Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
___HADES____

[VI] Ernst Gaede

104 comments in this topic

Recommended Posts

[ORKAN]
[ORKAN]
Beta Tester
495 posts
16,664 battles

File:Ernst Gaede wows main.jpg

 

 

Research price35000 exp
Purchase price2,990,000 Credits
Hit Points15,700 
Main Battery
128 mm L/45 LC/344 х 1 pcs.
Rate of Fire11.74 shots/min.
Reload Time5.11 sec.
Rotation Speeddeg./sec.
180 Degree Turn Time22.5 sec.
Firing Range9.88 km.
Maximum Dispersion89 m.
HE Shell128 mm Spr.Gr. 
Maximum HE Shell Damage1,500 
Chance of Fire on Target Caused by HE Shell%
Initial HE Shell Velocity830 m./s.
HE Shell Weight28 kg.
AP Shell128 mm P.Spr.Gr. 
Maximum AP Shell Damage3,000 
Initial AP Shell Velocity830 m./s.
AP Shell Weight28 kg.
Torpedo Tubes
533 mm Vierling2 х 4 pcs.
Rate of Fire0.67 shots/min.
Reload Time90 sec.
Rotation Speed25 deg./sec.
180 Degree Turn Time7.2 sec.
TorpedoG7a T1 
Maximum Damage13,700 
Torpedo Speed62 knot
Torpedo Range7.5 km.
AA Defense
20 mm Flak 388 х 1 pcs.
. . . Average Damage per Second24 
. . . Firing Range2.01 km.
37 mm Flakzwilling 302 х 2 pcs.
. . . Average Damage per Second5.2 
. . . Firing Range3.51 km.
Maneuverability
Maximum Speed36 knot
Turning Circle Radius690 m.
Rudder Shift Time5.6 sec.
Concealment
Surface Detectability Range7.56 km.
Air Detectability Range3.43 km.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
320 posts
11,223 battles

no i mam... z wyglądu - piękny :) ale jakoś tak nijako mi się nim gra. Działa 128 takie jakieś nijakie a 150 mają długi reload co w połączeniu z 4 lufami daje dość mizerne rezultaty. Ciężko mi znaleźć odpowiedni styl gry dla tego okrętu ( i chyba dla całej linii). Ni to hamburger bo duży i ślamazarny, ni to rusek bo zasięg kuleje i tak fajnie nie podpala... torpedy niby okej ale duży spot okrętu powoduje, że są mocno sytuacyjne.  Na razie po epickim i cudownym T-22 ten okręt mnie rozczarowuje.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

 

 

 

Przede wszystkim witam wszystkich po długiej przerwie :)

Mam wrażenie że projektant tego okrętu nie bardzo wiedział co robi :P A więc po kolei:

Kadłub - (nie napiszę przecież pancerz :P) - może to tylko wrażenie, ale mam wrażenie że kadłub ma bonus x2 do otrzymywanych obrażeń. Niby 15 tyś z kawałkiem HP, a znika najszybciej ze wszystkich blaszaków jakimi grałem. Praktycznie każdy pojedynek artyleryjski z jakimkolwiek innym niszczycielem jest z góry przegrany, po prostu zaczynasz z full HP a po kilku sekundach słychać własną eksplozję... Inna sprawa że gabaryty widoczne przez przeciwnika muszą być pomnożone co najmniej przez 3 bo z jakiegokolwiek dystansu (15 km+) , ktokolwiek strzela zawsze trafia. Nawet Taszkient wielkości krążka jest mniej "trafialny".

Działa - od razu mówię potencjalnym chętnym - z dala od 150-tek :P z tymi "cusiami" nie poradzisz sobie nawet z Minekaze :P. 4 Lufy z ROF 7,5 sec (sam ROF nie jest tragiczny), obrotem 22sek na 180 stopni i zasięgiem 10,9 km z zaawansowanym treningiem nie służą do niczego. Owszem, podpalają świetnie, wbijają cytadele krążkom też ładnie, ale co z tego jak z tego dystansu jesteś rozstrzeliwany zanim pomyślisz "o k...wa..." :P

128mm- ROF 4,6s, obrót taki sam, zasięg 13.1 km? Mniejszy kaliber a zasięg około 20% większy? Wiem że to tylko gra a nie realia, ale i w grze jakieś realia powinny być zachowane. Fakt faktem też fajnie wbijają cytadele i podpalają ale... największa (moim zdaniem totalnie idiotyczna) bolączka niemieckich blaszaków :

Spot po strzale - rozumiem 15km przy 150-tkach, ale dlaczego jest dokładnie taki sam przy 128-kach? Japońce i Amerykany mają podobne ale TAKIEJ kary nie mają. Działa 128mm na Gaede są co najwyżej przyzwoite, nie rozumiem dlaczego je też tak "ukarano". Przy takim spocie użycie dział to praktycznie jak rozpalenie ogniska w magazynie z amunicją, dokładnie takie samo prawdopodobieństwo wyjścia z tego cało :amazed:

Prędkość i manewrowość - Sama prędkość od bidy może być, 37 z groszami (z flagą ) pozwala na dość komfortowe przemieszczanie się po polu bitwy, ale manewrowość... krążek na wstecznym chyba szybciej skręca :P Myślałem że Błyskotka jest mułowata na zakrętach, ale przestałem tak myśleć.

Torpedy - fajne, dużo, nie rozpływają się na boki, dość silne, dobry reload, szybkie, ale brakuje im minimum 500 metrów zasięgu. Przy wykrywalności 7,3km są jak kolega wyżej pisał, bardzo sytuacyjne. Zapas 200m przy "zwrotności" okrętu nic nie daje, trzeba sporo czasu i miejsca żeby storpedować cel z niewidki.

Ogólnie rzecz biorąc taki okręt do robienia niczego. Każda linia Niszczycieli ma coś czego nie posiada inna, Gaede niby też, bo ma sonar... żałosny sonar 3,9km dla okrętów i 2,6 km dla torped. Nie wiem do czego ma służyć, do wykrywania innych niszczycieli w dymie? Prościej, skuteczniej i bezpieczniej jest puścić weń dywan torped.

Pogram nim trochę, może odkryję w nim jakąś zaszytą głęboko zaletę :P

P.S.: Przepraszam za babola w tekście, torpedy mają 8km zasięgu :) Nie wiem czemu ale zapadły mi w pamięć parametry wersji nieulepszonej.

 

Edited by Black_Jack_Geary
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[DOREE]
Weekend Tester
826 posts
1,284 battles

Czy mi się wydaje czy naprawdę niemieckie DD dostały ostro po garach w porównaniu z testami. Tak sprawdzam na wiki i wychodzi na to że zasłona dymna na Gaede trwa tylko 61 s. Dla porównania Ogniewoj, Ashan i Fubuki mają 81 s . Farragut to już ma 118 s. Chyba też ostro znerfili sonary. Gaede pisze że ma tylko wykrywanie okrętów 3,96 km i 2,82 km torpedy. Ogólnie coś to zalatuje lipą, chyba że wiki źle podaje i w grze jest inaczej.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Sonary ponerfili w trakcie testow i chyba tylko t10 dostał "normalny" a co do dymu to od początku miały najkrótszy

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

. Gaede pisze że ma tylko wykrywanie okrętów 3,96 km i 2,82 km torpedy. Ogólnie coś to zalatuje lipą, chyba że wiki źle podaje i w grze jest inaczej.

W grze jest dokładnie jak piszesz, sonar na Gaede jest praktycznie bezużyteczny, jedynie w miarę nadaje się podczas pojedynku z innym niszczycielem, gdy przeciwnik podczas strzelaniny puści w nas torpedy, jest więcej czasu na reakcję. Do wykrycia w dymie przydał się raz, podświetliłem klienta dla krążka który trzymał mi się rufy całą bitwę (tu mały salut dla kapitana tegoż, nie chował się jak inni, nie cofał pod granicę, pchał się za mną i wykręcił bardzo ładny wynik :)) ale żeby to zrobić musiąłem i tak praktycznie wpłynąć w dym. Jak dla mnie ikonka sonaru jedynie ładnie wygląda i daje wrażenie że mamy coś więcej niż inne DDki... ale to tylko wrażenie :P

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,550 posts
30,749 battles

misie mądrusie uświadomcie mnie czy opłaca się to to przezbrajać w 150 mm? Całkiem to to fajne na papierze wygląda i chyba sobie zostawię jak się doczłapam. Już jestem na T5 i się zastanawiam co począć z perkami.

 

Przy 150 odpada AFT i wtedy iść w HP, a jak by zostać przy 128 to te dodatkowe 20 % zasięgu było by fajne :yes_cap:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

misie mądrusie uświadomcie mnie czy opłaca się to to przezbrajać w 150 mm? Całkiem to to fajne na papierze wygląda i chyba sobie zostawię jak się doczłapam. Już jestem na T5 i się zastanawiam co począć z perkami.

 

Przy 150 odpada AFT i wtedy iść w HP, a jak by zostać przy 128 to te dodatkowe 20 % zasięgu było by fajne :yes_cap:

 

​Nie, 150-tki to (wedle mnie oczywiście) poracha.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,550 posts
30,749 battles

Generalnie wszystkie te niemieckie dechy są tragiczne. Fail roku ze strony wg.

 

szprechaj za siebie, mi tam zasmakował t3 i t4, gdyby nie to że mam wielką chcicę na t6, t7 i t8 to bym pewnie całą linię zakupił, i już pewnie Ivan z Saszą zacierają łapska na moje ojropiniondzory i debiliony na miejsce w porcie :trollface:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

 O blada sucz jaka to droga krzyżowa będzie ten okręt to szkoda gadać  .Ogniewoj przy nim to bestia straszliwa

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,994 posts

 O blada sucz jaka to droga krzyżowa będzie ten okręt to szkoda gadać  .Ogniewoj przy nim to bestia straszliwa

 

​Ale chyba warto się przemeczyć. Wyżej jest zgrabny w grze Maass, a potem zapowiadający się na rewelacyjny Z-23. Dopiero go upgradowałem (stockowy to droga przez mękę...) i odbyłem kilka bitew, ale czuje w kościach że zakocham się w nim :P

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KB-PL]
Players
355 posts
5,621 battles

 

​Ale chyba warto się przemeczyć. Wyżej jest zgrabny w grze Maass, a potem zapowiadający się na rewelacyjny Z-23. Dopiero go upgradowałem (stockowy to droga przez mękę...) i odbyłem kilka bitew, ale czuje w kościach że zakocham się w nim :P

 

Mnie Z-23 nie powalił - taktyka grania trochę jak na japońcach: torpedy głównie, od US DD uciekać :)

Średnie wyniki mam zresztą podobne jak na dawnym, 8 tierowym, Fubuki.

Jak sobie policzysz DPM na działach to wychodzi, że masz lekko mniejszy DPM na pociskach HE 150mm niż "nowy" Kagero (tier 8).

Jedyne co ma lepsze to balistykę i prędkość pocisków.

Przy czym tutaj ciekawostka. Na dystansie ok 5km strzelasz jak japończyk . Ale już na 10km pocisk 150mm nie wytraca prędkości aż tak jak japońskie niszczarki, tylko leci prawie tak szybko, jak ruskie 130mm.

 

To w czym jest niezły, to walenie AP do krążka z <5km.

Tylko znajdź krążka, który podejdzie bez hydro do Ciebie na taką odległość i ustawi się bokiem :)

 

IMO dopiero tier 9 powinien pokazać pazur. O 50% lepszy DPM (ale gorsza balistyka dział 128mm) na HE powinien dać większe szanse w starciach z innymi destroyerami. A jak weźmiesz jeszcze moduł +12% szybszy reload dział, to powinno się dać powalczyć już z Bensonem i Fletcherem (szczególnie jeśli się będzie stosowało taktykę "odejścia" po wykryciu).

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

O to mnie boli właśnie jak na razie u germańców "grasz jak japończykiem" tylko że jest gorszy od japończyka :trollface: . Przynajmniej t5 i t6 jak na razie .

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KB-PL]
Players
355 posts
5,621 battles

O to mnie boli właśnie jak na razie u germańców "grasz jak japończykiem" tylko że jest gorszy od japończyka :trollface: . Przynajmniej t5 i t6 jak na razie .

 

No bo trochę tak jest.

<9 tieru DPM masz tak słaby, że nie ma mowy o zatopieniu czegoś szybko z dział, nawet jak złapiesz hydro campera w dymie (chlubnym wyjątkiem jest tier 7).

Fajnie jakby dali krzyżakom AP takie, jak mają brytyjskie krążki albo Akizuki - nie dające overpenetracji.

Wtedy przynajmniej "sytuacyjnie" mógłbyś mieć podbite DPM gdy koleś Ci bok pokazuje.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PL-EM]
Players
184 posts
37,154 battles

Okręt przeciętny. Manewrowość tragiczna, skręca jak pancernik. Działa nijakie na papierze mocne w rzeczywistości tego nie widać. Jak na razie te drzewko okrętów najgorsze. Nie wiem jak wyżej ale te okręty rozczarowują.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,154 posts
9,221 battles

Przeciętny to jest Mass, Gaede to synonim tragiczności. Shinonome uważane przez wielu za crap totalny spokojnie go obije wypluje

Share this post


Link to post
Share on other sites
[1DF]
Players
426 posts
23,805 battles

T-22 to cud miód malina w porównaniu z tym... czymś... nawet nie wiem jak to nazwać. Pierwsza gra wystarczyła, żeby go pożegnać. I nigdy więcej do niego nie wrócić. Krótki ale bardzo trafny dla niego opis: Mętna woda->Wodorosty->Dno->Metr mułu->Wyhodek Neptuna->Gaede.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
16 posts
1,024 battles

Jak tym czyms grac? Po pierwszej walce widze ze to bedzie meka go przejsc, woelkki nieruchliwy gniot takie pierwsze odczucia. Grac tym jak krazownikiem czy jak?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
177 posts
11,779 battles

Czytam wszystkich komentarze i zastanawiam się czy ja gram tymi samymi okrętami :) Mi one przypadły do gustu...

Do 5 tieru nie dało się zbytnio tym grać, pociski za 300 HP itp(beznadzieja totalna)

ale od 6 tieru odnalazłem w nich potencjał:) 6 tier jest bardzo przyjemny i dość mocny według mnie, zależy wszystko od techniki. Działa potrafią i za 10 k wsadzić z salwy a He rozpieprza wszystkie moduły na DD. Nie wiem czy ktoś zwrócił uwagę ile to ma HP ( to jest wielka przewaga bo gram jeszcze z prekiem do HP) 7 tier ma ponad 20 k HP :) 

Minus jest taki że dym jest z krótki ale czasem wystarczy żeby zatopić samotny krążownik którego troszeczkę fantazja poniesie :)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
16 posts
1,024 battles

Nie wiem ja dopiero zaczyna grac w wots i mam problem z tym niszczycielem straszny, jak wystrzele to swiece tak ze kazdy do mnie nawala a manewrowosc strasznie slaba i duzy on, latwo trafic. Na odleglosc do torpedoania to tez sytuayjnie i z za wyspy razej z przyczajki lub z dymu bo zawsze jestem wykryty przez inne niszczarki duzo szybciej. Wczesniejszymi niemcami szlo mi roznie ale raczej przyjemnie to tutaj jakas masakra, nie wiem czy zbadanie modulow os tu zmieni.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
103 posts
13,863 battles

Jeśli zaczynasz to akurat niemieckie niszczyciele nie są dla ciebie dobrym wyborem. Zacznij od japońskich lub amerykańskich

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
2,411 posts

Z jednej strony narzekać nie mogę - 55k średniego i 70% WRki.

 

Z drugiej - kto to wymyślił?

Dobre torpedy o średnim zasięgu ale... ogromny spot okrętu.

Fajny kaliber dział ale... koszmarny zasięg, żałosna szybkostrzelność i obrót.

Mamy sonar... który przydaje się jedynie do spotu torped.

Mamy dym, który umożliwia nam zadawanie jakichkolwiek obrażeń... ale jest cholernie króki.

 

Na typowe japońskie torpedowanie się nie nadajemy. Na walkę o capy - bez szans. Na ostrzeliwanie wroga w rosyjskim stylu brakuje nam zasięgu.

 

Zerowy wpływ na bitwę, to boli najbardziej. Najfajniej walczy się z Bensonem albo Taszkientem :trollface:

 

Zdecydowanie rekomenduję dowódcę z piątym perkiem przed użyciem tego czegoś.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
4,367 posts
16,858 battles

Nie rozumiem dlaczego na niego narzekacie. Okręt absolutnie porównywalny do Farraguta.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×