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Dosenoeffner82

Spielmechanik und wie WG diese besser an Neulinge vermitteln kann.

49 comments in this topic

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Hey allerseits,

 

ich denke die meisten von uns sehen täglich Spieler, die scheinbar von der Spielmechanik und der zu ihrem Schiff gehörenden Taktik und Spielweise, keinen blassen schimmer haben. Und hierbei ist es egal ob wir ins lowtier oder sogar in den T10er Bereich schauen.

Ich stellte mir da immer die Frage, wie das eigendlich sein kann?!

 

Nun hatte ich vor kurzem eine Erleuchtung auf Twitch. Ich bin mitten in der Nacht auch einen Deutschen WoWs Stream gestoßen und dachte mir "Da schaust du mal rein!"

Was ich dort zu sehen und zu hören bekam hat wich mehr als nur staunen lassen.

Vorneweg ein kurzer Abriss zu den Stats von dem Spieler:

Durch die Bank weg um die 40% Winrate. Damage auf allen Schiffen unter dem Serverschnitt und was man sich sonst noch so von einer perfekten Tomate vorstellt. ABER zu seinen Gunsten erst 400 Games auf der Uhr...das man da noch nicht zwingend der Oberchecker sein muss sollte ja jedem klar sein.

 

Allerdings was sich dann über die nächsten paar Matches abgespielt hat war nur schwer zu begreifen. Da wurde mit nem T3 Kreuzer der dank Faildivi gegen 5er rann durfte gemütlich auf 5 Gegnerschiffe jolo gefahren. AP auf gewinkelte Schiffe und HE auf Breitseite geschossen und nachdem er mit 8-10k Schaden auf dem Meeresgrund lag, kahm nur der Kommentar " Na da habe ich aber schön Schaden gemacht!"

 

Nachdem ich vorher schon mal im Chat meinte das das was er da macht echt nicht gut ist und nur zurück kahm, dass er ja nur zum Spaß spielen würde habe ich mir dann auch jeglichen weiteren Kommentar verkniffen...

 

Nun war ich in letzter Zeit der Ansicht, das WG mit WoWs dank der Campagnen und der verschiedenen anderen Maßnhamen beim Hochspielen des Wehrpass auf einem guten Weg wäre dem geneigten Neuling die Mechaniken des Spiels schmackhaft zu machen.

 

Aber nach diesem Lehrreichen Abend bin ich der Ansicht, das WoWs Einführungsmissionen braucht in denen einfach die Grundlegenden Spielmechaniken erläutert UND erlebbar gemacht werden. Diese Missionen sollten für jeden zur Pflicht werden, egal ob schon 5k Spiele auf dem Konto sind oder noch 0.

 

Was meint Ihr dazu? Oder hab Ihr noch Ideen wie man die Spielmechanik besser in die Köpfe der Leute bekommt?

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Solange die Leute (Neulinge) immer noch glauben dass das wichtigste Ziel in WoWs das hochleveln auf T10 ist werden auch Tutorials usw. nichts bringen....

 

greetz Telly ^^

  • Cool 10

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In der Theorie klingt das toll...aber das beste Gegenargument hast du selbst schon geschrieben:

Nachdem ich vorher schon mal im Chat meinte das das was er da macht echt nicht gut ist und nur zurück kahm, dass er ja nur zum Spaß spielen würde habe ich mir dann auch jeglichen weiteren Kommentar verkniffen...

 

Die "pley for phun" Fraktion will nicht lernen/verstehen/besser werden....

  • Cool 1

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Diese Play for Fun fraktion trifft dann halt auch die Definition Noob ganz gut. Sie wollen die Spielmechaniken nicht lernen oder verstehen. Selbst wenn du das verpflichtent machst, du müsstest ja theoretisch noch einen Test am Ende machen um zu schauen ob die Leute das auch verstandenhaben was man versucht ihnen zu vermitteln.

Idee find ich gut, aber ich glaube es ist nicht bzw. kaum umzustezen.


Gut ich will mit meiner Statistik da jetzt auch kein Fass aufmachen, da ich mich selber nur für einen Okayn Spieler halte, trotzdem versucht man halt doch, ein bissel zu schauen, wer bietet sich an mit Breitseite oder solche Sachen.

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Beta Tester
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In der Theorie klingt das toll...aber das beste Gegenargument hast du selbst schon geschrieben:

 

Die "pley for phun" Fraktion will nicht lernen/verstehen/besser werden....

 

Korrekt und so hart das auch sein mag, das müssen wir akzeptieren.

WG hat diesbezüglich keinerlei Bedingungen an die Teilnehmer gestellt und somit obliegt es dem einzelnen ob er eher erfolgreich versucht seinem Team zu helfen, oder ob der Spieler nur ein wenig rumschippern möchte und sich der Effekte und der Schiffe erfreut...

Das mag für leistungsorientierte Spieler unverständlich erscheinen, macht aber keinen Unterschied.

 

Allerdings finde ich schon das es sinnvoll wäre ein ansprechendes und erweitertes Tutorial zu integrieren.

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[CATS]
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WG hat ja schon eine "Grundausbildung/Tutorial" hineingenommen. Aber die wird wohl kaum genutzt und bringt Spieler auch nicht wirklich weiter...

Im Hafen oben links das Einstellungs-Menue (Optionen) öffnen und dort die Grundausbildung anklicken.  :)

 

^^

 

 

Edited by Tellsson

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[LEOND]
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Diese Kadetten wollen nicht nichts lernen, sondern haben das ihrer Meinung nach überhaupt nicht mehr nötig!

 

Um besser werden zu wollen, muss ja erst mal die Erkenntnis reifen, dass es besser geht bzw. das man nicht gut ist - und genau daran mangelt es diesen Spielern.

 

Ich kenne z.B. einen satt orangenen Panzer- und Schiffefahrer recht gut und der ist felsenfest davon überzeugt, dass er richtig gut ist und seine miesen Stats (die er sich selber nie anguckt) ausschließlich den Volldeppen in seinen Teams zu verdanken hat.

 

Dem könntet Ihr noch so viele Tutorials und was weiß ich nicht anbieten, er würde sie nie angucken, weil er eh schon richtig gut ist und das nicht mehr braucht. Gebt die mal lieben den anderen Spielern auf dem Server ...

  • Cool 1

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Schei... auf Sieg, Girls just wanna have fun.

 

 

Der eine möchte einfach nur grinden, der andere nur zur Entspannung ein Schiffchen ausfahren, der andere sucht die schnelle Action und dann gibt es noch den ollen Ehrgeizling darky, der deswegen regelmäßig in die Tischkante beißt. All diese Spieler werden in einen Matchmaking-Topf geworfen und dementsprechend groß wird das Kuddelmuddel, das hinten rauskommt. Tutorials bringen nur bei den Spielern etwas, die tatsächlich stärker werden wollen. All die anderen Spielertypen werden nicht einmal Zeit aufwenden, um sich so ein Tutorial reinzuziehen.

Edited by darky_fighter

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Solange die Leute (Neulinge) immer noch glauben dass das wichtigste Ziel in WoWs das hochleveln auf T10 ist werden auch Tutorials usw. nichts bringen....

 

greetz Telly ^^

 

Was soll den sonst das wichtigste Ziel sein?

Wer bestimmt es?

Doch jeder für sich selbst.

 

Man kann aber Neulingen erklären, dass sie mit bestimmten Spielweisen einfach schneller an ihr Ziel kommen. Oder weniger Frust haben, mehr schöne Spiele usw.

 

Ich möchte mal die Bismarck, die Iowa und die Yamato im Hafen stehen haben. Das ist mein persönliches Ziel.

Was ist daran falsch/richtig?

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[LEOND]
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Gar nichts, solange der Beweggrund stimmt. "Diese" Spieler wollen nicht zur Yamato, weil das ein historisch bedeutsames Schiff ist oder weil sie damit mal am zukünftigen CW teilnehmen wollen. Ihr einziger Grund für Tier 10 ist, garantiert am obereren Ende der Nahrungskette zu stehen, weil sie schon gegen Gegner der gleichen Stufe gnadenlos überfordert sind.

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Glaube nicht, dass die meisten Spieler lernunwillig sind. Gut zu sein, macht auch mehr Spaß. Viele Spieler wissen es meiner Meinung nach einfach nicht besser. Deshalb halte ich ein irgendwie geartetes Pfilicht-Tutorial für sinnvoll. Es gibt genügend Spiele (in meiner antiquierten Sammlung zum Beispiel Starcraft 1, Elder Scrolls III-V), in denen solche Tutorials in den normalen Spielfluss eingebaut sind, man also während des Spielens lernt. Wenn man in so einem Tutorial einen bestimmten Button, auf den ein Pfeil zeigt, drücken muss, dann weiß man zumindest, dass es diesen Button gibt und wo er sich befindet.

  • Cool 1

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Was soll den sonst das wichtigste Ziel sein?

Wer bestimmt es?

Doch jeder für sich selbst.

 

Man kann aber Neulingen erklären, dass sie mit bestimmten Spielweisen einfach schneller an ihr Ziel kommen. Oder weniger Frust haben, mehr schöne Spiele usw.

 

Ich möchte mal die Bismarck, die Iowa und die Yamato im Hafen stehen haben. Das ist mein persönliches Ziel.

Was ist daran falsch/richtig?

 

Dieses Spiel wurde nicht für einen Endcontent gemacht, es gibt kein definitives Ziel in WoWs. Das einzige "Ziel" ist eigentlich dass man es erfolgreich zocken kann, egal in welcher Tierstufe.

Aber Leute die sich stur und ohne etwas zu lernen hochsterben weil sie denken dass ein T10 Schiff das Ziel ist, die kommen dann auf T10 an, können meist nichts und werden dann feststellen dass sie in T10 erst recht nur noch draufgehen, und dann fängt das Mimimi im Forum wieder an weil diese Spieler dann einfach nur enttäuscht sind.

 

Kleiner Tip: Der Weg ist das Ziel  ;)

Wenn du die Bismarck, Iowa und Yamato erreichen willst kommt es darauf an wie du die erreichst. Du kannst die Linien hochspielen und lernst etwas dabei, oder aber du kannst die Linien hochsterben oder mit Free-XP leveln und bist dann einfach nur bitter enttäuscht.

 

greetz Telly ^^

 

  • Cool 1

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Ich habe einen Kumpel für WoWs geworben. Der Streamt auch, da bin ich manchmal auch dabei und man hört mich regelmäßig ins Mikro fluchen.

Er heulte auch immer, das wenn er als erster vor fährt, versenkt wird. Ich hab ihm aber schon tausendmal gesagt, er soll hinten bleiben. Tja nächste Runde, er im Kreuzer will unseren DD supporten und was passiert in der Hitze des Gefechts? Er fährt wieder zu weit vor. "Ich treff die DDs aber nicht aus 15 KM entfernung" - "Dann lern zielen":

Seitdem ich ihm aber ein paar mal beim Vorfahren schon gesagt habe, er ist zu weit vorne, klappt es mit dem hinten bleiben von alleine. Er hat sich jetzt auch auf T7 hochgestorben mit den IJN Torpedobooten....

Komischerweise klappt es mit den Torpedos bei ihm.... Kreuzer sind nicht so seins, aber der haut Torpedos blind raus und trifft, da kommen einem die Tränen und man fragt sich, warum das bei einem selbst nicht so läuft.

Einmal hat er auch angefangen mit 10k DMG und wie gut er sei. Ich hab ihm in der nächsten Runde mit dem gleichen Pot 40k vorgeleget (ich bin schlecht ich weiß) und ihm gesagt, das was ich gebracht habe ist schlecht bezogen auf die gesamte Serverbevölkerung. Da hats klick gemacht.

Mein Kumpel hat den Vorteil, er hat einen Mentor. Ich bin zwar selber nicht der beste, aber es bringt schon einmal viel, wenn einer einem das Grundlegenste beibringt. Wenns mich dann mal erwischt hat, schau ich ihm in den Gefechten über die Schulter und weiße ihn daraufhin, wenn er im Begriff ist einen Fehler zu machen. Das hilft ihm auch. Gut, ab und zu schreit er Yolo und donnert rein, wenn der Frust ihm zu groß wird. Wenns ihm hilft?

 

Jetzt kommen wir aber zu den eigentlichen Problemen.

  • Alleine um sich das Grundwissen anzueigenen und ein Gefühl für ein Schiff zu bekommen, braucht es schon eine gewisse Zeit. Welche Ziele sollte ich meiden, auf welches Ziel sollte ich gehen? Welche Strategien von welchem Video kann ich anwenden? unsw. In der Zeit ist man in der Regel beim nächsten Schiff.
  • Das Spiel wird immer komplexer. Es ist kein Monat her, da gab es den Split der IJN, nun kommen die Deutschen DD und der Split der Russen wurde auch schon angekündigt. Nicht falsch verstehen, aber jede neue Schiffslinie erhöht die zu lernende Menge nocheinmal. Am Anfang gab es Japaner und Amerikaner mit ihren stärken und schwächen. Jetzt haben wir einiges mehr an Nationen. Jemand der jetzt Anfängt muss mehr auf einmal lernen, als jemand der schon zu Spielbeginn angefangen hat. Das Überfordert den einen oder anderen.
  • Kaufbare Premiums, bevor man die Tierstufe erreicht hat. Sollte selbsterklärend sein.
  • Eine sich ständig ändernde Meta, welcher sich langsam lernende Spieler nicht so schnell anpassen können.
  • Es fehlt manchmal einfach jemand, der einem durch einen anderen Blickwinkel neue Optionen aufzeigt.
  • Nicht jeder traut sich ins Forum oder dort zu fragen.

 

Ein Teil der Leute will nicht, ein Teil der Leute kann nicht. Die will nicht Fraktion wird man nur los, indem man einen gleichwertigen PvE Modus bringt und den PvP Modus nur noch in Teams zulässt. Hierbei wären 12 VS 12, 6VS6 und 3VS3 sicher nette Optionen. Dies würde aber zu sehr wenig Abwechslung im PVP führen und unter Umständen zu sehr hohen Wartezeiten.

Ich sehe daher momentan keine sinnvolle Möglichkeit die Leute zu besseren Spielern zu machen.

  • Cool 3

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Darky hat, meiner Meinung nach, genau das richtige geschrieben. Wir sollten uns einfach damit abfinden, dass jeder Spieler seinen persönlichen Beweggrund hat, dieses Spiel zu spielen. Der Eine möchte einfach nur rumschippern, der Andere sieht es als Ziel an möglichst schnell T10 zu erreichen und wieder ein Anderer möchte sich mit Gleichgesinnten messen.

Nirgendwo steht beschrieben: Dieses Spiel ist nur für Menschen mit dem Ehrgeiz eine möglichst hohe WR (Siege) zu erreichen. Das interpretieren die besseren Spieler nur in dieses Spiel hinein.

Ja natürlich, auch ich schimpfe wenn ich wieder einmal verloren habe. Auch ich zicke rum, wenn wieder einmal die BB's hinten stehen und Longrange spielen oder ich keinen Support bekomme. Der Punkt ist aber nun einmal: Ich kann es doch sowieso nicht ändern. Ich treffe im Spiel Entscheidungen, die andere Mitspieler evtl. anders getroffen hätten - die vielleicht sogar schlauer gewesen wären. Hab ich aber nicht, und mit den Konsequenzen überlebe ich das Match oder eben nicht.

 

  • Cool 6

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In den Spiel kann jeder machen was er will und WG kann nicht vorschreiben, wie man dieses Spiel spielt was WG machen könnte ist z. B. Deffen und Cappen mit mehr Punkte zu belohnen dann würde das, Rudel campen wohl Geschichte Sein.

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 Glaube nicht, dass die meisten Spieler lernunwillig sind. 

Doch glaube ich schon.

 

Der erwähnte Streamer aus dem Eröffnungspost wirkt wie der absolut klischeehafte Casual Gamer.

 

Und das hab ich schon 100mal gesagt: Solche Spieler lassen sich durch nichts durch mehr Taktik, Teamplay oder Effezienz treiben.
Weil es zur Grunddefinition von "Casual Gamer" gehört, sich nur oberflächlich mit einem Spiel zu beschäftigen.

 

Ich empfehle hierzu mal dieses Fazit:

  • Cool 2

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Doch glaube ich schon.

 

Der erwähnte Streamer aus dem Eröffnungspost wirkt wie der absolut klischeehafte Casual Gamer.

 

Und das hab ich schon 100mal gesagt: Solche Spieler lassen sich durch nichts durch mehr Taktik, Teamplay oder Effezienz treiben.
Weil es zur Grunddefinition von "Casual Gamer" gehört, sich nur oberflächlich mit einem Spiel zu beschäftigen.

 

Ich empfehle hierzu mal dieses Fazit:

 

Alles Definitionssache, also laut meiner Definition ist der Himmel Grün :)

Zurück zum Thema, es gibt halt immernoch das Problem das ich vorhin eigentlich nicht erwähnen wollte. Die unterschiedlichen Interressensgruppen. Aber die kann man nur schwer trennen.

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.......

 

Nachdem ich vorher schon mal im Chat meinte das das was er da macht echt nicht gut ist und nur zurück kahm, dass er ja nur zum Spaß spielen würde habe ich mir dann auch jeglichen weiteren Kommentar verkniffen...

 

.......

 

Ich denke, dieser Satz bzw. die Antwort des Spielers sollte man nicht einfach abtun.

Denn mir kommt in letzter Zeit zunehmend die Vermutung, dass viele von uns da mit total falschen Vorstellungen herangehen. Bzw. anderen Spieler etwas als "Standard" unterstellen, was einfach nicht der Fall ist.

 

Denn - Achtung hier gewagte These -, was ist denn wenn diese Antwort des befragten Spielers eben keine Ausrede/Ausflucht o.ä. war, sondern tatsächlich seine ernste und feste Meinung und Überzeugung?

Also sprich, er will das Spiel starten und einfach ein paar Runden rumschippern und rumballern. Versenkt er was oder gewinnt, freut er sich... wenn mal nicht, auch nicht tragisch.

Und entsprechend hat er auch keine Lust "langweilige" Anleitungen zu lesen (womöglich noch aus dem Englischen zu übersetzen) oder Zeit mit Belehrungen zu verschwenden, usw.. usw.... Nein, er will einfach "drauf los spielen".

 

Fazit: Da kann man dann rein gar nichts machen.

Und letztlich ist sogar die Frage, ob man überhaupt etwas daran ändert sollte? Denn wenn das Mädel/der Junge Spaß dabei hat?

Eventuell würde der sogar darüber staunen, wie überhaupt jemand auf so etwas wie eine Statistik oder "virtuellen Schwanzvergleich" in einem Onlinespiel Wert legt?

 

Das mag uns vielleicht nicht allen passen (besonders wenn wir so einen Spieler im eigenen Team haben), aber welche Einstellung nun letztlich die bessere ist, ist Ansichtssache.

Edited by Pyrdacor
  • Cool 2

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Das mag uns vielleicht nicht allen passen (besonders wenn wir so einen Spieler im eigenen Team haben), aber welche Einstellung nun letztlich die bessere ist, ist Ansichtssache.

 

Es stellt sich dann aber die Frage, ob ein Multiplayerteamspiel das richtige Spiel für so einen Spieler ist. Wenn man mit 11 anderen Mitspielern zusammenspielt, muss man davon ausgehen, dass einige davon gerne im Team gewinnen. Wenn man nur sein eigenes Ding durchziehen will, dann sollte man eher Multiplayerspiele im Deathmatch spielen, bei denen jeder gegen jeden spielt. Einem Teamspiel beitreten, ohne die Absicht, im Team spielen zu wollen, führt zwangsläufig zu Spannungen mit den anderen Spielern.

Edited by darky_fighter
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Es stellt sich dann aber die Frage, ob ein Multiplayerteamspiel das richtige Spiel für so einen Spieler ist. Wenn man mit 11 anderen Mitspielern zusammenspielt, muss man davon ausgehen, dass einige davon gerne im Team gewinnen. Wenn man nur sein eigenes Ding durchziehen will, dann sollte man eher Multiplayerspiele im Deathmatch spielen, bei denen jeder gegen jeden spielt. Einem Teamspiel beitreten, ohne die Absicht, im Team spielen zu wollen, führt zwangsläufig zu Spannungen mit den anderen Spielern.

 

Ich würde sogar soweit gehen, das wir dem demokratischen Grundgedanken folgend sagen müssten, dass der Einzelne sich in seinen Zielen der Gruppe unterordnen zu hat.

Die Frage ist nur, was will nun die Mehrheit? Teamplay auf hohem Nivau oder nur drauflosspielen? Aber grundsätzlich bin ich da deiner Meinung. Wer nur sein Ding machen will, soll Solo spielen oder pve zocken, da ist die Chance geringer 11 anderen das Spiel zu verderben.

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Es stellt sich dann aber die Frage, ob ein Multiplayerteamspiel das richtige Spiel für so einen Spieler ist. Wenn man mit 11 anderen Mitspielern zusammenspielt, muss man davon ausgehen, dass einige davon gerne im Team gewinnen. Wenn man nur sein eigenes Ding durchziehen will, dann sollte man eher Multiplayerspiele im Deathmatch spielen, bei denen jeder gegen jeden spielt. Einem Teamspiel beitreten, ohne die Absicht, im Team spielen zu wollen, führt zwangsläufig zu Spannungen mit den anderen Spielern.

 

Die Frage ist halt welche Marinespiele (vielleicht auch nur-solo) gibt es denn zurzeit? Aktuelle fallen mir spontan keine ein, und die, die ich von früher kenne, behandeln eigentlich fast ausschliesslich Brezeln. Da ist nicht viel mit einfach rumfahren und drauflosballern....

 

 

 

  • Cool 1

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Kleiner Tip: Der Weg ist das Ziel  ;)

Wenn du die Bismarck, Iowa und Yamato erreichen willst kommt es darauf an wie du die erreichst. Du kannst die Linien hochspielen und lernst etwas dabei, oder aber du kannst die Linien hochsterben oder mit Free-XP leveln und bist dann einfach nur bitter enttäuscht.

 

greetz Telly ^^

 

 

Schau dir meinen Account an - bin momentan bei Gneisenau, New York und Fuso - von meinem Ziel noch ein ganzes Stück entfernt. Mit 1,1k battles könnte ich weiter sein. Hab auch vieles getestet.

Meine stats sind so halbwegs schlecht, würde mich gern verbessern, kann es aber allein nicht mehr. Mit meinen Kumpels sieht es genauso aus.

Und für einen Clan hab ich keine Zeit - also bleib ich auf dem Niveau hängen.

Aber ich versuche keine Last zu sein, versprochen! ;)

 

 

Ich würde sogar soweit gehen, das wir dem demokratischen Grundgedanken folgend sagen müssten, dass der Einzelne sich in seinen Zielen der Gruppe unterordnen zu hat.

 

Vorsicht bei solchen Wünschen.

Was ist, wenn die Mehrheit einfach nur ein entspannendes Spiel wünscht?

Und die ehrgeizigen Spieler eine Minderheit darstellen - wer ist dann der Störfaktor?

 

Die Wahrheit ist halt ein dreischneidiges Schwert...

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[B-F-M]
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Es stellt sich dann aber die Frage, ob ein Multiplayerteamspiel das richtige Spiel für so einen Spieler ist. Wenn man mit 11 anderen Mitspielern zusammenspielt, muss man davon ausgehen, dass einige davon gerne im Team gewinnen. Wenn man nur sein eigenes Ding durchziehen will, dann sollte man eher Multiplayerspiele im Deathmatch spielen, bei denen jeder gegen jeden spielt. Einem Teamspiel beitreten, ohne die Absicht, im Team spielen zu wollen, führt zwangsläufig zu Spannungen mit den anderen Spielern.

 

Das ist natürlich sachlich richtig.... bzw. sagen wir statt "sachlich" lieber, ich würde mich da dir im Zweifelsfall anschließen.

Denn - um wieder den Bogen zur Überlegung des TE zu schlagen - ändert es ja nichts daran, dass dieser Spieler eben WoWS (für sich) gut findet ,sonst würde er es ja nicht spielen. Und da er eben gemütlich vor sich hin spielt und es ihm ja auch Spaß macht, ist für ihn alles in Ordnung.

Wie gesagt, dieser "Casual"- oder "Just for fun"-Spieler verzichtet vielleicht ganz bewußt auf etwas bessere Ergebnisse, wenn dieser mit "Aufwand" in Form von irgendwelchen Videos, Texten (am besten noch auf "auswärts", die er erst übersetzen muss) usw verbunden ist. In der Zeit zockt er lieber ein paar Runden.

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[CDVV]
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Teamplay ist natürlich der Grundgedanke dieses Spieles, keine Frage. W i e dieser Grundgedanke jedoch umgesetzt wird, ist Auslegungssache des einzelnen Spielers: Spiele ich eher passiv ?, Bin ich ein Rambo ?, Verstecke ich mich lieber oder lasse ich die sprichwörtliche Hose runter ?

 

Wie schon in einem der vorherigen Posts beschrieben: Wir alle werden in einen MM (Topf) geworfen und finden uns später in einem "Team" wieder. Aus den unterschiedlichsten Spielertypen soll dann innerhalb von 20 min. ein "Team" wachsen. Im RL - auf Arbeit - dauert es mitunter ein halbes Jahr und länger bis ein neuer Mitarbeiter in bestehende Strukturen wächst. Nein, ich denke die besseren Spieler sollten umdenken. Richtiges Teamplay funktioniert nur in den Clans, im Random ist es Random.

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 Wie gesagt, dieser "Casual"- oder "Just for fun"-Spieler verzichtet vielleicht ganz bewußt auf etwas bessere Ergebnisse, wenn dieser mit "Aufwand" in Form von irgendwelchen Videos, Texten (am besten noch auf "auswärts", die er erst übersetzen muss) usw verbunden ist. In der Zeit zockt er lieber ein paar Runden.

Ist ja nicht verboten oder schlimm ein Casual zu sein. Die Frage ist halt eher, ob es wirklich sinnig ist, solche Wochenend-Casuals mit Leuten zu matchen, die das Spiel mit Ehrgeiz und vollem Einsatz spielen.

 

Ist ein bisschen so, als ob man eine Bundesliga-Mannschaft aus 50% Profifußballern, und 50% halbinteressierten Hobbyfußballern zusammenstellen würde.

 

Aber das ganze "Elo-/Ligabasieres Matchmaking" ist ein Thema für sich.

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