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Wadenbeiser

Auftrags/Mission- und Feldzug Design... mangelhaft!

41 comments in this topic

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Hallo WG-Team,

das ganze soll keine Heulthread werden und rumtrollen will ich auch nicht, aber als relativer Neuling mit knapp 600 Gefechten betrachtet man nach der ersten Euphorie das Spiel dann doch langsam nicht mehr durch die rosa Brille.

 

Viele Aufgaben und Missionen sind ja leider Klassenspezifisch und auch Tierstufen abhängig.

Wie will man jetzt neuen Spielern die das Spiel kennen lernen möchten bzw. sich jetzt durch einen Zweig hochgekämpft haben, z.B. BB erklären das man jetzt was anderes spielen muss damit man seine Aufgaben bzw. Missionen erfüllen kann? Ich muss alle vier Klassen spielen und das auch noch in einem relativ hohem Level damit ich gewisse Aufträge/Missionen erfüllen kann.

 

Wie soll das umsetzbar sein liebes WG Team?

Ich soll Geld für Premiumschiffe ausgeben?

24 Stunden am Tag spielen?

Mich scheiden lassen?

 

Ihr wisst doch ganz genau das es viele Gelegenheitsspieler gibt die vielleicht nur eine Klasse spielen. Es gibt natürlich Spieler die fühlen sich in jedem Schiffchen wohl und haben auch die Zeit und die Geldmittel das was Ihr da verlangt umzusetzen aber für den normalen Spieler ist das nicht umsetzbar.

Nehmen wir die Pearl Harbour Missionen oder die ARP Geschichte mit den 200 Torpedotreffern auch Aufgaben aus den aktuellen Feldzügen sind so nicht umsetzbar. 

 

Warum kann ich nicht Missionen designen die für jeden erfüllbar sind? So und soviel Schaden verursachen, Spezielle Klassen bekämpfen. Allgemeine Aufgaben die mit jeder Klasse zu erfüllen sind.

Klar müsst Ihr Geld verdienen und das Spiel das ja nun mal F2P ist so designen das es sich am Ende rentiert.... aber muss dabei der Spielspaß auf der Strecke bleiben?

Soll das Spiel nicht für alle interessant bleiben? Durch einseitiges Missionsdesign stoßt Ihr gewissen Spielergruppen vor den Kopf. Weniger Spieler, weniger Geld, schlechtes Design, noch weniger Geld.

Wenn ich ein Spiel spiele dann möchte ich auch die Aufgaben die mir gestellt werden erfüllen können. Wie soll das gehen liebes WG Team...

 

Vermutlich werde ich auf diesen Post keine Antwort bekommen, aber probieren kann man es ja mal. Vielleicht regt es ja zum DENKEN an. Was ich bezweifle.

mfg

Wade

  • Cool 1

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Ich warne vor:

Das alles kann nun etwas plump wirken:

 

Viele Aufgaben und Missionen sind ja leider Klassenspezifisch und auch Tierstufen abhängig.

Wie will man jetzt neuen Spielern die das Spiel kennen lernen möchten bzw. sich jetzt durch einen Zweig hochgekämpft haben, z.B. BB erklären das man jetzt was anderes spielen muss damit man seine Aufgaben bzw. Missionen erfüllen kann? Ich muss alle vier Klassen spielen und das auch noch in einem relativ hohem Level damit ich gewisse Aufträge/Missionen erfüllen kann.

 

Du MUSST NICHTs.

Alle Aufträge sind optional und entsprechend zu bewerten.

Wenn du die Aufträge erfüllen WILLST, dann SOLLTEST du alle Klassen haben und gut spielen.

 

Wie soll das umsetzbar sein liebes WG Team?

Ich soll Geld für Premiumschiffe ausgeben?

24 Stunden am Tag spielen?

Mich scheiden lassen?

 

Jetzt übertreib mal nicht...

 

 

Ihr wisst doch ganz genau das es viele Gelegenheitsspieler gibt die vielleicht nur eine Klasse spielen. Es gibt natürlich Spieler die fühlen sich in jedem Schiffchen wohl und haben auch die Zeit und die Geldmittel das was Ihr da verlangt umzusetzen aber für den normalen Spieler ist das nicht umsetzbar.

 

Ja und?

Wenn ich mich auf A spezialisiere, dann bleibt mir nur A übrig. Das ist die Konsequenz aus der Handlung.

Wenn ich A, B, C und D will, dann bin ich halt ein Jack.of-all-Trades aber kann nichts wirklich gut.

 

Es gibt keine eierlegende Wollmilchsau! 

 

Warum kann ich nicht Missionen designen die für jeden erfüllbar sind?

 

Sie sind doch für jeden erfüllbar, sofern derjenige will...

 

Also tl;dr:

Es gibt keine eierlegende Wollmilchsau! 

Edited by Dr__Bolle
  • Cool 1

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Ein Feldzug ist extra für Neulinge gemacht. Da gibt es haufenweise Belohnungen für leichte Aufgaben.

Der andere Feldzug ist für Veteranen und läuft Neulingen nicht weg, den kann man auch später machen.

 

Die Wochenmissionen sind seit letzter Woche erheblich schwerer geworden, bieten dafür mehr Stufen. Ist auf jeden Fall für jeden was dabei.

 

Die jetzigen ARP Missionen sind im Vergleich zu den vorherigen extrem leicht. Es sollte klar sein das man Tier VII Schiffe nicht mit Tier IV erspielen kann.

  • Cool 3

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Alpha Tester
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(...)

 

Was die mit dem Update letzte Woche eingefügten Missionen angeht:

Die Aufträge sind (zur Zeit) nicht Zeitlich begrenzt. Stufenspezifische Aufträge kannst du also auch später noch machen, wenn du das Schiff mal erspielt hast. Schiffsspezifische Aufträge kannst du ignorieren, weshalb man im Prinzip nur ein einziges Schiff auf der Stufe braucht. Kommst du an einen Auftrag, bei dem die Schiffsklasse nicht passt, machst du einen anderen. Da gibts also keine Probleme.

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[WA_DI]
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Hallo Wade,

 

ich bin auch noch nicht so lange dabei, ca 560 Gefechte.

Ich bin bisher bis maximal T6 bei den BB vorgedrungen, CA und DD sind T5. Habe bisher nur in wenige Duplonen und Premiumzeit investiert, bin damit allerdings recht zurückhaltend, weil ich nicht zu viel rein stecken will.

 

Ich kann das von dir geschriebene eigentlich nicht nachvollziehen. Ich bin in den gewerteten Gefechten bis auf Stufe 15 gekommen. Gut danach war Schluss, weil dann T8 Schiffe benötgit wurden. Jetzt bei den Feldzügen kommt man auch gut voran, weil man nicht alle Aufgaben erfüllen muss um weiter zu kommen. Da kann man die aussuche, die zu den eigenen Schiffen am besten passt. So nebenbei habe ich jetzt schon 4 Schiffe aus der ARP-Serie erhalten, ohne gezeilt diese Missionen gespielt habe.

 

Ich sehe das einfach so. Mit den vorhandenen Schiffen spielen, sich verbessern, nebenbei Missionen/Feldzüge/Aufgaben lösen. Dabei erhält man so nebenbei genug Punkte um seine Flotte zu verstärken. Ich habe mich schon recht breit aufgestellt, d.h. pro Land entwickle jeden Schiffstyp mehr oder weniger.

Ich sehe es als Spiel/Zeitvertreib und nicht um mich zu ärgern. Sicher habe ich schon auch Ergeiz mich zu verbessern, sehe dass aber nicht so verbissen wie manch anderer.

 

Gruß

 

Dirk

  • Cool 5

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Missionen sind immer etwas optionales.

Gehen wir es Mal der Reihe nach durch:

Feldzüge/Kampagnen: Beide derzeit existierenen Feldzüge sind zeitlich unbegrenzt und es gibt pro Mission mehrere Aufgabenmöglichkeiten um an die Pins zu kommen, man kann eine Mission auch mehrmals erfüllen und kriegt trotzdem die Pins. Für jede Klasse gibt es Missionen, die Finalen Aufgaben sind für alle Klassen ohne Probleme erfüllbar, da sie bei den derzeit existierenden Kampagnen ziemlich einfach sind.

 

Fazit: Die Feldzüge sind nicht klassenspezifisch, es wird für alle Klassen etwas geboten.

 

Wochenaufträge: Die Wochenaufträge hat WG vor kurzer Zeit verändert, sie haben nun mehr Stufen und die Aufgaben haben an Schwierigkeit zugenommen. Ja, einige Missionen hier sind klassenspezifisch, allerdings sind die Belohnungen nur ein nettes Gimmick, nichts wertvolles o.ä.

 

Fazit: Die Wochenaufträge sind zwar teils klassenspezifisch, aber die Belohnungen sind nicht wichtig, es geht hier darum alle Spieler anzusprechen, somit auch alle Klassen, die Wochenaufträge haben nicht die Bedeutung, dass sie mit alles Klassen erfüllbar sein müssen.

 

ARP Aufträge: Bei den ARP Aufträgen haben sich viele Spieler nach den immer gleichen Aufträgen beschwert, dass diese zu monoton wären. Daraufhin wurden die Aufträge, die sich bereits WIEDERHOLEN klassenspezifisch gemacht, allein dass man alle noch einmal erledigen kann stellt schon einen Bonus, dar, wie Aufträge im allgemeinen. Für Spieler, die bereits länger spielen waren diese Aufträge klassenunspezifisch erfüllbar. Die Aufträge für die neuen Schiffe sind wieder klassenunspezifisch.

 

Fazit: Alle ARP Schiffe waren klassenunspezifisch zu erreichen, nur die Wiederholungsaufträge sind es diesmal nicht, um etwas mehr Varietät reinzubringen.

 

Gesamtfazit: Alle Langzeitmotivationen sind klassenunspezifisch zu erreichen, die WOchenaufträge sind eher für bessere Spieler gedacht, die dann meist auch mehrere Klassen gut beherschen.

 

Und was Stufenspezifität angeht: Die existiert um vor allem erfahrene Spieler zu belohnen, vor allem bei erspielbaren Schiffen halte ich sie für notwedig um beiden Seiten unnötigen Frust zu ersparen. Allerdings bieten sich ja gerade mit den Feldzügen auch viele Möglichkeiten für Neulinge wertvolle Belohnungen zu erfahren und dass ohne nenneswerte Tierbegrenzung.

 

Aufgaben sind übrigends generell optional, es handelt sich bei WoWs um kein Spiel, wo Quests eine spielentscheidende Rolle spielen, sie sind lediglich da, um Anreiz zu kontinuirlichen spielen zu geben. Deine Aufgabe ist es, dass dein Team durch deine Hilfe zu Sieg kommt, und dass ist nun wirklich mit jeder Klasse möglich.:izmena:

 

Mit freundlichen Grüßen

 

Nanotyrann

Edited by Nanotyrann

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Hi,

 

viele stichhaltige Argumente... die man auch nach voll ziehen kann.

Es ist halt etwas ärgerlich wenn man WILL aber nicht KANN... weil für den Gelegenheitsspieler nicht alles zu schaffen ist.

 

Dann lassen wir das einfach alles so... alles ist toll... und dann setzte ich meine rosarote Brille wieder auf und freu mich auf weitere Missionen die ich NOCH nicht machen kann.

 

mfg

Wade

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Hallo, 

 

bin auch eher Gelegenheitsspieler, aber schon seit Anfang an.

 

Ich finde die Feldzüge völlig in Ordnung. Man kann auch alle Missionen mehrfach spielen um Nadeln zu sammeln und durchzukommen. Bei dem leichten Feldzug ist es garkein Problem. Das ist für jeden zu schaffen... früher oder später. Betrachte es eben als Langzeitziel, immerhin sind die beiden Feldzüge dauerhaft drin.

 

Und mal ehrlich, in jedem Online-Spiel ist es doch so, dass die Leute die mehr Zeit investieren besser sind. Würde man es zu leicht machen, kann man die Boni auch gleich verschenken.

 

Den Drang wirklich jede Mission zu beenden verstehe ich sowieso nicht. Manche Missionen sind schwer oder nur mit Zufall zu schaffen und geben vllt. 10 Flaggen. Darauf kann man doch verzichten.

Edited by VerticalEpic
  • Cool 1

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Es war (und wird es wohl bleiben) immer schon "Credo" von WG dass nicht alle Spielinhalte für alle Spieler erreichbar sind. Fairerweise muss man sagen, dass dies bei anderen Spielen auch nicht immer - oder sollte ich lieber sagen gar nicht - möglich ist. Daher handelt WG nicht anders als andere Firmen.

 

Was ich manchmal nicht nachvollziehen kann (sowohl bei WG als auch bei anderen Firmen) ist, die mangelnde Flexibilität. Free to play heißt ja nicht, dass "der Laden kein Geld kostet". Ich persönlich würde da eher zweigleisig fahren. Zum einen Spielinhalte für die Spieler die es können (oder wollen) "erspielbar" machen und zum anderen denen, die die Zeit (Lust etc.) nicht haben, die Dinge im Premiumshop anbieten.

Allen Unkenrufen zum Trotz behaupte ich mal, dass es dadurch nicht dazu kommt, dass das Spiel (die Spiele) weniger gespielt werden. Und wie war noch das andere Argument....ach ja....Balance (in einem Spiel das RNG abhängig ist :facepalm:)

 

Unabhängig davon, habe ich mich schon lange damit abgefunden, dass es Dinge geben wird, die ich in einigen Spielen nicht erreichen werde. 

Daher mein Rat als alter Mann....lasst Euch nicht von Spielinhalten vor Euch hertreiben. :B Es lohnt sich nicht.

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Ich sags mal so: Wären alle Aufträge für jeden Spieler problemlos nebenbei lösbar, so könnte man sich diese auch komplett sparen.

Teilweise gibt es jedoch Aufträge, bei denen die Schiffsklasse/Tierstufe total egal sind. (z.B. tägliche Container, bei denen es nur um XP geht).

Andere Aufträge sind mit einer bestimmten Klasse einfacher lösbar (z.B. 200 Torpedotreffer), jedoch auch mit anderen Klassen und etwas mehr Aufwand möglich. Könnten BBler z.B. auch mit einer Gneisenau machen.

Und es gibt Aufträge die nur mit genau einer Schiffsklasse erfüllt werden können, diese sind dann für den Spieler nicht lösbar, der genau diese Klasse eben nicht spielt.


 

Was die Tierbegrenzungen angeht macht das grundsätzlich auch Sinn, so will WG vermutlich nicht, dass sich jeder "Neuling" auf t1-2 eine Takao erspielen kann und dann damit im Hightier "rumnoobt".


 

Was die Feldzüge angeht, finde ich es auch ok. Dem Gelegenheitsspieler bleibt erstmal der Lowtier-Feldzug, den man auch mit nur 1-2 Klassen durchspielen kann (da man sich ja selbst die Aufträge aussuchen kann) und für den erfahrenen Spieler bleibt der t8+ Feldzug als Herausforderung, während dieser den anderen problemlos nebenbei erspielen kann.

So ist momentan für jeden etwas dabei, wer einfach 2 mal die Woche bisschen Schiff fahren will, wird Belohnungen (z.B. Container, einzelne Feldzugaufträge,...) abgreifen können, wer sowieso regelmäßiger spielt wird eben auch etwas mehr Belohnungen mitnehmen (z.B. ARP-Aufträge, komplette Feldzüge,...).


 

Ansich finde ich es übrigens gar nicht so schlecht, dass WG durch gewisse Aufträge einen Anreiz schafft sich auchmal an andere Klassen zu wagen, dadurch lernt man zum eine neue Facetten des Spiels kennen und zum anderen sieht man auch mal die Perspektive der anderen Schiffsklasse gegenüber meiner Lieblingsklasse.

  • Cool 1

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Du musst garnichts machen. Die Missionen sowie das ganze Spiel sind freiwillig. Wenn du dir den zwang selber auferlegst würde ich mir Gedanken machen ob das richtig ist...

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Es war (und wird es wohl bleiben) immer schon "Credo" von WG dass nicht alle Spielinhalte für alle Spieler erreichbar sind. Fairerweise muss man sagen, dass dies bei anderen Spielen auch nicht immer - oder sollte ich lieber sagen gar nicht - möglich ist. Daher handelt WG nicht anders als andere Firmen.

 

Was ich manchmal nicht nachvollziehen kann (sowohl bei WG als auch bei anderen Firmen) ist, die mangelnde Flexibilität. Free to play heißt ja nicht, dass "der Laden kein Geld kostet". Ich persönlich würde da eher zweigleisig fahren. Zum einen Spielinhalte für die Spieler die es können (oder wollen) "erspielbar" machen und zum anderen denen, die die Zeit (Lust etc.) nicht haben, die Dinge im Premiumshop anbieten.

 

Du widersprichst dir mit deinen beiden ersten Absätzen.

 

Natürlich sind alle Spielinhalte für alle Spieler erreichbar (erspielbar) - es nur eine Frage der Zeit die dazu investiert werden muss. Für alle die weniger Zeit investieren wollen, gibt es den Premium-Account. Premium-Schiffe, die nur mit Dublonen oder im Shop mit Echt-Geld erworben werden können, zähle ich nicht als Spielinhalt. Spielinhalt ist die Verfügbarkeit der verschiedenen Spiel-Modi und Karten, Schiffsklassen und Upgrades der Schiffe - das kann sich jeder ohne Geld-Einsätz erspielen.

 

Im Premium-Shop gibt es keine I-Win :red_button: Gegenstände zu kaufen.

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Die jetzigen ARP Missionen sind im Vergleich zu den vorherigen extrem leicht. Es sollte klar sein das man Tier VII Schiffe nicht mit Tier IV erspielen kann.

 

Nana! 2 Mill. Schaden, 100 Feuer, 3000 Treffer mit der Ari ... war für mich alles machbar. Zeit war auch kein Problem. Aber 20 Russen? Keine Chance. Von wegen leicht. :(
  • Cool 1

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Einer von acht Auftraegen...

 

Ich habe etwa 230 Spiele gebraucht bis ich die Nachi hatte.

Fuer einige vorherige ARP Missionen habe ich ueber 350 Spiele gebraucht.

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Nun, das WG beim Missionsdesign öfters mal total ins Klo greift, ist altbekannt.

Wobei hier auch besonders der EU-Server betroffen zu sein scheint (z.B. der "versenke 20 RU-Schiffe ab Tier 8"-Mist hatte ja kein anderer Server).

Und die "verknüpften Erfüllungsbedingungen" bei der aktuellen Harbor-Mission ab der 3. Aufgabe sind auch eher frustbringend als spielspaßfördernd.

 

ABER: Eigentlich habt sich doch das Design der FELDZÜGE davon mal wohltuend ab. Vor allem eben auch dadurch, dass man eben auch ein paar Aufgaben auslassen kann, die dem persönlichen Spielstil/Schiffstyp etc. nicht so liegen. Und trotzdem weiterkommt.

 

Übrigens, man kann sagen was man möchte, aber ausgerechnet das Design der großen MISSOURI-Mission hebt sich von dem Schrottdesgin, dass man uns auf EU-Server öfters vorsetzt, mal positiv ab. 

Natürlich kann man sagen "boah... 750.0000 freie EXP ist etwas übertrieben", ok....

Ich aber sagen: Immer noch besser, als überflüssige, blödsinnige und frustriende Einschränkungen, verknüpfte Erfolgsbedingungen oder Tierstufenvorgaben. Für die Missouri kann jeder das spielen, was er will. Und wird auch nicht verlockt, irgendwelchen teamschädlichen Unfug zu treiben, nur weil er ja z.B. "unbedingt" ein RU-Schiff versenken muss.

Und wer gut spielt und viele EXP verdient, schafft es halt etwas schneller als jemand, der eher schlechtere Ergebnisse einfährt. Trotzdem hockt aber auch Durchschnittsspieler nicht frustiert vor einer Aufgabe, bei der es nicht voran geht, sondern er sieht auch immer einen Fortschritt. In jedem einzelnen Spiel. Und genau darauf kommt es an.

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Du widersprichst dir mit deinen beiden ersten Absätzen.

 

Natürlich sind alle Spielinhalte für alle Spieler erreichbar (erspielbar) - es nur eine Frage der Zeit die dazu investiert werden muss. Für alle die weniger Zeit investieren wollen, gibt es den Premium-Account. Premium-Schiffe, die nur mit Dublonen oder im Shop mit Echt-Geld erworben werden können, zähle ich nicht als Spielinhalt. Spielinhalt ist die Verfügbarkeit der verschiedenen Spiel-Modi und Karten, Schiffsklassen und Upgrades der Schiffe - das kann sich jeder ohne Geld-Einsätz erspielen.

 

Im Premium-Shop gibt es keine I-Win :red_button: Gegenstände zu kaufen.

 

Vielleicht versuchst Du es einfach noch einmal mit dem Lesen meines Beitrages junger Padawan. :B

Kann natürlich sein, dass ich es zu schwierig für Dich formuliert habe.

 

Wenn etwas in einem Spiel erspielbar ist, heißt es noch lange nicht, dass es jeder erreichen kann. Aufträge bei denen man nur lange genug spielen muss (z.B. diese 200 Torpedotreffer) mal ausgenommen. Es wird immer Spielinhalte geben, die für einen Großteil von Spielern nicht "erfüllbar" sind. Und damit ist nicht jeder Spielinhalt für jeden "erreichbar".

Der Hinweis auf den Premiumshop bezog sich auf die Tatsache, dass "erspielbare" Inhalte nicht zu kaufen sind. M.E. sollte ein Wirtschaftsunternehmen solch ungenutztes Potential nicht einfach unbeachtet lassen. Ich will allerdings bei dieser Betrachtung nicht ausschließen, dass ich falsch liege, da ich - was selbstverständlich ist - nicht alle ökonomische Fakten über WoWS oder WG im Allgemeinen kenne.

 

Im übrigen ist ein Premiumschiff (und alles was man im Shop kaufen kann) natürlich ein Spielinhalt. Z.B gehört eine "gekaufte" Scharnhorst genauso zum Spiel wie die "erforschbare" Gneisenau.

 

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Ich kann mich dem Rest der community nur anschließen. In wot mußte man zwangsläufig 4 von 5 Klassen für die Missionen auf mindestens t7 fahren wenn man eine vage Chance haben wollte, realistisch war da aber eher t10 Voraussetzung. Zudem macht einem hier kaum eine map einen strich durch die Rechnung. Scout Missionen auf Stadtkarten waren ein absoluter Traum, nicht.

 

Spiel dich einfach gemütlich hoch. Wenn man zu sehr auf die Aufträge achtet frusten die einen nur - ich sage das aus Erfahrung (300 versuche für mt15 beim t55a). T8 ist auch bei gelegentlichem guten Spiel ohne premium ohne Probleme schnell zu erreichen. Würde aber mindestens ein t7 premium Schiff empfehlen, kostet im Zeitverhältnis zu einem aaa game kaum was und macht das Credit Farmen und Kapitän trainieren viel leichter.

 

In diesem sinne ;)

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Hallo WG-Team,

das ganze soll keine Heulthread werden und rumtrollen will ich auch nicht, aber als relativer Neuling mit knapp 600 Gefechten betrachtet man nach der ersten Euphorie das Spiel dann doch langsam nicht mehr durch die rosa Brille.

Jaja, damit fange se alle an und was wirds dann, genau das was demntiert hat, ein Mimimi-Thread.

 

Viele Aufgaben und Missionen sind ja leider Klassenspezifisch und auch Tierstufen abhängig.

Wie will man jetzt neuen Spielern die das Spiel kennen lernen möchten bzw. sich jetzt durch einen Zweig hochgekämpft haben, z.B. BB erklären das man jetzt was anderes spielen muss damit man seine Aufgaben bzw. Missionen erfüllen kann? Ich muss alle vier Klassen spielen und das auch noch in einem relativ hohem Level damit ich gewisse Aufträge/Missionen erfüllen kann.

Also ich habe bis jetzt alles, was ich bsiher geschafft habe, mit einem Schlachtschiff absolviert.

Ich weiß ja nicht ob sie es schon wussten, ABER man bruacht nicht alle Aufträge im Feldzug zu machen um die "Letzte Aufgabe" freizuschalten.

 

Wie soll das umsetzbar sein liebes WG Team?

Ich soll Geld für Premiumschiffe ausgeben?

24 Stunden am Tag spielen?

Mich scheiden lassen?

Das geht ganz gut als GelegenheitspielerIn.

Ist ja keine Pflicht und zudem gibts auch keinen Zeitdruck.

 

Ihr wisst doch ganz genau das es viele Gelegenheitsspieler gibt die vielleicht nur eine Klasse spielen. Es gibt natürlich Spieler die fühlen sich in jedem Schiffchen wohl und haben auch die Zeit und die Geldmittel das was Ihr da verlangt umzusetzen aber für den normalen Spieler ist das nicht umsetzbar.

Nehmen wir die Pearl Harbour Missionen oder die ARP Geschichte mit den 200 Torpedotreffern auch Aufgaben aus den aktuellen Feldzügen sind so nicht umsetzbar. 

Keine Ahnung was dieses Pearl Habour sein soll, vieleicht ein französisches Gebäck?

JEdenfalls du wirst nicht gezwungen diese Aufgaben zu erfüllen, nur wenn du das Ziel erreichen willst und da gilt die Regel "Friss oder stirb!".

Mir war die 200 Torpedo ARP-Mission sowas von schnuppe...

 

Warum kann ich nicht Missionen designen die für jeden erfüllbar sind? So und soviel Schaden verursachen, Spezielle Klassen bekämpfen. Allgemeine Aufgaben die mit jeder Klasse zu erfüllen sind.

Klar müsst Ihr Geld verdienen und das Spiel das ja nun mal F2P ist so designen das es sich am Ende rentiert.... aber muss dabei der Spielspaß auf der Strecke bleiben?

Soll das Spiel nicht für alle interessant bleiben? Durch einseitiges Missionsdesign stoßt Ihr gewissen Spielergruppen vor den Kopf. Weniger Spieler, weniger Geld, schlechtes Design, noch weniger Geld.

Wenn ich ein Spiel spiele dann möchte ich auch die Aufgaben die mir gestellt werden erfüllen können. Wie soll das gehen liebes WG Team...

Ähm was steht denn in den Feldzügen an Aufgaben zur Verfügung?

bestimmte Menge an Damage machen, bestimmte Schiffsklassen versenken, Mit einen Schiff fahren was eine Signalflagge gehisst hat etc. ...

 

Vermutlich werde ich auf diesen Post keine Antwort bekommen, aber probieren kann man es ja mal. Vielleicht regt es ja zum DENKEN an. Was ich bezweifle.

Ein offizielles Statement von Wargaming? Defintiv nicht, dafür mußt du dich per Ticket bemühen!

Aber dieser Thread ist genau das geworden was du am Anfang eigentlich dementiert hast ihn werden zu lassen, eine bunte Mischung verschiedenster MIMIMI-Vorträge!

 

mfg

Wade 

 

Ich habe fertig:trollface:

 

 

 

Nana! 2 Mill. Schaden, 100 Feuer, 3000 Treffer mit der Ari ... war für mich alles machbar. Zeit war auch kein Problem. Aber 20 Russen? Keine Chance. Von wegen leicht. :(

 

 

Na das ist doch kein Problem 20 Russen zu versenken.

Ich hab das Russenwochende verpasst als die ARP Missionen losgingen, da hatte man sehr gute Chancen gehabt auf jede Menge Russen zu stoßen und so diese auch zügig voll zu kriegen.

Ich hab jetzt noch 3 Wochen um 5 Russen zu verwenken, die 15 Russen dich schon auf dem Konten habe, sind das Ergbinss von den letzten 3 Wochen.

Also immer diese mimimi...

Wer was erreichen will muß sich ebend anstrengen, so ist war und wird es immer bleiben!

 

 

Edit#2: Alle 20 Russen seit Sonntag 11.12.16 22:30 versenkt und als BELOHNUNG für meine Leistung die Nachi bekommen.

 

Edited by Tenshiko
  • Cool 1

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Ich möchte an dieser Stelle für den TE und auch anderen Neulingen noch eine Sache anmerken. 

 

Das, worüber sich hier beschwert wird, gab es damals nicht. Es gab damals keine ARP-Aufträge, Feldzugmissionen oder andere, wöchentliche Missionen (bzw. wenn sehr selten) im Spiel. Was es gab, waren tägliche Missionen ala Treffe 6 mal mit Torpedos, wofür es dann 20k Credits gab. Man hatte kein Schiff mit Torpedos? Pech gehabt, die Mission blieb so lange offen und blockierte neue Missionen, bis diese absolviert wurde. 

Es war auch für Gelegenheitsspieler sowie für Vielspieler deutlich schwerer und vor allem teurer, im Spiel voran zu kommen. Events mit Doppel-EXp auf den ersten Sieg waren noch Events und diese fanden nicht jedes Wochenende statt. Solch "Schickimckiuntensilien" wie Signale gab es auch nicht, die den Fortschritt im Spiel nun deutlich beschleunigen. Wer damals schneller vorankommen wollte, musste Premium erwerben und meistens noch ein Premiumschiff, oder besser gleich mehrere. 

Als die Signale kamen, waren manche nur schwer zu bekommen. Flaggen wie Zulu gab es in größerer Anzahl nur gegen Echtgeld.

Bis heute hat WG da viel geändert und mittlerweile bekommen vor allem neuere Spieler schon viel in den hinteren Ausgang geschoben. Während ich mir meine Tirpitz noch für viel Geld holen musste, kann man diese nun mit Glück im Spiel durch Supercontainer bekommen, oder mal eben 20 Mio Credits, wofür man früher Wochen benötigte. Und wenn man keinen Supercontainer bekommt, gibt es dennoch regelmäßig extra Kram zum verbauen und benutzen, was einem früher auch nicht geschenkt wurde. Ganz frisch sind die Feldzüge, mit denen man nun noch mehr abgreifen kann. Ich kann mich auch nicht daran erinnern, dass man früher Ingame mal kostenfrei an Dublonen herankommen konnte. 

 

Wer halt nur mal gelegentlich Schlachtschiff spielt, der muss halt Abstriche machen. Die nächste Mission kommt bestimmt.:)

 

 

  • Cool 1

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Na das ist doch kein Problem 20 Russen zu versenken.

 

 

Wenn ich schon 15 hätte, dann würde ich das auch sagen.

 

Wenn du aber zwar immer 1-2 Gegner pro Match killst (okay, evtl. nicht jedes) aber eben kein Russe dabei ist, dann ist es eben doch ein Problem. 

Nach 1,5 Wochen hatte ich die anderen Nationen voll, Russen habe ich heute immer noch 3/20 ... das wird einfach nichts mehr (nur noch doch seeeeeehr viel Glück).

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Wenn ich schon 15 hätte, dann würde ich das auch sagen.

 

Wenn du aber zwar immer 1-2 Gegner pro Match killst (okay, evtl. nicht jedes) aber eben kein Russe dabei ist, dann ist es eben doch ein Problem. 

Nach 1,5 Wochen hatte ich die anderen Nationen voll, Russen habe ich heute immer noch 3/20 ... das wird einfach nichts mehr (nur noch doch seeeeeehr viel Glück).

 

Das Problem habe ich aktuell auch, das entweder keine Russen im Match dabei sind oder sie mir vor der Nase geschnappt werden.

Dabei fahre ich zu 99% nur am Wochenende! 

Heule ich etwa rum das ich die Nachi wahrscheinlich NICHT bekommen werde? NÖ!

Ist zwar dann sehr Schade weil es das einzige ARP schiff wäre was fehlt aber, das Schicksal ist und bleibt nun mal ein verdammt mieser Verräter!

Manchmal soll es ebend nicht so sein wie mal gerne will. Aber wenigstens habe ich mich angestrengt und es versucht!

 

Edited by Tenshiko

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Mir fehlt glücklicherweise nur noch 1 Russe, der wird sich auch noch auftreiben lassen. Killmissionen halte ich allgemein für unglücklich, aber in den Feldzügen hat man ja glücklicherweise andere Möglichkeiten. Insgesamt denke ich, dass sich die Missionen inzwischen verbessert haben.

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Also die Russenkills sind bei mir quasi nebenbei angefallen. Wie schon gesagt, am besten gar nicht gezielt auf diese Missionen spielen ansonsten verkrampft man nur und spielt den letzten Müll zusammen...

 

Edit:

@Tenshiko: Kannst meine haben, bin kein Fan von Schiffen wo die Zitadelle mit Strichen markiert sind... (ja ich weiß dass das nicht geht)

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Vielleicht versuchst Du es einfach noch einmal mit dem Lesen meines Beitrages junger Padawan. :B

Kann natürlich sein, dass ich es zu schwierig für Dich formuliert habe.

 

Wenn etwas in einem Spiel erspielbar ist, heißt es noch lange nicht, dass es jeder erreichen kann. Aufträge bei denen man nur lange genug spielen muss (z.B. diese 200 Torpedotreffer) mal ausgenommen. Es wird immer Spielinhalte geben, die für einen Großteil von Spielern nicht "erfüllbar" sind. Und damit ist nicht jeder Spielinhalt für jeden "erreichbar".

Der Hinweis auf den Premiumshop bezog sich auf die Tatsache, dass "erspielbare" Inhalte nicht zu kaufen sind. M.E. sollte ein Wirtschaftsunternehmen solch ungenutztes Potential nicht einfach unbeachtet lassen. Ich will allerdings bei dieser Betrachtung nicht ausschließen, dass ich falsch liege, da ich - was selbstverständlich ist - nicht alle ökonomische Fakten über WoWS oder WG im Allgemeinen kenne.

 

Im übrigen ist ein Premiumschiff (und alles was man im Shop kaufen kann) natürlich ein Spielinhalt. Z.B gehört eine "gekaufte" Scharnhorst genauso zum Spiel wie die "erforschbare" Gneisenau.

 

 

Das ich als 71er Jahrgang in einem Spieleforum als jung bezeichnet werde - unbezahlbar

 

Der Rest -> typisches WoW Verhalten, ich will alles und zwar sofort (ja diesmal das andere von Eiswind).

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[EPOS]
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ES NERVT!

Ständig wird über irgendwelche Aufträge gemeckert.

 

Man hat neu angefangen und noch nicht die nötige Tierstufe für alle Aufgaben?

Warum sieht es keiner als das was es ist, ein Ansporn dort hin zu kommen um es das nächste mal machen zu können?!

 

Man hat nicht genug Zeit um es in kurzer Zeit zu schaffen?

Ist das schlimm?! Dann ist es eben so, es gibt doch auch noch andere Aufträge.

 

Das hat nichts mit dir speziell zu tun TE.

Es ist nur so das hier ständig rumgemeckert wird.

Ich verstehe ja den Hintergrund zu MM, Balancing, Torps, OP Threads... zumindest irgendwie

ABER Missionen?! WARUM?!

 

Es gibt doch für alle Aufgaben die sie erfüllen können.

Müssen es denn alle sein?!

 

Kann ich nicht einfach einmal einsehen...

1. Ich bin neu und kann diese Missionen NOCH nicht machen?!

2. Ich bin Gelegenheitsspieler und kann diese Missionen NOCH nicht machen?!

3. Ich bin nicht gut genug und kann diese Missionen NOCH nicht machen?!

4. Ich habe halt bissel Pech und es dauert ETWAS länger die Missionen zu machen?!

 

Nehmt es doch mal als Anreiz Mensch!

Da will ich auch mal hin!

 

Wäre es denn fair wenn Jeder die selben Preise bekommen kann, egal ob 200 Gefechte oder 2000?!

Wie willst du das einem Spieler, dessen Hobby es ist und welcher hier fast Täglich Zeit und evtl Geld investiert, denn erklären?!

Wenn ich bei irgend etwas nicht gut genug bin muss ich es eben akzeptieren oder besser werden.

Ist doch im Real life auch so!

 

Also, nix für ungut und ich will dich auch nicht Persönlich angreifen TE.

Du warst jetzt nur der letzte Tropfen der das Fass zum überlaufen gebracht hat...

 

  • Cool 3

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