[U-N-O] Eshmun Beta Tester 52 posts 3,035 battles Report post #1 Posted December 4, 2016 ¡Por fin tengo el Takao! Pero ahora vienen mis dudas, que habilidades pongo a la comandante, jeje, porque este barco es totalmente diferente de mi Pensacola y del Mogami, cruceros que tengo y sigo jugando. Asi que si algun capitan experto me puede aconsejar me vendria bien, porque estoy perdidisimo, casi nunca juego con acorazados, por eso dudo. Gracias a Wargamming por este pedazo de evento, me gusta mucho, espero poder seguir jugando con estos barcos el año que viene. Share this post Link to post Share on other sites
[GUAPI] Kowalzki_jander Players 588 posts 29,293 battles Report post #2 Posted December 5, 2016 No tiene mucha ciencia: 1 básico de supervivencia 2 giro de torreta o aviso de fuego enemigo 3 superintendente sí o sí 4 experto en demolición sí o sí 5 ocultamiento Con esto tienes 15 puntos, yo en tu lugar guardaría 2 hasta tener 17 para poner la habilidad de nivel 2 que no hayas puesto antes. Meter puntos en AA en este barco es tontería. Por cierto, gran barco. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NKK2] manolojones Players 1,962 posts Report post #3 Posted December 5, 2016 No tiene mucha ciencia: 1 básico de supervivencia 2 giro de torreta o aviso de fuego enemigo 3 superintendente sí o sí 4 experto en demolición sí o sí 5 ocultamiento Con esto tienes 15 puntos, yo en tu lugar guardaría 2 hasta tener 17 para poner la habilidad de nivel 2 que no hayas puesto antes. Meter puntos en AA en este barco es tontería. Por cierto, gran barco. Giro de torreta para el 2. Este barco es un excelente cazador de destructores, y ese pequeño aumento de velocidad de giro viene muy bien. ¡Por fin tengo el Takao! Pero ahora vienen mis dudas, que habilidades pongo a la comandante, jeje, porque este barco es totalmente diferente de mi Pensacola y del Mogami, cruceros que tengo y sigo jugando. Asi que si algun capitan experto me puede aconsejar me vendria bien, porque estoy perdidisimo, casi nunca juego con acorazados, por eso dudo. Gracias a Wargamming por este pedazo de evento, me gusta mucho, espero poder seguir jugando con estos barcos el año que viene. Por cierto, Eshmun, supongo que querías decir "cruceros", ¿no? 2 Share this post Link to post Share on other sites
[U-N-O] Eshmun Beta Tester 52 posts 3,035 battles Report post #4 Posted December 5, 2016 Giro de torreta para el 2. Este barco es un excelente cazador de destructores, y ese pequeño aumento de velocidad de giro viene muy bien. Por cierto, Eshmun, supongo que querías decir "cruceros", ¿no? Que va, dije acorazados, porque escribi el post con solo una partida y no tenia claro si es un crucero "casi acorazado" o "casi destructor", por eso ando por aqui para que resolvais mis dudas con este barco. Share this post Link to post Share on other sites
[NKK2] manolojones Players 1,962 posts Report post #5 Posted December 5, 2016 Que va, dije acorazados, porque escribi el post con solo una partida y no tenia claro si es un crucero "casi acorazado" o "casi destructor", por eso ando por aqui para que resolvais mis dudas con este barco. Ja, ja, ja... No, no, es un crucero pesado. Muy grande, eso sí... Share this post Link to post Share on other sites
[MDLEP] ApolyonZGZ [MDLEP] Players 234 posts 11,281 battles Report post #6 Posted December 5, 2016 Un crucero pesado muy grande... pero por el ocultamiento y los torpedos se acerca a los destructores. En el nivel 2 le he puesto Última resistencia. Más que nada por mi experiencia con el Atago, porque en determinadas situaciones, normalmente cuando tienes que escapar, no es raro que te rompan el motor o el timón; y entonces te quedas completamente vendido. El giro de torreta lo he compensado con el módulo correspondiente. En el Atago suelo usar el capitán del Mogami, que tiene las habilidades que comentáis, pero sin el módulo de giro de torretas, y al final giran más rápido en Takao. La pérdida de recarga no la noto demasiado. Con superintendente, el equipo de reparación premium, y banderas India delta, este barco resurge literalmente de sus cenizas, siempre que no te hundan muy rápido. Como en todos los cruceros es vital no dar el costado, teniendo en cuenta precisamente que la mayoría del daño que no sean ciudadelas lo vas a poder recuperar. Y si te mantienes a una distancia límite de 10Km, te basta con dejar de disparar para desaparecer de la vista y pensarte tu próximo movimiento. Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] Apxolius [NKK] Players 2,241 posts 9,486 battles Report post #7 Posted December 5, 2016 Takao no es muy grande, tiene las medidas de chica perfecta e inteligente que le daría amor a todo buen comandante de barco...necesito su almohada junto a la de Yamato 2 Share this post Link to post Share on other sites
[U-N-O] Eshmun Beta Tester 52 posts 3,035 battles Report post #8 Posted December 5, 2016 Gracias por los consejos, estais hechos unos autenticos entrenadores de capitanes, jeje. Aqui os quedo el resultado de una partida con algo de suerte, vuestros consejos y bastante de mi locura, xD Share this post Link to post Share on other sites
warriorking_1 Players 58 posts 3,177 battles Report post #9 Posted December 5, 2016 Y en cuanto a equipamiento que recomendáis? 1 Share this post Link to post Share on other sites
[MDLEP] ApolyonZGZ [MDLEP] Players 234 posts 11,281 battles Report post #10 Posted December 5, 2016 Y en cuanto a equipamiento que recomendáis? Fijos el módulo de ocultamiento y el 2 de aparato de gobierno, el de -20% al tiempo de giro de timón. También la Modificación de armamento principal 1, las otras no las necesitas. El segundo slot es el que puede variar según tus gustos. Principalmente entre el módulo que te aumenta la precisión y el que te aumenta el giro de torretas; no es que vayas a notar mucho el de la precisión, pero también te aumenta el giro de los torpedos y un poco las secundarias (que no son malas para un crucero), mientras que el giro de torretas es bastante útil pero te aumenta 0.8 segundos de recarga (que si juegas a salvas oportunistas más que a spam, no se nota). Aumentar el alcance de la AA puede tener su uso para aprovechar el consumible (para afectar la precisión de los ataques aéreos más lejos), pero pocos aviones vas a derribar. Y el slot que queda es el de elegir entre menos probabilidad de incendios o hacer el timón o el motor más resistentes. Yo llevo lo primero porque uso Última resistencia, si no creo que lo mejor es lo del timón, ya que me da la impresión de que se rompe más y es bastante triste acabar dando vueltas sin control o estrellarte contra una isla sin remedio. 2 Share this post Link to post Share on other sites
warriorking_1 Players 58 posts 3,177 battles Report post #11 Posted December 6, 2016 Vale, muchas gracias por echarnos un cable Share this post Link to post Share on other sites
[GUAPI] Kowalzki_jander Players 588 posts 29,293 battles Report post #12 Posted December 6, 2016 Giro de torreta para el 2. Este barco es un excelente cazador de destructores, y ese pequeño aumento de velocidad de giro viene muy bien. Por cierto, Eshmun, supongo que querías decir "cruceros", ¿no? Yo le recomendé giro de torreta pero personalmente uso el aviso de fuego enemigo. Para mí es un must have en todos los cruceros y DDs rusos y diría que casi casi la habilidad más importante de todo el árbol de habilidades, aunque está minusvalorada por todo dios. En cruceros la gente se pilla antes giro de torretas o incluso Last Stand y para mí es un error. Son muy pocas veces las que quedarte sin timón o motor te ocasiona la muerte. Yo llevo la R premium siempre y cuando me cascan timón/motor, la uso y a correr. Pero son muchas más las veces que un tiro desde Cuenca te manda al fondo o te deja tiritando. Sí, es fácil vigilar a los BBs cuando te disparan pero muchas veces estás pintado y un acorazado que no lo está te la clava enterita y no sabes ni de dónde te ha venido. Para mi es fundamental esta habilidad, porque hace que mejore tu barco ofensiva y defensivamente una barbaridad. Defensivamente porque te avisa desde el mismo momento que el tipo del BB o quien sea hace click para dispararte, con lo que te da tiempo a hacer maniobras defensivas para angular/aproar/apopar?... y aparte nadie te pilla desprevenido disparándote sin que lo veas. Y luego ofensivamente porque al tener un chivato no tienes que estar preocupándote constantemente de hacer zigzag cuando no es necesario, con lo que en el ángulo adeacuado tienes todos tus cañones disponibles el máximo tiempo posible y no vas aproado "por si el acorazado del fondo le da por dispararme". Además el Takao tiene un giro de torreta de 28 seg. o por ahi, que no está nada mal. Se nota más en el Ibuki, que tiene 35 o así. 1 Share this post Link to post Share on other sites
Fuerzasiete Players 588 posts 11,540 battles Report post #13 Posted December 6, 2016 Yo le recomendé giro de torreta pero personalmente uso el aviso de fuego enemigo. Para mí es un must have en todos los cruceros y DDs rusos y diría que casi casi la habilidad más importante de todo el árbol de habilidades, aunque está minusvalorada por todo dios. En cruceros la gente se pilla antes giro de torretas o incluso Last Stand y para mí es un error. Son muy pocas veces las que quedarte sin timón o motor te ocasiona la muerte. Yo llevo la R premium siempre y cuando me cascan timón/motor, la uso y a correr. Pero son muchas más las veces que un tiro desde Cuenca te manda al fondo o te deja tiritando. Sí, es fácil vigilar a los BBs cuando te disparan pero muchas veces estás pintado y un acorazado que no lo está te la clava enterita y no sabes ni de dónde te ha venido. Para mi es fundamental esta habilidad, porque hace que mejore tu barco ofensiva y defensivamente una barbaridad. Defensivamente porque te avisa desde el mismo momento que el tipo del BB o quien sea hace click para dispararte, con lo que te da tiempo a hacer maniobras defensivas para angular/aproar/apopar?... y aparte nadie te pilla desprevenido disparándote sin que lo veas. Y luego ofensivamente porque al tener un chivato no tienes que estar preocupándote constantemente de hacer zigzag cuando no es necesario, con lo que en el ángulo adeacuado tienes todos tus cañones disponibles el máximo tiempo posible y no vas aproado "por si el acorazado del fondo le da por dispararme". Además el Takao tiene un giro de torreta de 28 seg. o por ahi, que no está nada mal. Se nota más en el Ibuki, que tiene 35 o así. Totalmente de acuerdo. Share this post Link to post Share on other sites
[MDLEP] ApolyonZGZ [MDLEP] Players 234 posts 11,281 battles Report post #14 Posted December 7, 2016 Yo le recomendé giro de torreta pero personalmente uso el aviso de fuego enemigo. Para mí es un must have en todos los cruceros y DDs rusos y diría que casi casi la habilidad más importante de todo el árbol de habilidades, aunque está minusvalorada por todo dios. En cruceros la gente se pilla antes giro de torretas o incluso Last Stand y para mí es un error. Son muy pocas veces las que quedarte sin timón o motor te ocasiona la muerte. Yo llevo la R premium siempre y cuando me cascan timón/motor, la uso y a correr. Pero son muchas más las veces que un tiro desde Cuenca te manda al fondo o te deja tiritando. Sí, es fácil vigilar a los BBs cuando te disparan pero muchas veces estás pintado y un acorazado que no lo está te la clava enterita y no sabes ni de dónde te ha venido. Para mi es fundamental esta habilidad, porque hace que mejore tu barco ofensiva y defensivamente una barbaridad. Defensivamente porque te avisa desde el mismo momento que el tipo del BB o quien sea hace click para dispararte, con lo que te da tiempo a hacer maniobras defensivas para angular/aproar/apopar?... y aparte nadie te pilla desprevenido disparándote sin que lo veas. Y luego ofensivamente porque al tener un chivato no tienes que estar preocupándote constantemente de hacer zigzag cuando no es necesario, con lo que en el ángulo adeacuado tienes todos tus cañones disponibles el máximo tiempo posible y no vas aproado "por si el acorazado del fondo le da por dispararme". Además el Takao tiene un giro de torreta de 28 seg. o por ahi, que no está nada mal. Se nota más en el Ibuki, que tiene 35 o así. Aquí me has pillado porque nunca he usado esa habilidad, de entrada me parecía que sería inútil frente a otras cosas que mejoraban el barco. Tendré que probarla. Última resistencia realmente lo que permite es evitar que no te caiga un incendio (o en el peor de los casos, una inundación) después de romper el timón. O que te lo rompan después de reparar un incendio. Pero reconozco que no es una situación que ocurra a todas horas. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[TEAR] XxEdwardTeachxX Players 417 posts 12,987 battles Report post #15 Posted December 23, 2016 A ver si alguien me puede resolver una duda. Acabo de conseguir este pedazo de barco. Me encanta porque vengo del ARP Myoko y descubri que los torpedos solo se pueden tirar para atras y eso a mi me parece un coñazo, al menos en este se pueden echar tanto para delante como para atras. La cosa es que estoy acostumbrado a tener la regeneracion de vida en la T y aqui la tiene en la U y mi pregunta es a ver si se puede cambiar y asignar en este caso la vida a la T y las otras 2 moverlas uno para la derecha cada uno. Por cierto, aprovecho el post para preguntaros... Ganais dinero con este barco porque yo no, es otro como el Amagi que no hago mas que palmar Share this post Link to post Share on other sites
[NKK2] manolojones Players 1,962 posts Report post #16 Posted December 23, 2016 (edited) A ver si alguien me puede resolver una duda. Acabo de conseguir este pedazo de barco. Me encanta porque vengo del ARP Myoko y descubri que los torpedos solo se pueden tirar para atras y eso a mi me parece un coñazo, al menos en este se pueden echar tanto para delante como para atras. La cosa es que estoy acostumbrado a tener la regeneracion de vida en la T y aqui la tiene en la U y mi pregunta es a ver si se puede cambiar y asignar en este caso la vida a la T y las otras 2 moverlas uno para la derecha cada uno. Por cierto, aprovecho el post para preguntaros... Ganais dinero con este barco porque yo no, es otro como el Amagi que no hago mas que palmar Puedes reasignar las teclas desde Ajustes, pero no el orden de los consumibles. Es un fastidio; lo sé. Acostumbrado a usar la T en los DD, estoy harto de activar la AA o los hidrófonos en vez del humo en el Kutuzov... En cuanto al dinero, ten en cuenta que los ARP no son barcos premium y, por tanto, no gozan de la bonificación en créditos de estos. Edited December 23, 2016 by manolojones Share this post Link to post Share on other sites
[TEAR] XxEdwardTeachxX Players 417 posts 12,987 battles Report post #17 Posted December 23, 2016 Puedes reasignar las teclas desde Ajustes, pero no el orden de los consumibles. Es un fastidio; lo sé. Acostumbrado a usar la T en los DD, estoy harto de activar la AA o los hidrófonos en vez del humo en el Kutuzov... En cuanto al dinero, ten en cuenta que los ARP no son barcos premium y, por tanto, no gozan de la bonificación en créditos de estos. Pues que putada, la verdad es que no se por que no dejan asignadas unas teclas para cada consumible y listo no que tiene que pensar en cada uno a ver cual han decidido ponerselo Lo del dinero justo iba a escribir otra vez diciendo que no, que si la ganas si que le sacas rendimiento Share this post Link to post Share on other sites
[NKK2] manolojones Players 1,962 posts Report post #18 Posted December 23, 2016 Pues que putada, la verdad es que no se por que no dejan asignadas unas teclas para cada consumible y listo no que tiene que pensar en cada uno a ver cual han decidido ponerselo Lo que deberían hacer es dejar que pudiéramos poner en las casillas el consumible que quisiéramos en el orden que más guste, en vez de reservar cada casilla para unos consumibles específicos. Lo del dinero justo iba a escribir otra vez diciendo que no, que si la ganas si que le sacas rendimiento Bueno, eso es lo suyo. Aunque no es la norma... Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] PeGaSoX Weekend Tester 38 posts 4,242 battles Report post #19 Posted December 27, 2016 existe algún skin para ponerlo normal? es que no soporto estos colorines... parece que en cualquier momento van a aparecer los teletubies y saltar por la borda... Share this post Link to post Share on other sites
Comodoro_Allande Players 2,240 posts 8,469 battles Report post #20 Posted December 27, 2016 existe algún skin para ponerlo normal? es que no soporto estos colorines... parece que en cualquier momento van a aparecer los teletubies y saltar por la borda... Juraría haber visto algún mod en el foro guiri, pero sólo los encuentro para el caso contrario (skin de Takao para el Atago, por cierto, muchísimo más curradas que la "oficial" ) 1 Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] PeGaSoX Weekend Tester 38 posts 4,242 battles Report post #21 Posted December 27, 2016 (edited) lo tengo! resulta que en el "mod pack de aslain" hay una casilla para marcar que pone: " no manga" el resultado... eso, sustituye todo el manga de los arpegios, incluido en el carrusel. perfecto Edited December 27, 2016 by PeGaSoX Share this post Link to post Share on other sites
[NKK2] manolojones Players 1,962 posts Report post #22 Posted December 27, 2016 (edited) El Aslain's WoWs Modpack tiene un mod "no manga", que hace el efecto que tú quieres. Vale, en lo que probaba el mod, ya lo has encontrado tú... Edited December 27, 2016 by manolojones 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FAM] nosuno1 Players 9 posts 16,723 battles Report post #23 Posted January 6, 2017 A mi me parece uno de los cruceros mas completos y divertidos que he jugado, en cuanto a habilidades, coincido con vosotros en casi todo, imprescindibles demolicion y ocultamiento ( Lo probe con comandante cheto de AA del myoko y no tira nada), asi que cambio el consumible AA por hidro,y en la de nivel 2 opto por el giro, ya que lo juego muy cerca para cazar DD. Share this post Link to post Share on other sites
[MDLEP] ApolyonZGZ [MDLEP] Players 234 posts 11,281 battles Report post #24 Posted January 6, 2017 Lo del hydro yo al final lo terminé por descartar, porque en la práctica sólo sirve para detectar torpedos antes (acercarte a menos de 4km de un destructor en humo es como la ruleta rusa, y hace falta que se deje) y no llegaba a encontrarle utilidad. El consumible AA siempre te sirve para hacer entrar en pánico a los aviones y hacer que fallen el ataque. Share this post Link to post Share on other sites
UltimateCheekiBreeki Players 279 posts 5,085 battles Report post #25 Posted January 10, 2017 Pues yo para la AA que tiene, inexistente al igual que la del Atago, que son el mismo barco sin ir mas lejos, no merece la pena, los cruceros japoneses a excepción del zao no valen para derribar aviones, con o sin consumible. Personalmente prefiero la busqueda hidroacustica ya que sea el estilo de juego del que hagas gala, o bien sigilosamente entre islas o con la flota de apoyo viene perfectamente. En el primer caso si te encuentras un dd de frente te va a salvar de comer torpedos aparte de que su humo no le va a valer de nada, en el segundo caso viene bien lanzarlo a la mínima señal de torpedos para detectarlos a tiempo y que tus compañeros puedan evitarlos. En en el resto de cruceros americanos o alemanes si que tengo serias dudas porque la AA ya se hace respetar, pero en los japoneses si que lo tengo claro. De todos modos con la afluencia de portaaviones que hay hoy en dia llevar el consumible de AA es tener algo a lo que apenas vas a dar uso. Share this post Link to post Share on other sites