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af79

Entschädigung für Schaden von einem Team Mitglied

46 comments in this topic

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Habe im Gefecht schaden durch zwei Torpedos durch Verbündeten erhalten.

Aber in der Abrechnung ist kein Entschädigung aufgeführt gewesen, wie ist das möglich?

 

Antwort von Wargaming.net Customer Service

 

Die Reparaturkosten wurden durch festgelegte Wartungskosten ersetzt. Das bedeutet, dass die Kosten nicht vom erhaltenen Schaden abhängen. Wir haben außerdem die Kosten der Auffüllung von Munition und Flugzeugen für einige Schiffe verringert.

 

????????????????????????????????????????????????

Warum soll ich einen Schaden bzw. Reparaturkosten bezahlen für die ich nichts kann.

Diese sollten vom Verursacher voll Übernommen werden:

 

Ich bin damit nicht einverstanden, was soll diese blöde Rechnung, ich habe von einem Verbündeten einen Schaden erhalten und hatte danach nur noch 1431 Tp. über.Das Spiel war gelaufen für mich.


Ihr könnt da doch nicht eine Rechnung aufführen wie bei einem normal Gefecht, bei dem der Schaden durch den Gegner verursacht wurde,

Warum soll ich eine Reparatur bezahlen für die ich nichts kann ?

Ihr könnt das doch nicht verallgemeinern!!!!!

 

Und noch was,

wenn ich 10er BBs spiele, WARUM sind die Wartungskosten immer gleich???

ob ich versenkt wurde oder nur einen leichten Schaden erhalten habe, die Rep. kosten können doch bei einem leichten Schaden nicht gleich sein wie bei einem versenkten Schiff ?

Das kann ich nicht verstehen.

 

Wäre super, wenn Ihr das etwas anders lösen könntet.

 

 

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[PUPSI]
Freibeuter
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Ihr könnt da doch nicht eine Rechnung aufführen wie bei einem normal Gefecht, bei dem der Schaden durch den Gegner verursacht wurde,

 

auch wenn du überhaupt keinen Damage bekommen hättest, würdest du trotzdem immer die ganzen Wartungskosten zahlen müssen. Daher hast du reperatur-mäßig keinen Schaden durch den Teamdamage

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[C-O-H]
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Der Support hat aber Recht.

Du zahlst keine Reparaturen mehr.

Egal ob du absäufst oder nicht einen Kratzer bekommst, du zahlst die selbe Gebühr.

Und diese Gebühren sind "Wartungskosten", keine "Reparaturkosten".

Das betrifft auch nicht nur 10er BBs, sondern alle Schiffe auf allen Stufen.

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Ich glaube das nennt sich: verkaufsfördernde Maßnahme ;) Die Bedingungen wurden geändert und Du, wie alle anderen die dieses Spiel spielen auch, haben diesen zugestimmt. So ist das leider.

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[FOF]
Beta Tester
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Patchnotes lesen soll helfen, wurde mal vor einiger Zeit gepatched, dass jeder, egal wieviel Schaden derjenige erhalten hat, zahlen muss.

Dabei liegt diese Summe unter dem was man sonst bei Totalverlust zahlt. Soll die Camper dazu motivieren sich mehr ins Getümmel zu werfen.

 

Aber immer wieder lustig wie viele Leute nicht lesen können.

 

Auflistung welches Schiffe, welche FIXKOSTEN verursacht, in ENglisch allerdings: http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/97516-0512-downtime-and-notes/page__pid__2396292#entry2396292

 

mfg

Edited by charter

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[PONYD]
Beta Tester
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Patchnotes lesen soll helfen, wurde mal vor einiger Zeit gepatched, dass jeder, egal wieviel Schaden derjenige erhalten hat, zahlen muss.

Dabei liegt diese Summe unter dem was man sonst bei Totalverlust zahlt. Soll die Camper dazu motivieren sich mehr ins Getümmel zu werfen.

 

Aber immer wieder lustig wie viele Leute nicht lesen können.

 

Auflistung welches Schiffe, welche FIXKOSTEN verursacht, in ENglisch allerdings: http://forum.worldofwarships.com/index.php?/topic/97516-0512-downtime-and-notes/page__pid__2396292#entry2396292

 

mfg

 

Dachte das betrifft alle Schiffe ? Dein Link zeigt einfach die Kostenliste für die Schiffe die beim erstellen der Liste im Spiel waren/sind.

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[4_0_4]
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Hmm, wie wäre es denn, wenn man den prozentual verursachten Schaden an einem Verbündeten von seinem Vedienst abgezogen und der Geschädigte dies als Ausgleich erhält?

 

z.B. Eine Torpedosalve nimmt einem Verbündeten 40% seiner HP. Das Spiel geht weiter und der Geschädigte kann fast kein Schaden mehr anbringen und verdient deswegen fast nichts, während der Verursacher eines seiner besten Gefechte hat und z.B 400k Credits erhält. Also würde das "Opfer" jetzt 40% von diesem Verdienst bekommen (also 160k. Credits). Wäre das ne Maßnahme oder ist es übertrieben?

 

Mein größtest Problem hiermit ist das man es ausnutzen könnte, indem man absichtlich in Verbündete Torps reinfährt.:hmm: Aber ist ja nur eine Idee die mir gerade so einfiel.

Aber irgendwas muss gemacht werden, es kann ja nicht sein, das man Aufgrund eines Teamkollegen keinen Gewinn mehr macht.

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[BISAM]
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.......

Soll die Camper dazu motivieren sich mehr ins Getümmel zu werfen.

......

 

So sieht es aus. Viele haben in hohen Tiers die Wartungskosten gescheut und haben versucht so wenig Schaden wie möglich zu nehmen. Dem wollte WG entgegen wirken. Außerdem empfanden es viele als unfair, dass die hohen CV oft ungeschoren davon kamen.

 

.....

Aber irgendwas muss gemacht werden, es kann ja nicht sein, das man Aufgrund eines Teamkollegen keinen Gewinn mehr macht.

.....

 

Vermutlich wird hier WG eine klare Kosten/Nutzen-Rechnung durchführen. Würde zu häufiger Teamschaden die Spieler vergraulen, würde sicher auch ein anderes System eingeführt werden.

 

Aber wenn wir ehrlich sind, wie oft kommt so etwas wirklich vor? Ich habe jetzt ca. 5300 Spiele auf der Uhr und in vielleicht 5 habe ich richtig Teamschaden gefressen oder bin dadurch versenkt worden. Natürlich ist es im konkreten Fall immer extrem frustrierend und jemand wie ich, der viel spielt kompensiert das natürlich eher, als ein Gelegenheitsspieler.

 

Trotzdem bin ich der Meinung das aktuelle System ist ok, klar perfekt ist es nicht.

 

Grüße Bisam      

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[BOWTO]
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Das System müsste einfach nur abstufungen haben .... je nach % anzahl der beschädigungen. Dann wäre es gut.  

 

0-25 % Schaden fixe kosten

25-50% Schaden fixe kosten

50-75% Schaden fixe kosten

75-100% Schaden fixe kosten

 

 

 

MFG. XeL

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[NOBRA]
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Der Kundensupport kann dir nur das sagen, wie die Tatsachen sind und was vorgegeben wird, auch wenn die mitunter das selber nicht gut finden. Du musst dich damit abfinden, zumindest mit der Aussage. Der Kundensupport ist nicht dafür da, um dich zu trösten und um noch ein Taschentuch zu reichen. Der Kundensupport kann auch nicht jedes mal zum Chef gehen und sagen: also hier hat sich Mister X beschwert, wir müssen das sofort ändern. Spätestens der 3. Kunde will dann das genaue Gegenteil, was nun? (bin selber im Kundensupport tätig)

 

Wie hier schon erwähnt wurde, war das früher anders. Nun gibt es eine "Auslaufgebühr" für die Schiffe (bin kein Freund davon). Demzufolge ist es auch richtig, dass du keine extra Entschädigung bekommst, Der, der Teamdamage gemacht hat, zahlt dennoch eine Strafe extra. 

 

PS: Belästige das nächste mal, wegen so etwas unwichtiges, bitte nicht den Support. Danke. 

Edited by dibarriono

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Das System müsste einfach nur abstufungen haben .... je nach % anzahl der beschädigungen. Dann wäre es gut.  

 

0-25 % Schaden fixe kosten

25-50% Schaden fixe kosten

50-75% Schaden fixe kosten

75-100% Schaden fixe kosten

 

 

 

MFG. XeL

 

Nein, eben nicht. Man hat ja gesehen was passiert wie es noch keine fixen kosten gab. Entweder wurde versucht jeglichen Schaden zu vermeiden oder am Ende des gefechts rannten sie weg weil sie keine extrakosten haben wollten...

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Nein, eben nicht. Man hat ja gesehen was passiert wie es noch keine fixen kosten gab. Entweder wurde versucht jeglichen Schaden zu vermeiden oder am Ende des gefechts rannten sie weg weil sie keine extrakosten haben wollten...

 

Das machen viele immer noch, weil sie während der Fahnenflucht noch ein wenig Schaden austeilen können. Auch das Campen hat nicht aufgehört. Je weiter weg vom Geschehen, desto häufiger kann man schießen, ohne selbst beschossen zu werden und kann deshalb mehr Schaden austeilen als der, der sich nach vorne wagt. Und wie gesagt: Mehr Schaden, mehr Credits. Die Idee hinter den Fixkosten war löblich. Genützt haben sie nicht viel.

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Das machen viele immer noch, weil sie während der Fahnenflucht noch ein wenig Schaden austeilen können. Auch das Campen hat nicht aufgehört. Je weiter weg vom Geschehen, desto häufiger kann man schießen, ohne selbst beschossen zu werden und kann deshalb mehr Schaden austeilen als der, der sich nach vorne wagt. Und wie gesagt: Mehr Schaden, mehr Credits. Die Idee hinter den Fixkosten war löblich. Genützt haben sie nicht viel.

 

Die Anzahl der Schiffe, die auf 19km+ bleiben, hat deutlich abgenommen. Die Änderung hat man am deutlichsten als aggressiver Kreuzerspieler gemerkt, weil die gegnerischen BBs plötzlich viel näher waren und man eben nicht mehr so aggressiv vorgehen konnte.

Allerdings sind 10-15km die "optimale Kampfdistanz" für Schlachtschiffe, und ich würde keinen Spieler als Camper bezeichnen, der sich in dem Bereich aufhält. Und wenn 2 Spieler das Weite suchen, nur weil sie wissen, dass sie ein 4vs8 verlieren würden, dann ist das auch keine "Fahnenflucht", sondern ein taktischer Rückzug. Und die 2 Schiffe, die darauf überhaupt nicht achten und die 2 "fliehenden" dann beschuldigen, nachdem sie versenkt worden sind, sind dementsprechend auch nicht unbedingt diejenigen, die richtig und vorbildlich gehandelt haben.

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[MIC]
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Bei Teamschaden sollte der schon vom Verursacher ersetzt werden. Schließlich entrichtet man ja seine Benutzungsgebühr dafür das man sein DMG Pool dazu nutzten kann um sich seine Credits zu verdienen.

Da die einem von einem Teamkiller geklaut werden, sollte dieser die auch ersetzen

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[O-MAD]
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Bei Teamschaden sollte der schon vom Verursacher ersetzt werden. Schließlich entrichtet man ja seine Benutzungsgebühr dafür das man sein DMG Pool dazu nutzten kann um sich seine Credits zu verdienen.

Da die einem von einem Teamkiller geklaut werden, sollte dieser die auch ersetzen

 

Prinzipiell ja nicht ganz falsch und hört sich auch gerecht an.

 

ABER ... das hätte ein riesen Missbrauchspotential, da man über so einen Mechanismus doch relativ einfach seine hohen Wartungskosten gedrückt bekäme. Muss ja nur "aus versehen" in einen Torpedo eines Teamkameraden reinrauschen. Oder in Division kann man sich dann am Ende der Runde solange gegenseitig beschießen, dass es noch nicht für Teamkillstatus reicht, aber jeder dann trotzdem seine Wartungspauschale gut gedrückt bekommt. etc etc etc

 

Meiner Meinung nach lieber so lassen wie es ist, der Verursacher muss bezahlen, für den Geschädigten ist es etwas blöd, aber durch die Fixkosten auch kein Weltuntergang.

Edited by Mad_Skunky
  • Cool 1

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Bei Teamschaden sollte der schon vom Verursacher ersetzt werden. Schließlich entrichtet man ja seine Benutzungsgebühr dafür das man sein DMG Pool dazu nutzten kann um sich seine Credits zu verdienen.

Da die einem von einem Teamkiller geklaut werden, sollte dieser die auch ersetzen

 

Das wäre aber recht kompliziert...

Bei reinen Wartungskosten ist die Sache ja einfach, Kosten ohne den Teamschaden zB 100.000, mit Teamschaden 100.000, ergo kein Schaden, keine Zahlung, so wie das System eben jetzt läuft. Aber für "entgangene mögliche Credits"? Wie willst Du das Rechnen? Bei einer Vollversenkung ginge noch etwas in der Richtung "Durchschnittsverdienst der letzten X Spiele auf diesem Schiff, durch durschnittliche Gefechtsdauer, x durchschnittliche Gefechtsdauer - gespielte Minuten vor Versenkung" (Auch schon sehr komplexe Formel). Aber bei Schaden, der nicht zur Versenkung führt?? Ich denke das passt schon so, Strafe für den Teamkiller, und gut.  Detonation kann einen ja auch am Anfang des Spiels rausnehmen, und ich denke die ist häufiger als TK-Opfer...

 

 

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Die einfachste Lösung wäre, einfach das TK  bzw team damage System zu entfernen bzw deaktivieren,  ich kann auch game play technischer Sicht eh nicht verstehen,  warum man das immer noch drin hat, das selbe wie in wot.

Wen man keinen teams schade mehr machen kann braucht man sich keine sorgen mehr machen ob man aus versehen getroffen werden kann bzw kann man nicht absichtlich von jemanden schaden fressen. 

Es gibt ja zb in wot genügend trolle die es provozieren das man sie beschießt weil es ja dummerweise ja möglich ist verbündete zu treffen.

 

Wen man das System abschalten würde wäre versehentlicher Beschuss wirkungslos bzw würde ohne folegen bleiben, das selbe mit denen die absichtlich in Schüsse oder torps fahren, die würden nicht mehr untergehen und da man sie nicht versenken kann gibt's auch keine Erstattungen  für den, der den schuss oder Torpedo abgefeuert hat würde es auch keine folgen mehr haben, keine Erstattung zu leisten und man würde nicht mehr durch fremd veschuldung Pink werden und hätte nicht mehr das Risiko durch das gebannt zu werden....dazu würde natürlich auch die starfzahlung entfallen

  • Cool 1

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Es scheint echt schwer zu sein , die Patch notes zu lesen.

Ich bemitleide den Support an dieser Stelle, sich mit solchem Nonsens beschäftigen zu müssen....

 

Fixe Kosten - allein der Begriff sollte als Erklärung reichen.

Aber nein - Ab ins Forum damit ,weil es ja...ja weshalb eigentlich ?

 

LG

 

Justice

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Die einfachste Lösung wäre, einfach das TK  bzw team damage System zu entfernen bzw deaktivieren,  ich kann auch game play technischer Sicht eh nicht verstehen,  warum man das immer noch drin hat, das selbe wie in wot.

Wen man keinen teams schade mehr machen kann braucht man sich keine sorgen mehr machen ob man aus versehen getroffen werden kann bzw kann man nicht absichtlich von jemanden schaden fressen.

Es gibt ja zb in wot genügend trolle die es provozieren das man sie beschießt weil es ja dummerweise ja möglich ist verbündete zu treffen.

 

Wen man das System abschalten würde wäre versehentlicher Beschuss wirkungslos bzw würde ohne folegen bleiben, das selbe mit denen die absichtlich in Schüsse oder torps fahren, die würden nicht mehr untergehen und da man sie nicht versenken kann gibt's auch keine Erstattungen  für den, der den schuss oder Torpedo abgefeuert hat würde es auch keine folgen mehr haben, keine Erstattung zu leisten und man würde nicht mehr durch fremd veschuldung Pink werden und hätte nicht mehr das Risiko durch das gebannt zu werden....dazu würde natürlich auch die starfzahlung entfallen

 

Nein, da bin ich gegen, das würde nur das hirnlose und blinde reinballern in Nahkämpfe und das Aerial-Torp-Spam fördern, so nach dem Motto "meinen Leuten kann ja eh nix passieren, aber vielleicht treffe ich ja doch noch jemand anderen". Das ist schon ganz gut so wie es ist, auch wenn es einen manchmal in den Fingern juckt, gerade wenn der vom eigenen Team eh kurz vor dem sinken ist..
  • Cool 2

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Noch dazu kommen dann die Troller die absichtlich in die Torpedos der eigenen Leute reinfahen weil sie ihnen den Schaden/kill nicht gönnt, noch dazu wo es bald Kampangen gibt wo einige aufträge Torpedotreffer erfordern, einfach um da dem Mitspieler eine reinzuwürgen fährt man halt absichtlich in die Torpedos, mir kann ja eh nix passieren. Und außer melden kann er dann eh nichts machen.

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Noch dazu kommen dann die Troller die absichtlich in die Torpedos der eigenen Leute reinfahen weil sie ihnen den Schaden/kill nicht gönnt, noch dazu wo es bald Kampangen gibt wo einige aufträge Torpedotreffer erfordern, einfach um da dem Mitspieler eine reinzuwürgen fährt man halt absichtlich in die Torpedos, mir kann ja eh nix passieren. Und außer melden kann er dann eh nichts machen.

 

Was ein Quatsch.

Erst einmal kann ich nur dann in Torpedos meiner Mitspieler fahren , wenn diese HINTER mir , sprich aus zweiter Reihe, gelaunched wurden.

Oftmals kann man diese avoiden - allerdings nicht ohne Risiko (  broadside zum Gegner).

Wenn möglich tut man alles um Treffer zu vermeiden- wenn allerdings das Spiel gewonnen und mein tot egal ist , sehe ich kein Anlass diesen Trotteln den Gefallen zu tun , ihre Fehler aufzubügeln und lass mich treffen - zur Not lass ich die Flutung ticken.

 

Früher oder später werden sie durch den mirror dmg versenkt.

 

LG

 

Justice 

  • Cool 1

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Mein Text war bezogen auf die Aussage von Fresco94 man sollte den Teamdamage einfach streichen, Meltion meinte dann das das einfach zu hirnlosem Torpedospam führen würde, und meiner war noch einer oben drauf. Seien wir ehrlich, wie sehr wird wohl das Torpen aus zweiter reihe ansteigen wenn man Teamkameraden keinen Schaden mehr zufügen würde.

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Mein Text war bezogen auf die Aussage von Fresco94 man sollte den Teamdamage einfach streichen, Meltion meinte dann das das einfach zu hirnlosem Torpedospam führen würde, und meiner war noch einer oben drauf. Seien wir ehrlich, wie sehr wird wohl das Torpen aus zweiter reihe ansteigen wenn man Teamkameraden keinen Schaden mehr zufügen würde.

 

Will ich mir nicht vorstellen- Die Hölle werd ich schon früh genug sehen , sofern diese existiert.

 

LG

 

Justice

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[KILIS]
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Mein Text war bezogen auf die Aussage von Fresco94 man sollte den Teamdamage einfach streichen, Meltion meinte dann das das einfach zu hirnlosem Torpedospam führen würde, und meiner war noch einer oben drauf. Seien wir ehrlich, wie sehr wird wohl das Torpen aus zweiter reihe ansteigen wenn man Teamkameraden keinen Schaden mehr zufügen würde.

 

Extrem!

 

Denn dann muss man nicht mehr auf das Team achten. Es tut einem ja nicht mehr weh, weil man kein Teammate mehr versenken kann.

Schau dich mal um, wie viele deutsche Kreuzer ihre Torps auf Schiffe rauswerfen, die weiter als 10 km weg sind.

Völliger Irrsinn, hauptsache Torpedos raus. Dass die auf der Hälfte der Strecke zum Gegner absaufen, kapieren die nicht.

 

Aber solchen Hirnprinzen noch die Hemmung des Teamkills nehmen? Das willst du nicht ernsthaft in Erwägung ziehen!

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Schau dich mal um, wie viele deutsche Kreuzer ihre Torps auf Schiffe rauswerfen, die weiter als 10 km weg sind.

Völliger Irrsinn, hauptsache Torpedos raus. Dass die auf der Hälfte der Strecke zum Gegner absaufen, kapieren die nicht.

 

Ob das sinnlos ist oder nicht kommt auf den Kurs der Schiffe an. Es kann durchaus Sinn machen Ziele zu torpedieren, die außerhalb der Torpedoreichweite sind - denn sie können ja in die Reichweite hinein fahren. Hab auch schon ein 14km entferntes Ziel mit 10km Torpedos getroffen, weil das Ziel beim Einschlag der Torpedos eben nur noch 10km von meiner ursprünglichen Position entfernt war und die Torpedos auch nur 10km fahren mussten, obwohl ich die ganze Zeit den Abstand von 14km gehalten habe.

Edited by Sidian42

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