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oppa_juergen

Modifikation "Running Lights"

92 comments in this topic

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Hallo liebe Forengemeinde,

 

ich wollte mal Eure Meinung zu der Mod "Running Lights" wissen. Meiner Meinung nach verschafft diese Mod dem Nutzer einen enormen Vorteil, gerade wenn man frontal auf einen zu fährt.

Deshalb sollten sich die Entwickler der Sache endlich mal annehmen oder dieses direkt ins Spiel intergrieren...

 

mfg

oppa_juergen

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Du bist also nicht in der Lage den Rauch oder die Bewegung eines Schiffes zu sehen/zeitlich abzuschätzen?

 

Und nein, der Vorteil ist gering. Nichts anderes.

Hab den Mod selbst schon verwendet und der Bonus ist ein nice to have, kein must have. Weil ich in der Lage bin, zu sehen/abzuschätzen.

 

 

Edited by Dr__Bolle
  • Cool 1

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Du hast als Vanilla (ohne Mods) die Bugwelle und den Rauch bei den Schornsteinen.

 

Zwar gibt "Running Lights" eine "bessere" Visualisierung und zeigt auch nicht Instant die Geschwindkeitsänderungen an.

 

Ich habs seit den letzten drei Updates nimmer drin und ich vermiss ihn nicht, ist ein Gimmick aber kein "Must have! Ultra Cheat0r"-Mod

 

 

 

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Mods sind unfair, da sie große Vorteile verschaffen. Dieses Argument habe ich oft gehört. Mittlerweile hat WG viele der Mods schon in das Spiel integriert. Bei welchem User, der Mods strikt ablehnt, ist seitdem die Winrate durch die Decke geschossen, weil WG solche Mods implementiert hat? Es sind eben doch andere Faktoren, die wirklich wichtig sind und die kann man nicht modden.

 

Wie viele andere Mods (ich probiere leidenschaftlich gerne Mods aus) hatte ich RL auch schon getestet und wieder verworfen. Er mag einigen Usern helfen, aber ich fühle mich deshalb nicht im Nachteil, wenn ich ihn nicht habe.

 

Wer wirklich seine Winrate pushen möchte, der sollte mehr mit der Minimap arbeiten, die Gefechtslage stets im Überblick haben und geschickt darauf reagieren. Kein Mod, selbst verbotene Mods nicht, haben einen ähnlich starken Effekt auf die eigene Spielstärke.

Edited by darky_fighter
  • Cool 1

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Mods sind unfair, da sie große Vorteile verschaffen. Dieses Argument habe ich oft gehört. Mittlerweile hat WG viele der Mods schon in das Spiel integriert. Bei welchem User, der Mods strikt ablehnt, ist seitdem die Winrate durch die Decke geschossen, weil WG solche Mods implementiert hat? Es sind eben doch andere Faktoren, die wirklich wichtig sind und die kann man nicht modden.

 

Wie viele andere Mods (ich probiere leidenschaftlich gerne Mods aus) hatte ich RL auch schon getestet und wieder verworfen. Er mag einigen Usern helfen, aber ich fühle mich deshalb nicht im Nachteil, wenn ich ihn nicht habe.

 

Wer wirklich seine Winrate pushen möchte, der sollte mehr mit der Minimap arbeiten, die Gefechtslage stets im Überblick haben und geschickt darauf reagieren. Kein Mod, selbst verbotene Mods nicht, haben einen ähnlich starken Effekt auf die eigene Spielstärke.

 

tl;dr:

 

Use your brain, Luke!:trollface:

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Running lights zeigt dir grob an, ob der fokussierte Gegner steht, vor- oder rückwärts fährt. Die Fahrgeschwindigkeit wird nicht angezeigt.

Fährst du ein Schiff mit Torpedobewaffnung, dann schaltest mal kurz auf diese um.

Der grau unterlegte Keil zeigt dir die relative Geschwindigkeit des Ziels viel genauer an. Entsprechend passt du deinen Vorhaltewinkel für die Geschosse an. Fertig. :great:

Edited by Randschwimmer

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 Du hast als Vanilla (ohne Mods) die Bugwelle und den Rauch bei den Schornsteinen.

 

Nagut aber manche haben vllt einen schwachen PC und können nicht alle Grafikeffekte nutzen.

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Nagut aber manche haben vllt einen schwachen PC und können nicht alle Grafikeffekte nutzen.

 

Ich Trau mich zusagen das du mit DEN Effekten + sonst alles auf Low , selbst auf einen TI82 noch ruckelfrei spielen kannst...

Kann ja mal WoWs auf meinen Firmenlappi ziehen und gucken ob die Intel HD das so schafft.

 

Aber n guter Einwand!

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[KOI]
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Nagut aber manche haben vllt einen schwachen PC und können nicht alle Grafikeffekte nutzen.

 

Hatte am Läppi alles auf niedrig.

Rauch war immer zu sehen. 

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Bugwelle und Rauch.... Das ist die "altberkannte" Alternative, dauert bloß leider immer ein paar "Sekündchen" bis das alles so korrekt angezeigt wird, solange man mehrere Schiffe bekämpft.

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Hatte am Läppi alles auf niedrig.

Rauch war immer zu sehen. 

 

Rauch sagt dir aber nur grob an ob ein Schiff die Maschinen an hat oder nicht, was zur Geschwindigkeit lässt sich durch Rauch alleine selten sagen, wenn es nicht gerade nur 1/4 speed ist.

Da finde ich die Wellen im Wasser schon nützlicher.

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[KOI]
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Rauch sagt dir aber nur grob an ob ein Schiff die Maschinen an hat oder nicht, was zur Geschwindigkeit lässt sich durch Rauch alleine selten sagen, wenn es nicht gerade nur 1/4 speed ist.

Da finde ich die Wellen im Wasser schon nützlicher.

 

Joa, Bugwellen sind auf low natürlich nicht zu sehen.

Ist aber alles Gewöhnungssache. Ob ich nach dem Rauch sehe oder der Bugwelle liegt eh im eigenen Ermessen. mMn

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Mods sind unfair, da sie große Vorteile verschaffen. Dieses Argument habe ich oft gehört. Mittlerweile hat WG viele der Mods schon in das Spiel integriert. Bei welchem User, der Mods strikt ablehnt, ist seitdem die Winrate durch die Decke geschossen, weil WG solche Mods implementiert hat? Es sind eben doch andere Faktoren, die wirklich wichtig sind und die kann man nicht modden.

 

Naja, der Sinn von solchen Mods ist schon, sich Vorteile z.B. in der Übersichtlichkeit auf dem Gefechtsfeld zu verschaffen. Und man hat diesen Vorteil gegenüber denjenigen, die ihn nicht haben. Von daher ist die Argumentation mit der Winrate falsch, denn wenn ihn alle nutzen hat ja keiner mehr den Vorteil. ;)

 

Ansonsten schließe ich mich dir natürlich an, viel bringt so ein Mod eher nicht, zumindest dann, wenn man nicht auch den Rest nicht beherrscht und den Vorteil tatsächlich nutzen kann.

  • Cool 1

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Joa, Bugwellen sind auf low natürlich nicht zu sehen.

Ist aber alles Gewöhnungssache. Ob ich nach dem Rauch sehe oder der Bugwelle liegt eh im eigenen Ermessen. mMn

Joa stimmt. Im Grunde kann man mit genug Spielerfahrung eh Geschwindigkeiten so gut einschätzen, dass man eine solche Mod nicht wirklich braucht.

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[KOI]
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Joa stimmt. Im Grunde kann man mit genug Spielerfahrung eh Geschwindigkeiten so gut einschätzen, dass man eine solche Mod nicht wirklich braucht.

 

Recht hast Du.

Wenn man sich an das hält was eh immer da ist (Bugwelle, Rauch, Anhaltspunkte), bekommt man das Zielen eh besser hin, als mit einer (wahrscheinlich) temporären Hilfe zu arbeiten.

Ich erinnere nur an die "Zieluhr".

Hat man das Fadenkreuz endlich zurecht gefummelt, hat sich der Gegner dazu entschlossen den WASD Hack zu nutzen. Und alles einrichten war dahin. :D

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Ehrlich gesagt nutze ich weder Rauch noch Bugwellen (hab See-Rendering eh auf Low weil es im Nahkampf bei mir sonst zu leichten FPS-Drops kommen kann), ich ziele einfach auf ihn, dann drück ich "X" damit sich das Ziel löst und mein Zielkreuz statisch bleibt, ich schau wie viel Weg sein Schiff in einer Sekunde zurücklegt, und danach schick ich dann mit erneutem anvisieren per "X" meine Murmeln los.

 

Dadurch bin ich halt von allen Grafikeffekten völlig unabhängig.

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[KOI]
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Ehrlich gesagt nutze ich weder Rauch noch Bugwellen (hab See-Rendering eh auf Low weil es im Nahkampf bei mir sonst zu leichten FPS-Drops kommen kann), ich ziele einfach auf ihn, dann drück ich "X" damit sich das Ziel löst und mein Zielkreuz statisch bleibt, ich schau wie viel Weg sein Schiff in einer Sekunde zurücklegt, und danach schick ich dann mit erneutem anvisieren per "X" meine Murmeln los.

 

Dadurch bin ich halt von allen Grafikeffekten völlig unabhängig.

 

Schau dir mal das Video von Notser über das Dynamic Crosshair an.

Ist recht interessant. ;)

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 Vorteil ist Vorteil. Da gibts kein mehr oder weniger. Ist somit unfair.

 

Bislang die einzigst sinnvolle Antwort!

 

Und nur vom Gefühl her, hätte ich die Mod heute gehabt wär ich in einigen Situationen besser weggekommen, gerade hinter Inseln oder vor Inseln wenn der Gegner sie ganze Zeit gespottet ist, aber man selber nicht ahnen kann ober er nun vor oder rückwärts fährt....;)

Edited by oppa_juergen
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[-RB-]
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Bislang die einzigst sinnvolle Antwort!

 

Und nur vom Gefühl her, hätte ich die Mod heute gehabt wär ich in einigen Situationen besser weggekommen, gerade hinter Inseln oder vor Inseln wenn der Gegner sie ganze Zeit gespottet ist, aber man selber nicht ahnen kann ober er nun vor oder rückwärts fährt....;)

 

Du fragst nach Meinungen und wenn du welche bekommst, die dir nicht in den Kram passen sind diese sinnlos? Wenn du nur nach einer Bestätigung deines Standpunktes suchst, warum postest du dann im Forum? Akzeptiere doch einfach mal, dass es tatsächlich unterschiedliche Meinungen dazu geben kann. Und bevor die Frage aufkommt: Nein ich nutze diesen Mod nicht, es bringt mir keinen Vorteil und müllt nur meinen Client und meine Oberfläche zu. 

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[KOI]
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Wenn man sich mal ansieht wie manche Leute das Game hier spielen scheint der Großteil dieser die "Running Gag" Mod zu nutzen.

 

:D:D:D 

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Sinnlos wenn sie null Bezug aufs Thema haben...

 

Und zur Frage warum, es wurde mir vom Support nahe gelegt hier das Anliegen zu äussern, weil ja die Entwickler auch mitlesen und sich dann in der Richtung was tut.....;)

 

LOL, und hier kannste den mist Live erleben.... unfassbar sowas noch zu streamen!

https://www.twitch.tv/iswat_tm

 

grad sehr gut zu sehen du siehst welche Richtung man fährt ohne langes Einzielen... ernormer Vorteil!

Edited by oppa_juergen

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Entwickler lesen hier nicht mit, glaube ich nicht.

Aber andere Mitarbeiter von WG, die das Thema evtl. vielleicht u.U. weitergeben könnten:).

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Beta Tester
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Hier liest niemand nicht mal ein Moderator, dafür haben die gar keine Zeit mehr. Und die Mod wird auch nicht verboten werden, sie ist jetzt schon über ein halbes Jahr alt und WG

hat sie für in ordnung empfunden. Finde dich bitte damit ab, benutze sie selbst wenn sie so OP ist oder lass es sein. Hier aber darüber rumzuheulen bringt gar nichts und hat auch noch nie geholfen.

 

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