Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
___HADES____

[VII] Leberecht Maass

37 comments in this topic

Recommended Posts

[_PL_]
Beta Tester
5,262 posts
18,801 battles

 

Na pewno. Szczególnie jak oba będą w dymie i niemiec odpali hydro. No i puści 8 torped 65 węzłów. 

nie wszyscy  grając deskami kampią w dymie

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Players
821 posts
22,930 battles

Bo akurat będę czekać w dymie...

 

Bo zawsze jak stawiam dym to za chwilę już mnie w nim nie ma i magicznie jestem 10 km dalej... Przecież tu będzie miało znaczenie nawet kilka sekund, chociażby jak wyhamowuję żeby w ogóle w swoim dymie się schować. Próba natychmiastowego wyjazdu z dymu niewiele pomoże jak dostaniesz focusa od wszystkiego co jest po drugiej stronie kapa. 

 

Chodzi o to, że hydro na niszczycielu jest bardzo mocne i dużo zmieni w mecie. Do tego Leberecht ma nawet większy DPM niż Błyskawica. Zobaczymy jaka jest prędkość początkowa i masa pocisku, ale na krótkim i średnim dystansie artyleryjsko powinien być co najmniej zbliżony do Błyskawicy. Na torpedy też trzeba będzie uważać podczas zarzynania się na bliskiej odległości, na pewno są lepsze od Błyskawicy. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

Zupełnie "bezinteresownie" będę focusował Leberechta, a już najlepiej pływając Błyskawicą.

 

​Obawiam się że Błyskotka vs Maass może wyglądać podobnie Błyskotka vs Benson. 5 luf, 3,6sek reload daje praktycznie ciągły ogień, na dystansie do 10km bardzo celny. Do tego mocniejsze pociski.

Ogólnie okręcik przyjemny do grania, w porównaniu do poprzednika ładnie skręca (640 m promień skrętu, coś kole 3,5 sek przestawianie steru - piszę z pamięci więc sorki za nieścisłości), działa jak wyżej, z perkiem na obrót 17,1sek / 180* dają możliwość postrzelania się, widzialność 7,5km, torpedy 8,5km/65węzłów pozwalają na skuteczne dziurawienie kadłubów.

Tylko ta kara za strzał... nie wiem czym się kierowali w WG, ale to tak głupie że aż żal się robi tego co to wymyślił... szczególnie że działa Maassa nie są jakieś rewelacyjne. Trajektoria pocisków przypomina amerykańskie, ruskie z o wiele bardziej płaską trajektorią aż takiej kary nie mają. Spot z 15km powoduje zmasowany ostrzał z całej mapy, spore gabaryty okrętu pozwalają na celny ogień nawet z 15+ km.

Chętnie oddałbym bezużyteczny sonar za "zwykłą" karę jak u Japończyków czy Amerykanów, ewentualnie dać lepszy sonar. Niby jest lepszy niż u poprzednika, bodajże o "całe" (:D) 300m, ale dalej jest bezużyteczny.

Przygodę z niemieckimi blaszakami zacząłem od t6, teraz wszedłem w t8, ale myślę że cała linia wymaga poprawy. Albo sonar który będzie do czegoś przydatny, albo zwykła kara do spota po strzale. Nie jestem wybitnym graczem, co najwyżej mocno naciąganym średniakiem, ale niemiaszkami gra się chyba mi najtrudniej ze wszystkich linii. Po prostu jak pisałem o Gaede, nie mają nic co by wyróżniało je od innych linii, sonar nie zalicza się do tego.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
99 posts
750 battles

Mój entuzjazm wobec niemieckich DD'ków chyba wygasł. Tier 6 jest tragiczny, tier 7 niby trochę lepszy, zwłaszcza działa mają fajny szybko reload, tylko co z tego, skoro nie robią praktycznie wcale dmg? Okręt nie za bardzo skręca, świeci jak psu jajca a torpy szału nie robią. Sonar przydaje się jedynie do wcześniejszego wykrycia torped.
Co mnie wkurza to fakt, że każde wrogie trafienie w nasz okręt gwarantuje co najmniej jeden zniszczony moduł - coś delikatne te szwabskie niszczareczki.

Chociaż tier 7 jest nieco lepszy od poprzednika, i tak zalet właściwie nie ma.

Na otwartym teście spodobał mi się tier 8 i Leberechta Maassa postaram się przeskoczyć jak najszybciej za wolnego expa (61 tyś free xp za usunięte kadłuby Nagato i Amagi - yes yes yes!:great:).
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[TF16]
Players
1,020 posts
31,070 battles

A to dziwnie, bo póki co Maas mi bardziej podszedł niż Z-23.

 

A co do sonaru-wroga niszczarka idzie w dym, podpływa się na te 3.5-4km rzucamy własny dym, sonar i się klepie wroga. Nawet torped w większości nie puszczają bo nie wiedzą gdzie mają puszczać. Kilka niszczarek tak utłukłem, ze dwie nawet się nie ruszały tylko stały i czekały na śmierć.

 

He faktycznie niezbyt fajne ale AP ładnie wchodzą i w krążki i w pancki.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Nie jest źle , powiedzmy że już przynajmniej nie jestesmy najgorszym okrętem w bitwie :trollface: .

 

Dużo Hp, z perkiem za 4 pkt 20300 , niezłe armaty, niezłe torpedy, niezłe camo, taki o przedciętniaczek z dużą ilością HP . Przynajmniej granie nim to nie kara boska jak Gaede :honoring:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

Pograłem nim trochę, oswoiłem się i widzę że mam na nim coraz lepsze wyniki :P Jedyny niemiaszek który mi tak podpasował, nawet Z-23 który mi się podoba, wedle mnie mu nie dorasta do pięty. Z perkiem zaawansowany trening ma łądny zasięg, po oswojeniu się że pociski zahaczają orbitę geostacjonarną można zaspamować przeciwnika jak amerykańcem, z tym że chyba podpala lepiej, dwa trzy pożary wywołane w przeciągu kilkunastu sekund to prawie norma. Wytorpedować na raz pancernik też żadna sztuka, z perkiem na kamuflaż ma się prawie 2 km zapasu, prawie każdy DD złapany poniżej 10 km można spokojnie rozstrzelać. Jedyna zasada - nie pchać się pierwszym na CAPa, poczekać chwilę, rozejrzeć się w sytuacji i można działać :)

Nie myślałem nigdy że to powiem, ale gra mi się nim lepiej niż Błyskotką.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Alpha Tester
99 posts
750 battles

Dobra, zużyłem nieco wolnego expa, ale Maassa skończyłem przed wydaniem patcha 0.6.0 (więc 61k free xp za kadłuby japońskich BB pójdzie na co innego :coin:) i generalnie jakoś mi ten okręt średnio podszedł.

Najlepsza bitwa na nim:

d99r7sb6as6e.jpg

 

Na plus, że AP, tak jak pisał Escapist, wchodzą w pancki i krążki i nawet da się tym wsadzać cyty, a jak RNG pozwoli, to nawet da się spalić pancka ze 100%, co mi się przytrafiło i za co zostałem zbluzgany przez adwersarza, natomiast przez cały grind nie potrafiłem złapać jakiejś jednej koncepcji, jak tym okrętem grać.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
214 posts
4,134 battles

Przeskoczyłem sobie do tego okrętu z free expa. Jak działa dokładnie hydro? Nie spotuje mi to nikogo w dymie jak jest blisko. Owszem torpedy jak idą z tego dymu pokazuje świetnie. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Players
821 posts
22,930 battles

Przeskoczyłem sobie do tego okrętu z free expa. Jak działa dokładnie hydro? Nie spotuje mi to nikogo w dymie jak jest blisko. Owszem torpedy jak idą z tego dymu pokazuje świetnie. 

 

Widocznie jesteś mimo wszystko za daleko od celu, hydro na Maassie ma 4,20 km wykrycia okrętów. 

http://wiki.wargaming.net/en/Ship:Consumables#Hydroacoustic_Search

Edited by ExecutionInProgress

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Gra się nim wręcz świetnie. Lepiej niż Shiratsuyu przed paczem. Trudno mi ocenić na ile to zasługa okrętu a na ile radiolokacji.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KB-PL]
Players
355 posts
5,621 battles

Gra się nim wręcz świetnie. Lepiej niż Shiratsuyu przed paczem. Trudno mi ocenić na ile to zasługa okrętu a na ile radiolokacji.

 

Ja go przeskoczyłem ale "na papierze" to najlepszy fighter na swoim tierze.

 

DPM ma taki jak Mahan ale lepsza trajektoria pocisków.

Camo - takie jak Mahan.

Torpedy - lepsze.

HP - o 3.400 więcej.

 

Mahan dalej ma swoje plusy (np. szybszy obrót wież, lepszy dym, lepsza manewrowość, ~1km zasięgu dział więcej) ale nie ma hydro.

Gdyby nie to, że na ranked US smoke tak dużo daje, to bym go sobie odkupił i przeszkolił na niego kapitana z 10tki.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-DWS-]
Beta Tester
5,129 posts
15,858 battles

Ja go przeskoczyłem ale "na papierze" to najlepszy fighter na swoim tierze.

 

Na papierze tak. W realu Błyskawica go robi bez większych problemów. To duży kloc i sporo zbiera, w dodatku manewrowość taka sobie. Ale okręt jest w porządku, dobre torpedy i sonar pozwalają nieźle namieszać.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BLUR]
[BLUR]
Beta Tester
1,910 posts
13,443 battles

paradoksalnie Maas po prostu robi DMg z torped a działami jedynie sie wspiera

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SEEYA]
Players
327 posts
24,171 battles

Cała niemiecka linia od piątki to torpedowce, to nic dziwnego, że działa to tylko dodatek. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Cóż niektóre sztrymery nadal usiłują grać na AFT i utrzymują że linia jest do niczego. Dla mnie to jest lepszy torpedowiec niż szira. Torped mniej ale częściej więc zamiast puszczać skill walla bawisz się w stałe uprzykrzanie życia niemilcom (tryb żona on). Do tego z przyjemnością wymieniam 1,5 km zasięgu na lepszą szybkość i mniejszą wykrywalność. Sonar sprawdza się świetnie w 1:1 - wystarczy sprowokować sytuację w której jeden z was jest w dymie a przeciwnik nie może uciec z zasięgu spota.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Robi. Na rankedach to jest różnica pomiędzy wejściem na 500m w zasięg radaru Belfasta a rzuceniem torped w dym z granicy tego zasięgu.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[SEEYA]
Players
327 posts
24,171 battles

Dopiero co wykupiłem kadłub. Gra się genialnie, japońce można odstawić do lamusa, gdy niemieckie niszczary są skuteczniejsze i przydatniejsze dla teamu. Mam dopiero 12pkt kapitana, ale na pewno perki pójdą w boosta torped. Szczerze na rankingi nie byłby taki zły. Ludzie nim grają a hydro bardzo pomaga teamowi, a ostrzeliwanie z 7km to nie problem. Mam na nim moduł do dłuższego hydro, z 90s robi się 113 a to spora różnica.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Players
821 posts
22,930 battles

Mam na nim moduł do dłuższego hydro, z 90s robi się 113 a to spora różnica.

 

Zamontowałem sobie ten moduł na Gaede, ale po przejściu na Maassa nie instalowałem go już, uważam że nic przez niego nie zyskuję, a wręcz mogę stracić (i nie mówię tu o rezygnacji z innego modułu na tym slocie). Moduł daje dłuższy czas działania sonaru, lecz nie skraca to cooldownu, który jest taki sam. Najczęściej jest tak, że sonaru potrzebuję na okres kilkunastu, kilkudziesięciu sekund, maksymalnie minuty (np. siedzenie we własnym dymie który trwa tylko 65 sekund, rushowanie wrogiego ddka w dymie), więc jego późniejsze działanie jest niepotrzebne i zmarnowane, a tylko wydłuża czas za jaki będę mógł kolejny raz uruchomić sonar akurat w sytuacji kiedy będę go faktycznie potrzebował. Gdyby dłuższy czas działania oznaczał skrócenie cooldownu w tym wydłużonym czasie to moduł byłby super, a tak może więcej przeszkodzić niż pomóc. To jest podobny problem jak z dymem Pertha, liczenie cooldownu od zakończenia działania ostatniego bączka dymu niemiłosiernie przedłuża czas kiedy musimy czekać na załadowanie kolejnego ładunku dymu, co jest bardzo niekorzystne. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×