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Arkton1

Trägerfragen

476 comments in this topic

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[BAZI]
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Gerüchteweise soll ja Anfang 2017 ein jap. Premiumträger kommen. Das Schwesterschiff der Shokaku.

 

Hast Du da eine Quelle?

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Weis gar nicht ob ich lachen oder heulen soll :nerv_fish: . Was zumindest beeindruckend ist das du damit echt durchkommst , und noch viel beeindruckender ist das das der Gegner wo zumeist noch Rat und planloser ist ... , diese art des Gameplay wird derzeit einfach durch die Tatsache begünstigt das kaum noch einer Flak skill hat oder das Schiffe überhaupt auf Flak ausgelegt werden was einfach durch die Extreme Seltenheit von CV's im T9-T10 bereich zurück zu führen ist. Ehrlich gesagt bin ich auch schon echt neidisch auf dich und deine Gegner die scheinbar immer afk sein müssen . Wenn ich nen Gegner anfliege dann fangen die alle panisch schon an in alle möglichen Richtungen abzudrehen ... . Und ma so am Rande zu deiner letzten Anmerkung , die Zeiten wo nen CV noch das Gegner Team wegregeln konnte sind schon lange lange vorbei schon allein die viel zu starke Flak einiger Schiffe lässt sowas gar nicht mehr zu, und nen CV kann damals wie heute nur noch Freidrehen wenn es der Gegner zulässt Einzelfahrer und sowas ... . Es is bei weitem leichter und vorallem Stressfreier mit BB's CA/CL dmg zu machen als mit nem CV . Entweder du Trollst hier mit solchen Beschreibungen ganz gewaltig oder du bist so ein richtiges Glücksschweinchen was deine Teams und Games angeht , so oder so in dem sinne noch viel Erfolg.

 

Glaub es, oder glaube es nicht. Es mag auch daran liegen, das ich meistens morgens oder spät abends meine CVs fahre, wegen der Schichterei. Da trifft man in der Regel eben auf andere Gegnerkonstellationen. Ich trolle auch nicht. Schnapp dir einen CV am besten Tahio oder Haku, mach ein Botgefecht und flieg die Gegner von hinten an. Lass alle drei TBs von hinten möglichst Zeitgleich abwerfen. Den einen lässt du geradeaus in Fahrtrichtung werfen, die anderen beiden mit einer V Anordnung von hinten. Winkel ca. 30 Grad.  Dadurch erzeugst du ein Abwufgitter. Der Gegner kann nicht ausweichen ohne in eine der anderen beiden Salven zu fahren. Alternativ, von einer Seite mit 0, 30 und 45 Grad von hinten in Fahrtrichtung torpen. Das funktioniert deshalb so gut, weil der Abwurfpunkt beim Autodrop für TBs in Fahrtrichtung immer vorgehalten wird. Dadurch bin ich beim Abwurf (mit Torpedobeschleuningung) sehr viel näher dran, wenn ich von hinten werfe. Die Distanz dürfte ähnlich nahe sein, wie beim gezielten Abwurf. Anders kann ich mir das nicht erklären. Nur komme ich halt von 3 Seiten, wodurch das Ausweichen erschwert ist. Im Regelfall, treffen mit dieser Anordnung bei einem BB 4-6 Torpedos, der ist dann meistens so angeschlagen, dass ihn kurze Zeit später mein Team rausnimmt. CA/CL bekommen ohne Deffeuer 3-4 Treffer, was die meistens rausnimmt. Beim Deffeuer konnte ich oft beobachten, wie der geöffnete Winkel dadurch Torps soweit abgelenkt hat, das diese entweder ein anderes Schiff trafen oder in die Ausweichbahn des CA/CL kamen. Bei DDs sind es ohne Gegenmaßnahmen 2 Treffer, danach ist der Kahn versenkt.

Es funktioniert aber nur deswegen, weil ich mir gewisse Abwurfmechaniken zu nutze machen kann.

Das wiederspricht natürlich jedem Speilstil und ich denke, viel besser als knapp unter den Durchschnitt wird man damit niemals kommen.

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[KULT]
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Glaub es, oder glaube es nicht. Es mag auch daran liegen, das ich meistens morgens oder spät abends meine CVs fahre, wegen der Schichterei. Da trifft man in der Regel eben auf andere Gegnerkonstellationen. Ich trolle auch nicht. Schnapp dir einen CV am besten Tahio oder Haku, mach ein Botgefecht und flieg die Gegner von hinten an. Lass alle drei TBs von hinten möglichst Zeitgleich abwerfen. Den einen lässt du geradeaus in Fahrtrichtung werfen, die anderen beiden mit einer V Anordnung von hinten. Winkel ca. 30 Grad.  Dadurch erzeugst du ein Abwufgitter. Der Gegner kann nicht ausweichen ohne in eine der anderen beiden Salven zu fahren. Alternativ, von einer Seite mit 0, 30 und 45 Grad von hinten in Fahrtrichtung torpen. Das funktioniert deshalb so gut, weil der Abwurfpunkt beim Autodrop für TBs in Fahrtrichtung immer vorgehalten wird. Dadurch bin ich beim Abwurf (mit Torpedobeschleuningung) sehr viel näher dran, wenn ich von hinten werfe. Die Distanz dürfte ähnlich nahe sein, wie beim gezielten Abwurf. Anders kann ich mir das nicht erklären. Nur komme ich halt von 3 Seiten, wodurch das Ausweichen erschwert ist. Im Regelfall, treffen mit dieser Anordnung bei einem BB 4-6 Torpedos, der ist dann meistens so angeschlagen, dass ihn kurze Zeit später mein Team rausnimmt. CA/CL bekommen ohne Deffeuer 3-4 Treffer, was die meistens rausnimmt. Beim Deffeuer konnte ich oft beobachten, wie der geöffnete Winkel dadurch Torps soweit abgelenkt hat, das diese entweder ein anderes Schiff trafen oder in die Ausweichbahn des CA/CL kamen. Bei DDs sind es ohne Gegenmaßnahmen 2 Treffer, danach ist der Kahn versenkt.

Es funktioniert aber nur deswegen, weil ich mir gewisse Abwurfmechaniken zu nutze machen kann.

Das wiederspricht natürlich jedem Speilstil und ich denke, viel besser als knapp unter den Durchschnitt wird man damit niemals kommen.

 

Brauch das nicht testen ich weis wie man über kreuz torpt ... es ist nur schwer zu glauben das die Gegner zu dumm sind da auszuweichen der Auto Drop ist viel zu weit weg von den Schiffen Kreuz Torp hin oder her. Es dauert ja auch bis die Flieger dafür in Position sind ... ist mir einfach schleierhaft ... . Wie gesagt wenn ich ankomme bekommen die schon Panik bevor ich selber weis wo ich überhaupt ansetzten will und drehen lieber Breitseite in die Feindlichen Schiffe als auch nur zu riskieren das sie vielleicht das Ziel sind ... hm ... :yes_cap:
  • Cool 1

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Brauch das nicht testen ich weis wie man über kreuz torpt ... es ist nur schwer zu glauben das die Gegner zu dumm sind da auszuweichen der Auto Drop ist viel zu weit weg von den Schiffen Kreuz Torp hin oder her. Es dauert ja auch bis die Flieger dafür in Position sind ... ist mir einfach schleierhaft ... . Wie gesagt wenn ich ankomme bekommen die schon Panik bevor ich selber weis wo ich überhaupt ansetzten will und drehen lieber Breitseite in die Feindlichen Schiffe als auch nur zu riskieren das sie vielleicht das Ziel sind ... hm ... :yes_cap:

 

Haben wir die gleichen Gegner ? :trollface:

Was man für die anderen tun ?

 

LG

 

Justice

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[H-6-H]
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Gerüchteweise soll ja Anfang 2017 ein jap. Premiumträger kommen. Das Schwesterschiff der Shokaku.

 

Wenn der Preis & das Setup stimmt kommt sie in den Hafen :honoring:

 

Dann warens 30 sorry mein Fehler, aber mal ein Vorschlag. Nimm einfach einmal deine Lexington, aber noch besser wäre ein kleinerer US CV. Geh mit ihm ins Coop. Mach ein paar Runden im Strike ohne Flieger Abschüsse und ein paar im Fighter und konzentrier dich nur auf das Abschießen der Gegnerflieger. Dann noch ein paar Runden im 1/1/1 du wirst merken, zumindest ging es mir mit der Seipan so, als ich den Test gemacht habe, dass du mit mehr Credits aus dem Coopgefecht gehst mit AS bzw. Stock, als im reinen Strike. Nen kleineren CV solltest du deshalb nehmen, damit du durch das Botgefecht nicht Minuscredits machst. Mit der Haku schaff ich im Botgefecht eigentlich nur ein kleines Plus an Credits, wenn ich im AS dem Bot CV die Flieger runterhole. Im Strike habe ich da immer ein deutliches Minus. Abschüsse im AS sind meistens dann 40+ im Stirke eher so um die 20 und Schadensunterschied im AS ca. 40K zu Strike 100k.

 

Egal ob es mehr Credits bringt. Es ist furchtbar ineffektiv! Der Gund ist ganz einfach:

Jede Shokaku setzt dich mit 2 Staffeln beim Blocken für eine gewisse Zeit ausser Gefecht, deine Jäger sind mit meinen beschäftig die ich verliere & deine 2 Bomber sind zu RNG-abhängig um so effektiv Schaden zu machen wie Torpedobomber.

 

Hatte letztens ein Gefecht in der Shoki bzw eins in der Lex auf Stike gegen je eine AA-Lex und ausser das ich am Ende keine Jäger hatte, zwar auch verloren, da das Team leider nichts von Cappen hielt, habe ich trotzdem 110k + 25 Flieger geschossenan DMG anbringen können im T9. Er wurde selbst vom eigenen Team als Noob bezeichtnet.

Am Ende hat er über 50 Maschinen verloren und im Siegerteam nur 800 Punkt...ich hatte mit men Loose und 110k knapp über 1k.

Bei dem Lexington-Match lief es ähnlich, 150k angebracht, seine Maschinen in unser AA-Feuer gelockt & er stand an drittletzter Stelle, meinereinder irgendwo oberes Drittel. Wenn er dann noch Autodrop mit den Bombern fährt & ihm RNG nicht Hold ist...Pech!

Was brachte es also, das er mir glaube 25 Maschinen zieht & ich dennoch solchen Schaden machen kann? Nichts!

shot-16.12.07_17.25.47-0518.jpg

 

Wenn der Gegner  nicht von Strafen hällt, bringt ihm auch LH nichts auf seinen Staffeln wenn er schon 4-5 Maschinen pro Staffel in meinem Anflug verliert & effektiv für den Sieg spielen geht nicht. Da verzichte ich auf ein paar mehr Credits, habe aber nen weiteren Sieg auf dem Zähler. Be ner Ranger kann man sich streiten.

Btw spiele ich die Lexington fast nur noch in Divi auf Strike mit irgend nem guten AA-Schiff drinnen & wenn mal Solo höchstens mal auf 1-1-1.

 

Ich bin kein Profi auf der Klasse & mache mir dennoch Gedanken, wie ich am Effektivsten "arbeiten" und so zum Sieg beitragen kann.

Ein Gegner auf AA-Setup ist mit "Klick & forget" furchtbar nervig für micht aber genauso ineffektiv für sein eigenes Team.

 

Zu, dass viele Schiffe schon panisch rudern, wenn Flieger noch ewig weit weg sind:

Dies wiederum ist eine meiner größten Genugtuungen momentan im CV! Da so viele Spieler da draußen den CV für das personifizierte Böse, also den Antichristen halten, erst recht, wenn er TBs dabei hat, muss ausgewichen werden, um Teufel komm raus und ohne Rücksicht oder gar Plan...

Was hab ich mich weggeschmissen vor lachen, als eine NC mit noch über 75% Leben wie wild kurbelte, nur weil eine Staffel mit noch 2 TBs von meiner Taiho auf sie zu kam, während der Rest noch meilenweit weg war. In seiner Panik ist er dann schnurstracks in eine Insel gedonnert, stand dort - und wurde dann instant wegzitadellt...

 

Leider sind es aber auch diese Erlebnisse, die Bob ins Forum treiben, um sich über CVs zu beschweren.

Dass er von seiner eigenen OP Klasse, einem anderen BB raus genommen wurde, dass meine zwei TBs nicht mal zu ihm durchkamen - interessiert nicht.

Und das WG diesen Rotz auch noch mit macht...

 

Oder sie werden einfach abgefackelt mit 30k HE + 45k Brand + 4 verbrauchten Healkits ... zu 13k an AP mit AP-45 Treffern.

Oder die DDs verballern schon ihren ersten Rauch vor dem Cap ohne das sie in Range anderer Schiffe sind, bleiben drinn stehen & warten gechillt auf Toprs...

Oder der Kreuzer der hinter der Insel ein Badefest veranstaltet & nicht mitbekommt vor Lauter Fliegerfobie, das hinter ihme gleich 2 BBs rumdrücken...

 

Allein schon wenn ich nur die Feinde offen halte und durch die Eigenen schön bespielt werden (wenn denn das eigene Team mitmacht), kann ich mit 70k DMG leben, wenn ein Sieg rumkommt. Ist mittlerweile der Grund weshalb mir diese Klasse als einzigste noch richtig Spaß macht....trotz nicht allen Positiven drum herum.

Es ist irgendwo eine Genugtuung, wenn das solofahrende BB +50% mittels TBs verliert, im Anschluss noch BBQ für die Matrosen veranstaltet & mich als Noob beschimpft.

Wenn irgendwer ihn dann noch ohne große Mühe ext >>> Alles richtig gemacht :D

 

Lange Rede, kurzer Sinn. In dem Sinne, euch ne gute Nacht!

MfG Anthrax

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Hallo Seebären


 

Ich oute mich mal als durchschnittlicher ( hoffentlich reicht es dafür *schluck* ) Solo-Random Spieler, der, wenn ich das hier lese, offensichtlich bisher vollkommen falsch an die Sache rangegangen ist.


 

Als alter Strategiespieler war mir klar, daß Erfolg im CV nur über *Luftherrschaft* kommen kann.........argh, wohl falsch gedacht.

Auch habe ich den CV nie als reinen DD gesehen, sondern tatsächlich als Supporter, der seine eigene Flotte schützt, spottet und gelegentlich mal Bomben regnen lässt.

Schnell habe ich festgestellt, daß ( für mich ) CV schwieriger zu spielen ist als alle anderen Klassen.


 

Ohne Jäger zu spielen habe ich probiert und schnell verworfen, nachdem ich in 6 Gefechten 5 mal auf Jägersetups getroffen bin die mich unglaublich weggemetzelt haben. Dazu die immense Flak und nach 2 Anflügen hatte ich keine Maschinen mehr.

Mittlerweile habe ich mich bei den Amis auf T8 und bei den Japanern zu T6 hochgebobbt.


 

Da ich am Anfang überhaupt nicht wusste, was ich hier machen muß, habe ich fleissig in Co-op Gefechten geübt. Manuelle Abwürfe mögen für viele in diesem Forum so leicht sein wie eine Flasche Wasser zu öffnen, für einen Random Bob ist es verdammt schwer.

Ein BB treffe ich ja noch, bei Kreuzern wird's schon schwer und wild zackende DDs kann ich vergessen, da droppe ich automatisch um wenigstens gelegentlich mal einen Treffer zu haben.


 

Und mal ehrlich, auch ich gehe lieber auf ein BB als auf einen DD, schließlich möchte man ja auch ein wenig Schaden machen.

Ganz übel wird es, wenn ich im Träger Lowie bin.........ist echt spannend wenn ganze Staffeln bereits im Anflug pulverisiert werden..........

Auch das ist ein Grund für mich lieber mit Jägern zu spielen, dann kann ich den Feind wenigstens etwas beschäftigen und nach dem beseitigen der Feindflieger weiter spotten.


 

Und ja, natürlich mache ich fast durchgängig mit der Lex Miese. Aber das kenne ich bereits von WoT, da wird's ab T8 auch ab und zu ein Negativgeschäft.


 

Jetzt werden möglicherweise einige fragen, warum spielst du nicht im Team? Mache ich gelegentlich, aber meine Arbeitszeiten geben es oft nicht her.

Abgesehen davon bringt mich Team weiter, wenn meine Mitspieler auch nicht besser sind als ich? Von wem soll ich dann was lernen?


 

Ja natürlich, man könnte sich Videos ansehen (habe ich damals bei WoT schließlich auch gemacht, hat geholfen), aber mal ehrlich, Average Joe spielt dieses Spiel mit völlig anderen Vorstellungen als unsere Cracks hier vielleicht wahrhaben wollen.

Meine Zeit ist begrenzt, manchmal reichts pro Tag nur für 2-4 Spiele, wenn überhaupt. Da fahre ich lieber was rum und ballere los, als mir Lehrfilme anzusehen. Das mag schändlich sein, aber so ist es einfach. Menschen mit beschränkter Zeit nutzen die anders.


 

Und jetzt habe ich irgendwie das Gefühl mich schämen zu müssen, weil ich genau die Fehler gestanden habe, die weiter oben  zu Entrüstungsstürmen geführt haben.


 

Aber ich bin lernfähig und lernwillig. Sollte sich also einer der guten Spieler es antun wollen einem alten Sack wie mir mal einen Grundkurs in Seekriegsführung geben zu wollen, dann werde ich das gerne annehmen.


 

Bis dahin genießt es mich auch weiterhin mit relativer Leichtigkeit zum U-Boot zu machen.


 

Mit weihnachtlichen Grüssen :)

 

  • Cool 1

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[PONYS]
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Hallo Seebären

 

 

Ich oute mich mal als durchschnittlicher ( hoffentlich reicht es dafür *schluck* ) Solo-Random Spieler, der, wenn ich das hier lese, offensichtlich bisher vollkommen falsch an die Sache rangegangen ist.

 

 

Als alter Strategiespieler war mir klar, daß Erfolg im CV nur über *Luftherrschaft* kommen kann.........argh, wohl falsch gedacht.

Auch habe ich den CV nie als reinen DD gesehen, sondern tatsächlich als Supporter, der seine eigene Flotte schützt, spottet und gelegentlich mal Bomben regnen lässt.

Schnell habe ich festgestellt, daß ( für mich ) CV schwieriger zu spielen ist als alle anderen Klassen.

 

 

Ohne Jäger zu spielen habe ich probiert und schnell verworfen, nachdem ich in 6 Gefechten 5 mal auf Jägersetups getroffen bin die mich unglaublich weggemetzelt haben. Dazu die immense Flak und nach 2 Anflügen hatte ich keine Maschinen mehr.

Mittlerweile habe ich mich bei den Amis auf T8 und bei den Japanern zu T6 hochgebobbt.

 

 

Da ich am Anfang überhaupt nicht wusste, was ich hier machen muß, habe ich fleissig in Co-op Gefechten geübt. Manuelle Abwürfe mögen für viele in diesem Forum so leicht sein wie eine Flasche Wasser zu öffnen, für einen Random Bob ist es verdammt schwer.

Ein BB treffe ich ja noch, bei Kreuzern wird's schon schwer und wild zackende DDs kann ich vergessen, da droppe ich automatisch um wenigstens gelegentlich mal einen Treffer zu haben.

 

 

Und mal ehrlich, auch ich gehe lieber auf ein BB als auf einen DD, schließlich möchte man ja auch ein wenig Schaden machen.

Ganz übel wird es, wenn ich im Träger Lowie bin.........ist echt spannend wenn ganze Staffeln bereits im Anflug pulverisiert werden..........

Auch das ist ein Grund für mich lieber mit Jägern zu spielen, dann kann ich den Feind wenigstens etwas beschäftigen und nach dem beseitigen der Feindflieger weiter spotten.

 

 

Und ja, natürlich mache ich fast durchgängig mit der Lex Miese. Aber das kenne ich bereits von WoT, da wird's ab T8 auch ab und zu ein Negativgeschäft.

 

 

Jetzt werden möglicherweise einige fragen, warum spielst du nicht im Team? Mache ich gelegentlich, aber meine Arbeitszeiten geben es oft nicht her.

Abgesehen davon bringt mich Team weiter, wenn meine Mitspieler auch nicht besser sind als ich? Von wem soll ich dann was lernen?

 

 

Ja natürlich, man könnte sich Videos ansehen (habe ich damals bei WoT schließlich auch gemacht, hat geholfen), aber mal ehrlich, Average Joe spielt dieses Spiel mit völlig anderen Vorstellungen als unsere Cracks hier vielleicht wahrhaben wollen.

Meine Zeit ist begrenzt, manchmal reichts pro Tag nur für 2-4 Spiele, wenn überhaupt. Da fahre ich lieber was rum und ballere los, als mir Lehrfilme anzusehen. Das mag schändlich sein, aber so ist es einfach. Menschen mit beschränkter Zeit nutzen die anders.

 

 

Und jetzt habe ich irgendwie das Gefühl mich schämen zu müssen, weil ich genau die Fehler gestanden habe, die weiter oben  zu Entrüstungsstürmen geführt haben.

 

 

Aber ich bin lernfähig und lernwillig. Sollte sich also einer der guten Spieler es antun wollen einem alten Sack wie mir mal einen Grundkurs in Seekriegsführung geben zu wollen, dann werde ich das gerne annehmen.

 

 

Bis dahin genießt es mich auch weiterhin mit relativer Leichtigkeit zum U-Boot zu machen.

 

 

Mit weihnachtlichen Grüssen :)

 

 

Ist doch schön das du diese Klasse für dich entdeckt hast. Hoffe du wirst warm mit dem Play und hast deinen Spaß.

 

Bei den Videos ansehen geht es eher um taktische Möglichkeiten. Wie du ja selber sagst, ist es schwer einen DD zu torpedieren. In den Videos findest du dann Taktiken und Tricks wie man sowas dann doch gut bewerkstelligen kann. Daher sind Videos bzw. hilfreiche Hinweise immer gut. Man lernt halt nie aus und merkt selber was man dann doch falsch gemacht hat (kommt oft genug vor bei mir^^).

 

Wenn du dir BB als Ziele suchst, hast du den Vorteil viel DMG fahren zu können (Stichwort: DMG über Zeit). Sofern du das BB dazu verführst das Reparaturteam einzusetzen, weil du z.B. einen Brand gesetzt hast, kannst du einen Moment abwarten (Laufzeit des Reparaturteams) und dann mit z.B. Torpedobomber ran. Wenn du dann Wassereinbruch verursachst, tickt dieser schön durch und beschert dir eine Menge an DMG. Geht auch anders rum (erst Torpedos dann Bomber).

 

Der Kill eines DD bringt die wenig DMG (da wenig Hitpoints). Allerdings erkennt das System dies höher an, da der Schwierigkeitsgrad schwerer ausfällt als bei einem BB. Mit 2 Torpedobomberstaffeln kann man dann auch einen DD dazu "zwingen" einen oder zwei Torpedos zu fressen. Wie gesagt. Guck einfach mal in Videos.

 

Abschließend ist das Ziel Spaß zu haben und dein Team so gut es geht zu unterstützen. Du musst also immer eine gute Übersicht haben wo deine Hilfe am dringensten benötigt wird.

:)

 

P.S.

 

Ich glaube unser guter Justice gibt gern mal Tipps und Tricks auch im TS mit dazugehörigen Geschehen im Spiel. Vielleicht einfach mal anfragen. Da kann man sehr viel lernen von ihm. ;)

Edited by Seaman80
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Zuerst mal: schön dass es auch noch andere gibt, die nicht so viel Zeit haben. Mir geht es grundsätzlich ähnlich, unter der Woche sind eigentlich mehr als 3-4 Matches am Tag nicht drin. Am Wochenende etwas mehr wobei irgendwann Frau und Hund unleidlich werden (mit Recht).

Jäger setup ist hilfreich um zu spotten und gegnerische Flieger abzuschießen. Das mit dem Spotten ist so eine Sache, wenn du ein Cap aufhältst und gleichzeitig woanders feindliche Bomber durchkommen, wirst du auch nicht viel Spaß im Chat haben. Du wirst auch nie alles abschießen können, irgendwas kommt immer durch und dadurch machst du im direkten Vergleich zum Gegner CV ein Minusgeschäft (für dein Team).

BBs angreifen: Hmmja. Wenn sie alleine sind und keine T8+ Amerikaner.

Einen DD rauszunehmen ist unter Umständen auch teamdienlicher als einem BB das ganz hinten steht und sich wieder hochheilen kann 50% HP abzunehmen.

Ich würde mit einem T4/T5 CV üben, bis das mit dem droppen einigermaßen klappt und dann erst die „Freuden“ der T6+ AA erfahren.

Meine Erfahrung (und ich bin auch ein alter Sack) ist: Der Gegner CV ist dein Hauptgegner. Versuche den zu „lesen“ und seine Jäger zu beschäftigen (idealerweise zu vernichten). Merke dir, wann sie heimfliegen und nutze diese Zeit für Angriffe. Du musst nicht in den ersten 5 Minuten alles angreifen was sich bewegt. (Außer vielleicht DDs am Cap Punkt, wenn es sich ergibt.).

Und lerne den Chat zu ignorieren.

Wie hast du dir das vorgestellt mit dem Grundkurs? (Nicht dass ich mich dazu befähigt fühlte.) Ein reines Gespräch, willst du mal zuschauen, soll bei dir mal einer zuschauen?

 

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Ich hatt grad eine Haku im Fighterbuild gegen mich. Der hat meine Torpbomber verfolgt und ist mit allen 4 Staffeln stupide denen hinterher, bis direkt über eine befreundete Des Moines. Ich hab nicht einen Bomber an den verloren. Strafen war ein Fremdwort, und da er alle 4 Jagdstaffeln eng beieinander gehalten hat konnte ich Schaden machen wie und wo ich wollte. Und direkt im nächsten Spiel hab ich die Jäger einer Midway Gassi über die eigene Flak geführt.

Langsam machts echt kein Spaß mehr.

Edited by Thorastraz

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Hallo Seebären

 

 

Ich oute mich mal als durchschnittlicher ( hoffentlich reicht es dafür *schluck* ) Solo-Random Spieler, der, wenn ich das hier lese, offensichtlich bisher vollkommen falsch an die Sache rangegangen ist.

...

Mittlerweile habe ich mich bei den Amis auf T8 und bei den Japanern zu T6 hochgebobbt.

...

Mit weihnachtlichen Grüssen :)

 

 

Gleich nach dem Release hatte ich mich auch bis zur Hiryu (T7) bzw. Independence (T6) hochgearbeitet. Aber nach den ganzen CV Nerfs und AA Buffs etc. habe ich dann etwas die Lust an CVs verloren und mich nur auf die beiden T4 beschränkt. Da macht das Robbenklatschen wenigstens noch Spaß :playing:

 

Seit den Änderungen bei den Torpedoabwurfwinkeln nutze ich bei den IJN CVs gerne den Autodrop. Flieger in eine passende Position bringen, Ziel markieren, die Abwurfmarker so positionieren, daß das Ziel schön im Schnittpunkt beider Torpedofächer liegt (möglichst von hinten) und die meisten Ziele kassieren 1 bis X Treffer - auch DDs. Die sind nämlich gerne einmal zu schnell um den Torpedos auszuweichen, weil Speed = großer Wendekreis...

 

Bei den US Torpedobombern bevorzuge ich allerdings den manuellen Abwurf. Bei Autodrop geht der Fächer zum Ende hin auf und die Lücken werden dann doch recht groß, während der manuelle Drop sechs eng nebeneinander laufende Torpedos produziert. Gegen DDs versuche ich dann von der Breitseite her zu kommen und möglichst knapp vorm Ziel abzuwerfen. Gleiches auch bei den beweglicheren und kürzeren Kreuzern. Die eher wendefaulen und längeren - Furutaka z.B. - greife ich lieber in einem Winkel schräg von hinten an, so daß sie beim geradeaus fahren entweder im Fächer landen oder beim Ausweichen dann in den Fächer hineindrehen, oder beim herausdrehen dann zwischen den Torpedos landen, was sie dann kurzfristig am Ausweichen von Geschossen hindert.

Gegen BBs bevorzuge ich bei den US Torpedobombern ebenfalls die "schräg von hinten" Variante.

 

Zum Üben und Spaß haben kann ich also die T4 CVs empfehlen, gerade wenn es darum geht den manuellen Abwurf zu üben. Und es treiben sich auf dem Tier auch durchaus immer wieder recht erfahrene Spieler herum, sowohl in den CVs als auch den anderen Klassen, die dafür sorgen, daß die Gefechte auch einen gewissen Anspruch haben, Manchmal ist es zwar wirklich pures Robbebklatschen, aber es gibt auch immer wieder Gefechte, bei denen man sich wirklich anstrengen muß, um mal ein paar Bomber ins Ziel zu bringen.

Vorteil ist halt der doch recht niedrige Anteil an AA auf den Zielen - von einigen Ausnahmen mal abgesehen - sofern man nicht in T5 landet, was dann aber zum Glück auch schon das Schlimmste ist, was einem passieren kann. Als T5 CV in einem T7 Gefecht ist dann eher purer Masochismus gefragt. :hiding:

 

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Zuerst mal: schön dass es auch noch andere gibt, die nicht so viel Zeit haben. Mir geht es grundsätzlich ähnlich, unter der Woche sind eigentlich mehr als 3-4 Matches am Tag nicht drin. Am Wochenende etwas mehr wobei irgendwann Frau und Hund unleidlich werden (mit Recht).

Jäger setup ist hilfreich um zu spotten und gegnerische Flieger abzuschießen. Das mit dem Spotten ist so eine Sache, wenn du ein Cap aufhältst und gleichzeitig woanders feindliche Bomber durchkommen, wirst du auch nicht viel Spaß im Chat haben. Du wirst auch nie alles abschießen können, irgendwas kommt immer durch und dadurch machst du im direkten Vergleich zum Gegner CV ein Minusgeschäft (für dein Team).

BBs angreifen: Hmmja. Wenn sie alleine sind und keine T8+ Amerikaner.

Einen DD rauszunehmen ist unter Umständen auch teamdienlicher als einem BB das ganz hinten steht und sich wieder hochheilen kann 50% HP abzunehmen.

Ich würde mit einem T4/T5 CV üben, bis das mit dem droppen einigermaßen klappt und dann erst die „Freuden“ der T6+ AA erfahren.

Meine Erfahrung (und ich bin auch ein alter Sack) ist: Der Gegner CV ist dein Hauptgegner. Versuche den zu „lesen“ und seine Jäger zu beschäftigen (idealerweise zu vernichten). Merke dir, wann sie heimfliegen und nutze diese Zeit für Angriffe. Du musst nicht in den ersten 5 Minuten alles angreifen was sich bewegt. (Außer vielleicht DDs am Cap Punkt, wenn es sich ergibt.).

Und lerne den Chat zu ignorieren.

Wie hast du dir das vorgestellt mit dem Grundkurs? (Nicht dass ich mich dazu befähigt fühlte.) Ein reines Gespräch, willst du mal zuschauen, soll bei dir mal einer zuschauen?

 

 

Hallo :)

 

Um deine Frage zu beantworten:

Am besten ein paar Runden zusammen drehen.

Ich lasse mich gerne belehren über die richtigen Einbauten und Setups bei den CVs.

Und im Gefecht kann man mich gleich auf taktische Fehler, falsche Positionierung usw. aufmerksam machen.

 

 

Habe eben mal auf so einer Statistikseite nachgesehen, mit keinem meiner Träger habe ich eine 50% Quote.....autsch. Dazu zum Teil unterirdische Damagezahlen. Offensichtlich bin ich einer von denen, die im CV eine Belastung für ihr Team sind. :(

Eine bittere aber wahre Erkenntnis.

Und ich habe keine Ahnung was ich falsch mache.

 

 

Wenigstens reiße ich halbwegs mit meinen Zerstörern etwas. So bin ich insgesamt wenigstens im grünen Bereich.

Vielleicht sollte ich mich auf das konzentrieren wo ich mich nicht schämen muß.

 

 

Ein schönes WE :)

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Seit den Änderungen bei den Torpedoabwurfwinkeln nutze ich bei den IJN CVs gerne den Autodrop. Flieger in eine passende Position bringen, Ziel markieren, die Abwurfmarker so positionieren, daß das Ziel schön im Schnittpunkt beider Torpedofächer liegt (möglichst von hinten) und die meisten Ziele kassieren 1 bis X Treffer - auch DDs. Die sind nämlich gerne einmal zu schnell um den Torpedos auszuweichen, weil Speed = großer Wendekreis...

 

Ist an dem Winkel etwas verändert worden? Ich meine der manuelle Abwurfwinkel ist spitz zulaufend und auto relativ gerade und etwas auseinanderlaufend. Finde ich eher unpraktisch, zumal ich das Gefühl habe dass der Autodrop viel zu weit vor das Feindschiff gesetzt wird. Ich nutze nur manuelle Abwürfe auch bei den DB's. Denn der RNG-Faktor ist manchmal einfach nur Mist.

Ist aber auch nur meine Meinung, von einem Durchschnittsspieler.

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Ist an dem Winkel etwas verändert worden? Ich meine der manuelle Abwurfwinkel ist spitz zulaufend und auto relativ gerade und etwas auseinanderlaufend. Finde ich eher unpraktisch, zumal ich das Gefühl habe dass der Autodrop viel zu weit vor das Feindschiff gesetzt wird. Ich nutze nur manuelle Abwürfe auch bei den DB's. Denn der RNG-Faktor ist manchmal einfach nur Mist.

Ist aber auch nur meine Meinung, von einem Durchschnittsspieler.

Bei den IJN-CV und bei der Saipan laufen die Torpedos beim manuellen Drop zusammen. Bei den US-CV gehen die Torpedos immer auseinander, beim manuellen Drop nur etwas weniger wie beim automatischen Drop.

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Machen wir es ganz einfach - wer Interesse hat etwas CV spielen zu lernen und mir zutraut über die nötige Kompetenz zu verfügen, der soll mich im Forum per pn anschreiben.

Warnung: Es wird kein 5 Minuten Gespräch - ich mache Dinge richtig oder gar nicht.

Wer das TS verlässt bevor ich fertig bin , braucht nicht wieder zu kommen !

 

Ansonsten ist jeder willkommen- sofern eine lernbereitschaft vorhanden ist.

 

LG

 

Justice

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Machen wir es ganz einfach - wer Interesse hat etwas CV spielen zu lernen und mir zutraut über die nötige Kompetenz zu verfügen, der soll mich im Forum per pn anschreiben.

Warnung: Es wird kein 5 Minuten Gespräch - ich mache Dinge richtig oder gar nicht.

Wer das TS verlässt bevor ich fertig bin , braucht nicht wieder zu kommen !

 

Ansonsten ist jeder willkommen- sofern eine lernbereitschaft vorhanden ist.

 

LG

 

Justice

 

Wer das nicht annimmt, dem kann man nicht helfen.

Klasse Aktion Justice! Daumen hoch.

Vielleicht darf ich ja irgendwann mal gegen dich fahren. Könnte interessant werden. :)

 

Grüße,

Der_Naschfuchs

 

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Brauch das nicht testen ich weis wie man über kreuz torpt ... es ist nur schwer zu glauben das die Gegner zu dumm sind da auszuweichen der Auto Drop ist viel zu weit weg von den Schiffen Kreuz Torp hin oder her. Es dauert ja auch bis die Flieger dafür in Position sind ... ist mir einfach schleierhaft ... . Wie gesagt wenn ich ankomme bekommen die schon Panik bevor ich selber weis wo ich überhaupt ansetzten will und drehen lieber Breitseite in die Feindlichen Schiffe als auch nur zu riskieren das sie vielleicht das Ziel sind ... hm ... :yes_cap:

 

Das du weißt wie man Kreuztorpt, bezweifel ich nicht. Aber mal den Gegner im Autodrop von hinten angeflogen? Mir ging es eigentlich darum, das du dies mal ausprobierst und die Abwürfe mit dennen aus deinen manuellen Abwürfen vergleichst. Zum Teil helfen dir die Gegner sogar durch ihr eindrehen noch.

Hier ein paar Bilder zur genauerren Erklärung:

 

http://www.directupload.net/file/d/4571/lemglg8w_jpg.htm

 

In diesem Bild sieht man, wie die Abwurfwinkel in etwa aussehen, wenn der Angriff von hinten erfolgt. Den roten Punkte, habe ich nachgetragen, um den Vorhaltepunkt der TBs zu verdeutlichen. Greife ich von vorne an, ist der Abwurf viel weiter weg. Aber so, ist der fast schon am "Hintern" des Schlachtschiffs. leitetet dieses nun eine Drehung ein, würde es nach dem Abwurf in die Torpedos drehen. Bei dem Abwurf werden die Torpedos bei voller Fahrt in etwa kurz vor der Schiffschraube scharf. Die einzige Chance hier den Sachaden zu minimieren ist bei Geradeausfahrt eine Vollbremsung zu machen. Aber dann treffen immernoch ein paar der seitlichen Torps.

 

http://www.directupload.net/file/d/4571/iqfsr8xd_jpg.htm

 

Dieses Bild zeigt den Abwurf auf eine Edingbrugh. Auch hier von hinten getorpt. Ich habe versucht die noch unsichtbaren Torpedos so gut es ging mit roten Kreisen zu markieren.

 

http://www.directupload.net/file/d/4571/wzz3jv9r_jpg.htm

 

Selbiges Bild wie vorhin, nur ein bis zwei Sekunden später. Man sieht nun die Aale. Zusätzlich habe ich noch die 4 für die Versenkung verantwortlichen Aale markiert. Der Rote Pfeil zeigt die Richtung in die die Endingburgh eingedreht ist. der Grüne eine Alternativrichtung. Wäre aber in beiden Fällen von genügend Torpedos getroffen worden.

 

Anmerkung: Im zweiten und dritten Bild konnte ich den Abwurf wegen einer nahen Insel nicht so gut gestallten wie in dem Beispielbild, dennoch hat es für eine Versenkung gereicht.

Ich hoffe ich konnte das nun verständlich erklären, weshalb das ganze so gut funktioniert. Das ganze funktioniert aber nur mit mindestens 2 besser mit 3 TB Staffeln. Dafür muss man die Staffeln meistens halt sammeln und dann das Ziel anweisen und die WInkel dann festlegen. Ich sage nicht, das dies die perfekte Spielart ist, nur eine recht einfache Methode um auch als Bob noch Leistung in einem gewissen Rahmen zu erbringen.

 

Noch eine Anmerkung zum Thema finanzen ich habe nirgednwo behauptet, man soll AS spielen, ich sagte lediglich, das Fliegerabschüsse in der Billanz nicht zu vernachlässigen sind und habe ein Experiment vorgeschlagen, bei dem dies jeder selbst nachprüfen kann. DIe IJN haben hier den Vorteil immer ein paar Abschüsse nebenher zu sammeln. Die Amis können das nur, wenn sie im Stock setup fahren. Ab T9 haben diese aber auch im Strike einen Jäger. Dennoch sehe ich dort viele in T9/T10 weiter Stock fahren, weil dies wohl den besten Kompromiss aus Gewinn und Einfluss auf das Match darstellt. Es wird auf den Schaden von einem DBs zugunsten von den Mehreinnahmen durch Fliegerabschüsse verzichtet.

 

 

Edited by Salkeaner

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Achtung Sondermeldung!!! Die Shokaku wird neuerding durch das Vorhandensein von Flugzeugtorpedos an Bord auf dieser Map als Zerstörer gewertet!

Alle Skillungen müssten dementsprechend angepasst werden. Eine Überlegung auf  Skillung & Flaggen von jap. Sekundärbatterie wird in Erwägung gezogen. *Ironie aus*

 

shot-16.12.17_19.00.08-0048.jpg

 

Bei der Größe der Map relativ egal, nur relativ sinnlos oder? Ist mir bisher nur einmal passiert. Kam das bei der Map bei mehreren vor?

MfG Anthrax

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Achtung Sondermeldung!!! Die Shokaku wird neuerding durch das Vorhandensein von Flugzeugtorpedos an Bord auf dieser Map als Zerstörer gewertet!

Alle Skillungen müssten dementsprechend angepasst werden. Eine Überlegung auf  Skillung & Flaggen von jap. Sekundärbatterie wird in Erwägung gezogen. *Ironie aus*

 

shot-16.12.17_19.00.08-0048.jpg

 

Bei der Größe der Map relativ egal, nur relativ sinnlos oder? Ist mir bisher nur einmal passiert. Kam das bei der Map bei mehreren vor?

MfG Anthrax

 

 Noch lustiger wird diese Spawnposition mit der Lexington sein. Ansonsten kenn ich nur den Bug mit der Spawnposition beim Gegner...

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Hab zur Abwechslung auch mal eine Frage:

 

Habe mir heute wieder ne Hiryu gekauft um wieder IJN zu lernen und hatte vorhin einen "Bug"? Jedenfalls war nen Cyclone aktiv und ich habe gegen ne Saipan im Fightersetup gespielt. Bis hier ja nix dolles, nur hat er es geschafft im Cyclone meine Flieger anzugreifen während ich Ihn aber netmal sehen konnte. Ein Schiff war nicht in der Nähe, den Gegner hatte ich zuvor an der Stelle versenkt und von uns war da niemand. Wie kommt das zu Stande?

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Das hab ich auch häufiger. Meine Jäger kämpfen aber ich seh nicht mal den Feind. Das ist im Cyclone entweder ein Bug oder so gewollt. Ich tendiere zu Bug. Aber generell seh ich Flieger im Cyclone erst sehr spät.

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Hab zur Abwechslung auch mal eine Frage:

 

Habe mir heute wieder ne Hiryu gekauft um wieder IJN zu lernen und hatte vorhin einen "Bug"? Jedenfalls war nen Cyclone aktiv und ich habe gegen ne Saipan im Fightersetup gespielt. Bis hier ja nix dolles, nur hat er es geschafft im Cyclone meine Flieger anzugreifen während ich Ihn aber netmal sehen konnte. Ein Schiff war nicht in der Nähe, den Gegner hatte ich zuvor an der Stelle versenkt und von uns war da niemand. Wie kommt das zu Stande?

 

Scheint ein Bug zu sein... oder WGs Art zu sagen, "du sollst nicht Träger spielen"...

 

Keine Ahnung, hab das hier im Forum vor monaten schon per Screen gepostet, justice hatte den Bug auch schon erwähnt...

 

Es kommt aber keine Abhilfe.

 

Ist nur toll, wenn man dann im Sturm versucht den Gegner über die Minimap zu strafen - er aber meine Jäger in einen Dogfight verwickeln darf...

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Ist nur toll, wenn man dann im Sturm versucht den Gegner über die Minimap zu strafen - er aber meine Jäger in einen Dogfight verwickeln darf...

 

Jo...das ist auch immer wieder lustig oder die man. Drops einfach mal nicht auslösen bzw wiedermal sinnlose Ehrenrunden gedreht werden.

Noch dümmer sind die Ehrenrunden nach dem Angriff. Felt nur noch die Care-Pakete abzuwerfen....

 

Habe auch immer mal ein Problem: Vorab, ich spiele mit LogitechG600 Maus bzw auch mal RazorNaga, mit je 12 Tasten. Da liegt bei mir alles drauf, vom Verbrauchstgut bei normalen Schiffen oder eben die Jäger. Beim Träger habe ich das Problem, das er aufeinmal Wegpunkte auf von den Jägern annimmt & aufeinmal mitten in der Map bzw vor eine Insel fährt. Liegt aber extra auf <C>. Hat das schonmal wer gehabt oder kann da irgend nen Tipp gegen. Werd da einfach nicht schlau draus.

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Ich hab eher das Problem, dass der Autopilot mich irgendwo langfährt wo ich gar nicht lang wollte und häufiger mal vorm Felsen ende.

Oder wie eben wieder, ich will eine NOrca torpen, aber nein, meine Bomber haben erstmal 5 Pirouetten gedreht und wurden abgeschossen. Ich strafe durch die gegnerischen Flieger und treff nicht einen. Ich hoff auf ein baldiges Rework für die Träger, es nervt massiv.

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