players 323 posts Report post #22 Posted December 29, 2016 (edited) hihi passiert ;-) gut die flagge lass ich bei beta stimmt mal bitte mit ab unter dem o.a. link - danke bis jetzt das beste - die 15000% erfahrungsgewinn - das kann es gerne öfter mal geben ;-) Edited December 29, 2016 by DER_TREFFNIX Share this post Link to post Share on other sites
darky_fighter Players 5,649 posts Report post #23 Posted December 29, 2016 Als Main-DD Fahrer bin ich von Radio Position Finding überhaupt nicht begeistert. Grade im späteren Spielverlauf ein massiver Nerf von DDs - wie soll man seine Torpedos überhaupt benutzen, wenn jeder ohnehin weiß, wo man ist? Dito. Da ich im Prinzip sogar nur DDs fahre, hätte ich gar keinen Bock mehr auf diesen Casual Mist. 3 Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] Borndl Beta Tester 1,316 posts 7,589 battles Report post #24 Posted December 29, 2016 Mein Eindruck: Wie wo anders schon erwähnt: Radio Postion Finding = Mist (Teurer Skill den ich nicht mag aber viel zu stark ist). Der Anti Feuer Skill bekommt einen Buff und ist damit nur noch schlecht. Aber immerhin nicht mehr nutzlos. Und warum sollte ich den "Bei Feuer kann ich Flieger starten " Skill nehmen. Anscheinend verdoppelt der dabei die Wartungszeiten der Flieger. Ist das nicht genau das Gegenteil was ich haben will? Warum sollen die Flieger zwar starten können, wenn sie nicht einmal einsatzbereit sind? Dann lieber den Skill weglassen und mit einem kurzen Druck auf R die wichtigsten Flieger in die Luft bringen. (Und wenn R nicht bereit ist, bist du tot. So oder so) 1 Share this post Link to post Share on other sites
[I401] mrMONEYPENNY Players 323 posts Report post #25 Posted December 29, 2016 (edited) das mit dem verdoppeln der wartezeit ist korrekt, das ist der nachteil dieses skills. das wenigstens etwas ausgleich kommt. ist auch so beschrieben worden bei wows asia. 100% mehr zeit dann. macht vielleicht nur sinn wenn DD schon nahe genug dran ist das man noch ne chance hat planes rauszubekommen tarnungsmeister ist schon immer so, und ja DDs sind eh schon auf 7 km zu bringen mit verbesserung. daher sollen auch BB, CAs und CVs auch was haben von. wobei sicher n BB kaum skillpoints für tarnungsmeister opfern werden. CA macht schon mehr sinn... aber auch da gibts ab tier 8 tarnungsmodifikation Edited December 29, 2016 by DER_TREFFNIX Share this post Link to post Share on other sites