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Rhaya

Système de compétences

212 comments in this topic

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Je finalise le tableau des APHE , j’attends juste la confirmation des changements de la comp (25% à 30%) et autres.

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Je joue beaucoup les CV et je reconnais que la compétence qui permet de faire décoller et atterrir ses avions avec le pont d'envol en feu n'a rien à faire dans un jeu, meme dans le cinéma ils font pas de tel truc ....

 

A virer aussi comme RPF .... lamentable cette maj 0.6.0, je suis vraiment très déçu moi qui disait que wows était bien mieux que wot...

  • Cool 1

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View PostJeemrocK_7, on 29 December 2016 - 10:58 PM, said:

C'est un gros buff pour les CV et un nerf plus ou moins grave pour tous les autres.

 

J'aimerai bien voir ou tu vois un buff pour les cv ? c'est surtout un buff pour les noob en cv... supériorité aérienne qui passe en compétence de rang 4...  quand tu t'es cassé les noix à monter deux amiraux qui peuvent avoir la même mais de rang 5 tu te dis que ta supériorité aérienne va méchamment volé en éclat... les kékés qui jouent au frag vont s'en donner à coeur joie... et je parle même pas du saipan... qui lui ne servira plus à grand chose....

Ah et la compétence qui permet de décoller malgré un incendie... oui là c'est un buff... mais (pourtant je suis un joueur de cv) que je trouve affligeant, surtout sans pénalité... donnez au moins un peu de ralentissement à la manoeuvre de décollage... là les mecs vont sont cassé les noix à nous mettre un incendie... pour au final ne même pas nous handicaper plus que ca...

je trouverai plus logique de pouvoir donner un dernier ordres aux escadrille en vol quand on est coulé...
 

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Ah et la compétence qui permet de décoller malgré un incendie... oui là c'est un buff... mais (pourtant je suis un joueur de cv) que je trouve affligeant, surtout sans pénalité... donnez au moins un peu de ralentissement à la manoeuvre de décollage... là les mecs vont sont cassé les noix à nous mettre un incendie... pour au final ne même pas nous handicaper plus que ca...

 

je trouverai plus logique de pouvoir donner un dernier ordres aux escadrille en vol quand on est coulé...

 

La compétence double aussi le temps d’entretien pendant la durée de l'incendie :) c'est à dire 40s pour des bombardiers tu passeras à 80s ... j'appel pas ca un buff mais une compétence à gros couillons qui sait pas jouer CV.

 

Mais en conclusion une tel compétence ne devrait pas etre dans le jeu !!!! Quand le pont est en feu il est impossible de décoller ou atterrir d' un CV...

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La compétence double aussi le temps d’entretien pendant la durée de l'incendie :) c'est à dire 40s pour des bombardiers tu passeras à 80s ... j'appel pas ca un buff mais une compétence à gros couillons qui sait pas jouer CV.

 

Mais en conclusion une tel compétence ne devrait pas etre dans le jeu !!!! Quand le pont est en feu il est impossible de décoller ou atterrir d' un CV...

 

My bad mal lu ^^

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De plus les CV ne sont pas buff, loin de là, car la compétence entraînement de base au tir va augmenter de +20% la puissance de la défense AA (qui est déjà complétement abusée) donc ca va surtout nerf énormément les CV mais bon le plus drole c'est que les capitaines qui l'auront séviront à rien car il n'y aura pratiquement plus aucun CV en partie.

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View PostBizouxx, on 30 December 2016 - 10:49 PM, said:

De plus les CV ne sont pas buff, loin de là, car la compétence entraînement de base au tir va augmenter de +20% la puissance de la défense AA (qui est déjà complétement abusée) donc ca va surtout nerf énormément les CV mais bon le plus drole c'est que les capitaines qui l'auront séviront à rien car il n'y aura pratiquement plus aucun CV en partie.

 

elle est buffé ca c'est sur (on passe de 10 à 20)

Mais la compétence qui me tue le plus c'est la supériorité aérienne qui passe à 4 points... je veux dire je me suis cassé les noix à l'avoir celle là... pour au final la retrouver chez tout le monde dans quelques semaines... (soyons clair 10-12 points ca va vite) alors que 15 déjà se mérite un poil plus...

Et même j'assume avoir un Saipan, il va tellement être nerfé... (vu que on a que 3 chasseurs de base +1 avec la 5ème compétence, on maltraite les jpn qui courent après les frags et qui n'ont pas de chasseurs, on en chie avec les us... mais là on sera de fait en infériorité numérique, avec en plus le bonus combat tournoyant qui nous handicape (et c'est bien normal quand meme) resultat un navire premium qui sera totalement inutile...
 

View PostBizouxx, on 30 December 2016 - 10:49 PM, said:

De plus les CV ne sont pas buff, loin de là, car la compétence entraînement de base au tir va augmenter de +20% la puissance de la défense AA (qui est déjà complétement abusée) donc ca va surtout nerf énormément les CV mais bon le plus drole c'est que les capitaines qui l'auront séviront à rien car il n'y aura pratiquement plus aucun CV en partie.

 

Note que de toute à partir du rang VIII un cv engage plus grand chose (surtout si c'est us, j'en approche pas)
 
  • Cool 2

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Je sais, je ne joue presque plus CV car les défense AA sont trop élevée, les avions tienne pas le coup et après cette maj je pense clairement arrêter ce jeu !

 

Puisque que les DD et CA vont etre nerf alors à quoi bon rester sur world of BB ....

Edited by Bizouxx

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J'en reviens je voulais tester la compétence Mikey's intuition,

comme vous je trouve ce truc lamentable et très mal foutue la répartition des compétences.

Mais finalement c'est du pur WG, il y a trop de DD dans les parties, on ne veut surtout pas en limiter le nombre, comme il a été fait pour les CV, donc logique imparable à coup de bombe H, on crée un nouveau méta sous prétexte d'égalité entre les gentils joueurs et on fou en l'air tout ce qui est furtif du croiseur au DD bien trop présent en les rendant injouables.

perso si ce truc est appliqué tchao WG.

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Et oui visiblement on va dans la direction d'un Super Mario Naval ^^

Si je crois que wg jouent a leurs propres jeux MAIS ils ne respectent pas les plus anciens joueurs et ceux qui sont la depuis le début.

A force de vouloir faire venir du monde de tout horizon, on simplifie le jeu d'une part, avec bien entendu nerfs à la clef, pour faire plaisir aux nouveaux joueurs que wg croit ne disposer que de 2 neurones actives...

Le jeu se détourne de ses débuts... et les plus anciens risquent aussi de se détourner... mais est ce que wg en a à faire quelque chose ? ca c'est une autre histoire...

Bonne année 2017 ^^

Edited by GladXX

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Autre chose que je trouve dommage avec la compétence qui permet de lancer 2 avions, c'est que sur les navire qui on 2 catapultes, on n'en utilise qu'une seul et on a 2 fois l'animation de lancer d'avion.

Cela aurait été plus agréable de pouvoir voir nos 2 catapultes lancer chacune un avion.

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Vous me faites marrer ! De ce que je peux voir 80% des mecs de ce topic sont donc des joueurs de Destroyers ou de Croiseurs.

Perso en tant que joueur pur Cuirassé j'attendais ce buff avec impatience, parce que je commence à en avoir ras le bol de tous ces foutu bateaux complètement invisibles qui te trishots avec leurs torpilles, tandis que toi tu galère comme un con pour les toucher. Et dans l'éventualité ou tu réussi cet exploit, tu te rend compte que la moitié de ta salve a surpénétrée, et l'autre moitié me direz-vous, bin dans la flotte évidement, on est tellement précis en Cuirassé.

Sans parler des incendies, ça aussi c'est une belle blague. En Cuirassé, quand t'as décidé de jouer HE, tu mes 50% de tes obus dans ta cible avec plus de 30% de chance de mettre le feu pour chaque obus et évidement ça prend pas. Alors que le petit Croiseur ou Destroyer en face, y te met deux pauvres HE sous-calibrés à 5 ou 10% et c'est barbecue party sur ta forteresse flottante.

Et là je vous vois venir, vous allez me dire : "ouais mais ça, ça arrive une fois de temps en temps". Ça m'arrive TOUT LE TEMPS ! A chaque partie en Cuirassé c'est comme je l'ai décrit précédemment.

 

Alors les mecs, vous allez très vite arrêter de pleurer parce que depuis que le jeu est sorti, les Croiseurs et Destroyers se sont fait buff à tour de bras, tandis que les Cuirassés, bin moi j'ai pas vu autre chose que des nerfs.

 

Je tiens à m'excuser si mon message en à offensé quelques-uns, celui-ci ne vise personne en particulier. Je voulais juste faire savoir ma frustration vis-à-vis de ce que je ressens du jeu et de ce que j'ai pu lire sur ce forum.

  • Cool 1

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Alors les mecs, vous allez très vite arrêter de pleurer parce que depuis que le jeu est sorti, les Croiseurs et Destroyers se sont fait buff à tour de bras, tandis que les Cuirassés, bin moi j'ai pas vu autre chose que des nerfs.

 

Hmmm... Les buffs sur l'AA ne doivent pas compter dans ce cas... Sans parler que les cuirassés sont les navires les plus jouer du jeu actuellement avec les DDs.... Les croiseurs buff? Moais, en fait non, ils sont presque plus jouer.

 

Et comme nous l'avons si bien dit, ceux avec un cerveau savent gérer les DDs, ceux sans... Bah, ils leur faut des compétences exprès pour rattraper leur.... Comment on dire ça avec gentillesse... Incompétence.

 

Signé un mec qui adore Jouer les BBs et qui est loin de vouloir voir RPF arriver en jeu.

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Vous me faites marrer ! De ce que je peux voir 80% des mecs de ce topic sont donc des joueurs de Destroyers ou de Croiseurs.

Perso en tant que joueur pur Cuirassé ...

 

Très franchement, là je pense que toi tu fais marrer pas mal de monde. Et pour le coup, ça mérite tout de même une réponse sur le même ton.

 

Tout ce que tu viens de démontrer c'est que tu vis sur des préjugés. Bon nombre de joueurs qui sont intervenus sur ce topic jouent de tout, contrairement à toi qui te qualifie toi même de joueur univoque. C'est d'ailleurs ce qui fait toute la différence entre la qualité de leur point de vue et celle du tien, en l'occurrence : on peut jouer BB et conserver du recul quant à un changement du jeu, sans forcément ne voir que par son petit bout de lorgnette à soi. Comme vient de te le démontrer Mark. Et je m'y ajoute :

 

Ton seul propos à propos des DD, je cite, "tu galère comme un con pour les toucher. Et dans l'éventualité ou tu réussi cet exploit, tu te rend compte que la moitié de ta salve a surpénétrée, et l'autre moitié me direz-vous, bin dans la flotte évidement, on est tellement précis en Cuirassé" suffit à démontrer à quel point ton approche et tes capacités sont étriquées, désolé d'être brutal : je claque du DD à chaque partie que je fais en BB, et je ne cauchemarde pas à cause de soit disant "bateaux complètement invisibles qui te trishots avec leurs torpilles".

 

L'autre chose que tu as démontrée, c'est que tu fais partie des gens qui refuseront toujours de se remettre en cause, d'essayer d'apprendre à s'adapter, se prétendront toujours les victimes (ton propos sur le fait que les DD et croiseurs se sont fait buff à tour de bras est éloquent sur ce point, d'autant que c'est la contrevérité la plus énorme, à se taper le Q par terre, qu'on ait lue ici depuis un moment).

 

Donc que tu aies attendu ça depuis longtemps ne surprendra personne, par contre, comme on a déjà été quelques uns à l'écrire ici et ailleurs, ne te fais pas la moindre illusion : vu ce que tu nous affiches là, les bons joueurs de DD continueront à t'étriper allègrement, parce que même avec ce skill tu ne t'en sortiras pas mieux, par contre tu seras encore moins enclin à apprendre à jouer ton BB correctement. En fait, WG te fait un cadeau empoisonné, et tu es content. Tant mieux pour toi et bonne année :)  ... et pour conclure sur une note plus gentille, sur un autre ton qu'une réplique au tien : vas donc faire un tour à l'ACNAF, ça t'aidera.

Edited by JymmBlack
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Sinon pour être un peu plus sérieux j'aurais voulu parler de la compétence "Contrôle de tir manuel". J'aurais une proposition sur la manière de la refaire :

 

1er : La compétence n’empêche plus l'armement secondaire de tirer sur les cibles "non désignées"

2nd : La compétence offre une réduction de 20% sûr de la dispersion de l'armement secondaire +4% pour chaque rang du navire. Exemple : T7 = 20% + (4% x 7) = 41%. -41% de dispersion sur un T7.

3ème : La réduction précédente voit son efficacité réduite de moitié sur les cibles "non désignées". Donc -20.5% pour un T7 selon l'exemple précédent.

 

Voilà comment je verrais cette compétence.

Si cette suggestion pouvais remonter jusqu'au développement ça me ferait super plaisir mais bon en attendant vous pouvez toujours en discuter ici sur ce forum, ça sera déjà pas mal.

  • Cool 1

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Bon nombre de joueurs qui sont intervenus sur ce topic jouent de tout, contrairement à toi qui te qualifie toi même de joueur univoque.

 

Je tiens à préciser que je joue moi même tous type de bateaux y compris les Destroyers et que je suis frustré de la manière dont je pourri lamentablement les Cuirassés ennemis avec ces mêmes Destroyers alors que ces pauvres Cuirassés en face ne peuvent strictement rien faire.

Du coup je suis légèrement sur le cul quand je vois la différence de résultat entre ces deux types de bâtiments alors que le gameplay des Cuirassés me ravis et que celui des Destroyers m’écœure.

 

Je tient à m'excuser à nouveau de mon comportement précédent qui était déplacé je le reconnais mais je vous jure que c'est ce qu'il m'arrive à chaque partie en Cuirassé que je lance.

Edited by fireblaze
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y'a autre chose a savoir c'est que les DD sont justement là pour couler des cuirasser et donc c'est normal (si tu n'anticipe pas leur présence et les possible torpilles qui peuvent te lancer) que tu te fasse avoir.

Enfin les torpilles vu que elle sont spot depuis la lunes faut arrêter de crier au loup, ça s’esquive quand même assez facilement)

 

Sinon pour être un peu plus sérieux j'aurais voulu parler de la compétence "Contrôle de tir manuel". J'aurais une proposition sur la manière de la refaire :

 

1er : La compétence n’empêche plus l'armement secondaire de tirer sur les cibles "non désignées"

2nd : La compétence offre une réduction de 20% sûr de la dispersion de l'armement secondaire +4% pour chaque rang du navire. Exemple : T7 = 20% + (4% x 7) = 41%. -41% de dispersion sur un T7.

3ème : La réduction précédente voit son efficacité réduite de moitié sur les cibles "non désignées". Donc -20.5% pour un T7 selon l'exemple précédent.

 

Voilà comment je verrais cette compétence.

Si cette suggestion pouvais remonter jusqu'au développement ça me ferait super plaisir mais bon en attendant vous pouvez toujours en discuter ici sur ce forum, ça sera déjà pas mal.

 

Sur ce point j'aimerais aussi que les secondaire tirent sur les cibles non désignées (sans avoir le bonus de réduction de portée)

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@Fireblaze,

La compétence n'aura pas que d'effet sur le combat cuirassé contre torpilleur (qui est sensé être le prédateur du premier), car elle peut aussi neutralisé un croiseur ou BB qui jouent de façon furtive pour essayer de prendre leur adversaire par surprise, sans compter qu'elle ôte tout effet de surprise sur les déplacements initiaux d'une flotte. Sans compter la possibilité de trianguler la position de la cible avec deux navires ayant la compétence;

Bon autant en FFA, ça va surtout em[edited]er les DD et les joueurs ayant un style assez furtif, autant sur la partie compétitive que WG souhaite développer  ce sera du grand n'importe quoi.

 

Je te conseils de passez à l'Académie Navale tu y trouvera ud monde pour progresser.

 

-------------------

Car si tu te fait avoir par les torpilleur de manière permanente c’est que tu est pas assez bon, car des fois en DD je coule  les BB en visant le trait blanc. Et des fois il y à pas moyen de toucher une cible même si je fait partie des "bons joueurs". Souvent c'est entre les deux extrêmes.

Sachant que cela reste un jeu d'équipe, tu est pas sensé te débrouiller seul face aux DD, sachant que de multiples paramètre que le torpilleur ne peut contrôler peuvent faire rater le torpillage. Je suis un bon joueur de tireur avec mon ratio de 9% de touche,  pour la plupart c'est en dessous de 5%.

 

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Une version plus intéressante de cette compétence serait une qui indique la trajectoire que vont suivre les torpilles une fois spot. ça va aider pas mal de joueurs à faire leurs esquives.

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Vous me faites marrer ! De ce que je peux voir 80% des mecs de ce topic sont donc des joueurs de Destroyers ou de Croiseurs.

Perso en tant que joueur pur Cuirassé j'attendais ce buff avec impatience, parce que je commence à en avoir ras le bol de tous ces foutu bateaux complètement invisibles qui te trishots avec leurs torpilles, tandis que toi tu galère comme un con pour les toucher. Et dans l'éventualité ou tu réussi cet exploit, tu te rend compte que la moitié de ta salve a surpénétrée, et l'autre moitié me direz-vous, bin dans la flotte évidement, on est tellement précis en Cuirassé.

Sans parler des incendies, ça aussi c'est une belle blague. En Cuirassé, quand t'as décidé de jouer HE, tu mes 50% de tes obus dans ta cible avec plus de 30% de chance de mettre le feu pour chaque obus et évidement ça prend pas. Alors que le petit Croiseur ou Destroyer en face, y te met deux pauvres HE sous-calibrés à 5 ou 10% et c'est barbecue party sur ta forteresse flottante.

Et là je vous vois venir, vous allez me dire : "ouais mais ça, ça arrive une fois de temps en temps". Ça m'arrive TOUT LE TEMPS ! A chaque partie en Cuirassé c'est comme je l'ai décrit précédemment.

 

Alors les mecs, vous allez très vite arrêter de pleurer parce que depuis que le jeu est sorti, les Croiseurs et Destroyers se sont fait buff à tour de bras, tandis que les Cuirassés, bin moi j'ai pas vu autre chose que des nerfs.

 

Je tiens à m'excuser si mon message en à offensé quelques-uns, celui-ci ne vise personne en particulier. Je voulais juste faire savoir ma frustration vis-à-vis de ce que je ressens du jeu et de ce que j'ai pu lire sur ce forum.

 

 

 

Quand tu affronteras un IOWA qui a la compétence qui lui rajoute +400 en pv et qu'il sera à + de 100 000 pv tu feras la tronche de ne pas voir de DD pour " l'amincir " de 50 000 pv avec ses torpilles . Et je compte même pas le reload de pv hein.

  • Cool 1

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Quand tu affronteras un IOWA qui a la compétence qui lui rajoute +400 en pv et qu'il sera à + de 100 000 pv tu feras la tronche de ne pas voir de DD pour " l'amincir " de 50 000 pv avec ses torpilles . Et je compte même pas le reload de pv hein.

 

Je joue le Montana, je préfère un Iowa à 100,000 HP à 6 bornes qu'un DD low life à même distance perso.

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Une version plus intéressante de cette compétence serait une qui indique la trajectoire que vont suivre les torpilles une fois spot. ça va aider pas mal de joueurs à faire leurs esquives.

 

Je sais que j'aime pas les DD mais là, tout le monde sera d'accord avec moi, t'abuse un peu je trouve.

Les DD pourraient vraiment plus rien faire avec leurs torpilles avec un truc pareil.

Edited by fireblaze

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Bon, faut pas s'acharner sur lui non plus : il a dit qu'il s'excusait pour son premier post un peu rude (du coup Fireblaze je te prie de m'excuser pour la rudesse de ma réponse), ça démontre suffisamment d'intelligence et de courage (il en faut souvent plus que pour persister dans la grogne) à mon avis.

 

Pour dire les choses "au calme", Marcanzi a raison. Ce vieux débat sur les BB impuissants face aux DD ne date pas d'hier. Il est essentiellement lié au fait qu'une énorme majorité de joueurs de BB manquent cruellement de sens tactique et de savoir faire en matière de déplacement (c'est pour ça, Fireblaze, que quand tu prends un DD tu as l'impression qu'ils sont des cibles faciles).

 

Mais le sort des DD est tout autre si en face les BB réfléchissent un peu. Là juste histoire d'illustrer je suis allé faire une partie en Missouri, j'ai passé pratiquement la moitié du temps avec un Fletcher, un Tashkent et un Shiratsuyu sur le râble, j'ai coulé le Fletcher et le Tashkent, évidemment pas seul (faut pas non plus se la jouer yolo) mais je suis allé les chercher. Et je n'ai pris que 3 torpilles (malgré le "MitrailleTsuyu"). Et ça ne m'a pas empêché de taper sur d'autres navires, pour sortir une partie moyenne (par contre j'ai évidemment dodgé comme un furieux et frotté ma coque contre quelques alliés moins attentifs ... qui eux se sont pris plus de torps que moi, d'ailleurs :teethhappy:) mais suffisamment bonne pour me mettre premier de ma team :

 

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D'ailleurs en BB en général je suis frustré si je ne coule pas un DD :teethhappy: ... bref, et surtout en haut tiers, entre les sonars, les radars, les avions, croire que le boulot des DD c'est une balade sur la plage en bikini avec un verre de daïkiri à la main, c'est très très mal connaître la situation. Mais effectivement, bien des joueurs de BB pensent ça. Jusqu'au jour où ils apprennent à manoeuvrer souvent, changer de vitesse souvent, penser à garder en tête le délai de rechargement des torpilles des DD (et donc à décompter depuis la dernière salve vue), reconnaître à une salve quel DD l'a tirée, etc etc etc ...

 

Edit : bon suis pas pour l'option proposée, Marcanzi, je pense que ça polluera plus l'affichage qu'autre chose, et ça n'aidera pas tant les gens que ça. Ou c'était de l'ironie ?

Edited by JymmBlack

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Je joue le Montana, je préfère un Iowa à 100,000 HP à 6 bornes qu'un DD low life à même distance perso.

 

 

Voilà, tout est dit; si t'as un DD à 6 bornes de toi, le problème n'est pas le DD.

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Voilà, tout est dit; si t'as un DD à 6 bornes de toi, le problème n'est pas le DD.

 

Heu ... Comment ça un DD à 6 bornes c'est pas un problème ? Tu le coulera c'est sûr (et encore, dans mon cas j'en doute) mais y va t'embarquer avec dans 95% des cas.

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