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Tanatoy

Calendrier des événements du mois de décembre

69 comments in this topic

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Pour aider je sors mon Kutusov, mais bon, ça ne m'aide pas moi. Je reste comme beaucoup je pense bloqué sur ces foutus russes ! (Bon il y a les torpilles aussi, faute de jouer mes DD comme ça, mais Fubuki devrait m'aider un peu).

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Chavez on va s'entendre on va se faire une synchro: je torpe ton Kutu et tu me coules en torps en retour!! :trollface:

(Je blague, les synchro c caca c  le mal bien sûr ...)

  • Cool 1

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J'ai fini les 20 russes en tant un Donskoi full hp avec une bordée de HE de mon Ibuki.

 

Visiblement l'Iowa à côté avait des obus plus rapides que moi pour son grand malheur XD

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pas mal mes pour ma part pearl habor impossible de la faire carje ne joue aucun cv donc bloque a la 3 eme mission et vue les cheateur qu'il y a sur le jeux . moi et d'autre amis compte arrete de joue au jeux voila

 

 

heuuu, t'as du T9. T'es pas allé un peut vite pour le Grind ? J'ai 3500 batailles et tjs pas de T9. Mais qu'est ce que j'ai foutu (rien je sais .....) !

Sinon il ne peut il y avoir de cheater sur WoWs à moins de hacker un serveur. Ce sont les serveurs qui prédisent les résultats en fonction des actions de chacun et le jeu sur ton PC n'est qu'un client. C'est aussi pour cela que tu peux jouer depuis n'importe quel pc avec ton compte (tout est sur les serveurs). En tous cas c'est ce que j'ai compris, sinon c'est psychologique pour justement me dire que le cheat ne peux pas exister :)))

 

Sérieux Angelus_winner passes faire un tour sur l'Acnaf et on pourra certainement t'aider. Enfin on, pas moi personnellement, mais les formateurs qui y sont.

 

 

Bonjour,

 

Sur World of tanks il a longtemps été affirmé sur le forum que les cheats étaient impossibles sur un jeu en ligne. Mais force est de constater qu'il y en a bien car WG.net vient de mettre en place un programme de chasse aus tricheurs :

http://worldoftanks.eu/fr/news/pc-browser/46/fair_play_policy/

 

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/601240-politique-de-fair-play%c2%a0-premieres-actions-menees/

 

Et dans le domaine du cheat cela va bien au dela du aimbot. Je dirai même que l'imagination est sans limite...

 

En revanche, je dois reconnaitre qu duhaut de ma (très) petite expérience de WoWs je n'ai jamais vu de truc suspect in game.

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quand je voie un t7(ex : le scharnhorst)  me maitre un 13.000 de degat sur t 9 le friedrich der grobe full et quand je lui tir dessus que j'ai 6/8 de mes obus qui le touche et je mes que 3520 de degat c qu'il y a un gros prôbleme alors qu'il es brosail ou c moi qui es nul ou c vos calcul de degat qui ne son pas correct aussi les disparition de navire alors que je suis a moin de 9 km de lui sans smoke

 

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Beta Tester
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Bonjour,

 

Sur World of tanks il a longtemps été affirmé sur le forum que les cheats étaient impossibles sur un jeu en ligne. Mais force est de constater qu'il y en a bien car WG.net vient de mettre en place un programme de chasse aus tricheurs :

http://worldoftanks.eu/fr/news/pc-browser/46/fair_play_policy/

 

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/601240-politique-de-fair-play%c2%a0-premieres-actions-menees/

 

Et dans le domaine du cheat cela va bien au dela du aimbot. Je dirai même que l'imagination est sans limite...

 

En revanche, je dois reconnaitre qu duhaut de ma (très) petite expérience de WoWs je n'ai jamais vu de truc suspect in game.

quand vous arriverez a comprendre qu'un cheat est juste impossible car pour cela il faudrait pirater les serveur de wg un grand pas sera fait

apres si certains utilise des aides a la visée moi ça me fait bien rire car cela puni en general les bulots sans cervelles qui vont prendant 5 minutes en ligne droite sans changer de vitesse

 

au lieu de toujours crier au cheat , il faudrais aussi aller lire les tutos et remettre son jeu en question !!!

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On peut le faire avec un CV T6. 

 

J'ai pas de CV T6 non plus...T4 max et vu la date de fin de mission çà va être trop court.

 

PS à mes VDD: Et du cheat sur WoT il y en a...et pas qu'un peu

Edited by Focus_And_Kaboom

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quand je voie un t7(ex : le scharnhorst)  me maitre un 13.000 de degat sur t 9 le friedrich der grobe full et quand je lui tir dessus que j'ai 6/8 de mes obus qui le touche et je mes que 3520 de degat c qu'il y a un gros prôbleme alors qu'il es brosail ou c moi qui es nul ou c vos calcul de degat qui ne son pas correct aussi les disparition de navire alors que je suis a moin de 9 km de lui sans smoke

 

 

Je pense que cela tient au fait qu'il était  brosail c'est une strat de cheater (désolé... J'ai lutté mais le "brosail" m'a achevé :trollface:)

 

Plus sérieusement, je pense simplement que ce que tu décris dénote un manque de compréhension quant aux mécaniques du jeu (il y a un excellent tuto sur l'art du tir balistique qui les explique vraiment bien ) si tu as fait un combo malchanceux de ricochets / sur pénétration c'est parfaitement possible voir pas spécialement choquant (quoi qu''un poil rageant :p)

 

Pour les "disparitions inexpliquées", une bonne partie des bateaux ne sont pas détectables à 9km s'ils ne font pas feu. (La aussi il y a des topics sur le forum qui traitent le sujet).

 

 

quand vous arriverez a comprendre qu'un cheat est juste impossible car pour cela il faudrait pirater les serveur de wg un grand pas sera fait

apres si certains utilise des aides a la visée moi ça me fait bien rire car cela puni en general les bulots sans cervelles qui vont prendant 5 minutes en ligne droite sans changer de vitesse

 

au lieu de toujours crier au cheat , il faudrais aussi aller lire les tutos et remettre son jeu en question !!!

 

Après tout dépend de la définition que l'on donne au cheat, je ne connais pas ceux qui sont téléchargeables pour Wows mais dans la mesure où le jeu est moddable, on peut aisément imaginer une aide à la visée, un indicateur d'angle pour les bateaux ennemis, un indicateur de vitesse, une projection théorique des ennemis via leur derniers déplacements/position sur la minimap, un timer pour les consommables ennemis (smoke, barrage et repa notamment) etc. Encore une fois, reste à définir ce qu''on appelle du cheat ou non =)

Edited by Cat_Odique

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quand vous arriverez a comprendre qu'un cheat est juste impossible car pour cela il faudrait pirater les serveur de wg un grand pas sera fait

apres si certains utilise des aides a la visée moi ça me fait bien rire car cela puni en general les bulots sans cervelles qui vont prendant 5 minutes en ligne droite sans changer de vitesse

 

au lieu de toujours crier au cheat , il faudrais aussi aller lire les tutos et remettre son jeu en question !!!

 

quand tu arrivera à comprendre que cheater ce n'est pas forcément "pirater les serveurs de wg", mais utiliser des mods en local qui "truquent" le jeu afin d'obtenir des fonctionnalités qui ne sont pas prévues, un grand pas sera fait.

Et je ne parle pas se XVM ou des interfaces personnalisables.

Je ne crie pas au cheat généralisé, je suis un joueur plus que moyen, et quand je fais une erreur de placement, de stratégie, d'utilisation de mon char/bateau, je suis le premier à le reconnaitre. J'ai vu que tu jouais aussi à WoT, plus de 11000 parties, tu as du voir des trucs "bizarres" quand même"...

Il y a évidemment les fameux "aimbots" ou "warpawks", mais quand on voit une partie de la liste des mods interdits par WG, ça laisse rêveur sur l'imagination des tricheurs et des programmeurs :

http://worldoftanks.eu/fr/news/pc-browser/46/fair_play_policy/

Pour ceux qui ont la flemme de consulter le lien, je cite un extrait :

 

" Nous savons qu’il existe de nombreuses modifications, et nous avons déjà implémenté une partie des mods utiles de la communauté dans le jeu. Toutefois, certains mods et logiciels vont à l’encontre des intérêts de la communauté. Lorsque nous avons passé en revue les logiciels tiers afin de créer une liste de ceux qui sont acceptables ou non, nous les avons divisés en trois catégories distinctes :

  1. Les mods qui n’apportent pas d'avantage en jeu, mais qui permettent une personnalisation des informations pour l’utilisateur. Il s’agit de mods « purs » dans le sens traditionnel, et nous les apprécions.
  2. Les mods qui donnent un avantage dans le jeu, mais qui, d'après nous apportent quelque chose de positif. Nous les considérons donc comme de bons mods, et nous envisagerons de les ajouter au client de de jeu à l'avenir.
  3. Les mods qui apportent un avantage dans le jeu et que nous considérons néfastes de façon générale. Ceux-ci sont classés comme des logiciels de triche et sont dorénavant considérés comme illégaux.

Ci-dessous se trouve une liste des modifications qui correspondent à cette troisième catégorie. Les joueurs pris à utiliser ces mods subiront une pénalité.

  • Les mods qui révèlent la position des ennemis d’une manière non incluse dans le client de base, en affichant les objets détruits sur la carte ou la minicarte en temps réel ou en altérant l’affichage des traces des obus ou le calcul de la position des artilleries ennemies et leur marquage, ainsi que ceux gardant les véhicules repérés bien que vous ne les visiez pas
  • Les logiciels qui simplifient le blocage des obus ennemis en indiquant leur point de visée exact, par exemple un rayon laser
  • Les modifications qui vous alertent lorsque les véhicules repérés sont en rechargement ou qui affichent le compte à rebours de leur rechargement
  • Les mods de visée automatiquement appelés aimbots qui apportent plus de fonctionnalités que le « verrouillage de visée » du client de jeu, tout particulièrement ceux qui visent les points faibles des chars et/ou anticipent automatiquement la trajectoire des obus afin que le tricheur n’ait plus qu’à gérer les manœuvres de son char
  • Les logiciels qui activent automatiquement l'utilisation de consommables non premium
  • Les mods qui aident à trouver les ennemis en permettant d’ajuster la transparence des objets sur la minicarte
  • Les logiciels qui laissent des « fantômes » des véhicules ennemis sur le champ de bataille à l’endroit où ils ont été repérés en dernier
  • Les mods qui altèrent les propriétés physiques, les performances ou les effets de n’importe quel véhicule ou objet du jeu, ou qui vont à l’encontre des règles du jeu "

 

 

"Lasers" qui désignent l'endroit visé par l'adversaire et qui aident à s'angler pour bloquer le tir, modification de la transparence des objets, affichage des objets détruits sur la minimap... pour moi cela va au delà de la simple aide en jeu !

 

De plus je ne crois pas que WG s'amuse à mettre en place un programme anti-cheat juste pour le plaisir et parce que ça fait joli dans le décor.

 

Alors certes, un mec qui joue mal, il peut avoir tous les mods du monde, cela ne le sauvera pas s'il fonce tout seul tout droit au milieu de la carte en BB. Mais cela peut aider certains joueurs à prendre un avantage en jeu et à gagner là où ils n'auraient pas du.

Imagine que sur WoWs des gars utilisent des mods qui permettent de voir dans le smoke, qui permettent de voir au travers des iles, qui permettent de voir les torpilles tout le long de leur trajet, qui indiquent la portée max des torpilles tirées par l'adversaire, ou qui indiquent directement l'angle optimal pour faire bouncer ... Fun ou pas Fun ?

Edited by Arkangelsk

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quand tu arrivera à comprendre que cheater ce n'est pas forcément "pirater les serveurs de wg", mais utiliser des mods en local qui "truquent" le jeu afin d'obtenir des fonctionnalités qui ne sont pas prévues, un grand pas sera fait.

Et je ne parle pas se XVM ou des interfaces personnalisables.

Je ne crie pas au cheat généralisé, je suis un joueur plus que moyen, et quand je fais une erreur de placement, de stratégie, d'utilisation de mon char/bateau, je suis le premier à le reconnaitre. J'ai vu que tu jouais aussi à WoT, plus de 11000 parties, tu as du voir des trucs "bizarres" quand même"...

Il y a évidemment les fameux "aimbots" ou "warpawks", mais quand on voit une partie de la liste des mods interdits par WG, ça laisse rêveur sur l'imagination des tricheurs et des programmeurs :

http://worldoftanks.eu/fr/news/pc-browser/46/fair_play_policy/

Pour ceux qui ont la flemme de consulter le lien, je cite un extrait :

 

" Nous savons qu’il existe de nombreuses modifications, et nous avons déjà implémenté une partie des mods utiles de la communauté dans le jeu. Toutefois, certains mods et logiciels vont à l’encontre des intérêts de la communauté. Lorsque nous avons passé en revue les logiciels tiers afin de créer une liste de ceux qui sont acceptables ou non, nous les avons divisés en trois catégories distinctes :

  1. Les mods qui n’apportent pas d'avantage en jeu, mais qui permettent une personnalisation des informations pour l’utilisateur. Il s’agit de mods « purs » dans le sens traditionnel, et nous les apprécions.
  2. Les mods qui donnent un avantage dans le jeu, mais qui, d'après nous apportent quelque chose de positif. Nous les considérons donc comme de bons mods, et nous envisagerons de les ajouter au client de de jeu à l'avenir.
  3. Les mods qui apportent un avantage dans le jeu et que nous considérons néfastes de façon générale. Ceux-ci sont classés comme des logiciels de triche et sont dorénavant considérés comme illégaux.

Ci-dessous se trouve une liste des modifications qui correspondent à cette troisième catégorie. Les joueurs pris à utiliser ces mods subiront une pénalité.

  • Les mods qui révèlent la position des ennemis d’une manière non incluse dans le client de base, en affichant les objets détruits sur la carte ou la minicarte en temps réel ou en altérant l’affichage des traces des obus ou le calcul de la position des artilleries ennemies et leur marquage, ainsi que ceux gardant les véhicules repérés bien que vous ne les visiez pas
  • Les logiciels qui simplifient le blocage des obus ennemis en indiquant leur point de visée exact, par exemple un rayon laser
  • Les modifications qui vous alertent lorsque les véhicules repérés sont en rechargement ou qui affichent le compte à rebours de leur rechargement
  • Les mods de visée automatiquement appelés aimbots qui apportent plus de fonctionnalités que le « verrouillage de visée » du client de jeu, tout particulièrement ceux qui visent les points faibles des chars et/ou anticipent automatiquement la trajectoire des obus afin que le tricheur n’ait plus qu’à gérer les manœuvres de son char
  • Les logiciels qui activent automatiquement l'utilisation de consommables non premium
  • Les mods qui aident à trouver les ennemis en permettant d’ajuster la transparence des objets sur la minicarte
  • Les logiciels qui laissent des « fantômes » des véhicules ennemis sur le champ de bataille à l’endroit où ils ont été repérés en dernier
  • Les mods qui altèrent les propriétés physiques, les performances ou les effets de n’importe quel véhicule ou objet du jeu, ou qui vont à l’encontre des règles du jeu "

 

 

"Lasers" qui désignent l'endroit visé par l'adversaire et qui aident à s'angler pour bloquer le tir, modification de la transparence des objets, affichage des objets détruits sur la minimap... pour moi cela va au delà de la simple aide en jeu !

 

De plus je ne crois pas que WG s'amuse à mettre en place un programme anti-cheat juste pour le plaisir et parce que ça fait joli dans le décor.

 

Alors certes, un mec qui joue mal, il peut avoir tous les mods du monde, cela ne le sauvera pas s'il fonce tout seul tout droit au milieu de la carte en BB. Mais cela peut aider certains joueurs à prendre un avantage en jeu et à gagner là où ils n'auraient pas du.

Imagine que sur WoWs des gars utilisent des mods qui permettent de voir dans le smoke, qui permettent de voir au travers des iles, qui permettent de voir les torpilles tout le long de leur trajet, qui indiquent la portée max des torpilles tirées par l'adversaire, ou qui indiquent directement l'angle optimal pour faire bouncer ... Fun ou pas Fun ?

Pour voir dans une smoke ou bien voir les torpilles tout le long de leur trajet , pour le coup , il faudrait bel et bien toucher au serveur directement. 

Après oui, les wallhack et autres aimbot, ça doit clairement exister , mais franchement, dans un jeu comme warships , c'est pas vraiment utile.

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Pour voir dans une smoke ou bien voir les torpilles tout le long de leur trajet , pour le coup , il faudrait bel et bien toucher au serveur directement. 

Après oui, les wallhack et autres aimbot, ça doit clairement exister , mais franchement, dans un jeu comme warships , c'est pas vraiment utile.

 

Pas nécessairement en fait ^.^

 

Il suffit de prendre la dernière position connue du bateau dans sa smoke et et calculer sa position à l'arrêt en fonction de sa vitesse respectivement sa décélération et rotation (ce que chaque joueur qui tire sur un planqué dans une smoke tente de faire inconsciemment). Bon après si le quidam décide de varier sa vitesse, changer d'angle une fois furtif c'est pas du jeu évidemment :(

Edited by Cat_Odique

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Voilà ^^ faut déjà que le DD dans sa smoke soit un glandu :)

 

Ça doit pas être évident à coder ça en plus .

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c'est quoi que tu appelles le "projet R" ?

 

L'année dernière on a eu un projet R, une série de batailles donnent des cristaux ou n'importe quoi d'autre de spécial et un compteur global de ce genre de truc apparaissait sur une page dédiée, pour l'ensemble de la communauté.  Le compteur individuel permettait de débloquer des récompenses indivisduelles alors que le compteur global permettait de débloquer un navire premium spécial, qui malheureusement se retrouvait aussi en vente après la fin de la mission pour les pleureuses qui n'avaient pas réussi à le débloquer...  Le Kamikaze "R" a été donné de cette façon en décembre dernier.

En début d'année on a eu droit à un autre projet R, où cette fois on pouvait débloquer toutes sortes de choses, mais pas de navire spécial à la fin (des navires rares comme le Katori étaient néanmoins déblocables mais on pouvait choisir autre chose), ça a déçu pas mal de monde, c'est peut-être pour ça qu'il n'y en n'a pas de nouveau cette année...

 

@ Cat Odique: Quand on connait bien les caractéristiques du navire cible et qu'on dispose de plusieurs lance torpilles prêts à tirer, on peut lancer un spread vers la position d'arrêt prévisible ou un autre vers une position de recul éventuel.  Quand on en n'a qu'un, c'est un coup de poker.  Hier dans mon Tirpitz, j'ai coulé un Belfast dans sa smoke, il s'est tout juste arrêté là où j'avais visé sans reculer pour esquiver une éventuelle salve de torpilles, pas très malin, il a coulé comme un amiral de bateau lavoir...

Edited by Capt_QuoNiam_2015

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L'année dernière on a eu un projet R, une série de batailles donnent des cristaux ou n'importe quoi d'autre de spécial et un compteur global de ce genre de truc apparaissait sur une page dédiée, pour l'ensemble de la communauté.  Le compteur individuel permettait de débloquer des récompenses indivisduelles alors que le compteur global permettait de débloquer un navire premium spécial, qui malheureusement se retrouvait aussi en vente après la fin de la mission pour les pleureuses qui n'avaient pas réussi à le débloquer...  Le Kamikaze "R" a été donné de cette façon en décembre dernier.

En début d'année on a eu droit à un autre projet R, où cette fois on pouvait débloquer toutes sortes de choses, mais pas de navire spécial à la fin (des navires rares comme le Katori étaient néanmoins déblocables mais on pouvait choisir autre chose), ça a déçu pas mal de monde, c'est peut-être pour ça qu'il n'y en n'a pas de nouveau cette année...

 

@ Cat Odique: Quand on connait bien les caractéristiques du navire cible et qu'on dispose de plusieurs lance torpilles prêts à tirer, on peut lancer un spread vers la position d'arrêt prévisible ou un autre vers une position de recul éventuel.  Quand on en n'a qu'un, c'est un coup de poker.  Hier dans mon Tirpitz, j'ai coulé un Belfast dans sa smoke, il s'est tout juste arrêté là où j'avais visé sans reculer pour esquiver une éventuelle salve de torpilles, pas très malin, il a coulé comme un amiral de bateau lavoir...

 

tu sais pour faire cela moi j'ai un super cheat qui s'apelle mon cerveau , lancer des torpilles dans une smoke

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Une chance de voir le Fujin dans la boutique?

Y a pas le kami ?

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Ce sont les même, est non il n'y est pas.

 

Edit: bon ben je l'ai dans le.... j'ai vue sur un site que WG a décider de ne plus mettre en vente le Fujin et Kamikase, tout comme le Nicholai et Gremyashy car étant considérai comme surpuissant.

 

Pas de pot pour Noel ils aurai pus faire un effort:( c’était le seul navire que je voulais du coup ma tune partira pour Starwars battlefront:trollface:

Edited by Darius13016

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Moais, le Kamikaze et le Fujin ne sont pas superpuissant... Ils sont juste bon, comparer à un Nikolai qui est juste péter et qu'on est pas prêt de revoir.

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