Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
___HADES____

[X] Z-52

110 comments in this topic

Recommended Posts

[ORKAN]
[ORKAN]
Beta Tester
495 posts
16,664 battles

https://wiki.wargaming.net/en/Ship:Z-52

Z-52_wows_main.jpg

Research price240000 exp
Purchase price19,500,000 Credits
Hit Points20,300 
Main Battery
128 mm L/45 Drh LC/413 х 2 pcs.
Rate of Fire15 shots/min.
Reload Timesec.
Rotation Speed18 deg./sec.
180 Degree Turn Time10 sec.
Firing Range12.05 km.
Maximum Dispersion105 m.
HE Shell128 mm Spr.Gr. 
Maximum HE Shell Damage1,500 
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell%
Initial HE Shell Velocity830 m./s.
HE Shell Weight28 kg.
AP Shell128 mm P.Spr.Gr. 
Maximum AP Shell Damage3,000 
Initial AP Shell Velocity830 m./s.
AP Shell Weight28 kg.
Torpedo Tubes
533 mm Vierling2 х 4 pcs.
Rate of Fire0.67 shots/min.
Reload Time90 sec.
Rotation Speed25 deg./sec.
180 Degree Turn Time7.2 sec.
TorpedoG7 Wolfsbarsch 
Maximum Damage14,400 
Torpedo Speed67 knot
Torpedo Range9.99 km.
AA Defense
128 mm L/45 Drh LC/413 х 2 pcs.
. . . Average Damage per Second44.7 
. . . Firing Range5.01 km.
37 mm Flak LM/427 х 2 pcs.
. . . Average Damage per Second72.1 
. . . Firing Range3.51 km.
55 mm L/77 Gerät 583 х 1 pcs.
. . . Average Damage per Second51.9 
. . . Firing Range3.99 km.
Maneuverability
Maximum Speed37.5 knot
Turning Circle Radius700 m.
Rudder Shift Time4.5 sec.
Concealment
Surface Detectability Range7.74 km.
Air Detectability Range3.72 km.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester, Players
6,519 posts
10,023 battles

Da radę spokojnie grać na 6.5 km spota, HP z pętkiem będzie 24300 - tyle ile reszta. Torped 8 - 2 mniej niż np. Gearing ale rekompensuje to bardzo szybkim reloadem. No i ten OP sonar. Zwrotność rzeczywiście do D.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,296 posts
5,105 battles

Pula HP niezła.

Demonem szybkości nie jest. Trzeba flagi, jak dla mnie.

Promień skrętu i przestawienie steru - mała tragedia.

Wykrywalność - też nie ma tragedii, ale gdzie mu do USN i IJN.

Zasięg dział jest ok, ale obracają się tylko trochę szybciej od tych na Shimakaze. Słabo :/ Walka manewrowa w zwarciu z Gearingami odpada.

Torpedziów nie za dużo :// Charakterystyka niezła, szczególnie reload.

 

Ogólnie mix gunboat z ninja. Sonar zapowiada się świetnie, ciekawym tylko, jaki będzie cooldown.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,022 posts
18,552 battles

Best AA in the game for DD. (170 DPS with ~100 DPS at 5 km)

 

Bez rozbicia nie będzie miało to znaczenia. Jest duży i mało zwrotny. CV na pewno go polubią. 
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Prędkość Udałoja, zwrotność kebaba, pociski lecą i szybkostrzelność jak na Błyskotce . Hydro jest tym co czyni go interesującym , 1 v 1 z Kebabem może nie wygrać ale za to może zapolować na Brytoli siedzących po dymach

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BANCN]
Players
1,660 posts
10,861 battles

Wszystkie GE DD mają 12mm pancerza, to będzie boleć w pojedynkach 1v1. Gearing to takiego niemiaszka rozerwie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Spokałem go dzisiaj, do Minotaura nie miał z czym podskakiwać , wyskoczył zza kamyka, dostał 3 salwy za pół Hp, puscił dymka, jakies napędzane wiosłami torpedy które na t7 będą nie za ciekawe (jedna trafiła w dziób i porysowała mi lakier tylko ) i uciekł żeby spotkać Gearinga i stracić drugie 10k na 3 salwy z gearinga . Nie zachwycił mnie , ani to szybkie ani zwrotne, strzelał jakoś tak jak Błyskotka .

 

Gearing się nawet nie spocił, wyglądało na problem z obróceniem armat na cel u germańca . Zanim je skierował gdzie powinien już było po nim

 

Imo Kebab go rozjedzie z dystansu, gearing go rozjedzie z bliska

Edited by KaraMon

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SEEYA]
Players
327 posts
24,171 battles

Jestem za tym, by czegoś takiego jak stealthfire nie było w tej grze. Jedyne okręty które według mnie powinny z tego korzystać, to usn dd ze względu na trudności z trafieniem czegoś innego niż bb z odległości 10+km. Narazie to te niszczarki nie wyglądają źle. Zauważalny minusem jest zasięg dział. Średnio 11 km to za mało na tak wielkie jednostki. Pamiętam jak grałem taszkientem. Nawet mając 13,9 km zasięgu zdawało mi się że zbyt łatwo mnie trafiają.

Edited by Bursztynq

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BANCN]
Players
1,660 posts
10,861 battles

Spory air spot, duży okręt, promień skrętu też duży i 12 mm pancerza. Mój Gearing już się cieszy na widok tych niemiaszków.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
234 posts
6,981 battles

Spory air spot, duży okręt, promień skrętu też duży i 12 mm pancerza. Mój Gearing już się cieszy na widok tych niemiaszków.

 

Dym i sonar. Na Z-23 dzisiaj 3 deski na capie ogarnalem, z przeladowaniem 6,7 sec.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Bursztynq kit ze stelath fire, moze nie byc ale rozwiążmy to w sposób cywilizowany :D a nie niskie tiery mają ledwo 10km z groszami zasięgu i 15 km spota po strzale "bo tak" . No i najważniejsze czyli poważne zmiany an 5 minut przed wypuszczeniem okrętu do gry. Tyle czasu testowali nikt nie zauważył że moga strzelać z niewidziałki? nie można było pomysleć, przeanalizować ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BANCN]
Players
1,660 posts
10,861 battles

 

Dym i sonar. Na Z-23 dzisiaj 3 deski na capie ogarnalem, z przeladowaniem 6,7 sec.

 

Jestem po kilku spotkaniach z Z-52 i 1v1 na capie nie ma szans. Jedyne co może zrobić to zadymić się wtedy ja nie mogę go zrushować w dymie przez jego hydro. Po tym jak dymek opadnie niemiec musi się wycofać. Widzę dla niego miejsce w plutonie właśnie z Gearingiem. W jednym przypadku niemiec nie chciał się zadymić i świeciłem go z 6,2km aż padł od krążków :D Nie wiem może 3x4 perk to jakieś rozwiązanie dla niego, bo wpływanie na capa, żeby powalczyć to zły pomysł. Tylko ta parabola znów nie taka jak na ruskich DD więc będzie gorzej z celnością. Ten DD jest tak jakby od wszystkiego przez co jest do niczego :P
Edited by Viandinea

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTANG]
Players
2,693 posts
27,073 battles

No nie wiem, 9tką dzisiaj udało mi się upolować karamona. Papier papierem, zobaczymy na wodzie jak będzie.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Byłem ostro zaskoczony , ja we fletcherze baxowaty w t9 . Póki byliśmy blisko burta w burtę miałem dramatyczną przewagę dps-u ale po chwili on się odkręcił dupą ja miałem problem z trafieniem, on wciąż 2 wieże na mnie i skończyłem na dnie  . t9 i t10 nie lekceważyłbym .

 

Ale t10 tego nie zrobi bo ma tylko 1 wieże na dupie .  DO tego Gearing i Fletcher są w całkiem innej sytuacji jeśli o walkę z gościem który ucieka

 

Z tego co widziałem i co powalczyłem to t9 wydaje sie pod wieloma względami ciekawszy od t10 . Hp prawie takie same, taka sama siła ognia, torpedy 10 km zamiast 10.5 . Odrobinę lepsze camo i układ armat genialnie nadający się właśnie do takich akcji jak zrobił ze mną baxowaty dzisiaj . Zachęcić innego dd-ka do ataku, odwrócić się dupą i kite-ować

 

Co do wytrzymałości to one wszystkie na t6+ mają 19 mm pancerza i dużo hp więc z tym nie jest źle

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTANG]
Players
2,693 posts
27,073 battles

Byłem ostro zaskoczony , ja we fletcherze baxowaty w t9 . Póki byliśmy blisko burta w burtę miałem dramatyczną przewagę dps-u ale po chwili on się odkręcił dupą ja miałem problem z trafieniem, on wciąż 2 wieże na mnie i skończyłem na dnie  . t9 i t10 nie lekceważyłbym .

 

Ale t10 tego nie zrobi bo ma tylko 1 wieże na dupie .  DO tego Gearing i Fletcher są w całkiem innej sytuacji jeśli o walkę z gościem który ucieka

 

Z tego co widziałem i co powalczyłem to t9 wydaje sie pod wieloma względami ciekawszy od t10 . Hp prawie takie same, taka sama siła ognia, torpedy 10 km zamiast 10.5 . Odrobinę lepsze camo i układ armat genialnie nadający się właśnie do takich akcji jak zrobił ze mną baxowaty dzisiaj . Zachęcić innego dd-ka do ataku, odwrócić się dupą i kite-ować

 

Co do wytrzymałości to one wszystkie na t6+ mają 19 mm pancerza i dużo hp więc z tym nie jest źle

 

 

 

Jeszcze jedna rzecz b. mocno wyczuwalna - sonar. Jak dobrze się kogoś podpuści, ale się ludzie podymią to tłuczesz za free. Już wielokrotnie kasowałem za darmo niszczarki. Dodatkowo praktycznie bez szans na trafienie torpedy z więcej niż 3,5km.

 

I kwestia wykorzystania przyzwyczajenia - fletcherem i gearingiem zawsze goniłem na YOLO wszystkie niszczarki, teraz trochę się to zmienia.

Edited by baxowaty

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KB-PL]
Players
355 posts
5,621 battles

 

Jeszcze jedna rzecz b. mocno wyczuwalna - sonar. Jak dobrze się kogoś podpuści, ale się ludzie podymią to tłuczesz za free. Już wielokrotnie kasowałem za darmo niszczarki. Dodatkowo praktycznie bez szans na trafienie torpedy z więcej niż 3,5km.

 

I kwestia wykorzystania przyzwyczajenia - fletcherem i gearingiem zawsze goniłem na YOLO wszystkie niszczarki, teraz trochę się to zmienia.

 

A sonar ma w końcu 5.9km (okręty) czy 4.9km?

Bo wiki podaje tą niższą wartość a bez buffa do sonaru to nie za bardzo widać co ma niby lepszego od tier 9.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTANG]
Players
2,693 posts
27,073 battles

z-52 ma "niemiecki" czyli 6 km

Pozostałe mają ten "standardowy" poniżej 5 km

 

4.02/5,88 dokładnie :)

 

Ja sobie zrobiłem go doświadczalnie na PLOT, jest 89 pkt na 7,2 km. Robi siekę.

Edited by baxowaty

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×