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medi0815

WG macht was gegen diese scheiss AFKler!

59 comments in this topic

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Dieses Drecks +200% WE lockt wieder mal zig AFKler hervor .... ich hab jetzt 4 Spiele in Folge durch 1-2 AFKler im Team verloren. Es ist zum Kotzen!

  • Cool 1

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[LEOND]
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Das hat mit dem Event nichts zu tun, die sind leider immer da.

 

Ich bin ja immer noch dafür, alle Einkünfte (XP und Credits) auf Null zu setzen, wenn jemand 30 Sekunden nicht am Spiel teilnimmt.

 

Wer gelegentliche Aussetzer (aus welchem Grund auch immer) hat, der nimmt diese Verluste gar nicht zu Kenntnis, aber notorische Zuspätkommer, Einfachmalreinklicker, Kaffekocher, Toilettengeher und ähnlich Spezialisten sind entweder kurzfristig pleite und gehen weg, oder müssen ihre mangelhafte Sozialkompetenz mit vielen Euros ausgleichen - und das soll uns auch recht sein.

Edited by Nekrodamus
  • Cool 3

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[BAZI]
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Dieses Drecks +200% WE lockt wieder mal zig AFKler hervor .... ich hab jetzt 4 Spiele in Folge durch 1-2 AFKler im Team verloren. Es ist zum Kotzen!

Komisch, ich hab die AFKler immer im Gegnerteam...

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Es ist derzeit meiner Ansicht nach schwierig, festzustellen, wer wirklich afk ist, oder wer einfach nur durch ein "feature" im Client mal wieder nicht am Spiel teilnehmen darf. Seit der Alpha lief das Spiel bei mir immer stabil, aber seit einigen Updates kommt es bei mir immer wieder und immer häufiger vor, dass sich das Game aufhängt, freezed, disconnected oder sonst was einfallen lässt, damit ich bloß nicht, oder massiv zu spät, in ein Gefecht lade. Ironischerweise passiert das auch nur, nachdem ich den "battle" button gedrückt habe.

Einem Freund und regelmäßigen Divisionskumpel passiert es sogar immer mal wieder, dass er mitten im Gefecht einfach auf dem Desktop landet und das Spiel komplett neu laden darf.

Es ist extrem nervig und passiert vollkommen willkürlich. Ich gehe nicht davon aus, dass das für jeden afkler zutrifft, aber es wird sie geben, jene, denen der Client ein Schnippchen schlägt.

So lange WG sein Produkt nicht stabil auf die Reihe bekommt, kann und wird es auch keine Maßnahmen geben, die jene (noch mehr) sanktioniert, die von diesen "Features" betroffen sind...

  • Cool 2

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Man müsste AFKler (nach 2 Minuten afk) einfach genauso bestrafen wie Team-Killer. Eine hübsche Farbe verpassen und für mehrere Spiele 30% weniger XP und Credits.

  • Cool 1

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Es ist derzeit meiner Ansicht nach schwierig, festzustellen, wer wirklich afk ist, oder wer einfach nur durch ein "feature" im Client mal wieder nicht am Spiel teilnehmen darf. Seit der Alpha lief das Spiel bei mir immer stabil, aber seit einigen Updates kommt es bei mir immer wieder und immer häufiger vor, dass sich das Game aufhängt, freezed, disconnected oder sonst was einfallen lässt, damit ich bloß nicht, oder massiv zu spät, in ein Gefecht lade. Ironischerweise passiert das auch nur, nachdem ich den "battle" button gedrückt habe.

Einem Freund und regelmäßigen Divisionskumpel passiert es sogar immer mal wieder, dass er mitten im Gefecht einfach auf dem Desktop landet und das Spiel komplett neu laden darf.

Es ist extrem nervig und passiert vollkommen willkürlich. Ich gehe nicht davon aus, dass das für jeden afkler zutrifft, aber es wird sie geben, jene, denen der Client ein Schnippchen schlägt.

So lange WG sein Produkt nicht stabil auf die Reihe bekommt, kann und wird es auch keine Maßnahmen geben, die jene (noch mehr) sanktioniert, die von diesen "Features" betroffen sind...

 

Das kann ja gut sein nur fällt mir das unter der Woche nie so massiv auf sondern immer nur wenn es viele Zusatz XP gibt für den Tagessieg.

War übrigens auch nur heute Morgen ... seit 10:00 hat ich keinen AFKler mehr im eigenen oder Gegnerteam.

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[FSKP]
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Komisch, ich hab die AFKler immer im Gegnerteam...

Ich gestern zweimal beim Gegnerteam und trotzdem verloren. Nehmt es sportich.

 

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Ich vermute, dass WG sein Multi CLuster System noch nicht so ganz auf die Reihe kriegt und es deshalb seit einigen Updates zu entsprechenden Abstürzen kommt, allerdings trten sie nicht bei jedem Spieler auf, bei mir zum Beispiel garnicht.

Ich wäre für eine Staffelung der AFk Strafe, bei 3min wird das Game ein Plus Minus 0, bei 5min 50% der Repkosten ohne Einkommen bei 10min 100%der Repkosten ohne Einkommen, und wer das ganze Gefecht nicht da ist kriegt 200% der Repkosten abgezogen.

Das Problem mit Disconnects usw. lässt sich relativ einfach lösen, ich bin mir zu 90% sicher, dass WG es hinkriegt zu erkennen, ob ein Spieler das SPiel freiwillig verlassen hat, nen Disconnect hat, oder ganz einfach nix macht.

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Es würde doch schon reichen wenn ein AFKler einen Sieg nicht verrechnet bekommt. Sprich < 100 Punkte am Ende => keine Wertung aber komplette Kosten. Somit sind unabsichtliche AFKler nicht groß bestraft und die, die das Spiel starten um - was auch immer damit zu erreichen - hätten nichts davon, würden es somit auch künftig lassen.

Ich flieg ja auch mal aus dem Spiel (auch beim Spielstart) aber dann bin ich 2min später wieder drin und nicht das gesamte Match AFK.

  • Cool 1

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[AMOK]
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Warum steinigt ihr den AFK ler nicht direkt? :izmena:

 

Mal drüber nachgedacht, das man nicht mal aus Absicht AFK ist?

 

Soweit denken einige jedoch anscheinend nicht....

 

...selten so eine Grütze gelesen.

 

Am besten werden noch die Kartoffeln aus dem Spiel geschmissen, die eine Winrate unter 50 % haben. Nicht das die den ein oder anderen noch im Schnitt runter ziehen.

 

Mal gerade auf das Datum geschaut... ach so, ist Wochenende.

 

Jetzt wird mir einiges klar... :popcorn:

 

 

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[LEOND]
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Technische Ausfälle haben nichts mit Away From Keyboard zu tun und selbstverständlich kann die Systemsoftware feststellen, ob jemand technisch anwesend ist, oder nicht.

 

Meine Forderung geht ja auch nur gegen die, welche 30 Sekunden lang keine Taste drücken oder Mausbewegung vollführen und deshalb nachweislich nicht aktiv am Spiel teilnehmen, ob wohl sie technisch "im Spiel" sind.

 

Wer allerdings permanente technische Probleme hat, sollte tatsächlich mal sein System überarbeiten (lassen), denn das kann weder ihm noch dem Team gefallen. 

  • Cool 1

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[AMOK]
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Zu deinen angeführten,, technischen Problemem möchte ich folgendes anmerken:

 

Ich hatte bis vor kurzem die Gegebenheiten, das ich im Schnitt 30 Sekunden später im Spiel war, als der Rest. Gemerkt an meiner DIVI, die ich mit meinem 1. *KennenlenrnClan* gefahren bin.

Auch wurde ich öfters aus dem Spiel geschmissen (Spielabsturz) und mir wurden viele Tips genannt, sogar mit Links mit Fehlerbeschreibung und Behebung.

 

Sogar eine 512 GB SSD von Kingston habe ich mir gekauft, da vermutet wurde, meine 2 TB Platte im Notebook wäre zu langsam.

 

Ich habe keine Probleme mehr. Gemacht habe ich: nix.

 

Seid dem vorletzten Patch ist alles wieder so, wie ich das Spiel im März das erste Mal installiert gespielt habe. Ich kann mich knapp 48 Sekunden vor Matchbeginn über *Gefecht starten* einloggen.

 

Ich war auch schon mal knapp 2 Minuten technisch anwesend und habe nichts gemacht. Da waren die Batterien meiner Funkmaus leer. :amazed:

 

:popcorn:

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[RADAU]
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Dieses Drecks +200% WE lockt wieder mal zig AFKler hervor .... ich hab jetzt 4 Spiele in Folge durch 1-2 AFKler im Team verloren. Es ist zum Kotzen!

 

Und? Muss man deswegen wieder nen Heulfred eröffnen?

Zieh ne Nummer und schick das Ticket zum WG Support.

 

Glaube nicht das jemand von der Community oder Moderatoren dir da helfen kann.

 

Und ich geh mal von mir aus,... selbst wenn ich Godfather von WG wäre würde mich dein geheule mal so eben überhaupt nicht interessieren.

Edited by TBSmollett

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Das Auskotzen ansich scheint schon zu helfen ... hab seit der Erstellung des Threads keine AFKler mehr im eigenen Team gehabt und somit auch 8 Spiele in Folge gewonnen. Hat wohl doch was geholfen :P

 

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Man müsste AFKler (nach 2 Minuten afk) einfach genauso bestrafen wie Team-Killer. Eine hübsche Farbe verpassen und für mehrere Spiele 30% weniger XP und Credits.

Es gibt aber auch legitime Gründe AFK zu gehen.

 

Manchmal hab ich echt das Gefühl, für einige ist WoWs wichtiger als die Realität. Die würden dann wohl die Freundin an nem Herzinfarkt krepieren lassen oder den Paketboten mit einer dringenden Lieferung ignorieren, nur damit eins von abertausenden 20-minütigen Games nicht AFK gegangen wird.

 

Prioritäten und so.

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[BISAM]
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Dieses Drecks +200% WE lockt wieder mal zig AFKler hervor .... ich hab jetzt 4 Spiele in Folge durch 1-2 AFKler im Team verloren. Es ist zum Kotzen!

 

Es würde doch schon reichen wenn ein AFKler einen Sieg nicht verrechnet bekommt. Sprich < 100 Punkte am Ende => keine Wertung aber komplette Kosten. Somit sind unabsichtliche AFKler nicht groß bestraft und die, die das Spiel starten um - was auch immer damit zu erreichen - hätten nichts davon, würden es somit auch künftig lassen.

 

Nur falls ihr es nicht bemerkt habt, mit dem aktuellen patch gibt es keinerlei Vergütung mehr für AFK-Spieler. Es macht also keinen Sinn, denn 200% von 0 sind meiner Kenntnis nach genau 0.

 

Hier mal der kopierte Text aus den Patch Notes:

 

  • Seltenen Fehler behoben, bei dem einige inaktive Spieler (nicht am Computer) kleine Erfahrungs- und Credits-Mengen für Schäden durch Sichtung und Tanking erhalten haben. Nun erhalten alle inaktiven Spieler keine Belohnung (Erfahrung und Credits) für ein Gefecht, wie zuvor bereits angekündigt.

 

 Wer selber nachlesen will:

 

  http://worldofwarships.eu/de/news/updates/update-0514-release/

 

Aber vermutlich lesen die ganzen AFKler auch keine Patch Notes, wie so mancher.

 

Grüße Bisam

Edited by Bisam
  • Cool 1

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Es gibt aber auch legitime Gründe AFK zu gehen.

 

Manchmal hab ich echt das Gefühl, für einige ist WoWs wichtiger als die Realität. Die würden dann wohl die Freundin an nem Herzinfarkt krepieren lassen oder den Paketboten mit einer dringenden Lieferung ignorieren, nur damit eins von abertausenden 20-minütigen Games nicht AFK gegangen wird.

 

Prioritäten und so.

 

Es gibt immer Notfälle  - dies bestreitet niemand.

Allerdings stellt sich die Frage , ob ein klingeln an der Haustür ein solcher ist.

Jeder setzt Prioritäten anders - für mich ist ein Klick auf Gefecht eine Art Vertrag mit meinem Teammates.

Ich kenne die Bedingungen - max 20min am PC sein.

Sollte es klingeln - Pech gehabt.  Was würdest du machen , wenn du anstatt am Pc auf dem Klo hocken würdest ?

Wenn mich jemand dringend sprechen muss - diejenigen kennen meine Handynummer.

 

Keiner kann die Entscheidung " was ist wichtig " für einen Beantworten - muss jeder selber wissen.

 

LG

 

Justice

 

Edited by absolute_justice
  • Cool 4

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also wenns bei mir klingelt  geh ich an die türe.  könnte ja die  sexy  nachbarin sein die ihren BH net aufbekommt. :)

 

aber sorry  wenns klingelt  geht man an die türe basta.

  • Cool 4

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also wenns bei mir klingelt  geh ich an die türe.  könnte ja die  sexy  nachbarin sein die ihren BH net aufbekommt. :)

 

aber sorry  wenns klingelt  geht man an die türe basta.

 

"man" bist du - verallgemeiner nicht , denn dies hat jeder selber für sich zu entscheiden.

 

LG

 

Justice

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Nur falls ihr es nicht bemerkt habt, mit dem aktuellen patch gibt es keinerlei Vergütung mehr für AFK-Spieler. Es macht also keinen Sinn, denn 200% von 0 sind meiner Kenntnis nach genau 0.

 

Hier mal der kopierte Text aus den Patch Notes:

 

  • Seltenen Fehler behoben, bei dem einige inaktive Spieler (nicht am Computer) kleine Erfahrungs- und Credits-Mengen für Schäden durch Sichtung und Tanking erhalten haben. Nun erhalten alle inaktiven Spieler keine Belohnung (Erfahrung und Credits) für ein Gefecht, wie zuvor bereits angekündigt.

 

 Wer selber nachlesen will:

 

  http://worldofwarships.eu/de/news/updates/update-0514-release/

 

Aber vermutlich lesen die ganzen AFKler auch keine Patch Notes, wie so mancher.

 

Grüße Bisam

 

Für die Erfüllung der "Erreiche 50 Siege mit einem Schiff, das mindestens auf Tier VIII ist-Mission" zählen die Siege aber vermutlich. Könnte ein Grund sein.

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 Keiner kann die Entscheidung " was ist wichtig " für einen Beantworten - muss jeder selber wissen.

 

Ja gut für mich ist die Realität am Ende doch wichtiger, als ein 20 minütiges Gefecht in einem Videospiel.

 

Können Leute gern anders sehen, aber genau diese Leute sollten mal ne Stufe runterfahren wenn sie wie hier über die AFKs so extrem fluchen, weil eben nicht für jeden diese 20minuten Gefechte die absolute Sinnhaftigkeit des Lebens darstellen.

 

  • Cool 1

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Hmmm ... medi ... in der Genuss der "besseren" Teams bin ich dann heute nicht mehr gekommen, musste ja dann leider zur Arbeit.

 

War aber schon echt bitter heute Vormittag. Kartenrand und Inselverstecke wurden wieder mal massiv genutzt, wenn man nicht eh gleich afk war.

Ich habe mir ja schon angewöhnt, eine Minute nach Matchbeginn im Chat aufzuzählen, wer noch alles inaktiv ist (nicht afk, sondern einfach inaktiv). Es ist schon lustig, wie viele sich dann drei Sekunden später in Bewegung setzen ...

Besonders BB schreiben dann oft "Ich bin aktiv, ich warte nur, wie sich das Gefechtsfeld entwickelt" ... ja, das kann natürlich dann auch mal dauern ... im Zweifelsfall bis zur Niederlage.


 

Was die Leute angeht, die die Schuld immer an WG weiterreichen, wegen Client-Absturz etc  ... Mein Client hängt sich nur auf (selten) , wenn ich mit Mods spiele ... Auf Vanilla habe ich das noch nie erlebt.

Die Schuld liegt dann wohl doch eher bei den Mod-Erstellern ...


 

Da Murphy mein Win-Rate-Freefall zum Monatswechsel noch nicht gereicht hat, versorgt er mich auch weiterhin mit "guten" Teams ... wobei, was beschwere ich mich heute hatte ich ja wenigstens 2/9 Siege ... das ist ja fast traumhaft, im Vergleich zu der 24er-Niederlagenserie vor 2 Wochen ...


 

MUHLI

  • Cool 1

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 Da Murphy mein Win-Rate-Freefall zum Monatswechsel noch nicht gereicht hat, versorgt er mich auch weiterhin mit "guten" Teams ... wobei, was beschwere ich mich heute hatte ich ja wenigstens 2/9 Siege ... das ist ja fast traumhaft, im Vergleich zu der 24er-Niederlagenserie vor 2 Wochen ...

Kommt auch stark drauf an mit welchem Schiff man fährt.

 

Mit deutschen Schiffen und amerikanischen DDs z.B. kann ich oft ein Spiel carrien, auch wenn das Team wieder nur dum-derpt. Mit der Shima wirds da schon schwieriger, und ich kann mir vorstellen, dass es mit amerikanischen und russischen Kreuzern ähnlich schwierig gestaltet ist.

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