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NichmitCommander

Was ist die nutzloseste Signalflagge?

Was ist die nutzloseste Signalflagge?  

121 members have voted

  1. 1. Was ist die nutzloseste Signalflagge?

    • Hotel Yankee (+20 % Rammschaden an Gegnern, -50% Rammschaden durch Gegner))
      88
    • Juliet Charlie (-100% Detonationsgefahr des Munitionsbunkers)
      1
    • November Foxtrott (-5% Nachladezeit des Verbrauchsmaterials)
      5
    • eine der anderen Signalflaggen
      27

34 comments in this topic

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[RZS]
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Hallo Kapitäne!


Aus aktuellem Anlaß (hatte mal wieder 250 Anti-Detonationsflagge im Supercontainer) würde ich gerne mal erfahren, was Ihr für die nutzloseste der verfügbaren Signalflaggen haltet. Einige Flaggen haben ja offensichtliche Vorzüge, doch bei anderen fragt man sich schon, ob es die wirklich braucht.


Die drei ersten Antworten in der Umfrage sind meine Favoriten für diese "Auszeichnung". Ich lasse Euch auch wissen warum.

1. Hotel Yankee (Rammschaden): Braucht man viel zu selten. Ein guter Kapitän sollte Rammen nur in sehr wenigen Situationen als letzte Option gebrauchen. Jedes Spiel mit Flagge rumzufahren lohnt sich deshalb wohl nicht. Ausnahme wären Ramm-Missionen.

2. Juliet Charlie (Anti-Detonation): Detonationen snd meiner subjektiven Meinung nach zwar in letzter Zeit etwas häufiger geworden, aber dennoch eher eine Seltenheit. Dazu kommt das neue Wirtschaftssystem mit einheitlichen Reparaturkosten, sodass z.B. auch beim Totalverlust einer Yamato die immensen Kosten einer Detonation dadurch nicht mehr verhindert werden. Bei den anfälligen Zerstörern verhindert ein Modul einen großen Teil der Detonationen. Die Flagge hat wohl eher psycholgischen Effekt.

3. November Foxtrott (-5% Nachladezeit des Verbrauchsmaterials): Fünf Prozent bringen mMn nicht wirklich was. Z.B bei zwei Minuten Nachladezeit gerade mal 6 Sekunden. Wer seinen Reload wirklich beschleunigen will verwendet sowieso das teure VM für Credits/Gold.


Aber wie sieht es bei Euch aus? Auf welche der Signale könntet Ihr verzichten und warum?

 

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[LDG]
Beta Tester
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Hab mal für Hotel Yankee gestimmt, die anderen beiden setze ich zwar auch nur selten, aber haben denke ich mehr Berechtigung! Man geht ja nicht mit dem Vorsatz "heute ramm ich einen weg" ins Gefecht, sondern zieht die letzte Option nur wenns keine andere Möglichkeit gibt!

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Die Detonationsfahne ist für mich die mit Abstand wichtigste Fahne überhaupt.

Gerade die russischen und amerikanischen Kanonboote, genauso wie der Pole, detonieren ohne Flagge und Anti-Detonationsmodul sehr oft.

Wenn du diese Schiffe weniger spielst, magst du auf diese Flagge verzichten können, aber sie hier aufzuführen, ist eine Frechheit. :-)

 

  • Cool 2

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DDs fahren eigentlich nur dann ohne Detonationsflaggen bei mir los wenn sie mal wieder 10 Stück brauchen, alle anderen Schiffe können sie eigentlich weglassen.

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Detonationen snd meiner subjektiven Meinung nach zwar in letzter Zeit etwas häufiger geworden, aber dennoch eher eine Seltenheit. […] Bei den anfälligen Zerstörern verhindert ein Modul einen großen Teil der Detonationen.

 

Und dafür auf die Hauptbewaffnungs-Mod 1 verzichten? Die kleinen Kanonen und Werfer platzen relativ leicht. Z.B. eine Saipan kann einem T-VII Zerstörer leicht das halbe Deck mit den Bombern demolieren. In Zufallsgefechten spare ich mir das Signal normalerweise. Bei gewerteten Gefechten hingegen möchte ich nicht wegen einer Detonation gleich am Anfang mein Team schwächen.

 

Meine Wahl ist daher ganz klar Hotel Yankee. Die Gelegenheiten für einen Rammangriff sind abseits vom Low-Tier so selten, dass man garantiert keine Signale mehr hat wenn man sie bräuchte.

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[4_0_4]
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Hotel yankee kann man evtl. auf DD nutzen... Ich hatte schon öfter das sich DD in CAp mit Inseln wegrammen.

Trotzdem halte ich diese Flagge doch für recht sinnlos... :unsure:

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[SHAFT]
Supertester
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Für mich ist die 3. die Nutzloseste, da ich fast ausschließlich mit Premium Verbrauchsmaterialien fahre. Bzw beim IDF Turnier im Training wurde mir die Rammschaden Flagge sehr zu nutze und die Anyi Detonation Flagge Fahre ich auch oft auf meinen Schlachtern, da die auch schon öfters Detoniert sind

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Direkt nach meiner Antwort in diesen Thread:

- Eine von mir verursachte Detonation bei einem japanischen Zerstörer. Ob der das Anti-Detonationsmodul drauf hatte, weiß ich nicht.

- Eben eine eigene Detonation bei der Kutuzow. Direkt am Anfang das Gefechts, das ist immer super.

 

Wenn ich von diesen Flaggen genug hätte, würde ich damit jedes Schiff ausrüsten. So muss ich selektieren.

 

 

 

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Beta Tester
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Also als jemand der meistens DD fährt finde ich die Detonationsflagge sehr sinnvoll.

 

Was ich ziemlich sinnfrei finde ist die Flagge durch die man die Flutungsdauer um 20% reduziert (Juliet Yankee iirc). Ich hatte die schon öfters auf meinen BB`s mit dabei, wirklich geholfen hat die Flagge aber nicht. Die Flutung dauert trotz Flagge noch so lange das man idR. absäuft. Da muss man schon volle HP haben oder einen Heal benutzen damit die was bringt. IdR bringt die aber mal nichts.

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[-RT-]
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Also die nutzloseste Flagge ist doch wohl eindeutig die Juliet Yankee Bissotwo. Einzig auf nem BB hat es etwas nutzen wenn man sowohl Captain Perk + Modul nutzt und genau dann einen Torp samt Flooding frisst wenn Dmg Con ausgelaufen ist... Ich verstehe echt nicht, warum die in keinem Thread wo es um Flaggen geht genannt wird/wurde^^

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[RZS]
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[...]

 

Was ich ziemlich sinnfrei finde ist die Flagge durch die man die Flutungsdauer um 20% reduziert (Juliet Yankee iirc). Ich hatte die schon öfters auf meinen BB`s mit dabei, wirklich geholfen hat die Flagge aber nicht. Die Flutung dauert trotz Flagge noch so lange das man idR. absäuft. Da muss man schon volle HP haben oder einen Heal benutzen damit die was bringt. IdR bringt die aber mal nichts.

 

Also die nutzloseste Flagge ist doch wohl eindeutig die Juliet Yankee Bissotwo. Einzig auf nem BB hat es etwas nutzen wenn man sowohl Captain Perk + Modul nutzt und genau dann einen Torp samt Flooding frisst wenn Dmg Con ausgelaufen ist... Ich verstehe echt nicht, warum die in keinem Thread wo es um Flaggen geht genannt wird/wurde^^

 

Guter Punkt!

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[-I-N-]
Weekend Tester
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Also wenn man mit den deutschen BBs brawlt, dann finde ich Premium-Verbrauchsgüter, mit Inspekteur, die dann noch 5% schneller reloaden garnicht mal so grundverkehrt. Außerdem hab ich die auch meistens auf Kreuzern drauf, damit ich so schnell wie möglich wieder an meine DMG-Ctrl-Team komme.

 

Detonationsflaggen sind auf DDs wichtig, vor allem wenn man die erhöhte Wassereinbruchschance nutzt, oder die beiden Brandflaggen.

 

Die Rammflaggen hab ich auf schnellen Schiffen hin und wieder mal drauf, könnte mich aber an keine Situation erinnern, wo ich die als nützlich erachtet hätte.

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[BLOBS]
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Die plus 0.5-1% fire chance dafür x% höhere Detonations chance. 

 

Detonation Flags sind auch sinnlos weil zb bei mir in Schnitt alle 111 gefechte eine Papiertiger man nur 10 bekommt pro...  Wer also D i ne Kiste mit 250 kriegt hat has sinnvolles.  Wer die nur über Detonations bekommt : sinnlos. 

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Die plus 0.5-1% fire chance dafür x% höhere Detonations chance. 

 

Auf CV sind die Dinger sogar sehr sinnvoll. Schließlich ist der Träger selbst eher selten im direkten Gefecht.

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[PONYD]
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Die plus 0.5-1% fire chance dafür x% höhere Detonations chance. 

 

Detonation Flags sind auch sinnlos weil zb bei mir in Schnitt alle 111 gefechte eine Papiertiger man nur 10 bekommt pro...  Wer also D i ne Kiste mit 250 kriegt hat has sinnvolles.  Wer die nur über Detonations bekommt : sinnlos. 

Sorry aber das habe ich jetzt überhaupt nicht verstanden, war da die Autokorrektur am Werk?

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Nutzlos finde ich nur die Ramflagge.

Als die neuen IJN DDs gekommen sind, habe ich mir sofort auf jedem eine Detonation eingesammelt, weil ich vergessen habe, die Flagen wieder ran zu machen. Seither keine mehr, dafür fällt bei mir im Gefecht gefühlt bei jedem Treffer das Getriebe aus, trotz Modul mit 20% weniger Getriebe ausfall.

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Nutzlos finde ich nur die Ramflagge.

Als die neuen IJN DDs gekommen sind, habe ich mir sofort auf jedem eine Detonation eingesammelt, weil ich vergessen habe, die Flagen wieder ran zu machen. Seither keine mehr, dafür fällt bei mir im Gefecht gefühlt bei jedem Treffer das Getriebe aus, trotz Modul mit 20% weniger Getriebe ausfall.

 

Mit letzter Anstrengung ist für DD ja auch schon fast ein muss man haben Skill.

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[OM]
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Also die nutzloseste Flagge ist doch wohl eindeutig die Juliet Yankee Bissotwo. Einzig auf nem BB hat es etwas nutzen wenn man sowohl Captain Perk + Modul nutzt und genau dann einen Torp samt Flooding frisst wenn Dmg Con ausgelaufen ist... Ich verstehe echt nicht, warum die in keinem Thread wo es um Flaggen geht genannt wird/wurde^^

 

Genau diese!

Flooding endet 20% früher, also statt 2 Minuten "schon" nach 96 Sekunden. Da hat man doch sowieso schon wieder DCP ready.

Ansonsten ist die November Foxtrott sehr nett für DDs/CAs/BBs, gerade RN-CLs profitieren davon, da der Cooldown für Smoke und Heilung kürzer ist.

Die Rammflagge habe ich nie genutzt, dass ich mal jemanden ramme kommt vielleicht alle 500 Gefechte mal vor.

Die Anti-Deto-Flagge nutze ich nur auf t9/10-DDs und im Ranked.

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[KILIS]
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Die plus 0.5-1% fire chance dafür x% höhere Detonations chance. 

 

Detonation Flags sind auch sinnlos weil zb bei mir in Schnitt alle 111 gefechte eine Papiertiger man nur 10 bekommt pro...  Wer also D i ne Kiste mit 250 kriegt hat has sinnvolles.  Wer die nur über Detonations bekommt : sinnlos. 

 

Weniger Glühwein = verständlichere Schreibweise? :hiding:

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Mit letzter Anstrengung ist für DD ja auch schon fast ein muss man haben Skill.

 

Nur nützt mir das auf der Flucht wenig, wenn ich dann mit halber Kraft vorran dümpel :)

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India-X-Ray

Victor Lima

 

Bei den Prozentangaben sind diese beiden im Spiel lächerlich.....

__________________________________________________________________

Da immer wieder mal Gegner versuchen einen zu rammen, ist dies Ramm-Flagge ok.

Auch als letzte Option wenn man nicht mehr ausweichen kann, oder so einen Gegner ausschaltet der nahe genug ist.

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