[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,392 battles Report post #76 Posted January 1, 2017 un DD low life à 6 bornes ça n'est pas un problème c'est un DD mort. Après, mieux vaut quand même éviter de montrer son flanc ... Share this post Link to post Share on other sites
[DAMNE] fireblaze Players 8 posts 8,879 battles Report post #77 Posted January 1, 2017 (edited) Jusqu'au jour où ils apprennent à manoeuvrer souvent, changer de vitesse souvent, penser à garder en tête le délai de rechargement des torpilles des DD (et donc à décompter depuis la dernière salve vue), reconnaître à une salve quel DD l'a tirée, etc etc etc ... Je puis te jurer solennellement que j'essaie par tous les moyen de faire ce que tu dis mais à chaque fois j'ai des torpilles qui arrivent là où y faut pas. Je peu même venir te montrer si ça te dis ? Edited January 1, 2017 by fireblaze Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,392 battles Report post #78 Posted January 1, 2017 (edited) => ACNAF (http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/58651-coaching-apprendre-wows-en-division/#topmost). Je suis sûr que tu y trouveras un gars pour t'aider à mieux t'en sortir (après, je ne dis pas que je ne me suis jamais fait couler mon BB par un DD, ça arrive, évidemment). Edited January 1, 2017 by JymmBlack Share this post Link to post Share on other sites
[DAMNE] fireblaze Players 8 posts 8,879 battles Report post #79 Posted January 1, 2017 => ACNAF. Je suis sûr que tu y trouveras un gars pour t'aider à mieux t'en sortir (après, je ne dis pas que je ne me suis jamais fait couler mon BB par un DD, ça arrive, évidemment). ACNAF ?? Quézaco ? Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,687 battles Report post #80 Posted January 1, 2017 C'est ça : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/58651-coaching-apprendre-wows-en-division/ Share this post Link to post Share on other sites
[IRIS-] Bizouxx Players 35 posts 34,643 battles Report post #81 Posted January 1, 2017 Vous me faites marrer ! De ce que je peux voir 80% des mecs de ce topic sont donc des joueurs de Destroyers ou de Croiseurs. Perso en tant que joueur pur Cuirassé j'attendais ce buff avec impatience, parce que je commence à en avoir ras le bol de tous ces foutu bateaux complètement invisibles qui te trishots avec leurs torpilles, tandis que toi tu galère comme un con pour les toucher. Et dans l'éventualité ou tu réussi cet exploit, tu te rend compte que la moitié de ta salve a surpénétrée, et l'autre moitié me direz-vous, bin dans la flotte évidement, on est tellement précis en Cuirassé. Sans parler des incendies, ça aussi c'est une belle blague. En Cuirassé, quand t'as décidé de jouer HE, tu mes 50% de tes obus dans ta cible avec plus de 30% de chance de mettre le feu pour chaque obus et évidement ça prend pas. Alors que le petit Croiseur ou Destroyer en face, y te met deux pauvres HE sous-calibrés à 5 ou 10% et c'est barbecue party sur ta forteresse flottante. Et là je vous vois venir, vous allez me dire : "ouais mais ça, ça arrive une fois de temps en temps". Ça m'arrive TOUT LE TEMPS ! A chaque partie en Cuirassé c'est comme je l'ai décrit précédemment. Alors les mecs, vous allez très vite arrêter de pleurer parce que depuis que le jeu est sorti, les Croiseurs et Destroyers se sont fait buff à tour de bras, tandis que les Cuirassés, bin moi j'ai pas vu autre chose que des nerfs. Je tiens à m'excuser si mon message en à offensé quelques-uns, celui-ci ne vise personne en particulier. Je voulais juste faire savoir ma frustration vis-à-vis de ce que je ressens du jeu et de ce que j'ai pu lire sur ce forum. MDR, tu dois pas jouer cuirassé toi ^^ ... moi je trouve pas qu'ils ont besoin d'etre buffs, la compétence vigilance suffit largement à ne pas se faire torpiller, encore faut-il avoir un cerveau pour bien manier son navire... et on parlera pas des citadelles qui font 11k de dégâts ou plus sur un pauvre croiseur même lorsque celui ci se met de face pour avoir une chance d'éviter une partie de la salve, surtout que une citadelle arrive rarement seule sur ce genre de navire.. et j'allais aussi en oublier les BB allemands avec leur torpilles et leurs batteries secondaire qui tir à 9 - 10 km... et les défenses AA qui sont surpuissante sur certain BB à partir du t8 en plus du chasseur qu'ils ont ! Mais non à part ça les BB sont pas assé buff. Share this post Link to post Share on other sites
LastButterfly Beta Tester 5,519 posts 2,939 battles Report post #82 Posted January 1, 2017 Vous me faites marrer ! De ce que je peux voir 80% des mecs de ce topic sont donc des joueurs de Destroyers ou de Croiseurs. Perso en tant que joueur pur Cuirassé j'attendais ce buff avec impatience, parce que je commence à en avoir ras le bol de tous ces foutu bateaux complètement invisibles qui te trishots avec leurs torpilles, tandis que toi tu galère comme un con pour les toucher. Et dans l'éventualité ou tu réussi cet exploit, tu te rend compte que la moitié de ta salve a surpénétrée, et l'autre moitié me direz-vous, bin dans la flotte évidement, on est tellement précis en Cuirassé. Sans parler des incendies, ça aussi c'est une belle blague. En Cuirassé, quand t'as décidé de jouer HE, tu mes 50% de tes obus dans ta cible avec plus de 30% de chance de mettre le feu pour chaque obus et évidement ça prend pas. Alors que le petit Croiseur ou Destroyer en face, y te met deux pauvres HE sous-calibrés à 5 ou 10% et c'est barbecue party sur ta forteresse flottante. Et là je vous vois venir, vous allez me dire : "ouais mais ça, ça arrive une fois de temps en temps". Ça m'arrive TOUT LE TEMPS ! A chaque partie en Cuirassé c'est comme je l'ai décrit précédemment. Alors les mecs, vous allez très vite arrêter de pleurer parce que depuis que le jeu est sorti, les Croiseurs et Destroyers se sont fait buff à tour de bras, tandis que les Cuirassés, bin moi j'ai pas vu autre chose que des nerfs. Je tiens à m'excuser si mon message en à offensé quelques-uns, celui-ci ne vise personne en particulier. Je voulais juste faire savoir ma frustration vis-à-vis de ce que je ressens du jeu et de ce que j'ai pu lire sur ce forum. ...Reste calme Last, ça ne sert à rien de sortir une étude détaillée des patchnote depuis la sortie officielle du jeu, de toute façon il ne la lira pas... ... Chuuut. Détailler les stats globale des BB non plus ça sert à rien, tu sais qu'il va simplement refuser de les voir en toute mauvaise foi... Ne pas répondre ne pas répondre ne pas répondre gnnnnnn 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ENFER] Spartatian [ENFER] Players 3,593 posts Report post #83 Posted January 1, 2017 de toute façon si cette compétence keen machin est implanté, j'ai trouvé une solution pour continuer de jouer mes DD: Mini croiseur furtif: avec les bonnes compétences: +20% de portée de tir sur une cible que tu vois mais pas elle. oublier le cap d'un spawn en début de partie, ça ne servira à rien. finalement WG va déplacer le problème; bientôt ce sera: Ouin ouin les DD qui ne capent pas et qui te tirent dessus non stop sans être spotté même à 1 contre 1; je viens de regarder les compétences - et comme j'ai minima 17pts sur tous mes commandants - y a moyen de faire d'un DD un croiseur rapide et furtif qui te harcèle depuis le pack principal de ships. Share this post Link to post Share on other sites
[IRIS-] Bizouxx Players 35 posts 34,643 battles Report post #84 Posted January 1, 2017 (edited) Étant joueur de toutes les classes de navires, je ne trouve pas que celle à buff serait le BB ! Actuellement il y a une grosse disparition des CV et des CA et avec cette maj, ça va pas s'arranger ... puisque les BB n'auront plus de menace et donc les croiseurs vont se faire démolir... et quitte à bien faire les choses, buffons aussi les défenses AA comme ca les BB n'auront plus besoin de CA pour les couvrir contre les avions ... ils pourront tout faire tout seul ! Bon raisonnement de transformer un jeu qui est basée sur la différence des classes de navires pour quel soit utile entres elles et ainsi créer un gameplay d'équipe et complémentaire entre les navires à un jeu pour gros bot de service qui pourra jouer l'écran éteint en étant aveugle avec un seul navire tellement il a d’assistanat dans son jeu, il est vrai que c'est plus amusant de jouer et gagner quand on a un cerveau de légume... C'est dommage... on est en train de perdre tout ce qui est écrit dans la descriptions des classes de navires sur le site de WG ici : https://worldofwarships.eu/fr/content/game/ Edited January 1, 2017 by Bizouxx 1 Share this post Link to post Share on other sites
[-CLP-] mobuis_1 Players 20 posts 5,004 battles Report post #85 Posted January 1, 2017 Ouais enfin les ptits loups, z'etes gentil de dire que les DD sont des pauvres ourson à la recherche de miel et d'amis.... Quand en début de partie haut tiers à peine 3 min après que ca ait commencer vous voyez une bonne dizaine de torpilles débaroulé.... (meme avec vigilance) et que vous savez qu'en fasse c'est du 2-3 dd a 7-8 torpilles chacun... bah... c'est loin d'être drole... et je parle même pas si y'a un gearing ou un fletcher en face... là vous savez que d'une part il va y avoir des torpilles dans tous les coins toute les deux minutes et que vous en bb... bah vous n'avez plus qu'a louvoyé en attendant que un croiseur approche pour vous les spoter (les dd).... et que en plus il va pleuvoir de l'he sur votre tronche sans que vous puissiez y faire grand chose... Heureusement l'iowa et le montana vont vite et je peux me casser vite fait... Mais je pense que à 9 bornes (portée des batteries secondaires buffé) je devrais être en mesure de detecter par défaut le DD en question... ou alors mes vigies ont de sacré pb de vue... sinon je reste bien sagement derrière les lignes et on fait une compétition de quiqui qu'a les plus gros canons avec les autres BB... et c'est chiant pour tout le monde... Comme je l'ai dit plus haut ou ailleurs je ne sais plus, avoir une position théorique du navire (si le joueur ennemi n'a pas modifié sa vitesse ou sa trajectoire) et que l'on ne perde pas le lock (toujours théorique) sous pretexte que navire s'est planqué 100m plus loin... que vous savez où il est mais que vos obus vont pas là ou vous viser... ca sera plus sympa pour tout le monde... Et puis... j'ai toujours un probleme avec le fait que il n'y ai plus de compétence de rang 5... moi qui joue de tout, je me suis cassé les noix à monter deux commandants CV avec la compétence supériorité aérienne... on parle de 15 points nécessaire... pas 11... y'a un défi, y'a du mérite... là en 10-15 parties avec le bon fanion... l'affaire est baclé... et vous pouvez l'avoir sur un CV de rang 7 sans vous fatigué.... Désolé mais moi qui joue supériorité aérienne ca me gonfle... j'ai l'impression de me faire enfler... si au moins le tir manuel était logique... encore il y aurait le coté dog fight et le doigté... mais non nos pilotes sont des chèvres qui font des break dans n'importe quel sens... (souvent opposé au plus logique pour engager). Et je voudrais qu'on m'explique ce que va devenir le saipan... entre le bonus de combat tournoyant... qui est de 20% pour les CV de rang 7 (que l'on rencontre en permanence quand on joue le saipan) et le fait que TOUTES les escadrilles que l'on va rencontrer auront plus d'avions que nos escadrilles... alors oui le tir manuel blabla (cf plus haut), mais juste non... et le premier qui chougne sur le bombardement automatique du saipan... je lui explique que 2 bombes sur 9 qui touchent sur 1km² c'est juste super faible ca devrait être le minimum sur tous les bombardier en piqué... Share this post Link to post Share on other sites
[IRIS-] Bizouxx Players 35 posts 34,643 battles Report post #86 Posted January 1, 2017 Et puis... j'ai toujours un probleme avec le fait que il n'y ai plus de compétence de rang 5... moi qui joue de tout, je me suis cassé les noix à monter deux commandants CV avec la compétence supériorité aérienne... on parle de 15 points nécessaire... pas 11... y'a un défi, y'a du mérite... là en 10-15 parties avec le bon fanion... l'affaire est baclé... et vous pouvez l'avoir sur un CV de rang 7 sans vous fatigué.... Désolé mais moi qui joue supériorité aérienne ca me gonfle... j'ai l'impression de me faire enfler... si au moins le tir manuel était logique... encore il y aurait le coté dog fight et le doigté... mais non nos pilotes sont des chèvres qui font des break dans n'importe quel sens... (souvent opposé au plus logique pour engager). Et je voudrais qu'on m'explique ce que va devenir le saipan... entre le bonus de combat tournoyant... qui est de 20% pour les CV de rang 7 (que l'on rencontre en permanence quand on joue le saipan) et le fait que TOUTES les escadrilles que l'on va rencontrer auront plus d'avions que nos escadrilles... alors oui le tir manuel blabla (cf plus haut), mais juste non... et le premier qui chougne sur le bombardement automatique du saipan... je lui explique que 2 bombes sur 9 qui touchent sur 1km² c'est juste super faible ca devrait être le minimum sur tous les bombardier en piqué... Entièrement d'accord... quand je pense que je me suis cassé le cul à monter 2 capitaines avec 16 points sur le lexington et le midway et que maintenant les CV vont mourir de par le fait de l'arbre de compétence et d'autre part du fait du +20% au dégât moyen par secondes de l'AA. Avec le lexington quand tu bombardes un bismark, un tirptiz ou un autre BB sur 7 avions tu en perds 4 ou 5 voir 6, et encore ce ne sont que des BB t8, je parle même pas des t9 ou t10 qu'il peut croiser ... Share this post Link to post Share on other sites
[-CLP-] mobuis_1 Players 20 posts 5,004 battles Report post #87 Posted January 1, 2017 Entièrement d'accord... quand je pense que je me suis cassé le cul à monter 2 capitaines avec 16 points sur le lexington et le midway et que maintenant les CV vont mourir de par le fait de l'arbre de compétence et d'autre part du fait du +20% au dégât moyen par secondes de l'AA. Avec le lexington quand tu bombardes un bismark, un tirptiz ou un autre BB sur 7 avions tu en perds 4 ou 5 voir 6, et encore ce ne sont que des BB t8, je parle même pas des t9 ou t10 qu'il peut croiser ... Pour info j'en ai un à 15 l'autre à 18... Donc la future mise à jours de points de compétence... me navre... Je comprends pas l'interet... à part frustré les anciens et prémaché le boulot pour les plus noob... y'a pas de mots... Share this post Link to post Share on other sites
alexandre38730 Players 57 posts 2,065 battles Report post #88 Posted January 1, 2017 (edited) je me mele un peu au debat je suis un joueur de BB agressif (t6, t8) , je joue croiseur aussi (t6) et dd (t2) mise a part le faite que je suis inexperimenter en temps que pilote de dd (mais je regarde des stream de bon joueur de dd) donc voila mon avis un remaniment des skill etait nécesaire rien que pour rendre le tableau plus lisible ainsi que l'ajout de nouvelles competences necesaire pour diversifié les builds je salue l'initiative mais pas la mise en oeuvre attention tout n'est pas a jeter base de survie était un skill quasi obligatoire pour tout navire qu ne faisait pas de spé aa ou secondaire que BFT soit buff et mis en 3 pts pourquoi pas ,ça forcera les gens a choisir entre pas mal de skill 3 pts ,la sup du rang 5 est a la fois appreciable et a la fois frustante pour certaine personne ça je le comprend (ça m'enerverai d'avoir monter un capitaine 15 pts alors que avec la 0.6 le skill sera dispo plus tot ) mais si on regarde de plus pres certain skill le heap notament est un buff pour les dd us ainsi que le akizuki ou akatzuki( je sais plus lequelle) qui ne penetrer pas a la he plus certain BB comme le dunkerque ,priority target est un skill interressant pour les cl ca voir meme dd gunner (ou dd tous spot tout court ) le coup des 2 avion en une charge mouais j'ai pas encore d'opinion deçu un bon joueur de cv ça ne changera pas grand chose car n'oublié pas ON CONTROLE PAS L AVION , expert en smoke buff des dd smoke + cl anglais , le skill qui permet de lancer des avions quand le cv est en feu c'est situationnel a souhait quand tes a portée de tir d'un navire ennemie c'est soit on c'est planter dans la direction a prendre soit ta plus d'équipe pour te proteger (ou alors tu tes isoler et un dd ou croiseur ta rush) dans se cas se skil te sauvera pas pour les skill de rang 4 pas grand chose a rajouter la seul nouveauté c'est le silence radio et plusieur débat on été ouvert sur se post et ailleurs donc je n'en rajouterai pas désoler pour mon pavé et pour le manque de ponctuation ,aération aussi et bon courage a ceux qui vont me lire Edited January 1, 2017 by alexandre38730 Share this post Link to post Share on other sites
[EHPAD] Verdandi_ Players 4,576 posts 13,849 battles Report post #89 Posted January 1, 2017 HEAP n'est pas un buff des DD US. C'est un buff pour les canons de 150 à 155 mm dans leur dégâts sur les croiseurs et un buff pour les canons de 100 mm contre les DD. Les 127 ne gagent rien de significatif avec cette amélioration au final. Je ne me suis pas intéressé à la question au-delà du 203 connaissant assez mal les HE de gros calibres. Priority target va atterrir dans un certain nombre de buils car WG a oublié de mettre des trucs utiles à autre chose que les CV rang un. C'est un peu dommage car du coup tout le monde va prendre la même chose à ce niveau là. Les deux avions sont intéressants pour le spot et la défense AA et ça évite de finir la partie avec 5 avions en hangar. Le buff de smoke est utile pour le CL anglais et c'est tout, en DD on a déjà assez de place pour planquer toute une flotte de combat à l'intérieur. En dehors de keen mon principal reproche est le rang un qui manque cruellement de choix pour le moment. Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,392 battles Report post #90 Posted January 1, 2017 (edited) Ah ça, oui, ce rang 1 est vraiment navrant. Bon, au final, leur tableau est, peut-être, fait pour pousser un peu plus vers de la spécialisation ... mais c'est un poil raté même à ce niveau. Et franchement, Alexandre, je ne vois vraiment pas ce qu'il apporte de mieux en "lisibilité". Je ne vois en fait absolument pas en quoi l'arbre actuel manque de lisibilité. Globalement, ça manque de logique, et au lieu de régler des problèmes ça en crée d'autres : ce qui fait que la grande différence entre un train et un dev de WG, c'est qu'un train qui déraille s'arrête. Edited January 1, 2017 by JymmBlack Share this post Link to post Share on other sites
alexandre38730 Players 57 posts 2,065 battles Report post #91 Posted January 1, 2017 HEAP n'est pas un buff des DD US. C'est un buff pour les canons de 150 à 155 mm dans leur dégâts sur les croiseurs et un buff pour les canons de 100 mm contre les DD. Les 127 ne gagent rien de significatif avec cette amélioration au final. Je ne me suis pas intéressé à la question au-delà du 203 connaissant assez mal les HE de gros calibres. Priority target va atterrir dans un certain nombre de buils car WG a oublié de mettre des trucs utiles à autre chose que les CV rang un. C'est un peu dommage car du coup tout le monde va prendre la même chose à ce niveau là. Les deux avions sont intéressants pour le spot et la défense AA et ça évite de finir la partie avec 5 avions en hangar. Le buff de smoke est utile pour le CL anglais et c'est tout, en DD on a déjà assez de place pour planquer toute une flotte de combat à l'intérieur. En dehors de keen mon principal reproche est le rang un qui manque cruellement de choix pour le moment. je parler que vu le cloche des dd us ainsi que la vélocité des obus la heap est interressante et je suis d'accord avec toi que au rang 1 y'a âs trop de choix MAIS wg a fait expres car BEAUCOUP de monde prenez soit bft soit base de capacité de survie maintenant que ses 2 skill sont au rang 3 ça fait vide en effet et j'ajouterai que pour les personne comme moi qui joue les BB en spé secondaire ou aa pour les BB us (je vais mettre des maj) CA PRIVE LE JOUEUR DE SURINTANDANT et la vous me dite mouais c'est que une charge de ps en moins a cela je répond oui MAIS ça diminue comme meme la survivabilité du dit BB et force a prendre la récup de ps premium pour compenser et c'est pire si le joueur ça pas également la base de capacité de survie alors ok ce remaniement avantage les BB sur certain point mais les cl ca furtif auront acces EUX AUSSI a expert en disimulation plus tot e tj'atouterai que jeme suis mal exprimer pour le l'arbre de competence je trouve que séparer en categorie ls differente competence rend l'ensemble plus lisible apres si il existe des bulots qui savent pas interpreter cette abre c'est leurs problème mais qu'il ne tape pas sur cette nouvelle agencement de l'arbre point Share this post Link to post Share on other sites
[ENFER] Spartatian [ENFER] Players 3,593 posts Report post #92 Posted January 1, 2017 (edited) un DD low life à 6 bornes ça n'est pas un problème c'est un DD mort. Après, mieux vaut quand même éviter de montrer son flanc ... mon Benson comme le fletcher leur zone de détectabilité est de 5,8 km; gearing: 5,9; même low life, l'adversaire à cette distance est détruit full pv ou pas même avant. Pour fireblaze et mobuis_1; avec ce " keen machin RPF " faudra m'expliquer comment vous aller capturer les spawns maintenant ? Avec vos BB car les bons joueurs de DD n'iront pas et le peu qui iront auront tôt fait de comprendre que cela ne servira à rien à part se prendre des torpilles et tirs adverses en limite de spawn alors qu'ils ne seront même pas spotté; les idiots se feront déssoudre et les bons arrêteront d'y aller; alors expliquez moi comment vous allez faire ? Suffira qu'il y est 1 DD en plus dans l'équipe adverse pour perdre sur une map à 3 spawns. pareil pour éclairer l'équipe. s'agit pas de se concentrer uniquement sur soi ou le bateau avec cette compétence; c'est un pan du jeu foutu en l'air et non " youpi avec cette compétence je prendrais moins de torpille ". La gagne se fera autre part et une gagne dur sur laquelle il ne faudra compter que sur les BB et que les joueurs ont intérêt d'être bon avec; et ça c'est pas gagner car où avant tu pouvais compter sur un DD pas trop moche pour rattraper le coup en capant / torpillant furtivement bah ce sera terminé maintenant; faudra carry la game avec vos BB et je pense qu'on va bien rire quand il y aura 11 BB et 1 croiseur VS 11 BB et 1 croiseur; va falloir être bon les mecs dans vos bateaux. Edited January 1, 2017 by Spartatian Share this post Link to post Share on other sites
Marcanzi Players 2,027 posts Report post #93 Posted January 1, 2017 C'est vrai Sparta, avec ça comment j'utiliserais la tactique Benny Hill. Share this post Link to post Share on other sites
[ENFER] Spartatian [ENFER] Players 3,593 posts Report post #94 Posted January 1, 2017 (edited) Nan mais certains n'ont pas l'air de comprendre; quand je sors - comme l'autre jours - un Yamato 80% full en le torpillant à limite de détectabilité; ça veut dire qu'avec RPF , si j'arrête de jouer tout court ou comme décrit plus haut jouer mini croiseur furtif avec le pack ship allié; ce sont fireblaze et mobuis_1 qui devront se coltiner un type qui ne devrait plus être là virtuellement car il aura fait un tout droit / autres et devront peut être avec leur pôve tier 8 à 50% de pv se le faire sans compter le reste. Donc moi ça me fait bien rire surtout quand tu vois le niveau de jeu en FFA. Edited January 1, 2017 by Spartatian Share this post Link to post Share on other sites
[-CLP-] mobuis_1 Players 20 posts 5,004 battles Report post #95 Posted January 1, 2017 s'agit pas de se concentrer uniquement sur soi ou le bateau avec cette compétence; c'est un pan du jeu foutu en l'air et non " youpi avec cette compétence je prendrais moins de torpille ". La gagne se fera autre part et une gagne dur sur laquelle il ne faudra compter que sur les BB et que les joueurs ont intérêt d'être bon avec; et ça c'est pas gagner car où avant tu pouvais compter sur un DD pas trop moche pour rattraper le coup en capant / torpillant furtivement bah ce sera terminé maintenant; faudra carry la game avec vos BB et je pense qu'on va bien rire quand il y aura 11 BB et 1 croiseur VS 11 BB et 1 croiseur; va falloir être bon les mecs dans vos bateaux. C'est un peu le camembert qui dit au roquefort "tu pu", la plupart des joueurs de DD sont entrain de se plaindre que EUX ne pourront plus faire de frag... et si des joueurs majoritairement d'autre classe Ôse se "rejouir" ou d'être un poil moins manichéen que les prod DD on est bon pour le bucher... Que la compétences soit injuste peut être, je suppose qu'elle l'ai et qu'elle mériterai des ajustements (je continue de militer pour une position "théorique") MAIS je le repete encore... qu'un pimpim en DD ne soit pas visible alors qu'à porté des batteries secondaires d'un Cuirassé c'est ridicule... à croire que les vigies des navires soient toutes des amis de Gilbert Montagné. Je précise que je joue aussi DD, que j'étais un joueur de Croiseur jusque on nous nerf sur la portée lors de la dernière MAJ des compétences d'amiraux, je joue aussi cuirassé et CV donc je suis peut être assez bien placé pour pouvoir juger. Et je le dis une dernière fois, je ne dis pas que je suis favorable à cette compétence, je dis juste qu'elle doit être retravaillé car dans sa forme actuelle elle n'est pas positive... Share this post Link to post Share on other sites
[ENFER] Spartatian [ENFER] Players 3,593 posts Report post #96 Posted January 1, 2017 (edited) Donc je réitère ma question; comment comptez-vous capturer un spawn sans DD qui y va ? - parce que je le répète - avec cette compétence des types comme moi n'iront pas, ni les unicums iront; les mauvais iront sans doute et se feront détruire et d'autres comprendront que cela ne sert à rien puisque RPF = quand le DD cape et vu la grandeur d'un spawn, automatiquement tu sais où il est. Donc maintenant dans une partie à 4 spawn a, b, c, d avec 1 seul DD dans ton équipe et 2 en face dont 1 aura le loisir de capturer D - par exemple - et C, comment vous ferez si le joueur de DD refuse d'aller caper pour les raisons que j'évoque; tu iras toi en BB ?. Je persiste et signe, cette compétence réjouit seulement les joueurs qui se font torpiller par un DD qui se trouve à 7 / 6 km; parce qu'on les empêche de jouer derrière leur île à arroser en avançant reculant ou en se maintenant à distance de tir en toute impunité, c'est tout. Quand tu auras un gars avec + " x " de portée de tir que toi juste parce que toi tu es stock et bien tu n'auras rien pour t'aider à le sortir et il n'aura pas besoin d'être un unicum pour comprendre qu'il tire plus loin que toi. Moi les bons joueurs de BB, j'ai du mal à toucher et je dois même laisser tomber dés fois, les neuneu, tu les sors très vite; avec RPF bah fini donc toi avec ton BB tu devras te coltiner l'unicum et le neuneu seul alors qu'avant c'était toi et moi vs unicum donc plus de chance de le sortir et de gagner. Et ça, ça va être fini. Je souhaite bien du courage à certains quand vous tomberez sur une division d'unicum sans rien pour éclairer ni les délester de quelques pv salvateur. parce que les plaintes sur les DD c'est: torpilles les plaintes des DD par rapport à RPF est plus globale et non personnel: impossible de cape ou d'éclairer non pas à cause d'un super joueur; non non, juste à cause d'une compétence que même un mauvais joueur pourra avoir. Edited January 1, 2017 by Spartatian 1 Share this post Link to post Share on other sites
Marcanzi Players 2,027 posts Report post #97 Posted January 1, 2017 (edited) Voilà la vidéo mit sur l'autre topic : Certes ça va un peu compenser le cerveau des moins bons, mais dans les mains de bons de joueurs cela donne quoi ? Cela donnera quoi en bataille en équipe et en mode classé ? Là le DD s'est fait chopper juste parce que la flèche indiquais sa position. Edited January 1, 2017 by Marcanzi Share this post Link to post Share on other sites
Cyrageel Players 1,506 posts 6,658 battles Report post #98 Posted January 1, 2017 (edited) Voilà la vidéo mit sur l'autre topic : Certes ça va un peu compenser le cerveau des moins bons, mais dans les mains de bons de joueurs cela donne quoi ? Cela donnera quoi en bataille en équipe et en mode classé ? Là le DD s'est fait chopper juste parce que la flèche indiquais sa position. Le bon joueur aurait facilement déterminé qu'avec des alliés au nord, à l'ouest, au sud et étant "détecté il ne pouvait il y avoir qu'un DD à l'est. La radio lui aurait donné plus de précision sur son emplacement mais il l'aurait quand même choppé. Par contre c'est sur que pour les no brains ça va changer les choses. Edited January 1, 2017 by Cyrcalia Share this post Link to post Share on other sites
[-CLP-] mobuis_1 Players 20 posts 5,004 battles Report post #99 Posted January 1, 2017 Donc je réitère ma question; comment comptez-vous capturer un spawn sans DD qui ira quand il y en aura un de DD parce que - je le répète - avec cette compétence des types comme moi n'iront pas, ni les unicums iront; les mauvais iront sans doute et se feront détruire et d'autres comprendront que cela ne sert à rien puisque RPF = quand le DD cape et vu la grandeur d'un spawn, automatiquement tu sais où il est. Donc maintenant dans une partie à 4 spawn a, b, c, d avec 1 seul DD dans ton équipe et 2 en face dont 1 aura le loisir de capturer D - par exemple - et C, comment vous ferez si le joueur de DD refuse d'aller caper pour les raison que j'évoque; tu iras toi en BB ? Alors déjà... y'a un truc qui s'appelle des iles, que si tu approche de manière intelligente tu peux ne pas être spoter du tout... enfin j'y arrive et je suis une tanche en DD ^^, après je n'en ai que jusqu'au niveau 7 ^^.Ta limite de détectabilité est cheaté au départ... (ou alors tu es dans un fumi et là c'est un peu plus logique) moi j'ai une porté de torpille de 9km2 une limite de detect de 7.7 donc en gros 1km5 de marge... je me débrouille toujours pour être dans cette zone courte de marge de manoeuvre... je foire des torpilles souvent, mais quand je peux arriver à couvert MIRACLE je démonte le navire... 5km8-5km9 quand un navire peut te choper au secondaire depuis 3-4km c'est juste pas normal à la base donc un poil de rééquilibrage serait pas mal. Et je le repète, je ne dis pas que cette compétence est bonne, loin de là, je dis qu'elle va dans un bon sens, mais trop loin et demande à être réajuster... Share this post Link to post Share on other sites
[-CLP-] mobuis_1 Players 20 posts 5,004 battles Report post #100 Posted January 1, 2017 Ok donc en fait... après avoir vu cette vidéo... je trouve cette compétences particulièrement bien faite... elle donne un indice sur le bousin mais ne donne pas sa position non plus... donc en gros... ce que je demandais... elle complique un peu la donne, et ca ne devrait être que sur des navires déjà détecte récemment (ce qui ne semble pas être le cas ici). Et puis ca donne sa position... ca donne le cadran dans lequel il est.. faut pas pousser... ca obligera les dd a être un poil plus sur la defensive et plus prudent... Share this post Link to post Share on other sites