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Salkeaner

Wie findet ihr das Design der ARP-Missionen?

Bewertet bitte das Missionsdesign in Schulnoten  

165 members have voted

  1. 1. Takao = 50 mal Gewinnen (ab Tier 8)

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  2. 2. Nachi = 20 Schiffe folgender Nationen versenken. D, USA, Jap, Sov. (ab Tier 8)

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  3. 3. Ashigara = 2.000.000 DMG ( ab Tier 8)

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  4. 4. Haguro = 100 Module beschädigen (ab Tier 7)

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  5. 5. Myoko = 500 Treffer mit der Sekundärbatterie (ab Tier 7)

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  6. 6. Haruna = Gewinnt 25 Gefechte (ab Tier 6)

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  7. 7. Kirishima = 200 Torpedotreffer (ab Tier 6)

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  8. 8. Hiei = 2000 Treffer mit Hauptbatterie ( ab Tier 5)

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  9. 9. Kongo = 1.000.000 DMG (ab Tier 5)

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  10. 10. Gesamteindruck von den Missionen (auch die nicht explizit aufgeführten)

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61 comments in this topic

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Hallo Leute,

die ARP Missionen sind ja nun voll im Gange. Über die Nachimission wurde schon reichlich diskutiert.

Ich möchte hier keinen weiteren Nachithread haben. Wer über diese Mission debatieren möchte, wird hier fündig.

 

Ziel dieses Threads ist es, die Meinungen meiner Mitspieler zu dem Missionsdesign zu erfahren und verschiedene Sichtweisen auf diese Missionen zu erhalten.

Da es sich hierbei um Meinungen handelt und diese in der Regel vom eigenen Standpunkt abhängen, bittte ich darum, nicht über die Meinung eines Mitspielers zu diskutieren.

 

Ein Beispiel:

Spieler X Schreibt: "Mission Z ist mir zu schwer, weil Baum."

Spieler Y findet das Mission Z zu einfach ist und schreibt: "Mission Z ist mir zu einfach, weil Puddel."

 

Soweit so gut. Beide haben ihre Meinung dargelegt.

Was ich aber bitte nicht in diesem Thread sehen möchte, ist das einer der Spieler einen Streit anfängt und zu beweisen, das der andere falsch liegt. Es sind zwei unterschiedliche Meinungen und ich erwarte von jedem hier genügend geistige Reife, diese auch akzepteiren zu können.

 

Die Frage steht ja schon im Titel, wie findet ihr das Missionsdesign der ARP Missionen?

Bitte bewertet auch die Missionen anhand von Schulnoten in der Umfrage. (1 sehr gut, 2 gut, 3 befriedigend, 4 ausreichend, 5 mangelhaft, 6 ungenügend)

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Schlecht, da der einzig sinnvolle Indikator (Basis EP) keine Rolle spielt.

Erreiche beispielsweise 5 Mal 2000 Basis EP statt, schieße 20 Schiffe von der Nation xyz ab, wäre erstens spielerisch sinnvoller und zweitens weniger willkürlich

  • Cool 2

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Weekend Tester, Players
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Schlecht, da der einzig sinnvolle Indikator (Basis EP) keine Rolle spielt.

Erreiche beispielsweise 5 Mal 2000 Basis EP statt, schieße 20 Schiffe von der Nation xyz ab, wäre erstens spielerisch sinnvoller und zweitens weniger willkürlich

 

Fänd ich auch schlecht, da sonst schlechte Spieler die Schiffe niemals freischalten könnten und die Missionen sollen ja nicht nur für gute Spieler sein und wirklich Skill erfordern, sondern sind viel mehr eine PR Aktion von ARP.

Das jetztige Design ist zwar auch schlecht, aber naja auch ein blindes Huhn findet mal ein Korn und so sind sie immerhin für jeder Mann machbar.

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Es fehlt der Punkt "Die ARP Missionen interessieren mich nicht."

 

Wenigstens verstopfen die Kapitäne nicht mehr die Slots.

Ansonsten erfüllt man diese Missionen so nebenbei.

  • Cool 1

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Fänd ich auch schlecht, da sonst schlechte Spieler die Schiffe niemals freischalten könnten und die Missionen sollen ja nicht nur für gute Spieler sein und wirklich Skill erfordern, sondern sind viel mehr eine PR Aktion von ARP.

 

Das jetztige Design ist zwar auch schlecht, aber naja auch ein blindes Huhn findet mal ein Korn und so sind sie immerhin für jeder Mann machbar.

Dann eben ein dynamisches Missionsdesign. Es gibt den schnellen aber schwierigeren Weg und den langwierigen, aber leichten Weg.

Mehr Alternativen sollte man grundsätzlich unabhängig vom eigentlichen Missionsziel einbauen. Statt der "Zerstöre 20 russische Schiffe" kommt dann eben "oder zerstöre nationunabhängig 40 Schiffe "

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[FOF]
Beta Tester
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Finde die ARP Missionen durchaus gut und recht abwechslungsreich. Die Anforderungen sind absolut ok, könnten im Einzelfall durchaus auch anspruchsvoller sein. Immerhin hat man ja ne halbe Ewigkeit Zeit. Spiele nicht explizit auf die Schiffe hin, sondern sammel sie nebenbei ein. Da ich nicht viele Torpedoträger besitze, wird die entsprechende Mission wohl nichts, was mich aber nicht stört. 

Ich würde mich noch mehr über historische Schiffe freuen, die man auf diesen Weg erspielen kann, die aber sonst nicht im Forschungsbaum auftauchen. Außerdem kann man mit den Schiffen gut die daylies einfahren für die Container. 

 

Mfg 

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Weekend Tester, Players
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Dann eben ein dynamisches Missionsdesign. Es gibt den schnellen aber schwierigeren Weg und den langwierigen, aber leichten Weg.

Mehr Alternativen sollte man grundsätzlich unabhängig vom eigentlichen Missionsziel einbauen. Statt der "Zerstöre 20 russische Schiffe" kommt dann eben "oder zerstöre nationunabhängig 40 Schiffe "

 

Da hätte ich nichts gegen einzuwenden.

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[OM]
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Schlecht, da der einzig sinnvolle Indikator (Basis EP) keine Rolle spielt.

Erreiche beispielsweise 5 Mal 2000 Basis EP statt, schieße 20 Schiffe von der Nation xyz ab, wäre erstens spielerisch sinnvoller und zweitens weniger willkürlich

 

 

Fänd ich auch schlecht, da sonst schlechte Spieler die Schiffe niemals freischalten könnten und die Missionen sollen ja nicht nur für gute Spieler sein und wirklich Skill erfordern, sondern sind viel mehr eine PR Aktion von ARP.

Das jetztige Design ist zwar auch schlecht, aber naja auch ein blindes Huhn findet mal ein Korn und so sind sie immerhin für jeder Mann machbar.

 

Warum nicht beides.

Also im Sinne von "eine Belohnung, zwei mögliche Wege".

 

 

Bsp.: Entweder man erfüllt den Auftrag indem man genannte 2k BasisXP 5 mal mit Schiff der Stufe X+ erreicht. ("Qualitätsauftrag") oder man muss z.b. 100 Runden mit Schiff  der Stufe X+ "abfahren" mit je mindestens 500 BasisXP ("Quantitätsauftrag").

 

 

Dadurch hat der "bessere" Spieler die Möglichkeit diesen Auftrag schnell abzuschließen und der "schlechtere" der kaum Chancen auf den Qualitätsauftrag hat, kann sich die Belohnung durch viel "Fleiß" erspielen. Die 500 BasisXP dienen erstmal dazu nicht zum AFKen zu animieren, könnte man natürlich noch anpassen. Vielleicht könnte man auch gleichzeitig an beiden Auftragsarten teilnehmen, somit ist auch der "Fleißspieler" animiert gut zu spielen (viele BasisXP zu generieren) um sich den Weg zur Belohnung abkürzen zu können.

 

 

Ich sehe gerade, dass Flottie diesen Vorschlag jetzt auch gebracht hat, wollte aber nicht alles wieder löschen.

  • Cool 3

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Vielleicht könnte man auch gleichzeitig an beiden Auftragsarten teilnehmen, somit ist auch der "Fleißspieler" animiert gut zu spielen (viele BasisXP zu generieren) um sich den Weg zur Belohnung abkürzen zu können.

 

Es ließen sich in der Tat auch Missionsabschnitte kombinieren, sodass man seinen eigenen individuellen Weg suchen und gegebenenfalls auch ändern kann. So fokusieren sich unter Umständen auch nicht alle gleichzeitig auf dasselbe.

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Auch wenn ich Takao relativ schnell hatte - einmal will ich einfach das Missionsdesign der anderen Server haben...

Wo ich Hiei dann nach 10 durchschnittlichen Yamato Runden gehabt hätte...

 

Und ich hoffe, wenn es mit Hai Furi los geht, dass WG EU nicht wieder auf die Idee kommt, das als "Anreiz" zu nehmen, Spieler ins high Tier zu locken...

  • Cool 1

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Hai Furi? Noch mehr kleine Mädchen in Schuluniform und knapper Bekleidung?

:fishpalm:

Edited by Kerindor
  • Cool 1

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Alpha Tester
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Wenn ich es richtig im Kopf habe treten in der Serie als nette Schiffchen Spee, Musashi, Hiei auf...

Die Hauptakteure fahren einen Zerstörer der Kagero-Klasse mit wechselnder Hauptbewaffnung.

  • Cool 1

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Also an sich finde ich die Missionen gut und auch abwechslungsreich, so daß man nicht z.B. immer ein Schiff nach dem anderem bekommt wenn der Gesamt Damage steigt. So ein bisschen Abwechslung macht Spaß und dann kommt auch nicht so schnell Langeweile auf.

 

Die einzige Mission die ich persönlich kritisieren würde ist die Nachi Mission. Da hat WG meines Erachtens nach zu wenig berücksichtigt wie oft eine Nation wirklich gespielt wird. Ich denke da wäre es z.B besser gewesen die Anzahl der Abschüsse an die Verhältnisse anzupassen. So das man Beispielsweise 25 Deutsche, 25 Amerikanische... und 10 Russische Schiffe versenken muß, je nach dem welche Nationen am häufigsten vertreten sind.

  • Cool 1

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Beta Tester
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Ich hätte das ARP-Event gesamt für Gut befunden.

Allerdings hatten sich einige Fehler und Schnitzer im Design eigeschlichen die ein Gut unmöglich machten.

 

1) Killmissionen sollten generell nicht verwendetet werden.

2) Bestimmte Nationen als Auftragsziel sorgen unnötig für Unausgewogenheit.

3) Mission zu designen die Mangel an Auftragzielen zum Kern haben, welcher über mehrer Gefechte gegeben sein kann, steigert nur den allgemeinen Frust.

4) Eine Kombination aus den Punkten 1-3 wäre dann ein absoluter Tiefpunkt.

5) Die Tierbereiche waren im internationalen Vergleich zu hoch. Alle Missionen eine Stufe niedirger anzusetzten hätte immernoch gereicht und wäre trotzdem die höchste Anforderung aller Server gewesen.

6) Missionen wie 500 Sekudärtreffer und 200 Schiffstorpedotreffer sind nur mit speziellen Schiffs-Klassen wirklich gut zu erledigen. Klassenneutrale Missionen wären bei weitem besser.

7) Auch sollte man Bugs bei der Rewardvergabe im nachhinein nicht als beabsichtigtes Feature verkaufen nur weil man nicht in der Lage war das Problem zu lösen.

8) Mangelnde Kommunikation zwischen Community-Team und Community. Und das igrnorieren bzw. Abtun von Problemen. (auch generelles Problem)

 

Auch für kommende Aufträge ware es gut Fehler und Fehlerchen wie diese zu vermeiden.

  • Cool 6

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Ich hätte das ARP-Event gesamt für Gut befunden.

Allerdings hatten sich einige Fehler im Design eigeschlichen die ein Gut unmöglich machten.

 

1) Killmissionen sollten generell nicht verwendetet werden.

2) Bestimmte Nationen als Auftragsziel sorgen unnötig für Unausgewogenheit.

3) Mission zu designen die Mangel an Auftragzielen zum Kern haben, welcher über mehrer Gefechte gegeben sein kann, steigert nur den allgemeinen Frust.

4) Eine Kombination aus den Punkten 1-3 wäre dann ein absoluter Tiefpunkt.

5) Die Tierbereiche waren im internationalen Vergleich zu hoch. Alle Missionen eine Stufe niedirger anzusetzten hätte immernoch gereicht und wäre trotzdem die höchste Anforderung aller Server gewesen.

6) Missionen wie 500 Sekudärtreffer und 200 Schiffstorpedotreffer sind nur mit speziellen Schiffs-Klassen wirklich gut zu erledigen. Klassenneutrale Missionen wären bei weitem besser.

7) Auch sollte man Bugs bei der Rewardvergabe im nachhinein nicht als beabsichtigtes Feature verkaufen nur weil man nicht in der Lage war das Problem zu lösen.

8) Mangelnde Kommunikation zwischen Community-Team und Community. Und das igrnorieren bzw. Abtun von Problemen.

 

Auch für kommende Aufträge ware es gut Fehler wie diese zu vermeiden.

 

Zu 6.:

Ich finde es gar nicht so schlecht, dass man dazu animiert wird auch mal andere Klassen zu spielen. Mmn macht es durchaus Sinn auch mal die Perspektive der anderen Klassen kennen zu lernen. Evtl. müsste man dann allerdings etwas an der Tierstufe schrauben. Mal eben auf die Schnelle ein t7+ BB erspielen/kaufen um die Sekundärtreffer zu sammeln, kann in dem Sinne schnell nach hinten losgehen.

  • Cool 1

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Die Missionen machen Spaß nur der Mangel an Russen bringt mich zur Verzweiflung, da hätte man drauf achten können.

Es kommt mir schon so vor, Alls müssten die Spätesten um 18h im Bett sein,

Edited by Boeser__Wolf

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Hai Furi? Noch mehr kleine Mädchen in Schuluniform und knapper Bekleidung?

:fishpalm:

 

Wen man keine ahnung hat...klappe halten

Kleine Mädchen, wohl kaum, die sind da ca 16-18, das sind sicher auch keine schulmädchen, so weit ich das verstanden habe ist die akademie ne art Uni, und ich glaub da kommste nit so schnell rein

Und die Bekleidung, ich habe schon schlimmeres gesehen, die sachen sind no ne art marine uniform , halt weße Bluse und blauer rock, eigentlich typisch japse.

Und bei der deutschen würde ich auch nicht sagen das dass knapp wäre

 img_main01.png

 

Zu eigentlichen thema:

So waren die meisten missoinen eigentlich ok, nur das lächerliche war, das man fast immer ein schiff über dem belohnungschiff brauchte um die misson zu machen : siehe Haruna, Kirishima oder die alte Takou anforderung

Und die kill missionen sind eh lächerlich, da stürzen sich sich alle wie die geier auf einen weil jeder den kill haben möchten, sowas ist überhaupt nicht förderlich, ich hoffe das undd as beim nächsten event erspart bleibt.

 

Edited by Fesco94

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Weekend Tester
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Alle Missionen wo man Schaden machen muss und an den Gegner ran um besser vorwärts zu kommen (Secondary, Torps) bekommen ne 2. Einfallslos, aber es bring die Leute dazu mal drauf zu achten was zu treffen und Schaden zu machen.

Modultreffer bekommt ne 3. Grundsätzlich wie oben, aber mit zuviel RNG-Faktor. Aber auch nicht schlechter als 3, 100 sind schnell erledigt.

Gewinne X Gefechte: 4. Könnte zu Ehrgeiz führen, kann man aber auch AFK erledigen. Müsste mit Bedingung (min XP) verknüpft sein.

Nachi-Mission: Vollkatastrophe, 6. Klar kann man die erledigen. Aber Killquests sind nie gut für das Gameplay, die Gründe sind schon an anderen Stellen hinreichend diskutiert worden. Außerdem zeigt es nur, wie undurchdacht die Quests in den Raum geworfen wurden, eine Anpassung auf die Verteilung der Schiffe auf dem Server wäre wirklich angebracht gewesen.

Gesamt ne 3. Sie hättens auch schlimmer machen können.

  • Cool 1

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mich stören nur zwei dinge:

 

1. die Killmission, sowas ist einfach unglücklich weil da die Killstealer, welche es sowieso schon zu viel gibt, auch noch gefördert werden.

2. die Torpedomission finde ich unglücklich weil nicht expliziet dasteht, dass nur Schiffstorpedos zählen. Ich persönlich finde es zudem blöd hier CV ausstehen (generell hat man den Eindruck, dass die ARP Missionen nicht CV freundlich sind.)

 

  • Cool 2

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Alpha Tester
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Es wird deutlich dass die Missionen die weniger das Gameplay beeinflussen gut bewertet werden.

 

Die Nachi Mission ist sehr schlecht erdacht da sie eben dazu führt das Gameplay zu beeinflussen kann. Sobald ein russisches Schiff auftaucht will jeder es killen für die Mission. Das kann doch nicht Sinn der Sache sein daß Leute einer bestimmten Aufgabe hinterher hecheln.

  • Cool 2

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[MOWA]
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An sich wars recht einfach aber:

 

Wenn als Missionsbelohnung ein T VII Schiff winkt, sollte das auch in einem T VIIer erledigt werden können. Warum das künstliche hochschrauben der Stufe?

 

Der Auftrage Treffer mit der Sekundärbatterie bringt viele dazu, sinnbefreit in den Gegner zu fahren. Hauptsache die Sekus arbeiten, egal das man dabei draufgeht.

 

Module ausschalten ist zwar rdm, erledigt man aber in einigen Gefechten nebenbei.

 

200 Torpedotreffer finde ich als überzogen. Torpedos haben eine wesentlich höhere Nachladezeit als z.B die geschütze eines Schlachtschiffes. Da hätten es 50 auch getan. Ich hab vorhin erst gesehen wie eine Hatsu einfach vollgas in 3 Kreuzer rein ist und versenkt wurde, nur um 4 Torpedo ins Ziel zu bringen. Auf Anfragen im Chat gab er zurück, das er einfach nur versucht die 200 Torptreffer zu machen. Ergebniss, uns fehlte ein Zerstörer, das Schlachtschiff zog sich zurück und reppte hoch, und das nur wegen diesem Auftrag.

 

Und nun zum größten Kritikpunkt. Die Nashi Mission. Killaufträge waren noch nie eine gute Idee, da einfach alles sinnbefreit auf das low life Schiff am AdW schießt statt auf den breistseitig stehenden Kreuzer vor einem um die Kill zu bekommen. Da man das ganze im T VIIIer machen muss, um ei VIIer zu bekommen ist schlecht überlegt. Da T VIII gefühlt eh zu 90% zum auffüllen von T Xer Gefechten genutzt wird ist auch die Zielauswahl eingeschränkt. T VIIer würde sich besser machen. Wenn man  sich vor Augen führt, das der Russen Baum derzeit nur Zerstörer und Kreuzer bereithält ist man ja schon regelrecht froh, wenn man mal ein Taschenkind oder eine Kabarowsk im Gegnerteam sieht. Kreuzer trauen sich verständlicherweise kaum noch auf die Ozeane, da sie sofort von allem und jedem unter Feuer genommen werden, ob es sinnvoll ist oder nicht. Ich habe schon von viele Leuten gehört, die ihre Russischen Schiffe über T VI bis Januar nicht mehr anfassen, weil sie direkt immer First Target sind. Damit fallen noch weniger Ziele an. Wenn dann doch einmal ein Russisches Ziel auf der Map ist, sieht man regelrecht, wie sämmtliche Caps und Übermachtssituationen geopfert werden, und die Masse auf Teufel komm raus dem Russen hinterher jagd. Mal wird der Russe erwischt von einem der 6-8 Verfolger, in den meisten Fällen aber werden die Verfolger, weil sie einfach Vollgas hinterherfahren, vom Gegner der Reihe nach weggeputzt. Breiseitig fahrende Schiffe die auf Kurs bleiben sind halt verlockende Ziele.

 

Nash Mission runter auf T VII, und wenn es denn nu unbedingt eine Killmission sein muss, Abschaffung der Nationskills und einfach direkt sagen mach 80 oder 100.

 

P.s. Da einige Vorredner schon alternative Wege als Ideen hatte. Warum nicht auch die selben Missionen für T V+ anbieten, mit der dreifachen Anforderung. Also eben nicht z.B. 2 Millionen Schaden machen sondern 6? So haben auch Leute welche nicht direkt im T VIIIer Bereich alles haben ein Chance an die Schiffe zu kommen. Ob die Leute damit umgehen können steht am Ende auf einem anderen Blatt. Aber das frage ich mich bei diversen Tirpitz und Atago Fahrern eh seit Jahr und Tag.

  • Cool 2

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Es fehlt der Punkt "Die ARP Missionen interessieren mich nicht."

 

Da es hier rein um das Missionsdesign geht, ist der Punkt irrelevant, da man auch ohne sich für die Schiffe zu interresieren das ganze bewerten kann. Es könnte ja auch einmal andere Schiffe treffen. Graf Spee als Beispiel

 

Da ich noch meine Meinung schuldig bin:

 

Die Takaomission war zuerst auf Stufe 9, was am Ende für mich bedeutet hat, meine beiden 9er Taiho und Kagero, sowie die Shimakaze auszufahren.

Als sie dann auf Stufe 8 gesetzt wurde, habe ich dies als sehr positiv empfunden.

Durch die Siegmissionen (Takao+Haruna) kann man sich im Prinzip durchsterben. Ist in Ordnung so, nur sollte man das ganze nicht zu sehr übertreiben.

Bei der Nachimission habe ich nach wie vor meine Bedenken, wegen möglichem Killstealing und Hetzjagten.. Aber dafür gibt es ein anderes Thema. Killmissionen finde ich nicht gut, auch wenn ich dadurch gelernt habe mit meinem CV DDs zu jagen. Diese Mission hat mich emotional am meisten an meine Grenzen getrieben.

Die Kongo- und Ashigaramission war etwas, das ich nebenbei erledigen konnte.

Hiei zu erspielen war für mich auch eine Mission, die konnte ich nebenher erledigen, während ich meine anderen Schiffe gegrindet habe.

Haguro, war eines von den Schiffen, die ich wegen Krankheit nicht im ersten durchlauf erspielen konnte, daher fand ich die zweite Chance klasse. Die Mission selbst war auch relativ schnell mit meinem CV, meinen DDs und CA/CL nebenher erlerdigt.

Kirishima ist das zweite Schiff, welches mir damals durch die Lappen ging. Die Torpedomission empfand ich als unpassend für das Schiff, da die Kongoklasse im Spiel keine Torpedos verwendet. Mir wäre lieber gewesen, diese Mission wäre mit den 500 Sekundärgeschützen getauscht gewesen. Weil das meiner Meinung nach besser zu einem BB passt. Dies war eine Mission, die stellenweise einfach und stellenweise sehr schwer war. Mit der Fubuki und Shimakaze hatte ich den Eindruck meine Ziele sind alles Halbgötter denne ich die Torps aufs Deck werfen muss, während ich mit ARP Takao, Atago, Ibuki, den ARP Myokos und der Kagero den eindruck hatte, die würden freiwillig da rein fahren. Jedenfalls habe ich etwas bei der Mission hinzugelernt, was das torpen angeht. Dennoch wäre es schön, wenn CV Toprs für die Treffer wenigstens als halbe Treffer oder soetwas in der Art zählen würden.

Myoko die ich schon beim ersten Anlauf bekommen hatte, war die letzte Mission, die ich erledigt habe. Dies lag vor allem an der Tatsache, das ich gegen Ende meinen Fokus auf meine DDs gelegt hatte, nachdem mir nur noch diese und die Torpedomission fehlten. Als ich dann die Izumo freigespielt hatte, hat die das so nebenbei erledigt. Ich denke, die Torpedomission hätte hier besser gepasst.

 

Für meinen Gesamteindruck von den Missionen muss ich etwas ausholen. Ich hatte eine längere Pause hinter mir und im Dezember letzten Jahres zufällig die Ankündigung zum ARP Event gelesen. Bis dahin hatte ich gerade einmal T5. Ich habe jede Mission erfüllt außer die für die Stufe 16 Hiei und die erste Haguro bzw. Kirishima. Letztere beiden waren krankheitsbedingt nicht machbar. Die ersten beiden Schiffe waren für mich sehr schwer zu erreichen. Ich bin kein Freund von Killquests, auch weil ich zu den Pechvögeln gehöre, die immer wieder ne doppelzita an einem Kreuzer machen und danach nix mehr in dem Gefecht treffen, während sich den Kill dann ein anderer holt.

Dennoch haben mich die Missionen angespornt, weiter zu spielen, mir Strategien zu überlegen, im Forum nachzulesen usw.

Insgesamt kann ich also sagen, durch die Missionen ist bei mir ein geringer Lerneffekt aufgetreten und ich konnte mein Spiel verbessern. Außerdem bin ich so nebenher im Grind von Stufe 5 auf Stufe 9 mit allen Japanern angelangt. Die DD habe ich sogar auf Stufe 10. Trotzdem habe ich noch viel zu lernen.

Nun bin ich gespannt, was als nächstes kommt. Hoffe allerdings, das es keine Killmissionen mehr sein werden.

Edited by Salkeaner

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Sagen wir es einmal so, das bisherige Ergebnis entspricht in etwa meinen Einschätzungen zur Communitymeinung. Also Leute, gebt mal noch ein bischen Feedback ab zu den Missionen. An und für sich fand ich sie gut, aber da ist noch Luft noch oben denke ich. Aber dafür braucht es Feedback und Ideen :)

 

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