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Crysantos

Neue japanische Zerstörer/Neuverteilung der Stufen

130 comments in this topic

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Die neuen japanischen Zerstörer sind ganz großer Mist !!! Die Fubuki wurde gespielt, da LongRange Torpedos vorhanden waren. Jetzt ist das alles eine gequirlte [edited], das gehört auf den alten Stand zurück gesetzt. Wenn sich da nichts tut, spiele ich die Kagero und auch alle anderen japanischen Zerstörer nicht mehr,  da den anderen Nationen jetzt doch sehr deutlich unterlegen. Aber was soll man da machen, wenn die Macher dieses Spiel sich so einen Mist ausdenken, die sollen besseres Zeug rauchen, dann kommen sie nicht mehr auf so bescheurte Ideen !!!!

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Edit: Herzlichen Glückwunsch durch den Patch wurde der "Bug" Spaß der japanischen DDs entfernt.

Also ich habe mit Akizuki, Akatsuki und Shiratsuyu Spaß. Gerade die Akatsuki ist im Vergleich zur alten Fubuki vielseitiger. CE ist zwar notwendiger als vorher, insgesamt ist sie aber stärker als der alte T8. Und sie ist auf T7!.

 

Abgesehen davon kommt noch die typisch lahmarschige Kanonenturmdrehungrate, die für Gunboats nicht ausreichend ist.

Weil es eher Fernkampf-Gunboats sind. Da stört die langsame Turmdrehung nicht.

 

Die 10 km Reichweite sind ab t 8 bedingt dadurch das fast ständig gegen t 9 - t 10 gespielt werden muss einfach nicht ausreichend

10km waren und sind ausreichend.

 

Tja und wer hätte mal wieder Recht? Richtig, die Leute die sowas schon befürchtet haben. Wo sind denn jetzt die großen Schreier? Man solle sich doch erstmal gedulden bis es soweit ist und man selber fahren kann. So schlimm wirds schon nicht blablabla. Und was haben wir jetzt davon? Genau den MÜLL den viele schon vorrausgeahnt haben. Leute, setzt bei WG doch endlich mal die Rosarote Brille ab, zumindest wenns um sowas geht. Alleine schon nen DD ein DD mit 33 (!!!) kn Speed? Really? Das mag ja real sein das die in echt nur so schnell war aber "Gameplay first" is doch auch hier die Devise oder? Die Dinger fahren sich wie Wale, sind lahm ohne Ende und die 

Die Mimimi-Jammerlappen haben aber auch nicht recht. Ihr wolltet ein relativ spezielles Schiff mit besonderem Spielstil. Da habt ihr die Akizuki! Aber man müsste sich ja umstellen. Weil anderer Spielstil. Wenn ein Schiff Potenzial hat, dann die.

 

dermaßen lächerlich Hoch (Beispiel Kagero 1,7km+25% Skill+20% Modul, was ca 2,5km entspricht,

Kannst Du noch was anderes schreiben? Man könnte dich Nachts um Drei wecken und das wäre das erste was Du sagst. Zumal ich mir nicht vorstellen kann, dass alle das Aufdeckungs-Modul oder Vigilance nutzen. In so ziemlich jedem Video wird das Tarnmodul für jede Schiffsklasse empfohlen, aber für Lordex nutzt natürlich jeder das andere Modul. Genau so, wie er nur Radarkreuzer beim Gegner hat. In 3 Runden Akizuki hatte ich heute einen potenziellen Radar-Kreuzer (eine Edinburgh, die Radar haben könnte!).

 

Zu T5 und T6 kann ich nichts sagen, bei Gelegenheit werde ich aber mal die neue Fubuki testen. 9 Torpedos auf T6 klingen interessant. Beide T7 sind definitiv stärker als ihre Vorgänger. Die Akizuki ist was anderes und hat Potenzial bei entsprechender Spielweise. Kagero ist, wenn man den Fokus auf Torps legt, schlechter als die T8-Fubuki, insgesamt aber besser, weil vielseitiger. Die Yugumo habe ich noch nicht ausprobiert.

 

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Die Mimimi-Jammerlappen haben aber auch nicht recht. Ihr wolltet ein relativ spezielles Schiff mit besonderem Spielstil. Da habt ihr die Akizuki! Aber man müsste sich ja umstellen. Weil anderer Spielstil. Wenn ein Schiff Potenzial hat, dann die.

 

Kannst Du noch was anderes schreiben? Man könnte dich Nachts um Drei wecken und das wäre das erste was Du sagst. Zumal ich mir nicht vorstellen kann, dass alle das Aufdeckungs-Modul oder Vigilance nutzen. In so ziemlich jedem Video wird das Tarnmodul für jede Schiffsklasse empfohlen, aber für Lordex nutzt natürlich jeder das andere Modul. Genau so, wie er nur Radarkreuzer beim Gegner hat. In 3 Runden Akizuki hatte ich heute einen potenziellen Radar-Kreuzer (eine Edinburgh, die Radar haben könnte!).

 

Zu T5 und T6 kann ich nichts sagen, bei Gelegenheit werde ich aber mal die neue Fubuki testen. 9 Torpedos auf T6 klingen interessant. Beide T7 sind definitiv stärker als ihre Vorgänger. Die Akizuki ist was anderes und hat Potenzial bei entsprechender Spielweise. Kagero ist, wenn man den Fokus auf Torps legt, schlechter als die T8-Fubuki, insgesamt aber besser, weil vielseitiger. Die Yugumo habe ich noch nicht ausprobiert.

 

 

Du gehst  mir langsam richtig auf den ****, so wie du die anderen hier "Jammerlappen" bezeichnest könnte man Dir Fanboy vorwerfen, du bist in einer Tour, wie ein kleiner Terrier, am Verteidigen was für ein Mist WG da wieder mal verzapft hat!  Auch hast du den Kern der Aussage mit den Auffdeckungsreichweiten scheinbar nicht kapiert. 1,7km sind lächerlich. Jeder Furz BB schlängelt sich da easy durch. Noch einfacher wenn er den Skill und oder auch noch das Modul nutzt. Und nur weil es empfohlen wurde glaubst du jetzt ernstahft das sich JEDER daran hält? Eieieieieiei, so naiv. Ja du hast Recht, auf BB macht das Tarnmodul total den Sinn (Abgesehen vllt von der Derpitz).... mal kurz überlegen, was war noch gleich die Leibspeise für Torp DD? Kommste bestimmt auch drauf. Und weil DU in 3 Runden nur EINEN Radar Kreuzer hattest, gilt das selbstverständlich auch für ALLE anderen Spieler :facepalm: Fazit: Im grunde könnte man deinen Text umgedreht auch wunderschön gegen Dich selbst richten.

 

So nu gehst du schön WG den Bürzel pudern und wir jammern mal weiter....

 

Btw: Lies Dir mal in allen Threads die ganzen Meinungen durch, ich hab da nicht mal ne Handvoll gesehen die mit dem Split und den "Neuen" Booten zufrieden sind. Abgesehen von der Akizuki der Yugumo und Shiradingsbums. Der Rest vor allem das lächerliche generfe und umgemodel der alten DD sprechen Bände. Und so richtig scheint der Gunboat Jap Tree ja auch nicht das zu sein was er eigentlich sein soll.


Edited by Lordex
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Bis auf 2 Highlights im Gun-Baum (wobei ein DD dort voll auf Torps geht <.< ) Sind die Anpassungen, wenn man die Amis&russ dazunimmt, für A*****

 

 

Shima...pff....hab versucht ne Yami anzuzünden die sich frontal an einen kleinen Stein/Insel stellte = konnte perfekt vorne auf alle aufbauten raufhämmern = Ergebniss nach 12 Salven? 0 Feuer und Dmg 4,irgendwas k ..nach sovielen Salven? o.O

DD-Duel vs Ru (okay war früher schon mäh) ist absoluter suizid, vs. ami? dito... Und bei all dem Rld. Buff der ja den Dmg auffangen sollte, was er nicht tut, hätte man ruhig die Türme buffen können.

 

Funfakt nebenbei: Benson&Fletcher haben beide als Hybriden besser Torps (in allen Aspekten) als die Torpedo-dd's der IJN. :teethhappy: Und die Gearing sowieso, bessere als die Shima (20er nimmt man nicht, zu lahm viel zu viel spotrange) warum hat ein gunboat bessere Torps, als der Torp-dd schlechthin?

 

WG? Hallo?

 

:fishpalm:

 

 

 

Und die Guns, der "Torp" DD's sind deko?

 

 

10km waren und sind ausreichend.

 

 

 

Und Hybriden bekommen ü 10 ? Macht Sinn... nope! :read_fish:

Edited by Ivie

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Du gehst  mir langsam richtig auf den ****,

Keine Angst, beruht auf Gegenseitigkeit.

 

"Jammerlappen" vorwirfst könnte man Dir Fanboy vorwerfen, du bist in einer Tour, wie ein kleiner Terrier,

Du spielst auch immer nur das gleiche Tonband ab. Ich kontere mit meinem.

 

1,7km sind lächerlich.

Ich kenne es nur so. Wann war der Nerf? Im letzten Winter oder im letzten Frühjahr? Seitdem sterben die japanischen Zerstörer schon vor sich hin. Irgendwann hatte ich dann auch mal einen hochstufigen Zerstörer der dahinsiechenden Japaner und durfte feststellen: Ja, das funktioniert nicht mehr so wie im Low-Tier und Torpedo-Treffer sind schwerer. Vielleicht sollte ich nicht nur über Torpedos spielen und mal etwas anders herangehen. Und das klappt.

In der Community herrscht einfach noch der Irrglaube vor, dass Japaner nur Torpedos und Amerikaner bzw. Russen nur Kanonen hätten. Das diese Trennung schon lange nicht mehr stimmt, wurde geflissentlich ignoriert. Das man die Japaner im Hightier schon länger mit AFT als Fernkampf-Kanonenboote mit starker Torpedobatterie spielen konnte und auch sollte wurde nie so richtig wahrgenommen. WG hat die T7 bis T9 nun endlich mal den Realitäten angepasst. Aber japanische DD sind halt nur Torpedoboote, genau wie deutsche Panzer Sniper sind.

Das US-Torpedos jetzt zum Teil stärker sind, ist natürlich ein Balancing-Fail. Aber die US-DD mussten ja gebufft werden, weil sie ja so schlecht waren. Die Community wollte das so. Sie waren den Leuten ob ihrer schwachen Torpedos im Vergleich zu den Japanern zu schwach. 

 

Und nur weil es empfohlen wurde glaubst du jetzt ernstahft das sich JEDER daran hält?

Und Du stellst die Behauptung in den Raum, das quasi jeder das Aufdeck-Modul nutzt. Die Wahrheit liegt irgendwo dazwischen und es wäre für mich keine Überraschung, wenn die vielen schlechten Spieler aus Credit-Mangel keins von beiden hätten.

 

Und weil DU in 3 Runden nur EINEN Radar Kreuzer hattest, gilt das selbstverständlich auch für ALLE anderen Spieler :facepalm:

Das war das Beispiel für Heute. Ich habe schon woanders geschrieben, dass ich auch bei längerer Beobachtung eher selten mehr als einen Radar-Kreuzer pro Team habe. Soweit zum subjektiven Teil. Objektiv werden im Hightier weder US- noch SU-Kreuzer in der Menge gefahren, als das es auf Dauer möglich wäre, dass permanent mehrere davon in einem Team auftauchen könnten. Warum wird sich über die Nachi-Mission beschwert? Bestimmt nicht, weil andauernd zwei OP-Radar-Kreuzer der Russen beim Gegner sind.

 

Fazit: Im grunde könnte man deinen Text umgedreht auch wunderschön gegen Dich selbst richten.

Fazit: In deinen Text könnte man sehr einfach in Torpdos OP und nur Feuer, weil es mir so vorkommt rein schreiben. Bei dir ist auch alles nur gefühlt so. 

 

So nu gehst du schön WG den Bürzel pudern und wir jammern mal weiter....

Als ob ich nicht auch regelmäßig Kritik üben würde. Nur halte ich die Kritik bei den Zerstörern für völlig überzogen. Das ist der Unterschied. 

 

Zum Thema Akizuki und Balancing:

Dir ist schon klar, dass ein Zerstörer-Jäger, der auf 5,9km Sichtbarkeit getrimmt werden und überraschte DD sehr schnell versenken kann, dafür auch signifikante Nachteile haben muss? Sie muss einfach langsamer und träger als ihre Beute sein. Irgendwo muss in den sauren Apfel gebissen werden.

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[BURGO]
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Hallo Leute,

 

so hier mal eine Meinung eines relativ neuen Spielers.

Ich habe gerne japanische DDs von T2 bis T5 gespielt. Ein Grund war der daß man stealth torpen konnte.

Die Torps hatten eine gute 7 Km Reichweite die über der Sichtbarkeit der DDs lag. 

Sie hatten auch genug Schadenswirkung.

Zum Ausgleich waren die Kanonen schlechter als jene der US oder Sowiet DDs.

Sie drehten langsam und haben eine lange Nachladezeit.

 

IJN DDs = Torpedoboote

US DDs = Kanonenboote

Sowiet DDs = Kanonenboote

 

So war klar welche Forschungsreihe man als Spieler je nach Neigung auswählen sollte. 

 

Bei T5 find die Sache aber schon an problematisch zu werden.

Das matchmaking steckte die T5 minekaze oft in Matches mit T7 (!) Gegnern.

Das war ein großes Problem, denn einmal aufgedeckt ist so ein T5 Minekaze

oder auch die alte T6 Mutsuki Fischfutter.

Denn die Gegner in einem T7 Spiel sind oft US-DDs mit weit besseren Kanonen.

Dazu kommen Cruiser mit 4x3 Kanonen. Zusätzlich nerven zahlreiche Cruiser mit Radar.

Radar der ein DD hinter einer Insel aufspürt ist übrigens großer Mist.

Etwas mehr realismus wäre wirklich schön.

 

Nach dem Update sind die Torps der T4 Isokaze und der T5 Mnekaze deutlich verschlechtet.

Die T5 Minekaze wird trotzdem oft in ein Match mit T7 Schiffen gepackt. Das ist Mist.

 

Die Mutsuki ist auch auf T5 ein schlechtes Schiff.

Dank langsamerer Torps meiner Ansicht nach schlechter als die alte Mutsuki auf T6. 

 

Die neuen DDs auf T6:
Die Hatsuharu soll das "Gunboat" sein.

Die Fubuki das "Torpedoboot".

Due Hatsuharu hat zwar 2x2 + 1x1 Kanone, die einzelne ist aber schlecht platziert.

In der Praxis bringt sie keinen echten Vorteil.

Diese Einzelkanone fällt auch weg sobalt man den Rumpf Hatsuharu B einbaut.

Damit bekommt man endlich Torpedos die anstatt mit 6 Km unterhalb der Sichtbarkeit

mit 8 Km oberhalb der 6,5 Km Sichtbarkeit des Schiffes liegen.

Der Topspeed liegt bei 36,5 Km und ist o.k. , die Ruderstellzeit ist mit 2,3 Sek sehr gut.

 

Das "Torpedoboot" Fubuki macht mit 3x3 Torps seinem Namen Ehre.

Es hat aber 2x2 Kanonen, wie das "Kanonenboot" Hatsuharu B.

Ist so etwas sinnvoll?! Wohl eher nicht.

 

Die Fubuki ist auf T6 mit nur 35 Kn ziemlich langsam.

Die Ruderstellzeit ist mit 2,5 Sek aber gut.

Doch was soll eine 6,8 Km Sichtbarkeit bei einem Torpedoboot was sich anschleichen können soll?!

 

Auf T7 hat das "Torpedoboot" Akatsuki eine absolut grauenhafte Sichtbarkeit von 7,2 Km (mit Tarnanstrich!).

Das bewirkt daß dieses Boot oft von anderen DDs aufgedeckt wird.

Es hat 3x2 Kanonen welche mit 7,4 Sek passabel reloaden, aber wie fast alle IJN Kanonen elend langsam drehen.

Mit 38 Kn ist es recht schnell und die Ruderstellzeit ist o.k.

 

Das T7 "Kanonenboot" Shiratsuyu hat dann eine Kanone weniger als das "Torpedoboot" Akatsuki (ist das sinnvoll?)

Es ha´t eine bessere Verborgenheit, was ja wenig Sinn macht wenn man mit den Kanonen feuert.

Es ist langsamer und weniger wenidg (ist das sinnvoll?! Anders herum wäre es ja wohl sinnvoller?

 

Das T8 Kanoneboot Akizuki mit 4x2 kleinen aber flotten Kanonen die auch einigermaßen flott drehen

wäre meiner Meinung nach eine interesssnte Idee gewesen, wenn sie nicht völlig ruiniert worden wäre.

33 Kn Topspeed ? Ruderstellzeit von 6,5 Sek ? Ist das wirklich sinnvoll? Beides sicher nicht. 

Das T7 Premium DD Blyskawica hat 5,8 Sek Ruderstellzeit. Das ist schlecht, die Blyska reagiert träge.

 

Die Akizuki ist so langsam daß die T8 Kreuzer wie Amagi undTschapajew schneller sind,

während Hipper, New Orleans und Edinburg fast genauso schnell wie das DD sind.


T8 DDs zum Vergleich:
Benson 38 Kn und 4 Sek Ruderstellzeit.

Taschkent 42,5 Kn (!) bei allerdings 8,5 sek Ruderstellzeit.

Lo Yang Premium 38 Kn und 2,7 Sek (!) Ruderstellzeit.

 

WoWarships, bitte reagiert auf die Kritik vieler User und bessert einige Schiffe nach.

Einige neue IJN Torpedoboote sollte teilweise eine bessere Verborgenheit bekommen.

Und das T8 IJN Kanonenboot muß unbedingt schneller und manövrierfähiger werden!

 

Gruß, RottenBit

 

  • Cool 3

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Ja irgendwie scheint es, als ob WG nicht weiß, was sie mit den japaner DDs anfangen sollen. Einerseits wollen sie nicht die BB-Kevins mit phösen Torpedo-Gameplay vergraulen, andererseits sollen die IJN-DDs im Gunfight unterliegen. Und jetzt kommen die neuen Kanonenboote, die noch mal irgendwie alles und gleichzeitig gar nichts sein sollen.

 

Ich hab die Shimakaze und werde auch nur bei ihr bleiben, die ganze restliche Linie ist mir mittlerweile einfach nur suspekt.

 

Hab die neuen DDs nicht gespielt, ich weiß nur, dass sie mich 0 ansprechen. Ich meine nach wie vor gilt für beie IJN-DD-Linien, dass ihre amerikanischen Gegenstücke in fast allen Punkten überlegen sind. Das trifft ja teilweise sogar noch auf die Shimakaze zu.

 

Die Gearing könnte einen kleinen Nerf auf ihre Torpedoreichweite und ihre Sichtbarkeit gut vertragen. Dann wäre die Shimakaze immerhin wenigstens beim Stealth bester DD.

 

Was nun die neuen Kanonenboote angeht: Habe sie bisher nur als Gegner angetroffen und was soll ich sagen: Einfache Ziele. Egal ob als DD, BB oder CA. Sie lassen sich leicht treffen, sind gleichzeitig selbst kaum eine Bedrohung.

 

Da ich mich mangels Erfahrung nicht so schnell der negativen Meinung hier anschließen möchte, muss ich trotzdem sagen, dass meine Eindrücke als Gegner dieser Schiffe bisher auch negativ sind. Bzw positiv für mich als Gegner, wie man es sieht.

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Hey Rottenbit, mal paar Anmerkungen vom WG-Jubelperser.

 

Ein Grund war der daß man stealth torpen konnte.

Die Torps hatten eine gute 7 Km Reichweite die über der Sichtbarkeit der DDs lag. 

[...]

Bei T5 find die Sache aber schon an problematisch zu werden.

Das matchmaking steckte die T5 minekaze oft in Matches mit T7 (!) Gegnern.

Ihre wichtigeste Eigenschaft, Stealth-Torpen, haben sie ja zum Glück noch. T5 leidet allgemein unter dem Problem des Low-Tier seins. Das ist wirklich ein großes Problem, nicht nur der Zerstörer. Ich hoffe ja auch, dass WG mal Einsehen hat und das MM überarbeitet.

 

Zusätzlich nerven zahlreiche Cruiser mit Radar.

Redest Du jetzt allgemein oder auf die T5-DD bezogen? Mit den T5 kann man nur hin wieder 3 Radarkreuzer antreffen (Atlanta, Indianapolis, Belfast). Allgemein finde ich die Angst vor Radar-Kreuzern etwas übertrieben. So viele sind auch im Hightier nicht unterwegs.

 

Radar der ein DD hinter einer Insel aufspürt ist übrigens großer Mist. Etwas mehr realismus wäre wirklich schön.

Von Anfang an der größte Kritikpunkt am Radar. Das ist IMHO der einzige Grund, warum Radar schei_e bzw. unfair ist.

 

Die Hatsuharu soll das "Gunboat" sein.

Die Fubuki das "Torpedoboot".

Wer sich auch immer bei WG den Mist mit Kanonenboots- und Torpedoboots-Zweig ausgedacht hat, den sollte man ....  Von dieser Bezeichnung sollte man sich lieber verabschieden. Zu sagen, der reguläre Zweig ist der vielseitigere klassische Zweig und der neue ist der eher spezialisierte Hinterhalts-Zweig, entspricht eher der Wahrheit. Der bessere Tarnwert dieser DD und das Torpedo-Verbrauchsgut lassen darauf schließen. Das einzig unlogische ist, warum die Hatsuharu es nicht hat.

 

Auf T7 hat das "Torpedoboot" Akatsuki eine absolut grauenhafte Sichtbarkeit von 7,2 Km (mit Tarnanstrich!).

Ohne CE ist die Aufdeckung recht hoch, ja. Hattest Du die alte Fubuki? Im Prinzip ist Akatsuki ihre kleine Schwester und muss ähnlich vorausschauend gefahren werden. Darky hatte mal was dazu geschrieben: 

http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/65200-fubuki-vs-benson-darkys-ultrakurzer-guide/

Die langsame Turmdrehung muss man ausgleichen, indem man die Kanonen schon vorher in die erwartete Richtung des Gegners dreht. Zusätzlich sollte man sich nie in Nahkämpfe einlassen! Abdrehen, gegebenenfalls den Nebel nutzen und nur über die hinteren Türme arbeiten. Das geht nun auf T7 besser als damals auf T8 mit der Fubuki. Man ist schneller und der kürzere Reload ist enorm nützlich. Außerdem sind Mahans angenehmere Gegner als Bensons. Allgemein sind die japanischen DD-Kanonen eher für größere Entfernungen gedacht. Im Nahkampf hat man weiterhin wegen niedrigerer DPM und langsameren Türmen das Nachsehen. Im Prinzip läuft es ein wenig wie der Kampf mit den Low-Tier-Russen gegen Ami-DD.

 

Das T8 Kanoneboot Akizuki mit 4x2 kleinen aber flotten Kanonen die auch einigermaßen flott drehen

wäre meiner Meinung nach eine interesssnte Idee gewesen, wenn sie nicht völlig ruiniert worden wäre.

33 Kn Topspeed ? Ruderstellzeit von 6,5 Sek ? Ist das wirklich sinnvoll? Beides sicher nicht. 

Hier sollte man das Gesamt-Paket betrachten. Dafür, dass sie größer als die anderen japanischen und amerikanischen Zerstörer ist, hat sie eine verdammt niedrige Sichtbarkeit. Mit CE geht sie bei 5,9km auf. Im Prinzip muss man sich an den Gegner-DD anpirschen, wenn er Breitseite zeigt einen kurzen Feuerüberfall starten und dann je nach Situation hinter Inseln oder Nebel verschwinden. Mit etwas Glück ist man nach der Versenkung auch direkt wieder unsichtbar. Den Geschwindigkeits-Boost sollte man sich für diese Rückzüge aufheben. Wenn sie wesentlich schneller oder wendiger wäre, könnte sie leicht zu stark gegenüber ihrer Beute werden. Ich empfehle auch, die Speed-Flaggen zu nutzen.

 

WoWarships, bitte reagiert auf die Kritik vieler User und bessert einige Schiffe nach.

Jein. Beide T5 und die Hatsuharu könnten noch ein wenig Liebe vertragen, beim Rest sollte erstmal geschaut werden wie es ausschaut, wenn die Spieler den geänderten Spielstil adaptiert haben.

 

Einige neue IJN Torpedoboote sollte teilweise eine bessere Verborgenheit bekommen.

Gerade bei der Akatsuki muss man erst schauen wie es sich entwickelt. Im Vergleich zu alten Fubuki ist die Sichtbarkeit die einzige Verschlechterung. Einen Buff von wenigen hundert Metern nehme ich auch gerne mit.

 

Und das T8 IJN Kanonenboot muß unbedingt schneller und manövrierfähiger werden!

Siehe oben.

 

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Was nun die neuen Kanonenboote angeht: Habe sie bisher nur als Gegner angetroffen und was soll ich sagen: Einfache Ziele. Egal ob als DD, BB oder CA. Sie lassen sich leicht treffen, sind gleichzeitig selbst kaum eine Bedrohung.

Wie gesagt, ich denke, die Spieler lassen sich vom falschen Titel Kanonenboot-Zweig blenden. Dadurch machen sie Dinge, für die die Schiffe nicht gedacht sind. Die Shiratsuyu hat aber definitiv die Möglichkeiten, auf große Entfernungen unsichtbar zu schießen.

 

Da ich mich mangels Erfahrung nicht so schnell der negativen Meinung hier anschließen möchte, muss ich trotzdem sagen, dass meine Eindrücke als Gegner dieser Schiffe bisher auch negativ sind. Bzw positiv für mich als Gegner, wie man es sieht.

IMHO müssen sich die Spieler erstmal auf die Schiffe einstellen. Gerade vom Label Kanonenboot lassen sich wohl einige blenden. Zusätzlich waren jetzt der neuen Schiffe wegen wieder Leute mit ihnen unterwegs, die definitiv keine DD fahren sollten. Mal schauen was die Zukunft bringt, aber das Gros der Schiffe ist definitiv nicht so schlecht wie behauptet wird.

 

Die Gearing könnte einen kleinen Nerf auf ihre Torpedoreichweite und ihre Sichtbarkeit gut vertragen.

DIe US-DD werden hoffentlich die nächste Baustelle.

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Also ich habe mit Akizuki, Akatsuki und Shiratsuyu Spaß. Gerade die Akatsuki ist im Vergleich zur alten Fubuki vielseitiger. CE ist zwar notwendiger als vorher, insgesamt ist sie aber stärker als der alte T8. Und sie ist auf T7!.

 

Ja die Akatsuki kann Spaß machen. Allerdings ist die Frustwahrscheinlichkeit höher. Vorallem durch das gegenwärtige Matchmaking. T7 landet eigentlich fast immer in nem T9 Match und selbst in nem T8 hast du einfach ein Problem mit der Tarnung aufgrund des fehlenden Moduls. CE ist nicht notwendiger sondern Pflicht. Allerdings hab ich das leider noch nicht und bis dahin ist es einfach eine Qual. Ich bin auch der Meinung man muss die Schiffe ohne Kapitän vergleichen und nicht CE als Standard vorraussetzen. Beim neuen Zweig verzweifel ich grad an der Hatsuharu die hat mir vorher schon keinen Spaß gemacht und auf T6 ists nicht wirklich besser. Walter Röhrl kann in nem Twingo mit sicherheit mehr als ich jemals lernen könnte trotzdem bleibts ein Twingo. Meine Meinung bleibt: Die Tarnfähigkeit der "klassischen" DD von Fubuki und Akatsuki müsste einfach einen buff bekommen.
Edited by Joggn

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Vorallem durch das gegenwärtige Matchmaking. T7 landet eigentlich fast immer in nem T9

Eigentlich ist man als T7 verhältnismäßig oft Toptier, T5-MM sei Dank. T9-Gefechte sind relativ selten.

 

Ich bin auch der Meinung man muss die Schiffe ohne Kapitän vergleichen und nicht CE als Standard vorraussetzen.

Die Tarnfähigkeit der "klassischen" DD von Fubuki und Akatsuki

Irgendein Super-Tester hatte im Vorschau-Thread geschrieben, dass die Schiffe auch im Hinblick auf die Nutzung bestimmter Skills hin gebalanced werden. Wenn die Schiffe dauerhaft schlecht performen wird WG wohl auch bei der Sichtbarkeit ansetzen. Aber so gut wie vorher wird sie wohl nicht werden.

 

. Beim neuen Zweig verzweifel ich grad an der Hatsuharu die hat mir vorher schon keinen Spaß gemacht und auf T6 ists nicht wirklich besser.

Zur neuen Hatsuharu kann ich nichts sagen, aber die Shiratsuyu hat was. Nicht unbedingt der Torpedos wegen, da habe ich noch die Stock drauf. Mit Schiffstarnung und ohne AFT hat man 700m zum unentdeckten schießen. Da brauchte die alte T7-Hatsuharu noch AFT für. Der Kapitän ist auch noch nicht vollständig eingewiesen, aber sie ist trotzdem angenehm fahrbar.

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Ohne die neuen Zerstörer (bis jetzt) gespielt zu haben, kann ich nur sagen, dass der Split an sich (nicht die Überarbeitung der einzelnen Schiffe) in meinen Augen kompletter Blödsinn ist.

Die japanischen Zerstörer-Klasser ähneln sich einfach zu stark, um sie in verschiedene Rollen zu zwingen.

 

Vor allem hat sich WG jetzt selber der Möglichkeit beraubt, sinnvolle japanische Hightier-Premiumzerstörer ins Spiel zu bringen. Da kann man jetzt nur noch Blaupausen oder stupide copy-paste-Klone nehmen...super!

Die Akizuki wäre der perfekte (!) Premiumzerstörer für Tier VIII gewesen...aber nö.

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Tja, in der Politik wird einem eine Steuererhöhung als Reform verkauft. Hier ein erneuter jap. Zerstörer Nerv als Teilung des Zweiges...:angry: 

Von der Akizuki mal abgesehen kann ich keine Kanonenboote finden. Ich fühle mich regelrecht ver...albert.

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keine Kanonenboote

So blöd es klingt: Shiratsuyu. "Nur" 5 Kanonen. Aber ohne CE oder AFT, nur mit Schiffstarnung schon 700m zum ungestörten schießen. Dazu 2x4 Torpedos plus Notfall-Option auf quasi 4x4 Torpedos.

5 Runden, 4 Siege, 55k Schaden und eine K/D von 8,0. Eine Runde mit 6k Schaden und eine mit 20k ziehen den Schnitt runter. Die Zahl der Torpedotreffer ist im üblichen 3-4 Treffer/Spiel-Rahmen.

deed485aacc54bbe8d2fbdec13115c7a.jpghttp://wowreplays.com/Replay/23735

 

f4fc919503d845e5a626f88def8dec91.jpg

http://wowreplays.com/Replay/23737

 

Mein Kommandant hat weder CE noch AFT und war drei Runden lang in der Umschulung. Die ersten vier Runden war ich noch mit den Stocktorpedos unterwegs.

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"Eine Aufteilung zwischen torpedolastigen Zerstörern und Kanonenbooten"

 

fail
Die ganze Nummer ist ein dünnes Mäntelchen über den Nerf der jap.DD-Linie.
Das erkennt man spätestens, wenn man mal nicht aus dem Blickwinkel von erfahrenen Spielern, die die Teile gleich mal vollausstatten können, draufschaut. "CE ist zwar notwendiger als vorher" - klar für ein midtier-Schiff hat/braucht man das logischerweise unbedingt.

Da tut mir echt jeder Neue leid.

Edited by moffot

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(...)Wenn ein Schiff Potenzial hat, dann die (...)

 

 

Potenzial, bedeutet Fähigkeit zur Entwicklung; noch nicht ausgeschöpfter Möglichkeiten.

 

>>und das hatte der vorherige Baum auch schon.

.wenn man sich im hause WG hinsetzt um der IJN-DD serie eine erfrischungskur zu goennen (wer weiss wie sie ganzfrueher mal ausgelegt waren und das spiel hatsich seitdem ja ordentlich veraendert..da kannschonmal was aus der balance geraten .keine ding) .aber wenn man sich schon dieser problematik widmet. -Dann haett ich da als Ergebnis schon etwas mehr erwartet.

So sind die meißten IJN-DDs irgendwie nichts halbes ,nichts ganzes  .. 

 

vorallem sind sie -ganzschoenLahm!!  (und es ist ja nicht so als ob ueberall am strand noch alte sierraMike-Flaggen rumliegen wuerden)

Mein größter Kritikpunkt sind die Manovrierfaehigkeiten ,. .wenn ich schon aus glas bin dann will ich mich durch alle widrigkeiten durschlingeln koennen .und vorallem sollte mich KEin schlachtschiff der welt  einholen.

Die laenge des Aufgedeckt seins - koennte fuer IJN-DDs auch runtergesetzt werden.  Geh ich unerwartet auf und bin gerade auf unguenstigen kurs dann wars das meißt , wenn ich mich doch irgendwie retten kann will ich nicht brennend von wirkliche ALLEN seiten gesehen werden und noch im letzten moment hinten einen reinbekommen (ichhabmichdoch schliesslich schon zu erkennen gegeben das ich ersteinmal genug habe und mich wieder verziehe...da muss der gegner doch nicht so fies sein.) .nem russischemDD kann das egal sein ,dem ami macht das spaß der schießt eh auf alles was sich bewegt. ..

In der fujin und der minekaze ist man noch ein fisch im wasser ,ich mag fische. ...in den fubuki.katzihatimiotos&.sshisho.mutsis wiesie alle heissen fuehl ich mich eher wie ne seegurke.

Niemand mag seegurken!

 

[edit:] ich habe mich gerade informiert:

Seegurken koennen, ich zitiere

"Die bei wenigen Arten zu findenden sogenannten Cuvierschen Schläuche dienen der Verteidigung und werden bei Gefahr in Richtung Angreifer gespritzt. Sie bilden klebrige Schleimfäden, welche den Feind verwirren und unter Umständen sogar kampfunfähig machen können. "   -Sowas will ich dann aber auch!

 

 

 

 

Edited by c3huwanga

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Ahoi zusammen!

 

Bin selbst kein Top Spieler, aber es macht mir Spass. Habe bis jetzt bis bis auf T10 den ganzen JapDD Baum gespielt.

Andere mögen andere Erfahrungen gemacht haben, aber ein Game läuft nach dem Update in folgender Weise ab.

Nachdem bis auf ein oder zwei total zusammengeschossene Kreuzer/Zerstörer alles Störende aus dem Weg geräumt wurde, legen die Schlachtschiffe los und machen es unter sich aus. Bis dahin liegen sie an den Grundlinien oder hinter Inseln und warten ab.

Bislang wurden diese BBs nur von den japDDs gefährdet, wo dann die Ruhe abrupt von einem longrange Torp gestört werden konnte.

Nach dem Update ist das so gut wie unmöglich. Ein gut ausgebauter BB muss schon fast schlafen um den Torpedos nicht mehr ausweichen zu können. Habe seit dem keinen Torptreffer mehr auf Distanz erzielt !!!!

Es ist wie bei World of Tanks mit den Jagdpanzern - unsichtbar bleiben - wenig Panzerrung haben - aber bei Gegnern mit hohem Ruhepotential dann schweren Schaden machen ist unerwünscht.

Das dumme ist nur, das mir das Sniper-Dasein Spass macht - mein Problem.

Ein gutes Beispiel für das BB Verhalten war das Halloween Event - eigentlich eine einfache Kiste, wenn alle ihre Aufgaben erfüllen. Hab über 100 Spiele gemacht und fünf mal gewonnen.

Vorschlag: Gebt mir wenigstens 12-15km Torpreichweite, nicht so frühe Torpsichtbarkeit, ein klein wenig Tarnung, etwas Speed unterm Kiel und macht mein Boot dafür aus Balsaholz und die Türme mit Handkurbeln zu drehen und als Vorderlader.

Spiele jetzt übrigens lieber britische Kreuzer....

 

Ahoi

 

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Weil ja so gerne über die "schlechten" Aufdeckreichweiten der geänderten IJN-DDs hergezogen wird, hier mal ein Nationenvergleich von T4-10 (stock ohne Tarnung, Modul, CE):

 

  • T4:
    • US Clemson - 7km
    • SU Izyaslav - 6,7km
    • IJN Isokaze - 6,1km

 

  • T5:
    • US Nicholas - 6,7km
    • SU Gnevny - 7km
    • IJN Mutsuki - 6,2km
  • IJN Minekaze - 6,2km

 

  • T6:
    • US Farragut - 7,6km
    • SU Ognevoi - 7,7km
    • IJN Fubuki - 7km
  • IJN Hatsuharu - 6,7km

 

  • T7:
    • US Mahan - 7,9km
    • SU Kiev - 9km
    • IJN Akatsuki - 7,4km
  • IJN Shiratsuyu - 6,7km

 

  • T8:
    • US Benson - 7,4km
    • SU Taschkent - 9,4km
    • IJN Kagero - 6,8km
  • IJN Akizuki - 7,6km

 

  • T9:
    • US Fletcher - 7,4km
    • SU Udaloi - 8,6km
    • IJN Yugumo - 7km

 

  • T10:
    • US Gearing - 7,6km
    • SU Khabarovsk - 10km
    • IJN Shimakaze - 7,6km

 

 

Nun darf weiter gestritten werden. Ich für meinen Teil schaue mir das weiterhin an und kann nach dem WE mit relativ vielen Fahrten auf dem umgebauten Baum bisher nur ein neutrales Votum abgeben.

 

Ein wenig Details meiner WE-Erfahrungen (ausser T8/9 und 10 alles mit Kaptänen mit 5-7 Punkten, vorher wie nachher):

  • T4/5 Iso- und Minekaze - Im Vergleich zu vorher machen sich die langsameren Torps durchaus bemerkbar, aber wie von mir vermutet sind sie nach wie vor sehr gut in der Lage gegen die Konkurenz auf ihrem Tier zu bestehen.
  • T5 Mutsuki - Macht sich auf Tier 5 ziemlich gut, ich kam aber auch schon auf Tier 6 mit ihr recht gut klar. Hat für mich Potential zum Keeper, eher wie die Minekaze, aber mal schauen ...
  • T6 Fubuki - Für mich die größte Umgewöhnung, weil ... naja, meine geliebte Fubuki auf Tier 8 ist es nunmal nicht mehr. Ich hatte einige wirklich schlechte Runden mit ihr, sehe aber durchaus Potential für sie.
  • T6 Hatsuharu - Liegt mir auf Tier 6 wesentlich besser wie früher auf Tier 7, komme gut mit ihr klar, hat ebenso Potetial.
  • T7 Akatsuki - Macht Spass, sie ist eine Fubuki auf Speed mit relativ schlechten Concealment (im Vergleich zu IJN, nicht zu anderen Nationen). Hadert natürlich wie alle T7er DDs an dem enormen Gap im Concealment, wenn sie gegen T8-9 DDs antreten muss.
  • T7 Shira - habe ich noch nicht
  • T8 Kagero - Ich habe mich bereits auf T9 mit ihr gut arrangiert und vermisse lediglich die F3-Torps von früher. Da sie jetzt seit Samstag auch einen neuen relativ unerfahrenen Kapitän (7 Punkte, der alte sitzt jetzt auf der Shima) erhalten hat, ist es schwer sich mit ihr durchzusetzen, aber es funktioniert.
  • T8 Akizuki - habe ich noch nicht
  • T9 Yugumo - Ein echtes Highlight, deutlich besser wie die alte Kagero wegen Speed und Guns, macht richtig Spass, wird sicher behalten.
  • T10 Shima -  habe ich dieses WE erst erspielt, Vergleich zu früher deshalb nicht möglich. Habe noch die 20km Stocktorps drauf und bin echt erstaunt, wie viele Treffer man, selbst wenn sie schon seit Ewigkeiten aufgedeckt sind, immer noch hinbekommt. Mit den 12ern sollte sie eigentlich gut aufgestellt sein, ich werde es sehen. Meine persönlichen Leistungen sind für meine Verhältnisse eher stark unterdurchschnittlich, aber das ging mir bisher mit jedem neuen Schiff so, das braucht einfach noch Zeit.
Edited by Mad_Skunky

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konnte man auch super im ranked spielen.

Bestimmt. Sicher. So sehr ich die Fubuki mochte, ich habe es ausprobiert. Ranked mit ihr war schwere Arbeit und hoffen auf Unvermögen des Gegners. Die Kagero dürfte gerade im Ranked etwas besser sein, da sie schneller ist und Dank mehr DPM im Notfall einer Benson mehr schaden kann.

tier 8, dann gibt es im ranked auch wieder ein gleichgewicht.

Klardoch. Jetzt wird es auch kein Gleichgewicht geben, vorher gab es aber auch keins.

 

Potenzial, bedeutet Fähigkeit zur Entwicklung; noch nicht ausgeschöpfter Möglichkeiten.

Das Potenzial der alten DD war fast ausgeschöpft. Ein Torpedobuff war nicht zu erwarten und artilleristisch waren den Möglichkeiten begrenzt. Man konnte die Fubuki als erfahrener Spieler in ein halbwegs nutzbares Kanonenboot verwandeln, das war es schon. Nun hat man bei den DD der Stufen 6-9 im allgemeinen eine ähnliche, teil bessere Torpedobewaffnung und eine bessere Artillerie. Man hat nun eher das Potenzial aktiv am Gefecht teil zu haben. Man braucht auch keine so extrem gute Crew mehr, um die Kanonen zu nutzen.

Speziell die Akizuki hat Potenzial, weil sie auf neue Möglichkeiten durch ihren eigenen Spielstil eröffnet. Man kann es nur noch nicht ausschöpfen, weil man sich erstmal alles erarbeiten muss.

 

vorallem sind sie -ganzschoenLahm!!  (und es ist ja nicht so als ob ueberall am strand noch alte sierraMike-Flaggen rumliegen wuerden)

 

Mein größter Kritikpunkt sind die Manovrierfaehigkeiten ,. .wenn ich schon aus glas bin dann will ich mich durch alle widrigkeiten durschlingeln koennen .und vorallem sollte mich KEin schlachtschiff der welt  einholen.

 

Die laenge des Aufgedeckt seins - koennte fuer IJN-DDs auch runtergesetzt werden.  Geh ich unerwartet auf und bin gerade auf unguenstigen kurs dann wars das meißt , wenn ich mich doch irgendwie retten kann will ich nicht brennend von wirkliche ALLEN seiten gesehen werden und noch im letzten moment hinten einen reinbekommen (ichhabmichdoch schliesslich schon zu erkennen gegeben das ich ersteinmal genug habe und mich wieder verziehe...da muss der gegner doch nicht so fies sein.) .nem russischemDD kann das egal sein ,dem ami macht das spaß der schießt eh auf alles was sich bewegt. ..

Manövrierfähigkeit, im falschen Moment offen = versenkt usw. war vorher auch so. Die Empfindlichkeit gegenüber Beschuss ist ein allgemeines Merkmal von DD und die japanischen DD sind nun einfach langsamer als die anderen. 

 

In der fujin und der minekaze ist man noch ein fisch im wasser ,ich mag fische. ..In den fubuki.katzihatimiotos&.sshisho.mutsis wiesie alle heissen fuehl ich mich eher wie ne seegurke.

Die waren vorher auch schon anders zu spielen als die Minekaze-Bande. Seegurken waren sie nie und sind sie nicht.

 

T6 Fubuki - Für mich die größte Umgewöhnung, weil ... naja, meine geliebte Fubuki auf Tier 8 ist es nunmal nicht mehr. Ich hatte einige wirklich schlechte Runden mit ihr, sehe aber durchaus Potential für sie.

Ich mochte die Fubuki auch. Die Akatsuki ist, wie in Echt, die kleine Schwester der T8-Fubuki. Sie spielt sich praktisch genauso, ist aber in fast allen Belangen des bessere Schiff. Ihr einziger Nachteil ist die schlechtere Sichtbarkeit bzw. das fehlende Tarnmodul.

 

T7 Shira - habe ich noch nicht

Spaßig. Sie ist zwar etwas langsam, mich hat es aber in der Praxis nicht so gestört. Die Sichtbarkeit ist angenehm, nur mit Schiffstarnung kann man 700m stealth schießen. In der Praxis merkt man die etwas schlechtere Bewaffnung zur Akatsuki kaum. Das Torpedoverbrauchsgut ist situativ sehr nützlich. Nett finde ich, dass man mit einem verhältnismäßig schlechten Kapitän schon viel reißen kann. Eigentlich reichen 5 Punkte, um die Basics abzudecken

  1. BFT
  2. Last Stand und Geschützdrehung oder Torpedonachladezeit, je nach vorlieben

Ich habe jetzt 10 Punkte und Superintendent gelernt und den dritten Zweier-Skill geholt.

 

 

 

 

  • Cool 1

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Naja. Ich hatte mit der Fubuki im Ranked durchaus gute Erfahrungen gemacht. Aber ein Grundsatz in diesen Spielen ist der 5. Kapitänsskill.

In die Fubuki investiert, bedeutete das 5.5km bis an den Gegner getarnt, mit der neuen Kagero 5.4km. Eine Benson wird ~2km, vorher sichtbar. Fährt man also nicht gerade frontal auf die Benson zu, (=direkt in den Cap und in seine Sichtlinie), kann man so was rausholen, wenn man sich nicht gerade vor ihre Kanonen setzt, während man mit dem Beschuss beginnt. Ich habe zahlreiche Bensons mit den Kanonen der Fubu im 1 gegen 1 zerstört, einfach nur, weil ich zuerst schoss, und dem Gegner schon 3 Salven reindrückte, bevor er seinen Beschuss erst starten konnte. Auch kann man dem Benson- Beschuss falls man auf grössere Reichweite schon gescoutet wird einigermassen ausweichen, wegen ihrer langsamen Geschossgeschwindigkeit. So unterlegen war die Fubu- Artillerie also auch bisher nicht, ohne den C-Rumpf vor dem Update. Eine Benson im 1 gegen 1 auszustechen, wird auch mit der Kagero genauso gehen. Man muss halt situativ vorgehen. Beispiel: Benson fährt in den Cap in der Erwartung, dort den IJN-dd zu finden. Mit der Kagero aber fährst du um den Cap herum. Die Benson wähnt sich allein, bremst ev. sogar und richtet ihre Aufmerksamkeit (und die Kanonen) in Richtung IJN Flotte im andern Cap. Dann mit der Kagero den Beschuss auf die Benson von unerwarteter Seite starten. Die Benson wird Nebeln und spätestens dann bremsen, also gleich Torps hinterherschicken und weiterfeuern. So kann man die absolut auseinandernehmen.

Bezüglich Torpedowerfer hatte man mit der Fubu sowieso Vorteile, vor allem das wurde nun korrigert. Kagero & Benson 2x4.

Ich bin da ziemlich zuversichtlich. Freu mich auch auf die Ranked Games mit der Akizuki. Andere Varianten und so.. Die neuen und generften jap. dd's sind immer noch sehr gut. Ein bisschen dran gewöhnen, ein bisschen geistige Beweglichkeit, und 80% der am häufigsten genannten Kritik daran ist erledigt. Mal ehrlich, wofür braucht man 15km Torp-Range auf Tier 8? Für Zufallstreffer? Wer mit BS oder Kreuzern im Ranked 2 Minuten ohne Geschwindigkeitsänderung einfach nur gerade aus fährt, verliert sowieso, der ist schon raus bevor die Torps ankommen. Soll das "Ninja" sein? Und PS: Auch mutmassliche Ausweichmanöver kann man mit seinen Torps antizipieren, und um was zu treffen sollte man grundsätzlich an die Grenze gehen. Natürlich *kann* das riskant sein, so what?

 

Nur meine Meinung. Ich kann einfach einen grossen Teil der ständig geäusserten Kritik bisher nicht ganz verstehen.

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In die Fubuki investiert, bedeutete das 5.5km bis an den Gegner getarnt, mit der neuen Kagero 5.4km. Eine Benson wird ~2km, vorher sichtbar

Warum gehst Du davon aus, dass nur Du Tarnung und CE hast? Bei einer Benson ist es nicht unwahrscheinlich, dass sie ähnlich aufgestellt ist. Dann hat sie auch unter 6km Sichtbarkeit. 

 

Ich habe zahlreiche Bensons mit den Kanonen der Fubu im 1 gegen 1 zerstört, einfach nur, weil ich zuerst schoss, und dem Gegner schon 3 Salven reindrückte, bevor er seinen Beschuss erst starten konnte.

Das kann ich dir so nicht glauben. Eine Benson bekommt ihr Türme gedreht, bevor Du überhaupt nachgeladen hast. Wenn sie nicht total träumt, schießt sie spätestens bei deiner zweiten Salve zurück.

 

Auch kann man dem Benson- Beschuss falls man auf grössere Reichweite schon gescoutet wird einigermassen ausweichen, wegen ihrer langsamen Geschossgeschwindigkeit. So unterlegen war die Fubu- Artillerie also auch bisher nicht, ohne den C-Rumpf vor dem Update. Eine Benson im 1 gegen 1 auszustechen, wird auch mit der Kagero genauso gehen. Man muss halt situativ vorgehen.

Ja, mit einer Fubuki konnte man gegen eine Benson bestehen, ebenso wird man es mit der Kagero können. Wobei das immer höchst situativ ist. Man wird auch weiterhin hart für einen Sieg im Duell arbeiten müssen und sollte es nur annehmen, wenn man möglichst viele Vorteile auf seiner Seite hat. Im fairen Duell bei gleichen Können der Spieler würde ich eher auf die Benson setzen.

 

Mit der Kagero aber fährst du um den Cap herum.

Sich freiwillig zwischen die Benson und den Rest ihrer Flotte stellen? Entweder verstehe ich dich falsch oder Du bist sehr selbstmörderisch unterwegs. Bensons habe und werde ich nur angehen, wenn ich Unterstützung habe oder sie enorm geschwächt ist. Alles andere ist ein zu großes Risiko.

 

Übrigens war ich so mit der Fubuki unterwegs:

jp-statsgjksd.png

 

 

Nur meine Meinung. Ich kann einfach einen grossen Teil der ständig geäusserten Kritik bisher nicht ganz verstehen.

Hier sind wir uns einig.

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Warum gehst Du davon aus, dass nur Du Tarnung und CE hast? Bei einer Benson ist es nicht unwahrscheinlich, dass sie ähnlich aufgestellt ist. Dann hat sie auch unter 6km Sichtbarkeit. 

 

So ist es. CE und das Tarnmodul sind auch bei der Benson ein "No-Brainer". Der Unterschied zwischen der Benson und der Fubuki betrug dann 314 m. Der war so knapp, dass manche bezweifelten, dass man diesen Unterschied sinnvoll ausnutzen kann.

 

View PostGraf_Orlok, on 05 December 2016 - 08:00 PM, said:

Das kann ich dir so nicht glauben. Eine Benson bekommt ihr Türme gedreht, bevor Du überhaupt nachgeladen hast. Wenn sie nicht total träumt, schießt sie spätestens bei deiner zweiten Salve zurück.

 

Auch da bin ich ganz bei dir. Diese tollen Stories, wie man eine Full HP Benson mit einem IJN DD erlegt, halte ich für fragwürdig. Selbst wenn man einen schlechten Bensonspieler erwischt (auf solche Dinge spekuliere ich aber im Allgemeinen nicht), so wird der dir noch so viele HP abziehen, dass du danach jeden weiteren Gunfight aus dem Weg gehen musst. Im Normalfall versenkt dich die Benson aber einfach.

 

Aus meinem letzten Spiel mit der Kagero:

 

yqpv7zfq.jpg

 

Es hat einen Grund, warum ich der Benson nur 8k HP abgezogen habe. Ich habe sie vorher nur gekitet und erst als sie mich am Kartenrand hatte (und dabei durch meine Teammates auf 8k heruntergeschossen war), habe ich sie versenkt. Danach hatte ich genug HP, um mich auch einem Fight mit einer fast Full HP Kagero zu stellen. Das wäre nicht möglich gewesen, wenn ich mich an der Benson aufgerieben hätte.

 

Zur Erinnerung:

 

Kagero:

HE Damage per Minute: 91.800

 

Benson:

HE Damage per Minute: 162.000

 

Das sind keine bedeutungslosen Zahlen, sondern sie zeigen, wie schnell jemand wie viel "Aua" machen kann.

 

View PostGraf_Orlok, on 05 December 2016 - 08:00 PM, said:

Sich freiwillig zwischen die Benson und den Rest ihrer Flotte stellen? Entweder verstehe ich dich falsch oder Du bist sehr selbstmörderisch unterwegs. Bensons habe und werde ich nur angehen, wenn ich Unterstützung habe oder sie enorm geschwächt ist. Alles andere ist ein zu großes Risiko.

 

Das funktioniert tatsächlich. Wenn dich ein Bensonspieler sucht, dann woanders. Allerdings darfst du dich lange nicht bemerkbar machen, sondern das Ziel muss sein, dass die Benson HP durch deine Mitspieler verliert, ohne zu wissen, was los ist. Sollte "Keen Intuition" kommen, hat sich diese Taktik allerdings erledigt. Ebenfalls ist es natürlich Blödsinn, so zu fahren, wenn ein Radarkreuzer in der Nähe ist. Der deckt dich dann durch Zufall auf, obwohl er eigentlich woanders abscannen möchte. Daher auch meine öfters geäußerte Kritik, dass WG durch die neuen Elemente das Spiel statischer macht. Manche offensiven Taktiken funktionieren dann nicht mehr, sondern werden zu einem unsinnigen Himmelfahrtskommando, die man deshalb sein lässt.

Edited by darky_fighter

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Akizuki,

wie kann man ein T8 DD mit 33 Kn und 6,5 Sek Ruderstellzeit herausbringen?

Letztere bessert sich zwar mit Rumpf B auf 4,6 Sek was aber immer noch mau ist.

Irgend jemand bei WG scheint total deneben zu sein.

 

Das Redesign der Schiffe taugt nichts.

Vieles ist da völlig unlogisch. 

Edited by RottenBit

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Akizuki,

wie kann man ein T8 DD mit 33 Kn und 6,5 Sek Ruderstellzeit herausbringen?

Letztere bessert sich zwar mit Rumpf B auf 4,6 Sek was aber immer noch mau ist.

Irgend jemand bei WG scheint total deneben zu sein.

Weil sie kein klassischer Zerstörer ist  Wenn man das akzeptiert und sie dementsprechend anders fährt, stellt man fest, dass sie recht stark ist. Man müsste sie halt mal fahren...

 

@Darky: Hätte nicht gedacht, dass das funktioniert. Wenn man dumm aufgeht war es es dann auch für einen.

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