Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
Sign in to follow this  
You need to play a total of 50 battles to post in this section.
shr84

Formationen fördern

40 comments in this topic

Recommended Posts

Players
180 posts
10,918 battles

 

Regelmäßig mehr als der Durchschnitt macht jemand der z.B. 53%, sagen wir mal solo, gewinnt. Es gibt viele tausend solcher Spieler.

 

Wenn man in etwa 35% seiner Spiele sowieso gewinnt (rudimentäre Bots landen in diesem Bereich) und statistisch in etwa genausoviele sicher verliert, dann hast du immer noch einen weiten Bereich in dem man selber ausschlagebend ist. Je nachdem welche Schiffe man betrachtet und wie diese in Relation zu den Vergleichsschiffen und in ihrem Tier-Bereich performen, liegt der solo-Peak für die besten Spieler im Bereich 60-70% Winrate, in Divisionen teilweise noch deutlich höher.

 

Wunschdenken!

Einer alleine kann (meistens) nichts ausrichten wenn der rest sich anstellt wie ein Bot.

Ich frage eigentlich immer zu beginn der Runde nach einem Plan. Wenn mal eine antwort kommt, dann so etwas wie "Win" oder "Kill all". Kommt aber mal eine klare ansage wie "Try to Cap A and B", dann laufen garantiert 3-4 Schiffe richtung C und lassen sich dort wegrauchen.

War früher in T10 ein wenig anders, aber ich werde das Gefühl nicht los das sich inzwischen soviele dort hochgestorben haben, das es auch in T8 bis T 10 nicht mehr "rundläuft".

Ich selbst stehe (wenn ich nicht gleich zu anfang rausgenommen werde) in der überwiegenden anzahl der Gefechte unter den Top 5 in der abrechnung, unabhängig ob gewonnen oder verloren. Trotzdem liegt meine Winrate unter 50%.

Ich bin sicherlich kein überlegener spieler aber bei der durchschnittlichen Positionierung innerhalb des Teams sollte entweder eine Winrate von über 50% rauskommen oder, wenn ich mit wirklich guten spieler zusammen bin, dann sollte ich mich nicht unter den Top 5 befinden. Ergo: Ich bin mies, aber der rest ist noch schlechter.... und wie will man mit solchen Teams was reißen ;-)

 

cy

Briegel

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
238 posts
40,187 battles

 

ich fände es cool wenn mann schlachtformationen irgendwie belohnen würde.Z.b. das einer eine schlachtformation via formations-wheel auswählt (4 zur auswahl zb. Line, reihe,....) und dann die geisterhaften

umrisse von schiffen anzeigen wo die teammitglieder sich befinden müssen das der belohnungszähler anfängt zu zählen.könnte capitains EP oder so geben, liegt ja nahe.

 interessanter Gedanke, aber wie sieht die Wirklichkeit aus?

Vor ein paar Wochen im T-10-Gefecht:

Ein Spieler gab Sektoren, Reihenfolge und Marschgeschwindigkeit für sein und die drei anderen BB´s an.

Reaktion: er solle nicht flamen, Beleidigungen, ..., bis hin zu gegenseitigen Beschuss

Ende vom Lied: die Runde ging natürlich verloren, weil man mit sich selbst beschäftigt war und der eine ist wohl ´ne Weile "Pinky" gewesen.

 

Sarkasmus:  Es gibt bereits eine Formation, die in Fachkreisen NATO-Kampfwolke genannt wird.

Diese Formation beruht folgenden taktischen Werten:

1. jeder macht was er will,

2. keiner was er soll,

3. und alle machen mit.

 

Wie gesagt, die Idee ist gut, funktioniert aber im Moment nur in einer Division und später vielleicht bei den Clans. Voraussetzung für "In Formation fahren" ist nun mal Kommunikation! 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,649 posts

War früher in T10 ein wenig anders, aber ich werde das Gefühl nicht los das sich inzwischen soviele dort hochgestorben haben, das es auch in T8 bis T 10 nicht mehr "rundläuft".

 

Das sieht man eindrucksvoll seit dem Eventbeginn rund um die Takao. Spieler jeder Couleur haben mittlerweile T 9 / 10 Schiffe.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[-SBG-]
Players
38,559 posts
19,140 battles

 

Wunschdenken!

Einer alleine kann (meistens) nichts ausrichten wenn der rest sich anstellt wie ein Bot.

Ich frage eigentlich immer zu beginn der Runde nach einem Plan. Wenn mal eine antwort kommt, dann so etwas wie "Win" oder "Kill all". Kommt aber mal eine klare ansage wie "Try to Cap A and B", dann laufen garantiert 3-4 Schiffe richtung C und lassen sich dort wegrauchen.

War früher in T10 ein wenig anders, aber ich werde das Gefühl nicht los das sich inzwischen soviele dort hochgestorben haben, das es auch in T8 bis T 10 nicht mehr "rundläuft".

Ich selbst stehe (wenn ich nicht gleich zu anfang rausgenommen werde) in der überwiegenden anzahl der Gefechte unter den Top 5 in der abrechnung, unabhängig ob gewonnen oder verloren. Trotzdem liegt meine Winrate unter 50%.

Ich bin sicherlich kein überlegener spieler aber bei der durchschnittlichen Positionierung innerhalb des Teams sollte entweder eine Winrate von über 50% rauskommen oder, wenn ich mit wirklich guten spieler zusammen bin, dann sollte ich mich nicht unter den Top 5 befinden. Ergo: Ich bin mies, aber der rest ist noch schlechter.... und wie will man mit solchen Teams was reißen ;-)

 

cy

Briegel

Nicht nach Plaenen fragen, sondern welche vorschlagen.

2-3 Bestaetigungen und 60 bis 90% des Teams ziehen mit.

Macht der Gegner das nicht, hast Du schon einen Vorteil.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,088 posts
8,585 battles

 

Seit wann wird man für seine Siegrate belohnt?

 

Falsch verstanden hast du.

Deine Siegrate ist die Belohnung, sollte sie schlecht sein belohnst du dich negativ.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CHAOS]
[CHAOS]
Beta Tester, Players, Beta Tester, WoWs Wiki Team
5,056 posts
6,358 battles

Die Leute bekommen es ja nichtmal fertig sich gegenseitig nicht zu rammen.

Wie sollten dann Formationen funktionieren, wenn 2 Spieler auf die gleiche Position bestehen. 

 

Die Ansichten sind ja jetzt schon stellenweise so festgefahren, dass keiner nachgibt.

 

Das würde nur "WTF Rammschaden eindeutig zu hoch" Postings auf die Bildfläche rufen. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
3,015 posts
7,832 battles

Das mit den Formationen läuft auf den alten Vorschlag eines Admirals hinaus. Nur wird sich ein Gutteil der Spieler nicht vorschreiben lassen wollen, was sie zu tun haben.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Beta Tester
1,088 posts
8,585 battles

 

Zeig mir bitte einen der das schafft... Es gibt genügend Szenarien wo man einfach nichts gegen ne Niederlage machen kann. Zum Beispiel wenn dein Team in ersten Minuten einfach wegstirbt. Was willst du dagegen tun?! Nichts...es ist einfach so... Das hat nichts damit zu tun ob man Gewinnen will oder nicht, man kann nicht immer das Ende beeiflussen.

 

Wenn das passiert, dann gibt es nur 2 Gründe dafür im Normalfall.

1) Das Team war aufgesplittet und eine Flanke wurde von überwältigender Feuerkraft/besseren Spielern gewonnen/verloren

2) Die DD haben versucht was zu reissen aber die BB und CA haben nicht mitgezogen, was zu versenkten DD und hilflosen BB/CA führt

 

Bei beiden Situationen ist das eigene Team nicht unschuldig an der Niederlage.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BAZI]
Beta Tester
2,912 posts
15,263 battles

 

Wunschdenken!

 

Klar und diejenigen die ja offensichtlich 50%+ fahren, die cheaten ja alle nur oder haben schon seit x-tausend Spielen Dauerglück. Hauptsache ich bin nicht schuld. Opferrolle mhm, geil.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Weekend Tester
2,254 posts
7,524 battles

@Briegel-Busch

es gibt ein schönes Video von Mouz aus WoT

Hintergrund des Videos ist zwar ein etwas anderer, aber dort sieht man gut was einen Besseren Spieler ausmacht.

Im Letzten Gefecht das Videos erkennt man den Unterschied warum er 50+% hat, er hatte die Übersicht auf der Minimap und hat den richtigen Schluss gezogen und durch sein Spielerisches können das Match gedreht.

Ein -50% Spieler, wäre das gar nicht aufgefallen, es wäre ihm egal gewesen oder einfach nur reingerusht und gestorben.

 

Und da ist es egal ob man "immer" unter den ersten 5 ist, man kann einen Teil der Gefechte selbst beinflussen und das macht den Unterschied eben aus, erkennst du solchen sachen nicht verlierst du halt die Spiele in denen DU der entscheidene Faktor wärst.

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,649 posts

@Briegel-Busch

es gibt ein schönes Video von Mouz aus WoT

Hintergrund des Videos ist zwar ein etwas anderer, aber dort sieht man gut was einen Besseren Spieler ausmacht.

Im Letzten Gefecht das Videos erkennt man den Unterschied warum er 50+% hat, er hatte die Übersicht auf der Minimap und hat den richtigen Schluss gezogen und durch sein Spielerisches können das Match gedreht.

Ein -50% Spieler, wäre das gar nicht aufgefallen, es wäre ihm egal gewesen oder einfach nur reingerusht und gestorben.

 

Und da ist es egal ob man "immer" unter den ersten 5 ist, man kann einen Teil der Gefechte selbst beinflussen und das macht den Unterschied eben aus, erkennst du solchen sachen nicht verlierst du halt die Spiele in denen DU der entscheidene Faktor wärst.

 

So ist es. Wir werden alle in den gleichen Matchmakingtopf geworfen, aus dem die Teams gebildet werden. Der einzige Unterschied ist, dass ein guter Spieler mal ein Spiel drehen kann. Wo liegt der Unterschied zwischen einem 60 %, 50 % und 40 % Spieler? Auf durchschnittlich 10 Spielen gesehen schafft es der 60 % Spieler genau einmal mehr zu gewinnen als der 50 % Spieler und dieser gewinnt einmal mehr als der 40 % Spieler. Das ist nicht viel. Deshalb sind 10 Spiele auch nicht aussagekräftig, weil man locker mal 10 Spiele ins stärkere oder schwächere Team geworfen werden kann. Nehmen wir jedoch 1.000 Spiele, dann hat der 60 % Spieler 600 gewonnene Spiele, der 50 % Spieler 500 gewonnene Spiele und der 40 % Spieler 400 gewonnene Spiele. Der 60 % Spieler konnte also immer wieder beweisen, dass er hin und wieder das entscheidende Zünglein an der Waage sein kann. Wenn etwas allerdings immer wieder passiert, dann ist es kein Zufall mehr.

 

Hier wird oft über Details im Matchmaking diskutiert. Was würdet ihr über ein Matchmaking sagen, dass ständig 12 gegen 11 Spieler antreten lässt? Genau das aber schaffen gute Spieler, wenn sie einen schwächeren Spieler aus dem Spiel nehmen. Sie schaffen vorteilhafte Überzahlsituationen, die sich positiv auf ihre Winrate auswirken. Ein Kartenrandcamper hingegen, der nicht effektiv spielt und am Kartenrand schippert, bringt seine Kampfkraft nicht ein d. h. sein Team spielt ständig in einer Unterzahlsituation 11 gegen 12 und dies wirkt sich negativ auf die Winrate des Kartenrandcampers aus.

 

Ich bin überzeugt, dass Kartenrandcamper das nicht einmal merken. Sie erkennen nicht, dass ständig 12 Gegnerschiffe auf 11 eigene Schiffe schießen und die Salven ihres Schiffes keinen Einfluss auf das Spiel haben, da sie weitgehend wirkungslos durch die Streuung verpuffen. Dann schlagen sie des Öftern im Forum auf und sind sauer, dass sie häufig verlieren. Sie verstehen den Zusammenhang zwischen ihrer Leistung und dem Auftreten von Unterzahl-/Überzahlsituationen nicht.

 

Ich persönlich fürchte mich vor der Map "Hotspots":

 

ey2qke62.jpg

 

Randomspieler zieht es häufig in größerer Anzahl zu den rot eingezeichneten Kreisen. Da kann der Gegner Cap A, B und C halten (was ihm je Minute 3x36=108 Punkte zum Sieg bringt), sie stehen eisern am Rand. Wie wollen sie da Druck auf die Caps aufbauen? Die Niederlage ist vorprogrammiert. Das machen gute Spieler nicht und deswegen gewinnen gute Spieler häufiger.

Edited by darky_fighter
  • Cool 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
1,358 posts
4,343 battles

 

Wenn das passiert, dann gibt es nur 2 Gründe dafür im Normalfall.

1) Das Team war aufgesplittet und eine Flanke wurde von überwältigender Feuerkraft/besseren Spielern gewonnen/verloren

2) Die DD haben versucht was zu reissen aber die BB und CA haben nicht mitgezogen, was zu versenkten DD und hilflosen BB/CA führt

 

Bei beiden Situationen ist das eigene Team nicht unschuldig an der Niederlage.

 

...Ich hab selbst im Hightier schon die gesammte gegnerische zu beginn des Gefechtes Breitseite fahren sehen... Wo ich mir dann die Rosinen rausgepickt und massiv Schaden ausgeteilt hab... WASD?! Nie gehört von... konstant bis Davy jones sich das ganze Team geholt hat:teethhappy:

Solche Pfosten hat man leider nur all zu oft im eigenem Team.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[FOF]
Players
1,169 posts
12,322 battles

ganz einfach: Man müsste nur die CVs mal wieder etwas buffen! Und schon sind die BB Spieler gezwungen, sich Unterstützung von Kreuzern zu holen. Das Problem hierbei sind nur die ganzen BB Spieler, die rumheulen, wie "OP" Flugzeugträger sind! :child: (nur meine Meinung als Spieler aller Klassen)

Edited by Zenthon02

Share this post


Link to post
Share on other sites
[PONYD]
Beta Tester
7,985 posts
12,672 battles

 

Solche Pfosten hat man leider nur all zu oft in beiden Teams.

 

Korrigiert :trollface:
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Sign in to follow this  

×