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Nekrodamus

Neue (Langzeit-)Missionen mit 0.5.15

97 comments in this topic

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[LEOND]
Beta Tester
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Da es hier sonst noch niemand getan hat, mache ich halt mal den Thread auf.

 

Zuerst mal die Nachricht von TAP (https://thearmoredpatrol.com/2016/11/11/wows-campaigns/):

 

WoWS: Campaigns

Thanks to Vlad for translating!

Campaigns were added to the game. They will make the game processs more variable, acquaint new players with the game nuances and present challenges with rewards for experienced commanders.

A campaign consists of a set of missions which have to be completed one after another.
Each mission has normal tasks and key tasks which have to be completed in battle: key tasks are required to complete the mission and start the next one; normal tasks are required to collect tokens, which in turn are required to unlock key tasks.
A task can be completed multiple times, earning tokens for each completion;
There can be two tasks active at the same time on a normal and three on a premium account;
Completion of tasks is rewarded by intermediate rewards – signals, consumables, credits etc. These are rewarded once only.
The completion of the campaign yields one final reward. Campaigns can be temporary or permanent. The campaign functionality is unlocked at commander level 8. All signals rewarded for achieving level 8 and all subsequent level rewards are moved one level up with the addition of level 13.
After the release of 0.5.15, the players will have access to 2 campaigns:
– Permanent campaign “Science of Victory”. This campaign is aimed at the familiarization with the nuances of the game by new players and research of ships up to tier V. The usage of different armaments, playing the different classes, usage of equipment and captain development, fighting for capture points – all of these aspects are organized into uncomplicated tasks. The final reward of this campaign will be 7 days of premium account.
– Temporary campaign “Certificate of service”. This is not a lengthy, but a difficult campaign fought on ships of higher tiers. The tasks are aimed at personal skill, high effectiveness in battle, team play. The final reward will be the tier VI Japanese destroyer Shinonome with a 10pt captain.

 

Wir bekommen also mit dem nächsten Patch neue Missionen, die uns an die (dort sehr beliebten) WoT-Marathon-Missionen erinnern.

 

Ich persönlich stehe ja sowieso auf Aufgaben, die mir die Entscheidung abnehmen, welche meiner Schiffe ich fahren soll und finde so etwas entsprechend gut.

 

Aber ich bin davon überzeugt, dass es dem Spiel allgemein gut tut, wenn z.B. Anfänger mittels Belohnung dazu verleitet werden, sich mit allen Aspekten des Spiels auseinander zu setzen.

 

 

  • Cool 6

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Beta Tester
747 posts

Ich Persönlich habe ja nichts gegen solche Missionen, aber wenn sie so wie bei Wot ausarten werde ich wohl Wows auch nicht mehr lange Spielen.

Es war nämlich leider der Hauptgrund warum ich mit Wot aufgehört habe. Denn das Gameplay hat sich von einen auf den anderen Tag völlig geändert.

Alle Spielten nur auf das erreichen dieser und ob man Verliert oder Gewinnt war dann nur noch völlige nebensache. Hoffe mal das das dann nicht

wie damals auch hier so ausartet.

Edited by che13
  • Cool 2

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[BISAM]
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Im Prinzip eine gute Idee, aber wie che13 schon sagt, in WoT war das Design dieser Missionen teils nicht sehr teamdienlich.

 

Und beim Anblick zum Einfallsreichtum der aktuellen ARP-Missionen befürchte ich Schlimmes.

 

Aber warten wir mal ab, was auf uns zu kommt. Meine Grundeinstellung ist erstmal positiv.

 

Grüße Bisam  

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[130]
Alpha Tester
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Wenn ich an die Missionen auf WoT denke, wird mir übel. Wenn ich alleine schon an die Scouts-Missionen denke. Oh man. Pro Gefecht hatte man dann plötzlich 4-5 Scouts pro Team und jeder wollte "den" Scoutbusch besetzen um Spotterpunkte zu bekommen. Am Ende hat man sich nur gegenseitig behindert. Deswegen stehe ich auch schon seit über 1 Jahr (wenn nicht sogar länger) beim T55 fest, den ich sehr gerne hätte. Gut, habe auch sehr sehr lange kein WoT mehr gespielt. Aber egal. Naja. Mal schauen was hier bei Warships uns erwartet.

Edited by Bluteule

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[DREAD]
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Ich fand die WOT Missionen gruselig und sie sehr schnell (mit dem ganzen Spiel) weggelegt (überflüssig zu erwähnen, dass ich das StuG4 nicht bekommen habe).

 

Hoffentlich wird die Shinonome Mission interessanter und motivierender!

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Also ich mochte die Missionen in WoT. Zumindest die fürs StuG waren noch motivierend.

Dann...

bin ich draufgekommen, dass ich einfach zu schlecht bin. ^^"

  • Cool 1

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[-I-N-]
Weekend Tester
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Wenn ich an die Missionen auf WoT denke, wird mir übel. Wenn ich alleine schon an die Scouts-Missionen denke. Oh man. Pro Gefecht hatte man dann plötzlich 4-5 Scouts pro Team und jeder wollte "den" Scoutbusch besetzen um Spotterpunkte zu bekommen. Am Ende hat man sich nur gegenseitig behindert. Deswegen stehe ich auch schon seit über 1 Jahr (wenn nicht sogar länger) beim T55 fest, den ich sehr gerne hätte. Gut, habe auch sehr sehr lange kein WoT mehr gespielt. Aber egal. Naja. Mal schauen was hier bei Warships uns erwartet.

 

Ich hab bis heute nicht mal das Stug IV erspielt, weil mich die Aufgaben so angekotzt haben!

 

Wenn die Aufgaben je Klasse Sinn machen, dann nehme ich das gerne an. Wenn aber wieder so eine Sch.eiße wie "mache X Schaden aus der Bewegung mit einem Light ab Stufe 4", dann breche ich hier ab und spiele ab sofort Mikado!

In WoT habe ich mir in 10k Spielen einen Stil angelernt, der auf einmal nichts mehr Wert war! Dazu kam dann auf einmal das sprunghaft schlechter werdende Gameplay und teilweise unlösbare Aufgaben wie "Kille 3 Arties mit einem Light", wenn Arties mit 2-3 Einheiten vertreten sind ud für alles Fokusziel sind.

 

Auf sowas habe ich keinen Bock mehr und das hat mir bereits ein Spiel verhagelt! Das kann auch ein 6er Premium-DD nicht ändern und nicht einmal eine Missouri!

  • Cool 3

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die persönlichen missionen bei wot, haben mich kein stück interessiert.

allein die bedingungen der einzelnen aufgaben, haben zu vielen niederlagen geführt, da die leute bloß ihre aufgabe im kopf hatten, nicht aber den sieg.

manche aufgaben waren völlig banane. von wegen, mach x anzahl an schaden und gewinne dann durch cap...

oder zünde die gegner xmal in einer runde an. das ist einem sieg eher hinderlich, als zuträglich.

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[CN_]
Beta Tester
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Hauptsache die Missionen sind besser designed als die bei WoT.  Da sind die späteren Missionen für den T5-Panzer praktisch unmöglich mit T5-Panzern zu schaffen. Reelle Chancen hat man da auch erst mit T8 und höher. Vom Zwang, für die Missionen nicht nur bestimmte Klassen, sondern faktisch auch bestimmte Fahrzeuge zu fahren, will ich gar nicht erst anfangen.

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Shinonome with a 10pt captain. ?

 

Dabei trainiere ich atm meinen Umika Cpt (sagt nix!) auf der Atago für die neuen DD's. Find ich ne Prima Sache :great:

Ja das design einiger Missis wird teamundienliches Verhalten fördern, aber das ist ja auch so der Fall.

Im Moment gibt's ne Torp Missi, was hat ich grad in meiner Shima? Ne benson die sich erst vor (wirklich seitlich an) meinen Divi-Kollegen setzte in dessen Smoke um zu blocken und dann genau an mich, weil ne Kur. 5 km vor mir war. Ich hatte große Mühe mich von ihm wegzudreh um noch irgendwie handeln zu können. Aber sowas ist zum Glück selten. Bin gespannt : )

 

Eule, ich hab seit Einführung etwas über 1 Jahr gebraucht. (Hab aber große Pausen dazwischen gehabt mit WoWs/WoW). Aber er ist schick ;)

 

 

Ivie

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kann man jemand  nen nicht wot´ler  aufklären was das genau bedeutet, also langzeit missionen??  alos  sowas wie  die momentanen  aarp  missionen?  die ghen ja auch 2 monate,  oder was komplett anderes?

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[CN_]
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@Jack, der nicht mehr im Forum auftauchen wollte:

 

Bei WoT gibt es persönliche Missionen, über die man Panzer erspielen kann. Insgesamt 4 Stück, die Nacheinander erspielbar sind. Es gibt pro Belohnung je 15 Missionen für leichte, mittlere, schwere und Jagdpanzer sowie Artillerie. Man muss entweder alle 5 Klassen durchspielen oder bei 4 die letzte Mission mit Auszeichnung bestehen. Viele Missionen basieren auf RNG (2 Feuer auf Fahrzeuge einer Stufe höher), Glück im MM (3 Arties abschießen) und Fleiß/richtiger Panzerwahl (Schaden blocken oder Schaden + Kills in einem Gefecht, etc.).

 

tl:dr Schlecht gemacht, weil können unwichtig ist und Glück/Ausdauer wichtiger sind.

Edited by Graf_Orlok
  • Cool 2

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Sicherlich wird man CV MIssionen einbauen um die Leute seelisch zu foltern.

 

Dafür braucht WG keine CVs. Die geben halt einfach Missionen wie "Zerstöre 100 russische DDs als T10 BB mit einem vernichtenden Schlag" :trollface:

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Langzeitmission: Versenke 200 Russen mit Tier 10.... :hiding:

 

Wohl eher, versenke 1000 Franzosen mit einem T4 Kreuzer :popcorn:

 

Wenns wie in WoT wird, gute Nacht.

Wenigstens kein Zeitlimit... aber in WoT hab ichs irgendwann mit der StuG auch gelassen. Ist einfach mehr Frust als Lust.

Die Container reichen doch als Langzeitmotivation.

Ich brauch keine Mission in der es heißt Tanke als BB 5 Mio Schaden, mache 8 Mio DMG und sei erster im Team nach Grundexp.

  • Cool 1

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[XXXV]
[XXXV]
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Das sind dann bestimmt die Missionen für die Drachenschiffe. Naja noch ein paar Myokos mehr schaden nicht :D

 

Was mich jetzt aber arg stört ist die Erwähnung das man als Non-Premium Spieler 2 Missionen und als Premiumspieler 3 Missionen gleichzeitig machen kann.Somit haben Premiumspieler einen kleinen Vorteil wenn es so kommen sollte.

Edited by Joromar

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An sich haben wir einen Interessenkonflikt:

Alels andere als "Schaffe xy an Siegen" zum Erfüllen einer Mission beeinträchtigt zu 99% den Spielfluss negativ.

Gleichzeitig würde das aber als "langweiliges, einfallsloses Missionsdesign" gelten.

 

Und ich hab nicht mal WoT gespielt, kenne aber die Auswüchse die so manches Ausbildungslager in WoWs hervor bringt.

  • Cool 1

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[CN_]
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16,183 battles

An sich haben wir einen Interessenkonflikt:

Im Prinzip gehen nur Missionen, die sich nebenher erledigen lassen und mit vertretbarem Aufwand machbar sind. Und dieser vertretbare Aufwand muss auf der Stufe des Belohnungsschiffes möglich sein. Nicht so wie in WoT, wo der T5-Belohnungspanzer mit T5-Panzern praktisch unmöglich zu erspielen ist und für den T7 mit T7-Fahrzeugen auch ein seeeeeeeeeehr langer Atem nötig ist.

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[1DSF]
Moderator, In AlfaTesters
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Mich haben die Missionen auch aus WoT vertrieben . Ganz einfach weil ich dafür Klassen Spielen soll. Die ich einfach nicht spielen Wollte. TD , HT,MT Missionen waren für mich kein Problem . Aber den Rest wollte ich eigentlich nicht. Und mind . 1 weiteren musste ich ja Spielen. Was zu Frust und meinen versuch geführt hatt in wows CB reinzukommem. Danach WoT selten gespielt.  Zumal ein einige Missionen zu bescheuert waren.  Was wieder zu betrug geführt hatt. Was da Nachts zum Teil in den Gefechten abgelaufen ist war ein Witz. (Spiele sehr viel Nachts). Aber zum Glück sind beiße Missionen nicht Interessant für mich. Von daher nochmal Glück gehabt.:D

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[B-F-M]
Weekend Tester
6,309 posts

Ganz ehrlich, "Missionen analog WoT", da wird mir auch erst mal eher übel, als dass ich da Vorfreude verspüre.

Denn wie hier schon einige erfahrene WoT-Spieler ausgeführt waren, waren diese Missionen damals vom Design her eher Frustfaktor als Spielbereicherung.

 

Es besteht zwar die vage Hoffnung, dass WG es bei WoWS besser macht.... aber mehr als vage auch nicht. Zumal wenn man sich mal das Missionsdesign "extra für den EU-Server" in der letzten Zeit so anschaut.

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