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Rhaya

Système de compétences

212 comments in this topic

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[IRIS-]
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BOYCOTTEZ LES FORUMS sur la maj 5.06

 

ILS S'EN FOUTENT DE VOS AVIS !!!

 

 

 

Moi avis est que de toute façon quand une maj sort en teste public, c'est qu'elle est fini dans les grandes lignes ! Il y a aucune chance qu'il supprime la compétence RPF et qu'il annule les modifications des autres compétences ; comme les déf AA qui passe à +20% en dégat ou le fait que le CV puisque faire décoller ses avions en feu (je suis joueur de CV et je trouve cette compétence illégal et je suis contre) ; et je dois en oublier 2 ou 3 autres... fin bref cette maj va tuer le jeu et ca me fait ch... moi qui avait fuit WOT pour venir ici bah je crois que je vais pas y rester ...

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Beta Tester
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Moi avis est que de toute façon quand une maj sort en teste public, c'est qu'elle est fini dans les grandes lignes ! Il y a aucune chance qu'il supprime la compétence RPF et qu'il annule les modifications des autres compétences ; comme les déf AA qui passe à +20% en dégat ou le fait que le CV puisque faire décoller ses avions en feu (je suis joueur de CV et je trouve cette compétence illégal et je suis contre) ; et je dois en oublier 2 ou 3 autres... fin bref cette maj va tuer le jeu et ca me fait ch... moi qui avait fuit WOT pour venir ici bah je crois que je vais pas y rester ...

 

Tiens, pareil pour moi. Jusqu'ici ca allait mais avec les nerfs repétés des DD JP et du renforcement des Cuirassés (comme s'ils en avaient besoin). Triste de voir un jeu ou enfin on pouvait choisir ses tactiques et ne pas mourir en 2 secondes (comme dans WOT) se transformer en usine à gaz formatée pour rentrer dans un moule standard....si encore le (la) moule était frais (che)... Je sais humour bidon, je sors.----

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[STOMP]
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Pour celui ou celle qui est sur le serveur test, pourrait on avoir ici, le screen initialement prévu pour le nouvel arbre de compétence,  ainsi que le screen de l'arbre en test au jour d'aujoird'hui?

Sauf erreur de ma part, j'ai cru comprendre qu'il y avait eu une évolution entre les deux.

Du coup, si c'était,  j'aimerais bien voir de visualiser à quoi ressemblent les différences.  Ça pourra aider aussi un peu (bcp) tout le monde...

Merci!!!:great:

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[STOMP]
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c'est pas mal cette maj 0.6 je me suis fait des build sur des amiraux de cuirassé allemands, des croiseurs anglais et usa, et DD jap.

 

Coté cuirassé le premier niveau de compétences n'est pas trop utile, maintenance préventive à la rigueur mais si il serait possible d’échanger de place maintenance préventive avec grande alerte ou bien multitâche ? et aussi de descendre prévention des incendies au deuxième rang même si la compétence ce voit nerf de 2 ou 3 % ? Ce serait mieux pour les cuirassé et les croiseurs lourd en manque de survie.

Comme c'est un cuirassé allemand si tu respecte le build de l'amiral pour un cuirassé allemand tu vas pour une amélioration des secondaires, contrairement à avant ça m'oblige de me séparer de la compétence vigilance qui augmente la portée d’acquisition des torpilles de 20% contre entraînement de base au tirs, le deuxième choix à faire c'est le RPF ou l'amélioration des perf de la HE.

Le RPF je le trouve utile aux destroyers qui on un moins bon camo que leurs adversaires lorsqu'il s'agit d'aller capturer un point en domination, cela permet aussi de mieux anticiper un adversaire que l'on ne voit pas. C'est utile pour les croiseurs afin de leurs indiquer si un DD vient flanc un coté quand le destroyer est invisible en permanence et de lâcher des torpilles pour le faire reculer enfin bref ^^ finalement c'est une bonne chose ce RPF  ça va changer la façon de joué de certains joueurs mais il faut s'adapter.

Pour les croiseurs cette refonte de l'arbre de compétence ouvre un nombre de build différent tellement énorme ! Tu peux faire presque un build d'amiral par navire afin de l'opti le plus possible, les caractéristiques des navires sont mieux exploitées.

-petite question si vous mettez la compétence "inertia fuze for HE" qui donne donc une augmentation de 30% de pénétration de l'obus HE. Pourquoi ne pas savoir combien perce l'obus HE de base ?

parce que si ça se trouve on met la compétence sur un obus qui perce peu par rapport à une moyenne alors qu'il serait possible de le mettre sur un qui perce beaucoup plus que l'es autres obus HE mais on le sait pas ...

 

Conclusion : l'arbre de compétences tel qu'il est c'est pas mal il mérite quelques ajustements encore mais ça reste correcte, les caractéristiques des navires sont encore mieux exploitées surtout coté croiseurs. J 'aime beaucoup le concept de la compétence priority target :) est ce que une compétence qui réduit le taux de dispersion des obus de la batterie principal serait envisageable ?

 

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Beta Tester
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sauf que a moins que je me trompe mais dans la nouvelle mouture il me semble avoir lu qu'il y avait une limite de classe pour RPF , les CV et surtout les croiseurs ne peuvent pas l'avoir

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[ACNAF]
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Non aucun changement depuis le premier test public de la 0.6.0. Toujours uniquement inutilisable par les portes avions.

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[ENFER]
[ENFER]
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c'est pas mal cette maj 0.6 je me suis fait des build sur des amiraux de cuirassé allemands, des croiseurs anglais et usa, et DD jap.

 

Coté cuirassé le premier niveau de compétences n'est pas trop utile, maintenance préventive à la rigueur mais si il serait possible d’échanger de place maintenance préventive avec grande alerte ou bien multitâche ? et aussi de descendre prévention des incendies au deuxième rang même si la compétence ce voit nerf de 2 ou 3 % ? Ce serait mieux pour les cuirassé et les croiseurs lourd en manque de survie.

Comme c'est un cuirassé allemand si tu respecte le build de l'amiral pour un cuirassé allemand tu vas pour une amélioration des secondaires, contrairement à avant ça m'oblige de me séparer de la compétence vigilance qui augmente la portée d’acquisition des torpilles de 20% contre entraînement de base au tirs, le deuxième choix à faire c'est le RPF ou l'amélioration des perf de la HE.

Le RPF je le trouve utile aux destroyers qui on un moins bon camo que leurs adversaires lorsqu'il s'agit d'aller capturer un point en domination, cela permet aussi de mieux anticiper un adversaire que l'on ne voit pas. C'est utile pour les croiseurs afin de leurs indiquer si un DD vient flanc un coté quand le destroyer est invisible en permanence et de lâcher des torpilles pour le faire reculer enfin bref ^^ finalement c'est une bonne chose ce RPF  ça va changer la façon de joué de certains joueurs mais il faut s'adapter.

Pour les croiseurs cette refonte de l'arbre de compétence ouvre un nombre de build différent tellement énorme ! Tu peux faire presque un build d'amiral par navire afin de l'opti le plus possible, les caractéristiques des navires sont mieux exploitées.

-petite question si vous mettez la compétence "inertia fuze for HE" qui donne donc une augmentation de 30% de pénétration de l'obus HE. Pourquoi ne pas savoir combien perce l'obus HE de base ?

parce que si ça se trouve on met la compétence sur un obus qui perce peu par rapport à une moyenne alors qu'il serait possible de le mettre sur un qui perce beaucoup plus que l'es autres obus HE mais on le sait pas ...

 

Conclusion : l'arbre de compétences tel qu'il est c'est pas mal il mérite quelques ajustements encore mais ça reste correcte, les caractéristiques des navires sont encore mieux exploitées surtout coté croiseurs. J 'aime beaucoup le concept de la compétence priority target :) est ce que une compétence qui réduit le taux de dispersion des obus de la batterie principal serait envisageable ?

 

 

Si tu as besoin de RPF pour engager un spawn / une position c'est qu'il y a un problème.

De 1 ça se passera en milieu de bataille / fin de partie; car ton RPF aura " détecté " en début de partie peut-être le mouvement de 5 - 6 navires adverses sans DD qui les précède et quand bien même il y en a un devant eux; comment savoir.

De 2 connaître les DD; à ce niveau d'engagement, ça ce fera aux canons, donc sans RPF et en regardant la minimap depuis le début tu dois savoir quel DD est présent et son niveau de pv parce qu'au même tier certains DD sont plus fort que d'autres aux canons.

vu que ce sera en milieu de partie / fin de partie, tu n'auras pas à faire à un imbécile; les autres ayant disparus en début de game en étant de flanc, immobile dans leur smoke sur le spawn; tes torpilles bah elles iront sur un DD de face donc esquivable; donc fort à parier que tu devras affronter le gus en question aux canons............ qui aura sans doute pas RPF mais le build + 400% pv en plus.

Pis avoir RPF pour enfin pouvoir engager, je prédis que vous allez vers de drôle de désillusion si le " travail " de réflexion cité plus haut n'est pas fait avant du moins " l'expérience acquise " avant la sortie de ce RPF.

 

 

 

Edited by Spartatian

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Si tu as besoin de RPF pour engager un spawn / une position c'est qu'il y a un problème.

De 1 ça se passera en milieu de bataille / fin de partie; car ton RPF aura " détecté " en début de partie peut-être le mouvement de 5 - 6 navires adverses sans DD qui les précède et quand bien même il y en a un devant eux; comment savoir.

De 2 connaître les DD; à ce niveau d'engagement, ça ce fera aux canons, donc sans RPF et en regardant la minimap depuis le début tu dois savoir quel DD est présent et son niveau de pv parce qu'au même tier certains DD sont plus fort que d'autres aux canons.

vu que ce sera en milieu de partie / fin de partie, tu n'auras pas à faire à un imbécile; les autres ayant disparus en début de game en étant de flanc, immobile dans leur smoke sur le spawn; tes torpilles bah elles iront sur un DD de face donc esquivable; donc fort à parier que tu devras affronter le gus en question aux canons............ qui aura sans doute pas RPF mais le build + 400% pv en plus.

Pis avoir RPF pour enfin pouvoir engager, je prédis que vous allez vers de drôle de désillusion si le " travail " de réflexion cité plus haut n'est pas fait avant du moins " l'expérience acquise " avant la sortie de ce RPF.

 

 

 

c'est pas faux ce que tu dis, cette compétence s'utilise de n'importe quel manière que ce soit en début de game, milieux ou à la fin, elle t’indique ou est l’ennemie le plus proche. Un DD aura assez de vitesse et de maniabilité pour quitter un affrontement est devenir invisible. A près tu choisis d’éviter le bateau ou de revenir à la charge dessus C'est un peu comme ça qu'elle s'utilise je pense. Est ce que plu tard il toucheront à la précision de la zone indiqué ?

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[IRIS-]
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à supprimer.... ca pourri la command test et ca va pourrir encore plus le jeu ! Pal mal de gens vont partir ...

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