Rhaya Alpha Tester 590 posts 120 battles Report post #1 Posted December 28, 2016 Bonjour, Découvrez des compétences de commandant complètement nouvelles ainsi que d'autres qui ont été retravaillées et donnez votre avis ! 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Webley_Mark WoWs Wiki Team 12,258 posts 9,687 battles Report post #2 Posted December 29, 2016 Personnellement, je trouve que c'est dommage d'avoir nerf "Base de Survie" en la passant de un point à trois points et sans changer la valeur du bonus qui était offert. Si j'étais vous, je la remettrai rang 1, à la place de "Maintenance Préventive" et je rendrai les 50% à cette dernière... Après vous faites comme vous voulez, mais "Base de Survie" en rang 1, c'était vraiment cool pour mieux lutter contre les incendies et le spam HE, chose que WG semble vouloir faire diminuer au vu des changements apportés sur les navires Britanniques. Voilà, d'autres plaintes suivront... Comme toujours. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Gaso_ Moderator, Privateer 6,412 posts 6,466 battles Report post #3 Posted December 29, 2016 Persos je vais méchamment râler car ma première impression est vraiment très mauvaise sur ces nouvelles compétences + les existantes qui sont nerfés. 1 Share this post Link to post Share on other sites
N0mad_Soul Players 283 posts 25,330 battles Report post #4 Posted December 29, 2016 (edited) J'ai mis en C2 le "+20% au rayon d'écran de fumée" sur un Fiji. Résultat 2 énormes galettes des rois. C'était open bar, toute l'équipe pouvait venir s'y planquer !! Pour les DD ça semble la CATA !! Trop de compétences importantes en 3 et 4 donc coûtent trop de points. On va vers un nerf maousse, à confirmer. Je suis tout près de croire que ce nouveau tableau est un buff spécial ... DUNKERQUE !! Non seulement les BB en général s'en tire très/trop bien avec des compétences de protections rapidement accessibles, mais la possibilité d'avoir 2 NAVIONS pour le protéger des méchants CV... ça va vraiment être noel ET le nouvel an !! A tester sur un Nagato demain. Toujours pas compris le RPF. Mon impression pour le moment : C'est un gros buff pour les CV et un nerf plus ou moins grave pour tous les autres. Trop de compétences importantes en 3 et 4, rien en 1, le tableau est totalement déséquilibré d'où le nerf de fait. Edited December 30, 2016 by JeemrocK_7 Share this post Link to post Share on other sites
[UTW] Yamete_Oniichan Beta Tester 2,511 posts 8,829 battles Report post #5 Posted December 29, 2016 Le skill pour les 2 hydravions est rassurant, je pensais qu'on aurait droit à une escadrille de 2 hydravions, mais c'est bien deux avions volant séparément. Plus embêtant pour les CV sans doute, mais beaucoup plus embêtant pour les DD ne désirant pas être spot, ça c'est sur. Pas trop mal pour une compétence 1pts Rassuré aussi sur Keen intuition. L'arc ne donne qu'une position globale du navire. Reste à voir si cela sera suffisant pour embêter son monde. Plus d'info ici http://imgur.com/a/Uvyoe Dommage pour expert démo qui passe à 2%... au final, il va s'ôter de certains de mes builds Share this post Link to post Share on other sites
N0mad_Soul Players 283 posts 25,330 battles Report post #6 Posted December 29, 2016 (edited) Le skill pour les 2 hydravions est rassurant, je pensais qu'on aurait droit à une escadrille de 2 hydravions, mais c'est bien deux avions volant séparément. Plus embêtant pour les CV sans doute, mais beaucoup plus embêtant pour les DD ne désirant pas être spot, ça c'est sur. Pas trop mal pour une compétence 1pts Rassuré aussi sur Keen intuition. L'arc ne donne qu'une position globale du navire. Reste à voir si cela sera suffisant pour embêter son monde. Plus d'info ici http://imgur.com/a/Uvyoe Dommage pour expert démo qui passe à 2%... au final, il va s'ôter de certains de mes builds Oui les DD dégustent avec cette MAJ. Le Keen c'est juste ça ? une ligne courbe qui t'indique que les méchants rouges sont en gros pas là ?... Demain je vais voir ça de plus près. Edited December 30, 2016 by JeemrocK_7 Share this post Link to post Share on other sites
[RAIN] I_AM_LULU_SNAIL Players 1,884 posts 19,704 battles Report post #7 Posted December 29, 2016 RPF est une véritable aberration a mon goût. Cela donne des informations qui auparavant n'étaient accessibles qu'à partir de son cerveau, couplé à une expérience de jeu certaine. Imaginez dans le cas d'un 1 v 1 en fin de partie. DD vs un cuirassé/ croiseur doté de RPF. Impossible pour le DD de se positionner pour torpiller sans voir l'angle d'attaque dévoilé, impossible d'aller sneak un cap sans que l'ennemi ne le sache, impossible de l'embusquer depuis une île. Tout cela s'applique bien sûr hors 1v1, bien que ces effets soit décuplés dans ce cas. Le pire, c'est que ce skill est tellement broken que je serai obligé de l'utiliser pour ne pas être largué. Ça me fait mal. Je ne sais pas ce qui est passé par la tête de WG. Ah, et je n'ai pas abordé le fait que les cuirassés pourront maintenant avoir CE+AFT+Secondaires, ou bien CE+AFT+MAA. Tandis que les DDs voient leurs builds augmentés de prix. Bref, j'anticipe vos remarques en acceptant que mes remarques sont à chaud et peut être pas au max de la clairvoyance, mais je ne pense pas trop me tromper en disant que WG s'est trompé de chemin. Snif. 7 Share this post Link to post Share on other sites
[SHEN] Wareagle15 Privateer 540 posts 21,678 battles Report post #8 Posted December 29, 2016 Je ne trouve pas Lulu ! Bien au contraire ! Et d'après les premiers retours, on se dirige droit vers un nerf monstrueux du gameplay des DDs ! Suffit de voir le sondage sur le forum anglais le RPF détruit complètement le skill et le gameplay du joueur de destroyer ! Share this post Link to post Share on other sites
Skiyull Players 104 posts 6,311 battles Report post #9 Posted December 29, 2016 Je suis completement d'accord pour dire qu'on se retrouve avec un nerf des DDs ! Pour 15 points je ne peut plus avoir mon build actuel (BFT, LS, Superintendent, SE et CE pour dd US), car ils ont passés BFT en T3 et qu'on a que des skills inutiles pour dd en T1. De plus le skill pour reload les torpilles plus vites passe en T3 aussi. Après il me semble que les niveaux de commandant sont moins difficiles (pour le 16ème point il faut 189000 xp contre 294000 actuellement), et le système de up à l'xp libre m'a l'air pratique, bien que fait pour qu'on dépense. Bref, un bon nerf de tout les DDs, super sympa ! Share this post Link to post Share on other sites
Spartes Players 12 posts Report post #10 Posted December 30, 2016 (edited) Les compétences commandants devraient être là pour " améliorer " les capacités des navires et non des joueurs. " Keen intuition " est une vaste blague. De toute façon avec " 20 000 " connectés par soir à minima, cette refonte à juste pour but d'attirer des nouveaux joueurs ou satisfaire les " ouins ouins " au quotidien. Je viens en Benson de coller 6 torpilles d'un coup et détruire un Yamato à portée de détectabilité en " sortie " d'une île; avec keen intuition je pourrais aller me brosser. Vous allez avoir le contraire de ce que vous recherchez à savoir: un nbr de joueur plus conséquent qui se feront " moins " ouvrir mais qui ne changera absolument pas le problème sauf à voir déserter - comme moi - des joueurs et une classe de navire. Voilà la suite des évènements: Moins voir plus de DD haut tier 8 - 9 - 10 avec 50% BB et 50 % croiseur - et encore pour les croiseurs - avec de temps en temps 1 CV et ou 1 DD sans compter les divisions éventuelles. Départ des joueurs de DD en bas tier ( 4-5-6 peut-être 7 ) avec des commandants skillés au max qui vont tomber sur des joueurs stock navire / commandant qui feront stopper net les joueurs entrain de grindent voir carrément les voir partir; quel intérêt de se faire ouvrir en tier 4 - 5 - 6...- par des cadors ayant désertés le haut tier, pendant 1000 parties. Sans compter les parties à venir sans DD avec 3 /4 spawns; youpi en BB / croiseur. Non décidemment vous voulez un jeu où tout le monde se frite sans une once de tactique / stratégique pis le gagnant sera celui qui aura le plus gros canon. J'avance - je tire. Point. Super le jeu. Un BB qui avance à 23 nœuds qui part à la chasse d'un DD sans le voir qui va à 35 nœuds, ça donne une idée du niveau du joueur mais si en plus pour lui faciliter la tâche le gars peut avoir " keen intuition ", ce n'est pas un buff ni nerf des compétences commandant que vous faites mais un buff des no brain et un nerf de ceux qui ont un cerveau. Vous jouez à votre jeu sans déconner ? Pour voir le niveau ? Oui / Non ? Edited December 30, 2016 by Spartes 1 Share this post Link to post Share on other sites
Gtag Alpha Tester 13 posts 3,527 battles Report post #11 Posted December 30, 2016 (edited) Bonjour Rhaya, Vous pouvez dire au monsieur chargé de faire remonter les infos de la communauté (rassurez-moi, il y en a un ?) que : - Votre Event de Noël excrémentiel sur EU ça vous a coûté auprès de votre modeste communauté. - Votre sortie précipitée des DDs allemands équilibrés à la truelle, c'est encore une très mauvaise idée. - Que si 2017 commence avec un patch qui contient Keen Intuition, vous risquez de perdre un client. - Qu'il faudrait penser à recruter des mecs qui jouent au jeu pour l'équilibrage, on continue d'assister à des aberrations au fil des patchs. - Vos Supercheater, merci de les virer une bonne fois pour toute, je ne comprends même pas que vous osiez encore le réintégrer. Ils ont la carte ? Bref si vous comptez commencer 2017 sous ces auspices, ben gl, vous en aurez besoin. Ouais c'est à moit' HS. Edited December 31, 2016 by Gtag Ce mesage a été édité par un membre de l'équipe de Modération suite à son contenu inaproprié. GASOVER Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] Isithran Players 6,233 posts 15,206 battles Report post #12 Posted December 30, 2016 Cette rancoeur :'D Share this post Link to post Share on other sites
maca17260 Beta Tester 440 posts 4,357 battles Report post #13 Posted December 30, 2016 au vu de cette maj je pense sincerement qu'il faut dire stop au depart l'idée est belle d'avoir plus de competences pour que chaque joueur puisse se faire un navire skille comme il le desire mais si l'idée etait la le jeu aurait ete plus difficile ( moi je prefere) mais bon la on a du grand n'importe quoi , perso ma specialité sont les DD , deja que j'ai morflé avec les japonais mais bon je m'en sort encore tres bien mais avec cette maj c'est la fin je n'ai pas essaye le serveur test mais je ne doute pas de vos retour et cela ne me donne pas tres envie de continuer cette aventure et ce jeu que j'adore Share this post Link to post Share on other sites
[KHIF] Finitan Players 3,687 posts 15,377 battles Report post #14 Posted December 30, 2016 J'avais pas fait gaffe pour les DD en fait (je ne les joue plus vraiment). Et oui c'est un nerf déguisé. Tout comme le spam HE. Mais ça va dans le sens des orientations de ce qui est lu dans les Q&A tout ça il me semble ... Pour RFP je suis d'accord avec Lulusniper321 même si perso je ne prendrais pas cette compé vu ce qu'elle coute. Personne ne parles des APHE ou HEAP, c'est comme vous voulez, ? Je vais tester pour voir. Les deux avions ben ouais c'est cool face aux vilains CV cachés qui s'acharne sur ton pauvre BB avec 3 escadrons de torpille et 2 de bombardier tous ça en même temps. Après le contre ben t'es tout nu plus longtemps sans avions pendant le CD. Bon pour le moment sinon je suis quand même un peu perdu avec toutes ces nouveautés et toutes ces nouvelles combinaisons possible ... ps : cool d'avoir conservé ce que l'on avait fait lors de la dernière mise à jour (avancement), je ne sais pas si certain s'en était aperçu. Share this post Link to post Share on other sites
maca17260 Beta Tester 440 posts 4,357 battles Report post #15 Posted December 30, 2016 les deux avions sont aussi tres genant pour les DD qui vont etre perma spot Share this post Link to post Share on other sites
[MATAF] JymmBlack Players 8,520 posts 27,392 battles Report post #16 Posted December 30, 2016 ça frôle l'unanimité ... bon en tout cas l'intérêt de l'épisode c'est qu'il aura définitivement démontré que, comme on le pensait, ils jouent pas à leur propre jeu. Sauf quelques uns, mais avec des cheats. Tordu de rire avec la base de capacité de survie qui n'est plus une "base" mais un skill à 3 points ... keen radio truc on n'en parle même pas ... les coûts pour un DD correctement skillé qui augmentent à l'inverse de ceux pour un BB potable ... => là ça va être gagné : GrosBill façon arcade vidéo des années 80. Bon, en tout cas merci d'avoir sorti le test maintenant : dans quelques heures je ne serai plus en compte premium, le test arrive pile poil pour me permettre de décider si je renouvelle ou pas, hé bien ma foi ça va me faire faire quelques économies, c'est toujours ça de pris. Share this post Link to post Share on other sites
[IRIS-] Bizouxx Players 35 posts 34,643 battles Report post #17 Posted December 30, 2016 Hé bah moi qui pensais que wows était mieux que wot mais décidément il a fallu juste 1 an pour [edited]en l'air le jeu !! Bien jouer les tomatos de chez WG, best player of EU comme on dit avec les coupains, j'en connais quelques un qui vont aussi arrêter dans pas longtemps ce jeu x) ... c'est dommage, il y a du potentiel dans ce jeu, faut juste pas suivre la meme direction que celle de wot... Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] Plutonlight Players 1,223 posts 14,012 battles Report post #18 Posted December 30, 2016 Je ne suis pas testeur mais, si je semble comprendre: - c'est encore malheureusement un gros nerf des DD - encore un nerf des CV - une sorte de bon buf des croiseurs (ils luttent encore mieux face aux CV et DD) - un buf des BB (capacité désormais à avoir un max de compétence de capitaine ex 4 et 5) Je me trompe? Si non, il est donc avéré que WG cherche à faire en sorte que ses joueurs wows réfléchissent le moins possible pour attirer plus facilement le nouveau client friand de CoD et avoir plus de soussous... Donc tout serait fait pour que le gagnant d'une game (je schématise ) ne soit plus celui qui réfléchie le mieux (sans compter la chance et le teamplay) mais plutôt à qui aura le plus gros kiki avec ses canons. ... Ca m'attriste et me laisse sérieusement interrogateur sur le fait de continuer ou pas... Mais le pire.... c'est que WG à du faire son étude de marché avec une étude d'impact avec of course, laquelle a donc conclure qu'il est plus rentable economiquement de foncer vers une optique de jeu + bourrine en captant + de nouveaux joueurs près à la dépense que de joueurs souhaitant plutôt conserver une dose minimale d'utilisation du cerveau. Autre option fortement possible: aucune étude d'impact et tout se fait à la tronçonneuse. Tout en délicatesse as usual. .. Tu vas avoir une belle synthèse à remonter Rhaya. .. Je te propose le plan suivant : thèse / antithèse / foutaise Share this post Link to post Share on other sites
[CHATS] Wawan25 [CHATS] Players 1,994 posts 5,164 battles Report post #19 Posted December 30, 2016 La competence qui diminue la détection passe en rang 4 ? C'est donc ENORME pour les DD ! Mais effectivement, le reste peut être un peu pourri pour les DD ... Share this post Link to post Share on other sites
[KHIF] TrafalgarLaw33 [KHIF] Players 3 posts 2,992 battles Report post #20 Posted December 30, 2016 On se dirige vers une blague monstrueuse ....... Quelle déception, on nous propose des skills qui ne servent à rien et/ou qui on plutôt tendance à détruire ton gameplay. Je ne trouve pas Lulu ! Bien au contraire ! Et d'après les premiers retours, on se dirige droit vers un nerf monstrueux du gameplay des DDs ! Suffit de voir le sondage sur le forum anglais le RPF détruit complètement le skill et le gameplay du joueur de destroyer ! c'est affligeant ... Share this post Link to post Share on other sites
maca17260 Beta Tester 440 posts 4,357 battles Report post #21 Posted December 30, 2016 Plutonlight, on 30 December 2016 - 11:47 AM, said: Je ne suis pas testeur mais, si je semble comprendre: - c'est encore malheureusement un gros nerf des DD - encore un nerf des CV - une sorte de bon buf des croiseurs (ils luttent encore mieux face aux CV et DD) - un buf des BB (capacité désormais à avoir un max de compétence de capitaine ex 4 et 5) Je me trompe? Si non, il est donc avéré que WG cherche à faire en sorte que ses joueurs wows réfléchissent le moins possible pour attirer plus facilement le nouveau client friand de CoD et avoir plus de soussous... Donc tout serait fait pour que le gagnant d'une game (je schématise ) ne soit plus celui qui réfléchie le mieux (sans compter la chance et le teamplay) mais plutôt à qui aura le plus gros kiki avec ses canons. ... Ca m'attriste et me laisse sérieusement interrogateur sur le fait de continuer ou pas... Mais le pire.... c'est que WG à du faire son étude de marché avec une étude d'impact avec of course, laquelle a donc conclure qu'il est plus rentable economiquement de foncer vers une optique de jeu + bourrine en captant + de nouveaux joueurs près à la dépense que de joueurs souhaitant plutôt conserver une dose minimale d'utilisation du cerveau. Autre option fortement possible: aucune étude d'impact et tout se fait à la tronçonneuse. Tout en délicatesse as usual. .. Tu vas avoir une belle synthèse à remonter Rhaya. .. une groose partie des competances tres interessante passent a 1 point au lieu de 3 ou 4 , j'appelle pas ca forcement un nerf Wawan25, on 30 December 2016 - 11:52 AM, said: La competence qui diminue la détection passe en rang 4 ? C'est donc ENORME pour les DD ! Mais effectivement, le reste peut être un peu pourri pour les DD ... passer de rang 5 qui n'existe plus a rang 4 j'apelle pas cela ennorme , par contre ce qui est enorme c'est toute les competances qui vont detruire le gemaplay , Share this post Link to post Share on other sites
[STOMP] Plutonlight Players 1,223 posts 14,012 battles Report post #22 Posted December 30, 2016 Je ne suis pas joueur CV mais si on ne nerf pas ces derniers alors ça demeure plutôt bien au moins pour eux. ... Déjà qu'ils sont rares et pourtant cruciaux dans le jeu, autant éviter de les démolir encore + Share this post Link to post Share on other sites
[IRIS-] Bizouxx Players 35 posts 34,643 battles Report post #23 Posted December 30, 2016 La competence qui diminue la détection passe en rang 4 ? C'est donc ENORME pour les DD ! Mais effectivement, le reste peut être un peu pourri pour les DD ... normal il n'y a plus de compétences rang 5, c'est un bien comme un mal car c'est pour tous les navires et dans ce cas là; c'est le DD qui sera le plus désavantager car il se retrouve avec toutes ses compétences au rang 3 ! étant joueur de CV, pour eux ca change rien honnêtement, j'ai vu aucune différence, pour un capitaine à 16 points (ce qui va s’avérer facile après cette maj de chiotte) ! Share this post Link to post Share on other sites
[RAIN] I_AM_LULU_SNAIL Players 1,884 posts 19,704 battles Report post #24 Posted December 30, 2016 En fait cela buff tout ce qui n'en avait pas besoin. Buff de l'AA, buff des BBs, par contre nerf des destroyers déjà malmenés par les derniers patchs. Share this post Link to post Share on other sites
[IRIS-] Bizouxx Players 35 posts 34,643 battles Report post #25 Posted December 30, 2016 En fait cela buff tout ce qui n'en avait pas besoin. Buff de l'AA, buff des BBs, par contre nerf des destroyers déjà malmenés par les derniers patchs. Buff de l'AA, non mais buff sur les BBs oui ! Car les compétences seront dispo plus tot et plus vite super on va se retrouver avec 8 à 10 BBs allemands du style je suis un gros retard en bismark et je tire à 10km avec ma battery secondaire et je mets que des citadelles hoho je joue avec l’écran éteint de plus ^^. Pour les croiseurs, ca changera rien puisque depuis les BBs allemand ils se prennent des citadelles les 80% du temps donc ... tu te feras toujours 2 shoots Share this post Link to post Share on other sites