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anonym_DEInhM4yznj6

Musashi - Yamatos Schwester (Schlachtschiff der KJM)

62 comments in this topic

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Willkommen :)

Dies wird Aliph's erster Versuch eines Thread zu einem möglichen Premium Schiff in WoWs - namentlich der Musashi, dem Schwesterschiff der Yamato.

 

YamatoClassBattleships.jpg

(Die Musashi mit ihrer Schwester bei Truk, Sommer 1943)

 

wallhaven-256013.jpg

 

Geschichte

Der Bau der Musashi, welche nach der alten Provinz Musashi benannt wurde, erfolgte von 1938 bis 1942. Wie schon bei der Yamato wurde dafür gesorgt, das alles unter strengster Geheimhaltung ablief: So wurde die Helling, auf der der Rumpf gebaut wurde, von den Seiten mit großen Planen verdeckt, zudem angrenzende Anhöhen zum Sperrgebiet ausgerufen. Beim Stapellauf wurde die umliegende Zivilbevölkerung unter dem Vorwand einer Übung aus dem Gebiet evakuiert. Gebaut wurde sie von Mitsubishi bei Nagasaki - dank an dieser stelle an Mitsubishi für... etwas abseits "japanischer Reiskocher" :D

Schließlich wurde am 05.08.1942 ein Schiff folgender Dimensionen in Dienst gestellt:

- Länge: 263 m

- Breite: 38,7 m

- Tiefgang: 11 m maximal

- Verdrängung: 65.000 bis maximal 72.809 tn. l.

- 150.000 PS

Ein Äußerliches Unterscheidungsmerkmal zur Yamato war die Anordnung der Laufwege am Heckhangar.

 

Ihre Ausrüstung bestand bei der Indiensstellung aus:

- 3 x 3 46 cm

- 4 x 3 15,5 cm

- 6 x 2 12,7 cm

- 24 x 25 mm

Hinzu kamen ein Radar zur Seezielbekämpfung und eines zum entdecken von Flugzeugen.

 

Beide Radaranlagen wurden später ersetzt, das zur Seezielbekämpfung gegen ein moderneres, das zur Luftzielbekämpfung sogar gegen zwei modernere.

Die Bewaffnung sollte, vor allem im Hinblick auf die Flak, wie bei der Yamato gestaltet werden, aufgrund fehlender 12,7 cm Geschütze wurden die Stellungen der 25 mm Flak erweitert, so dass sie im Herbst 1944 folgende Bewaffnung trug:

- 3 x 3 46 cm

- 2 x 3 15,5 cm

- 6 x 2 12,7 cm

- 111 x 25 mm

Die Besatzung betrug dabei 2.399 Mann.

 

Die Einsatzgeschichte der Musashi beträgt viel Geleitschutz, bei dem sie keinen Feindkontakt hatte. Die Überführung der Asche von Admiral Yamamoto 1943. Frühjahr 1944 wurde sie von einem US U-Boot mit einem Torpedo getroffen, der das Schiff nicht in Gefahr brachte, jedoch 18 Todesopfer forderte. Ihren ersten (und zugleich letzten) Feindkontakt sollte sie dann im Oktober 1944 haben...

ibjvhv.jpg

(Musashi in Farbe)

In der Schlacht am Golf von Leyte war die japanische Führung unter allen Umständen bereit, die Amerikaner an einer Invasion der Philippinen zu hindern, damit ihre Versorgungswege zu den Ressourcen in Südostasien nicht gekappt wurden. Dabei war die Musashi Admiral Takeo Kurita (Wie Haus Kurita! :izmena: ) unterstellt und sollte zusammen mit den Schlachtschiffen Yamato, Nagato, Haruna und Kirishima an die amerikanischen Landungsverbände heran gebracht werden, um diese zu zerstören.

Die totale amerikanische Luftüberlegenheit sollte dem jedoch einen Strich durch die Rechnung machen.

Während der Verband am 23. Oktober 1944 durch US U-Boote den Kreuzer Maya verlor, deren Überlebende von einem Zerstörer gerettet und der Musashi übergeben wurden, sah sich der Verband einen Tag später US Luftangriffen ausgesetzt. Dabei sollten 4 Wellen an Fliegern die Musashi zwischen 10:26 und 14:45 Uhr attackieren.

Die ersten zwei Wellen sollten durch Bomben- und Torpedotreffer die Musashi derart verwunden, dass sie nicht mehr mit dem Hauptverband Schritt halten konnte und zur Umkehr gezwungen war. Außerhalb des Schutzes durch den Hauptverband war sie aber den folgenden zwei Angriffswellen hilflos ausgeliefert. Hatten die ersten wellen alleine schon gute Schäden angerichtet und auch die Flugabwehr dermaßen dezimiert, dass teilweise die Überlebenden der Maya an den Geschützen helfen mussten, so konnte sie mit verminderter Geschwindigkeit aufgrund von Wassereinbrüchen und der stark reduzierten Flak den Fliegern nicht wirklich was entgegen setzen und wurde erlegt. Dazu waren aber 19 - 26 Torpedotreffer, dazu 18 Bomben-Voll- und 19 Bomben-Nahtreffer nötig!

 

Das Wrack wurde 2015 in etwa 1.100 Metern Tiefe entdeckt, wobei Bug und Heck in die Höhe ragen, während die Mittschiffssektion vollkommen zerstört ist, wahrscheinlich durch eine Explsion an Munitionsvorräten.

 

Implementierung

Tja, wie implementiert man die Musashi am besten?

Sie hatte zwar eine andere Flak als ihre Schwester Yamato, es sich so einfach zu machen will ich aber nicht - zumal ich (vorerst) nicht den Gedanken eines Tier 10 Premiums spinnen möchte.

Deshalb würde ich die Musashi gerne auf Tier 9 setzen und zwar mit ihrer Bewaffnung zur Zeit der Indienststellung:

- 3 x 3 46 cm

- 4 x 3 15,5 cm

- 6 x 2 12,7 cm

- 24 x 25 mm

Jp-B-Musashi-700-so.jpg

(Modell 1942)

Dem aufmerksamen Beobachter und dem WoWs Spieler sowieso mag auffallen, dass dies (abzüglich des Kalibers der Hauptbewaffnung) der Bestückung der Stock-Izumo entspräche.

Die Musashi würde sich dann zur ausgebauten Izumo alleine durch die schwächere Flak (so mancher meint, "nicht vorhanden"), die langsamer rotierenden Haupttürme, die langsamere Geschwindigkeit, die schwerfälligere Manövrierbarkeit, aber auch das größere Hauptkaliber und die Mehrzahl an AP-Sekundären unterscheiden.

Zusätzlich würde ich zur Balancierung ihren Torpedoschutz reduzieren, gleichzeitig den 155ern aber mehr Bumms geben!

Also die Musashi als Schlachtschiff- und Kreuzerkiller designen, ihr aber eine Anfälligkeit gegen Zerstörer und Flugzeugträger geben.

Edit zum weiteren Balancing:

Um Tier 9 gerecht zu werden, kann man ihren HP Pool reduzieren, auf zum Beispiel etwa 88.000 HP. Dazu die Reichweite der 460er auf 22 km beschränken und eventuell den Reload auf 34 Sekunden anheben.

Ob dann eine weitere Anpassung der Softstats nötig ist, müsste man testen.

Zudem hätte ich eine Idee bezüglich des...

 

Verbrauchsgut

Und zwar möchte ich als Verbrauchsgut bitte einführen:

- Type 3 Shell

Es handelte sich dabei um Brand-Streumunition, welche von den großen Schlachtschiffhauptgeschützen verschossen wurden und eine zusätzliche Hilfe gegen die US Lufthoheit sein sollte.

Da die Musashi sonst nichts mit ihren Hauptbatterien im Krieg verschoss, bietet es sich hier einfach an. Denn ihr einfach Sonar, Radar oder ein anderes T-Gewinner-Button zu geben... nun, das fände ich zumindest "verbraucht" (Joke inklusive)...

Beim Verbrauchsgut Type-3-Shell würde ich folgende Vorgehensweise einschlagen:

Aktiviert ergibt sich ein "Korridor", ähnlich dem Torpedo-Aim.

post-1002276027-0-81877200-1431189814.jp

Wie bei den Torpedowerfern erhält man einen Korridor von den Hauptgeschützen ausgehend und muss diesen dann auf die Flieger ausrichten, damit die DPS-Aura des Korridors auch wirken kann.

Zum einen finde ich es interessant, ein Verbrauchsgut zu haben, welches nicht einfach T-Drücken bedeutet, um zu gewinnen - zum anderen ist es etwas, was sehr situativ sein kann aufgrund der Turmdrehzeit und es ist etwas, was noch eigenes Handeln erfordert!

Da Flak wie eine Aura in der Gamemechanik wirkt, wäre der Korridor eine zusätzliche AA-DPS-Aura. Sollte sich der Korridor mit den Flugzeugen decken und ein feindliches Schiff auch noch in Schussrichtung sein, könnte man ganz normal auf dieses Schiff mit AP oder HE schießen (Sollte dies als OP gelten, so kann man erwägen, die Haupttürme für den Zeitraum des Verbrauchsgut als ausschließliche Nutzung für AA zu verdammen).

Was für eine DPS die Haupttürme bekommen, weiß ich selbst nicht - das wäre eine noch zu klärende Frage.

Anmerken möchte ich, dass das Verbrauchsgut nur für AA-DPS ist und nicht um den Spread von Bombern zu vermiesen. Etwas so mächtiges will ich auf keinen Fall einem BB in die Hand drücken!

Edit zur Reichweite:

Auch hier gute Frage. Da die Type 3 Shells in der Mitte der Flugbahn explodieren sollten in etwa, würde ich fast zur halben Reichweite der Hauptgeschütze tendieren, was bei der Musashi 13 km wären. An sich halte ich das aber fast für zu weit. Besser wäre wohl etwas zwischen 8 bis 10 km. Immer dran denken, man muss die langsamen Türme ausrichten - oder sein Schiff, aber ob man das will, also Schiff drehen, wegen Breitseite und so?

Edit zur Dauer:

Ich würde hier 1 Minute vorschlagen, weil das zwei Salven der Hauptbatterie entspräche, zudem wie gesagt, man muss den Korridor erst mal ausgerichtet bekommen bei den langsamen Türmen.

 

_______________________________________________________________________________________________________________

 

So, ich hoffe, es hat euch gefallen und ich konnte wenigstens einige zum Lesen bringen und über meinen Vorschlag nachzudenken. :)

Ich freu mich gerne über Feedback, da dies mein erstes Werk ist - vor allem von Take, der da viel mehr Erfahrung mit hat :D

 

So long, euer Aliph :honoring:

Edited by anonym_DEInhM4yznj6
  • Cool 12

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MUSASHI!

*mit einer Million Free XP um sich werf*

 

Tier 9 wäre zwar nice, aber ich finde aufgrund der Hauptbatterie sollte die wenn dann doch Tier 10 werden.

  • Die secondaries sind nicht viel schlechter (3x 2x12,7 je Seite weniger, aber 1x 3x15,5 mehr).
  • Wann gibt es mal einen CV?
  • und wenn mal, dann hat man die San Shiki

 

San Shiki als Consumable wären ja nice - generell könnte WG in betracht ziehen das Consumable den japanischen CAs zu Verfügung zu stellen.

(Deutsche haben super Hydro, USN und RU haben Radar, RN hat Nebel, und IJN hat,... Torpedos? (moment, hat RN auch))

  • Cool 2

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Ich hab auch überlegt, ob wirklich Tier 9 wegen den 46 cm.

Aber ich denke schon, dass sie mit den Secundaries schlechter ist, da die ohne HE nicht gegen BBs helfen, siehe Brandstifter Errungenschaften mit Yamato.

Zudem, so schnell sterben die 7er BBs auch nicht - eine Genisenau kann auch von der Yamato einstecken, ohne zu platzen, mit Nagato hab ich damals bei MM +/- 3 noch Yamatos zitadellt.

Dennoch sollte sie, wie beschrieben, auf ihrem Tier ausbalanciert sein.

 

Zur äußerten Not, sollte sie ein Robbenklatscher sein (ist man das auf Tier 9?), könnte man ihr noch gesonderten MM von nur -1 geben, damit sie keine 7er regulär zu Gesicht bekommt, aber auch die Chance auf reine 9er Gefechte ohne 10er Beteiligung hat.

 

Was die San Shiki angeht - wenn dafür extra Gesprächsbedarf herrscht, kann ich vielleicht mal nen extra Thread dazu eröffnen :)

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Die 460mm Kanonen kann man auch noch über den Reload balancen und den niedriger ansetzen als 30s (34s zum Beispiel, mit Nachlademodul könnte man dann trotzdem alle 30s feuern). Die HP könnte man an hand der Basisverdrängung errechnen (dann hätte sie etwa 88.000 HP) Außerdem könnte man ihr einen schlechteren Sigmawert als der Yamato geben (die hat ja mit 2,1 den höchsten aller BB), 1,9 wie die Iowa wäre da vllt. überdenkenswert. Außerdem könnte man ihr den ungebufften Luftwiderstandswert bei ihren Granaten geben (die Yamato hat einen viel zu guten Dragwert), wodurch ihre Granaten dann einen wesentlich größeren Bogen hätten und mehr Durchschlag auf Distanz verlieren. Die Reichweite könnte man auch noch auf etwa 22 km begrenzen, damit sie nicht problemlos alles outrangen kann. Mit all diesen Änderungen sollte sie denke ich auf T IX funktionieren.

  • Cool 2

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Die 460mm Kanonen kann man auch noch über den Reload balancen und den niedriger ansetzen als 30s (34s zum Beispiel, mit Nachlademodul könnte man dann trotzdem alle 30s feuern). Die HP könnte man an hand der Basisverdrängung errechnen (dann hätte sie etwa 88.000 HP) Außerdem könnte man ihr einen schlechteren Sigmawert als der Yamato geben (die hat ja mit 2,1 den höchsten aller BB), 1,9 wie die Iowa wäre da vllt. überdenkenswert. Außerdem könnte man ihr den ungebufften Luftwiderstandswert bei ihren Granaten geben (die Yamato hat einen viel zu guten Dragwert), wodurch ihre Granaten dann einen wesentlich größeren Bogen hätten und mehr Durchschlag auf Distanz verlieren. Die Reichweite könnte man auch noch auf etwa 22 km begrenzen, damit sie nicht problemlos alles outrangen kann. Mit all diesen Änderungen sollte sie denke ich auf T IX funktionieren.

 

Hab das in etwa mit den Änderungen der Softstats mal oben festgehalten :honoring:

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Die Idee finde ich nicht schlecht. Das einzige was mir Bauchschmerzen macht ist die Idee mit den Type 3 Granaten.

 

So wie du das beschreibst ist es sehr umständlich die einzuätzen. Und wenn man das macht erwartet man ja schon fast das bei der ganzen Arbeit mindestens die hälfet der Flieger vom Himmel fällt. Mann sollte ja bedenken man hat nur einen Schuss den man schon 30 Sekunden im voraus vorbereiten muss.

 

Was hältst du von folgender Idee.

Wir geben der Dame drei Munitionsarten.

 

AP ganz Normal

 

HE auch ganz normal

 

Type 3

So lange die Granaten geladen sind kann man seine Hutgeschütze noch ganz normal ausrichten aber nicht mehr feuern.

Dafür bekommt die AA eine erhöhte Reichweite, ich werfe einfach mal eine Zahl in den Raum; von 15%.

 

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Die Idee finde ich nicht schlecht. Das einzige was mir Bauchschmerzen macht ist die Idee mit den Type 3 Granaten.

 

So wie du das beschreibst ist es sehr umständlich die einzuätzen. Und wenn man das macht erwartet man ja schon fast das bei der ganzen Arbeit mindestens die hälfet der Flieger vom Himmel fällt. Mann sollte ja bedenken man hat nur einen Schuss den man schon 30 Sekunden im voraus vorbereiten muss.

 

Was hältst du von folgender Idee.

Wir geben der Dame drei Munitionsarten.

 

AP ganz Normal

 

HE auch ganz normal

 

Type 3

So lange die Granaten geladen sind kann man seine Hutgeschütze noch ganz normal ausrichten aber nicht mehr feuern.

Dafür bekommt die AA eine erhöhte Reichweite, ich werfe einfach mal eine Zahl in den Raum; von 15%.

 

Ich hab es oben mal ergänzt:

Da Flak wie eine Aura in der Gamemechanik wirkt, wäre der Korridor eine zusätzliche AA-DPS-Aura. Sollte sich der Korridor mit den Flugzeugen decken und ein feindliches Schiff auch noch in Schussrichtung sein, könnte man ganz normal auf dieses Schiff mit AP oder HE schießen (Sollte dies als OP gelten, so kann man erwägen, die Haupttürme für den Zeitraum des Verbrauchsgut als ausschließliche Nutzung für AA zu verdammen).

Ich hatte auch über einen eigenen Munitionstyp nachgedacht, aber so, wie Flak ingame funktioniert und die Flieger wohl keine Hitbox sondern nur HP haben, gegen die "gewürfelt" wird, soll der Korridor eine zusätzliche aura sein und eben nicht etwas, wo man selbst den Feuerknopf drückt.

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So, dann auch mal etwas von meinem Senf. 

 

An sich finde ich die Idee sehr schön und gut durchdacht. :medal:

Ich persönlich hätte zwar eher einen T X aus ihr gemacht, aber mit den Änderungen, die hier vorgeschlagen wurden, finde ich T IX ebenfalls denkbar.

 

 

Zu den San-Shikis lasse ich mich mal im entsprechenden Fred aus.

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Danke dir :)

 

Ja, solange WG nicht selbst nen TX bringt, will ich die Mauer nicht durchbrechen :D

 

Aber Mauern sind Hindernisse. Und Hindernisse müssen überwunden werden. Reißt die Mauern ein!

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Beta Tester
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Aber Mauern sind Hindernisse. Und Hindernisse müssen überwunden werden. Reißt die Mauern ein!

 

Die Metapher funzt nicht so wirklich.... bzw. ich interpretiere sie anders

Beispiel:

Mauer/Hindernis: Hydro auf deutschen DDs

überwinden: normales Hydro auf deutschen DDs

einreißen: schei* auf balancing, deutsche DDs bekommen deutsches Hydro

 

Ich bleibe aber dabei, dass eine "stock" Musashi weiterhin auf Tier X bleiben sollte - um das fehlende AA auszubalancieren kann man ihr ja besseren Torpedoschutz geben, und damit der Tatsache Rechnung zu tragen, dass die Musashi nicht so schnell versenkt wurde wie ihre Schwester Yamato

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fänd ich gut, wenn sie kommt. zwar hab ich ihre schwester noch nicht(wows),( amagi kaufen), aber bedenkt bitte...bald kommt haifuri zu wows und ratet mal gegen was wir antretten müssen:trollface:

 

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fänd ich gut, wenn sie kommt. zwar hab ich ihre schwester noch nicht(wows),( amagi kaufen), aber bedenkt bitte...bald kommt haifuri zu wows und ratet mal gegen was wir antretten müssen:trollface:

 

Hai Furi ist ein gutes Argument für die Stock Musahi! :great:

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Ich war vor 12 Jahren (:amazed:  muss unbedingt wiedermal rüber.....) in Japan und hab mir in Kure das Yamato-Museum angeschaut. Und ich erinnere mich recht deutlich das bei den ausgetellten Granaten

WNJAP_18-45_t94_projectile_row_pic.jpg

im linken Teil der Schautafel eine graphische Darstellung war, laut der die Grananten die Eigenschaft hatten (hätten gehabt haben sollen?) bei Nah-Treffern (vor dem Schiff) unter Wasser in die Horizontale überzugehen, den Schiffsrumpf Unterwasser zu durchschlagen und anschließend im inneren zu detonieren.

Meine Fragen:

1.  - Wisst ihr was darüber? Hat das tatsächlich funktioniert?

2.  - Wäre das was für Ingame? Für die Musashi vielleicht? Weniger AP Schaden, aber dafür (kleinere, nicht so lang andauernde) Flutungen?

Edited by Kuroyama

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Ich war vor 12 Jahren (:amazed:  muss unbedingt wiedermal rüber.....) in Japan und hab mir in Kure das Yamato-Museum angeschaut. Und ich erinnere mich recht deutlich das bei den ausgetellten Granaten

WNJAP_18-45_t94_projectile_row_pic.jpg

im linken Teil der Schautafel eine graphische Darstellung war, laut der die Grananten die Eigenschaft hatten (hätten gehabt haben sollen?) bei Nah-Treffern (vor dem Schiff) unter Wasser in die Horizontale überzugehen, den Schiffsrumpf Unterwasser zu durchschlagen und anschließend im inneren zu detonieren.

Meine Fragen:

1.  - Wisst ihr was darüber? Hat das tatsächlich funktioniert?

2.  - Wäre das was für Ingame? Für die Musashi vielleicht? Weniger AP Schaden, aber dafür (kleinere, nicht so lang andauernde) Flutungen?

 

Hm genaues weiß ich nicht. Ich habe lediglich gehört, dass als die Japaner 1944 die USS Gambier Bay mit mehreren Schiffen zusammen geschossen haben. Auch die Nahtreffer der Yamato dem Schiff Schäden am Rumpf verursacht haben, durch detonationen nah am oder unter dem Schiff. Aber von solchen Granaten die dann unter Wasser in die Horizontale übergehen und den Rumpf durchschlagen hör ich ehrlich gesagt jetzt zum ersten mal.

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Hab die Schautafel in einem Youtube-Video

gefunden. Ab ca 20:30 ist die ganz gut zu sehen.


 Und hier der passende Ausschnitt:

 

 

kure.gif


 

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Hui!

 

Die DInger "unterschießen" ja den den Panzergürtel.....da sind Zitadellen ja eigentlich vorprogrammiert.  :trollface:

 

Oh Schei.....:amazed:

Das hab ich nicht bedacht. Hab das aus den hintersten, verstaubten Ecken meines Oberstübchens ausgekramt, wo´s damals hängen geblieben ist. Ich fand das damals echt beeindruckend, und wenn man sich´s anschaut sieht das auch logisch aus: die Granate schlägt flach aufs Wasser und wird durch ihre konische Form in ihrer Bahn abgelenkt. Wieviel die natürlich nach 25+ Meter Wasser noch durchschlägt:sceptic:, ist natürlich ein anderes Thema.

Aber noch mehr Cita´s brauchen wir definitiv nicht, zumindest nicht bei den Schlachtschiffen.

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Hab die Schautafel in einem Youtube-Video

gefunden. Ab ca 20:30 ist die ganz gut zu sehen.

 

 Und hier der passende Ausschnitt:

 

 

kure.gif

 

 

Finde ich ziemlich interessant, würde ich jedenfalls gerne mal in der Praxis sehen ob es wirklich funktioniert (hat)

 

 

Hui!

 

Die DInger "unterschießen" ja den den Panzergürtel.....da sind Zitadellen ja eigentlich vorprogrammiert.  :trollface:

 Ich glaube fänden die deutschen BBs jetzt nicht so geil, wenn sie auch noch ständig Zitadellen fressen müssten, so im Nahkampf:playing::trollface:

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Wenn du WG vor die Aufgabe stellst so was zu Programmieren kann ich mir schon denken was dabei heraus kommt.

 

Die Granaten Prallen von der Wasseroberfläche ab und machen in den Aufbauten einen Overpen nach dem anderen.:trollface:

 

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Finde ich ziemlich interessant, würde ich jedenfalls gerne mal in der Praxis sehen ob es wirklich funktioniert (hat)

 

 

 Ich glaube fänden die deutschen BBs jetzt nicht so geil, wenn sie auch noch ständig Zitadellen fressen müssten, so im Nahkampf:playing::trollface:

 

Naja.... im Nahkampf geht das wohl eh nicht. Ich hab mal noch ein bissel in den Tiefen des Webs gestöbert, und falls es auf den 17° Einschlagwinkel ankommen sollte, wäre das laut

http://www.navweaps.com/Weapons/WNJAP_18-45_t94.php

nur bei so ca. 20km und ein paar Zermöllerten der Fall (zumindest bei Yamato/Musashi).

Wäre natürlich auch interresant ob die JP Granaten diesbezüglich besonders konstruiert waren. Würde ja vielleicht erklären warum die ihre AP Granaten so seltsam spitz gemacht haben. so extrem sieht man das in anderen Ländern ja eigentlich nicht.

 

 

Ich hatte ursprünglich auch nur dran gedacht, das die Wassereinbruch verursachen würden, und das dann die Musashi nochmal unterschiedlicher zur Yamato machen würde, wenn die Granaten "anders" wirken. Müsste ja nicht gleich ein Wasserschaden wie beim Torpedo sein.

 

 

............... und wenn ich hier den nächsten Thread offtopic geschossen hab, tut´s mir leid.....:(

Edited by Kuroyama

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Naja.... im Nahkampf geht das wohl eh nicht. Ich hab mal noch ein bissel in den Tiefen des Webs gestöbert, und falls es auf den 17° Einschlagwinkel ankommen sollte, wäre das laut

http://www.navweaps.com/Weapons/WNJAP_18-45_t94.php

nur bei so ca. 20km und ein paar Zermöllerten der Fall (zumindest bei Yamato/Musashi).

Wäre natürlich auch interresant ob die JP Granaten diesbezüglich besonders konstruiert waren. Würde ja vielleicht erklären warum die ihre AP Granaten so seltsam spitz gemacht haben. so extrem sieht man das in anderen Ländern ja eigentlich nicht.

 

 

Ich hatte ursprünglich auch nur dran gedacht, das die Wassereinbruch verursachen würden, und das dann die Musashi nochmal unterschiedlicher zur Yamato machen würde, wenn die Granaten "anders" wirken. Müsste ja nicht gleich ein Wasserschaden wie beim Torpedo sein.

 

 

............... und wenn ich hier den nächsten Thread offtopic geschossen hab, tut´s mir leid.....:(

 

Hm schade. Naja ich würde es trotzdem gerne sehen, es nämlich durchaus was auch mal im Spiel mit unterschiedlichen Munitionsarten zu experimentieren.

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