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Tamalla

[Petition] Deutschen Nebel verbessern

62 comments in this topic

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Hallo Leute,

 

Da der deutsche Nebel nicht gerade der Brüller ist, würde ich hier gern einige Vorschläge mal sammeln was man besser machen könnte.

Ich werde mit gutem Beispiel vorangehen:

 

Man könnte dem deutschen Nebel eine Radarblock funktion hinzufügen, damit man nicht in den Nebel oder Dahinter mit Radar schauen kann und somit eine neue taktische Komponente ins Spiel kommt. In Kombination mit der weiterhin kurzen Nebelzeit wäre es wohl auch nicht zu Stark.

 

 

 

P.s.: bisher hab ich den eindruck- bis T5 können deutsche DD gut funktionieren und ihre Aufgabe als Kreuzerabwehrer/Vernichter durchaus wahrnehmen, danach wird es aber durch die zunehmende Verbreitung des Radars auf diversen Schiffen (insbesondere Kreuzer) auch zunehmend schwerer als Zerstörer eine solche Rolle übernehmen zu können- hinter Inseln parkende Kreuzer kennt jeder und sind von WG wohl kaum gewollt- ein Gegenmittel sind die deutschen DD so nicht

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[-SBG-]
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Könnte man, wird man aber nicht machen.

 

Edit: Und nein, die deutschen DD sind nicht zur Kreuzerabwehr gedacht.

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[BOBZ]
Beta Tester
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Könnte man, wird man aber nicht machen.

 

Edit: Und nein, die deutschen DD sind nicht zur Kreuzerabwehr gedacht.

 

Der Irrglaube scheint aber verbreitet zu sein. Habe gerade einen Z-52 erlebt, die meinte es sei klug, eine Hindenburg aus 10 km Entfernung mit AP anzugreifen. Die Hindenburg hat mit 2 Salven geantwortet, dann war Friede...
Edited by Mhoram
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[PONYD]
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Scheint mir das nur so, oder sind die Nebelkreise ( ich hoffe ihr wisst was ich meine)grösser als die der anderen Zerstörer oder liege ich falsch?

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Die Petition unterschreibe ich sofort, wenn man im Gegenzug das Sonar raus nimmt. Ihr wollt ein DD wie die anderen DDs + Sonar? Das geht nicht. Und nein, DDs sind keine Kreuzerjäger, auch die deutschen DDs nicht.

 

Jetzt warten wir erst einmal ab, wo sich die deutschen DDs einpendeln.

 

tm8gmmbt.jpg

 

Edited by darky_fighter

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Alpha Tester, Alpha Tester, Sailing Hamster
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Scheint mir das nur so, oder sind die Nebelkreise ( ich hoffe ihr wisst was ich meine)grösser als die der anderen Zerstörer oder liege ich falsch?

 

Moin, nein der Radius ist nicht größer als bei anderen Nationen. Nur die Briten haben größere Nebelfelder, dafür machen sie maximal zwei "puffs". Bei den deutschen DDs ist die Dauer wie lang der Nebel sich hält im Schnitt am kürzesten. Als Ausgleich gibt es das Sonar sozusagen 

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[ATAC]
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Hallo Leute,

 

Da der deutsche Nebel nicht gerade der Brüller ist, würde ich hier gern einige Vorschläge mal sammeln was man besser machen könnte.

Ich werde mit gutem Beispiel vorangehen:

 

Man könnte dem deutschen Nebel eine Radarblock funktion hinzufügen, damit man nicht in den Nebel oder Dahinter mit Radar schauen kann und somit eine neue taktische Komponente ins Spiel kommt. In Kombination mit der weiterhin kurzen Nebelzeit wäre es wohl auch nicht zu Stark.

 

 

 

P.s.: bisher hab ich den eindruck- bis T5 können deutsche DD gut funktionieren und ihre Aufgabe als Kreuzerabwehrer/Vernichter durchaus wahrnehmen, danach wird es aber durch die zunehmende Verbreitung des Radars auf diversen Schiffen (insbesondere Kreuzer) auch zunehmend schwerer als Zerstörer eine solche Rolle übernehmen zu können- hinter Inseln parkende Kreuzer kennt jeder und sind von WG wohl kaum gewollt- ein Gegenmittel sind die deutschen DD so nicht

Meiner Meinung nach ist die Aufgabe der deutschen DDs feindliche eingenebelte dds aus den Caps zu drücken. 

Zumindest bin ich mit der Leberecht Maass so gefahren. Diese Spielweise ist allerdings sehr situationsbedingt. Der Feind darf nicht zuviel Support haben und du solltest zwingend vom Terrain gedeckt sein, so dass du nicht sofort auf 15km aufgehst beim Feuern.

Gunfights auf offenem Wasser sind auch nicht so das beste für die deutschen, gegen Russen schon gar nicht. Lieber warten bis der Gegner nebelt und dann drücken, oder selber Nebeln und auf den Gegner warten um Sonar zu zünden.

 

Habe gestern in 14 Gefechten 67k durchschnittlichen Schaden gemacht.

Meiner Meinung nach ist die Leberecht Maass spaßig und hat Potential (mit 15er Kapitän). Map Awareness ist essentiell durch den Malus beim Feuern.

 

Frohes Fest euch allen,

Der_Naschfuchs

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Nicht zu vergessen das man über die halbe Karte "Leuchtet" wenn man mal die Kanonen benutzt

 

 

 

Edited by o_o_RED_SKULL_o_o

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Am nebel wird nichts gemacht, WG möchte doch kein steahl fire mehr, die dd`s sollen schön offen bleiben damit [Editiert] mit einer salve und zusätzlichen rng glück die rausnimmt oder halt so verkrüpelt damit man nichts machen kann ( oft genug gehabt das mit nur einer einzelen he granate die sofort das ruder oder der motor ausfällt oder halt der torpdo werfer)

Es wäre eigentlich besser die sichtbarkeit nach nem schuss zu vermindern weil mit der T-22 ist es nicht  grade dolle nach einem schuss auf 13 km zu leuchten wie ein weihnachtsbaum, der schaden müsste eigentlch  auch leicht gebufft werden weil viel ist es nich, grade der He schaden ist wirklich ein witz und mal ganz ehtlich, auch wen der ap schaden etwas höher ist, welcher dd schießt schon mit ap?  Selbst Kreuzern tuste damit kaum weh.

Edited by Enki
Dieser Beitrag wurde von einem Moderator editiert, da er unangebrachten Inhalt enthielt. ~Enki

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[130]
Alpha Tester
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Die deutschen DDs trifft es natürlich gleich mal hart. 

 

  1. Erkennbarkeit beim Feuern ist echt über. Man leuchtet (übertrieben gesagt) über die ganze Map und jeder fängt natürlich gleich mal an auf dich zu ballern
  2. Nebel hält nur gefühlte 30sek
  3. Hydro wurde stark generft
  4. HE macht kaum schaden (bin aber erst bei T5).  
  5. Selber macht HE (von feindlichen DDs) bei einem selbst übelst schaden
  6. Gegen DDs andere Nationen wie US, RU, IJM zieht man meistens den kürzeren und braucht diese auch erst garnicht angreifen. Nur gegen DDs der eigenen Nation hat man eine Chance
  7. Als Gunboats kaum einsetztbar trotz der guten Feuerrate
  8. Wird man von einen BB oder CA getroffen, bekommt man zu 99% den vollen schaden ab

 

Also ich weiss noch nicht was ich von den deutschen DDs halten soll. Sie können nix richtiges, aber davon ganz viel. Hier hat WG mal wieder versagt. Warum? Weil es viel klüger wäre gleich einen grossen Patch raus zu bringen, der alle Schiffe überarbeitet in Sachen wie Erkennbarkeit beim Feuern, Nebeldauer usw. Hier müssen die deutschen DDs mal wieder als Versuchskaninchen herhalten.

 

Das sind meine Eindrücke von den Deutschen. Ich finde ab T5, wo ich zur Zeit bin, wird es schwer. Der T4 und T3 hat dagegen Spass gemacht.

 

 

  • Cool 5

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[PONYD]
Beta Tester
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Moin, nein der Radius ist nicht größer als bei anderen Nationen. Nur die Briten haben größere Nebelfelder, dafür machen sie maximal zwei "puffs". Bei den deutschen DDs ist die Dauer wie lang der Nebel sich hält im Schnitt am kürzesten. Als Ausgleich gibt es das Sonar sozusagen 

Dann schien mir das nur so, danke für die Aufklärung.

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Noch mehr Nebel, genau was das Spiel braucht.

 

Wie ich das immer hasse wenn da 2-3 Schiffe gefühlt eine Ewigkeit im Nebel stehen und alles sinnlos beballern. Die anderen können nur noch versuchen irgendwie in Deckung zu fahren oder halb blind in Neben feuern und auf Treffer hoffen. Was für eine behinderte Mechanik. Nebel ist Nebel, nur weil jemand außerhalb was sieht sehe ich das deshalb noch lange nicht. Wer denkt sich sonen Käse aus. Genau der gleiche mist wie in Wot, wo jemand hinter 3 Büschen steht, nix sieht, jemand anderes sieht was und plötzlich ist es sichtbar als wenn keine Busch da ist. 

 

Vohin erst mit meiner Izumo, 4 ( 1DD, 2K, 1 BB) unserer Leute stehen in einem Nebel und ballern die Gegner wie bekloppt. Ist der Nebel vom DD aus, macht ihn halt der Britenkreuzer an und das Schützenfest geht weiter. Das ist so behindert.

 

Und Nein, @Fesco94, es geht nicht dadrum das DD als Zwischenmalzeit für [Editiert] dienen sollen. Wie ich diesen Begriff immer hasse, als ob DD Fahrer irgendeine Elite sind und der dumme rest BB fährt, was für ein dämlicher überheblicher Quatsch. Aber wer mal beobachtend durch das Spiel fährt und sieht was passiert wenn mal wieder 4-5 DDs pro Seite am Start sind, eine Seite wie üblich mit 1:5 DDs verliert muss merken das das Käse ist. Der DD-Verliere kann eig direkt das Spiel beenden, die kommen zu nix mehr. Die dürfen daueraufgedeckt im 20 s Takt Torpedowellen ausweichen und werden dabei von den grinsenden feindlich Kreuzern/BBS inkl Wassereinbrüche zerlegt. Durfte ich eben live und in Farbe mit meiner Bayern erleben. War total toll.

Edited by Enki
Dieser Beitrag wurde von einem Moderator editiert, da er unangebrachten Inhalt enthielt. ~Enki
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Laut Infos vom WG Fest wird als "stealth fire" bekanntes Phänomen 2017 aus dem Spiel ganz verschwinden.

Meiner Meinung nach sind die deutschen DDs ein Vorgeschmack auf das was alle DDs demnächst erwarten wird.

Ich würde die deutschen DDs buffen indem ihnen folgende Wahl gegeben wird: Das "gute" deutsche Sonar oder brauchbaren Rauch. Im Random wird sicherlich Rauch zu 90% eingesetzt, aber in Team-orientierten Gefechten kann sich auch Radar nutzbar machen.

Edited by Itzmir

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Die Deutschen DD sollen DD Jäger sein durch ihr Hydro hmmm das kann man vergessen. Ich selbst bin grad bei der Maass die sicherlich ein gutes Schiff ist aber für einen DD Jäger drehen die eigenen Türme viel zu langsam. Der Nebel ist ok Hydro Reichweite ist viel zu kurz da kann man Hydro auch weglassen. Die DD der anderen Nationen machen extrem viel Dmg an einem, man selber macht kaum Schaden ausser an Russen DD. An Kreuzern macht man guten AP dmg oft auch Zitas selbst mit den 12.8ern. Ich selber finde es ok das es kein Stealth Fire gibt aber es kann nicht sein das man gefühlt ne halbe Stunde offen bleibt obwohl man nicht mehr schiesst und man ausser Sichtweite ist.

  • Cool 2

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Was die deutschen Zerstörer eher bräuchten, wäre eine Reduktion des Sichtbarkeitsmalus beim Schießen!

Das ist nämlich das Hauptmanko.

  • Cool 3

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"haha" die ganzen DE Zerstörer kann man in der Pfeife rauchen g*  ob jetzt die Müll Wolke so wichtig ist, vielleicht in der Liga &Turnier die es nicht gibt.

 

 

[Petition] Deutschen Nebel verbessern

 

Auch witzig ,keine andere Sorgen auf 24.12.......................

 

 

 

 

 

 

 

 

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Noch mehr Nebel, genau was das Spiel braucht.

 

Wie ich das immer hasse wenn da 2-3 Schiffe gefühlt eine Ewigkeit im Nebel stehen und alles sinnlos beballern. Die anderen können nur noch versuchen irgendwie in Deckung zu fahren oder halb blind in Neben feuern und auf Treffer hoffen. Was für eine behinderte Mechanik. Nebel ist Nebel, nur weil jemand außerhalb was sieht sehe ich das deshalb noch lange nicht. Wer denkt sich sonen Käse aus. Genau der gleiche mist wie in Wot, wo jemand hinter 3 Büschen steht, nix sieht, jemand anderes sieht was und plötzlich ist es sichtbar als wenn keine Busch da ist. 

 

Vohin erst mit meiner Izumo, 4 ( 1DD, 2K, 1 BB) unserer Leute stehen in einem Nebel und ballern die Gegner wie bekloppt. Ist der Nebel vom DD aus, macht ihn halt der Britenkreuzer an und das Schützenfest geht weiter. Das ist so behindert.

 

Und Nein, @Fesco94, es geht nicht dadrum das DD als Zwischenmalzeit für BB-Kevin dienen sollen. Wie ich diesen Begriff immer hasse, als ob DD Fahrer irgendeine Elite sind und der dumme rest BB fährt, was für ein dämlicher überheblicher Quatsch. Aber wer mal beobachtend durch das Spiel fährt und sieht was passiert wenn mal wieder 4-5 DDs pro Seite am Start sind, eine Seite wie üblich mit 1:5 DDs verliert muss merken das das Käse ist. Der DD-Verliere kann eig direkt das Spiel beenden, die kommen zu nix mehr. Die dürfen daueraufgedeckt im 20 s Takt Torpedowellen ausweichen und werden dabei von den grinsenden feindlich Kreuzern/BBS inkl Wassereinbrüche zerlegt. Durfte ich eben live und in Farbe mit meiner Bayern erleben. War total toll.

 

Der sinn von des nebes war ja anfangs ein anderer aber bedank dich bei den spieelrn und teilweise an wg (weil die nicht unternommen haben) das das zum offensiv mittel geworden ist

Der nebel war ja eigentlich deffensiv gedacht das zerstörer abhaun können abe als man merkte, man kann die im nebel sehen und die einen selber nicht nahms seinen anfang das man feige heraus auf alles ballern kann was einen vor die flinte fährt

 

Es gab hier genügend vorschläge wie man das beheben kann (zb das aus dem nebels schießen nicht möglich sein sollte da man keine sicht hat (die sehn ein nicht, dann ist es gerecht das man die auch nicht sieht)  oder das wen man im nebel schießt trozdm aufgeht.

 

Ich persönlich finde es auch nervig das man aus nebel schaden bekommen kann und man selbe nur mit blindshots un etwa glück mal was trifft, und man wirklich nah dran muss und schaden kasieren muss um ie überhaupt aus nebel zu bekommen bzw zu spotten

 

Deshalb ist eine ändeung schon notwendig aber nicht das er ganz wegfällt sondern wieder zu rein defensiver natur zurückkehr, und es sollte auch dd only sein,  den denen hilft es a meisten weil die überleben müssen für`s team, das ca``s nebel bekammen war zb unötg

 

Und zum .2 absatz:

wen steah fire nicht mehr möglich sein soll, wen hilft es am meisten?

den bb`´s, die japan dd`s haben es jetzt schon schwer und von den deutschen muss ich ja nicht anfangn, wen die balllern biste weit und vorallem lange auf un bekommst schellen von allen seiten,

Ein dd sollte ungesehn bleiben bzw spät weil wen die offen sind bist schnell geliefert, den fast alle kanonen werden sich automatisch auf den dd richten.

Dauer offene dd`s  können einfach nicht vernünftig wirken, jeder bb und Ca hat dich schnell raus

Und ständig 4-5 dd``s sind reine übertreibung, ok, mal kommts vor aber wen ich nun mit der T-22 oder Fubuki spiele sind meistens nur 1-3 dd anwesend, manchmal ist man aber auch der einzige dd

Aber die 4-7 bb`s dei ständig vorommen sind ok?

 

Und bezüglich den bb kevins, da sind die meisten bb fahrer selber schuld das sie sich den ruf erarbeitet habene entweder stehn die an der base oder campen hinter inseln oder am kartenrand und verushcne ich als sniper statt mal in den nahkampf mit andern bb``s zu geh oder dahin, wo sie hinfahren solln

Oder irgnoriern anweisungen  und minimap und haben absolut null spielverstädnis wie in dem fall hier

 bYYzLCK.jpg

Wir starteten bei C, ein teil holte schnell der, der große rest, fast alles bb furh zu a, nach 5 minütigen kamp konnten wr anfangen bei a zu cappen während der gegner unsere base d hol, ich sagte noch früzeitig an zu d bzw auch zurück zu c um zu deffen, was machen die bb`s irnorieren die order un fuhren stur grade aus währedn der gegner wie es vorherzusehn war auf  C ( Start Base) vorrückte und die versuchte die base zu holn.

ich war er einzige der versuchte zu restten bzw am deffen war er rest furh einfach stur weiter, und war nochnichtmal in der nähe der feindlichen base, in der zeit in der der gegner von d anch c orgerückt war und anfing bei und c zu cappen sind die gare mal c/d  gefahren, schön am kartnrand uns auserhalb er range um vernünftig zu wirekn

Wen man sieht, das der gegner d holt und warscheinlich dann zu c fahr  ist es besser zu deffen satt en langen umweg zu machen (die fuhren ja nchnicht ml direkt zu a sondern nen umweg)  zur feindlichenbase, währnd der gegner schn anfängt und ein einzelner dd veruscht zu retten was zu retten ist

 

Speil ging übrigens duch cap verloren weil die bb` ansgen und minimap ignoriert haben

 

 

Edited by Fesco94
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Der sinn von des nebes war ja anfangs ein anderer aber bedank dich bei den spieelrn und teilweise an wg (weil die nicht unternommen haben) das das zum offensiv mittel geworden ist

Der nebel war ja eigentlich deffensiv gedacht das zerstörer abhaun können abe als man merkte, man kann die im nebel sehen und die einen selber nicht nahms seinen anfang das man feige heraus auf alles ballern kann was einen vor die flinte fährt

 

Oh nein, Gott bewahre ein DD macht doch tatsächlich Schaden

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Nebel war nicht defesiv gedacht.

Sondern als taktische Option.

zur Flucht wie zum Angriff oder zum retten/supporten von Teammitgliedern.

Spiel mal Divi da ist der Nebel nicht nur für dich da.

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[4_0_4]
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Was ich ja nicht begreife ist: Wenn man kein Stealth Fire mehr haben will, warum setzt man die Strafe nicht immer so hoch wie die Reichweite des Schiffs? Warum müssen die DKM DDs ne Strafe bekommen die außerhalb ihrer eigenen Reichweite liegt?

Imo wäre es doch echt die einfachste Lösung die Aufdeckungsreichweite der Reichweite der Geschütze anzupassen.

(Ich persönlich habe nichts gegen Stealth Fire, ist halt im Spiel drinne und man nutzt es oder erdultet es halt. Imo sollten sie es drinne lassen, aber WG scheint ja anders zu denken)

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Was ich ja nicht begreife ist: Wenn man kein Stealth Fire mehr haben will, warum setzt man die Strafe nicht immer so hoch wie die Reichweite des Schiffs? Warum müssen die DKM DDs ne Strafe bekommen die außerhalb ihrer eigenen Reichweite liegt?

Imo wäre es doch echt die einfachste Lösung die Aufdeckungsreichweite der Reichweite der Geschütze anzupassen.

(Ich persönlich habe nichts gegen Stealth Fire, ist halt im Spiel drinne und man nutzt es oder erdultet es halt. Imo sollten sie es drinne lassen, aber WG scheint ja anders zu denken)

 

Weil es ein Schnellschuss war von WG... Da ja der T10 z.b. 6Km Invis Fire Range hatte for dem Nerf.

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Ach Leute ihr wollt alle Vorteile haben die DDs besitzen in den Deutschen oder was ?

 

Spielt sie erst mal eine Weile und dann Urteilt erst .

 

Und mit Spielen mein ich nicht : " Jippi ich hab nen Deutschen DD " Schnipp ins Gefecht einmal aufs Maul bekommen und dann

 

MiMiMiMiMiMi "ich will das Deutsche DDs erst bei 0,00000000000000000000000000000000001mm Entfernung aufgehen , ich will 200km Toprs mit min 1000000 Schadens output , ich will das sie min 9000Knoten Schnell sind und min 1000000000000000000000 HP Pool haben "

 

Gewöhnt euch doch erst mal an die Kisten Zockt sie min 20-30 Gefechte Pro Schiff und Gewöhnt euch an die Spielweise .

 

 

PS : wer es nicht Rafft ja es ist Sakrasmus enthalten !

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[AXIS]
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einzige stärke der DDs scheint mir die hydro zu sein. torps sind auch gut.

ansonsten recht schwach imo. speziell HE ist wirklich schlecht für DDs

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Beta Tester
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einzige stärke der DDs scheint mir die hydro zu sein. torps sind auch gut.

ansonsten recht schwach imo. speziell HE ist wirklich schlecht für DDs

 

Hydro ist ein nettes feature, aber alles in allem ist und bleibt es so: Ein Schuss, und die gesamte Map beschiesst dich. Das war nix, WG.

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