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shr84

Formationen fördern

40 comments in this topic

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ich fände es cool wenn mann schlachtformationen irgendwie belohnen würde.Z.b. das einer eine schlachtformation via formations-wheel auswählt (4 zur auswahl zb. Line, reihe,....) und dann die geisterhaften

umrisse von schiffen anzeigen wo die teammitglieder sich befinden müssen das der belohnungszähler anfängt zu zählen.könnte capitains EP oder so geben, liegt ja nahe.

BB.jpg                    800px-Abraham-Lincoln-battlegroup.jpg                            littorio-and-vittorio-italian-battleships1.jpg

BB.jpg

800px-Abraham-Lincoln-battlegroup.jpg

littorio-and-vittorio-italian-battleships1.jpg

  • Cool 1

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Nicht denken müssen und dafür belohnt werden....dachte das ist eh schon das Spielprinzip? Lass mal..nichts gegen Formationen...aber die sind ja immernoch Situationsabhängig.

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[ENUF]
[ENUF]
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Für Zufallsgefechte ist das nicht umsetzbar, da herrscht meistens Chaos. Aber für die (wahrscheinlich) kommenden PvE-Szenarios ist das eine interessante Idee. Wenn Leute gezwungen sind zusammenzuarbeiten, achten einige bestimmt auf so etwas.

Neben Vorteilen im Kampf könnte man auch Extras einbauen, zum Beispiel beim aktuellen Halloween-Event: durch Fahren in Formation wird Transilvania geheilt / Feuer gelöscht.

  • Cool 1

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[KOI]
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ich fände es cool wenn mann schlachtformationen irgendwie belohnen würde.Z.b. das einer eine schlachtformation via formations-wheel auswählt (4 zur auswahl zb. Line, reihe,....) und dann die geisterhaften

umrisse von schiffen anzeigen wo die teammitglieder sich befinden müssen das der belohnungszähler anfängt zu zählen.könnte capitains EP oder so geben, liegt ja nahe.

BB.jpg                    800px-Abraham-Lincoln-battlegroup.jpg                            littorio-and-vittorio-italian-battleships1.jpg

 

Vor langer langer Zeit, zur Ära der Closed Beta gab es solche Formationen ab und zu.

Da sind die dicken in Linie gefahren und die Kreuzer haben sie abgeschirmt. Naja damals...gab es auch Spieler die sich für maritime Taktiken interessiert haben.

Ich glaub, Eikarrramba hat das sogar mal in einem Video erwähnt, wie schön die BBs in Linie fahren.

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Bin ja auch für realistisches Gameplay aber... ich befürchte wenn das Team in solch einer Cluster-Formation fährt, brauchen die DDs nicht mal mehr ihren Torpedo-Hitindikator zu nutzen, da werden die Torpedofächer in diese Richtung gespammt und dann klingelts in der Kasse... Mal davon abgesehen glaube ich kaum dass in Random Gefechten auch nur einer seine Position bei behält, wenn >15 Torpedos auf einem zu dümpeln.

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Belohnung fuer vernuenftiges Spiel ist hoehere Siegrate, Schaden und Ueberleben.

Das reicht.

 

Seit wann wird man für seine Siegrate belohnt?

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[MOWA]
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Fürn Coop Modus (z.B. Konvoi verteidigen a'la Transylvania im Halloween-Modus) ist es sinnig, fürs Random aber nicht.


 

Da war doch mal dieser Vorschlag das es so einen Modus geben sollte, das es ein Flaggschiff innerhalb der Flotte gibt welches Boni bringt um die Flotte beisammen zu halten. Das vom Tier höchste Schlachtschiff sollte als Flaggschiff fungieren. Die Idee stieß ja auch auf Ablehnung weil es einerseits im Random nur schlecht funktionieren würde und andererseits irgendwie ausgenutzt werden könne. Dennoch fand ich die Idee damals nicht schlecht...

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Seit wann wird man für seine Siegrate belohnt?

 

Die Belohnung für vernünftiges Spiel sind gute Stats wie z. B. die Siegrate.

Edited by darky_fighter

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[PONYD]
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Seit wann wird man für seine Siegrate belohnt?

 

Die Siegrate ist eine der die Belohnungen, nicht die der Auslöser um eine zu bekommen.
Edited by Igarigen

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Die Belohnung für vernünftiges Spiel sind gute Stats wie z. B. die Siegrate.

 

Also zum aufgeilen des eigenen Egos...verstehe.

 

Nur interessieren mich meine Stats nicht.^^ Bin weder gut noch schlecht. Wenn ich mal detonieren sollte am Anfang des Gefechtes, bekomm ich zum Glück keine Tränen in den Augen.

Aber jedem das seine :)

  • Cool 1

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Also zum aufgeilen des eigenen Egos...verstehe.

 

Nur interessieren mich meine Stats nicht.^^ Bin weder gut noch schlecht. Wenn ich mal detonieren sollte am Anfang des Gefechtes, bekomm ich zum Glück keine Tränen in den Augen.

Aber jedem das seine :)

 

Was interessiert dich dann? XP? Credits? Nichts?

 

Ja, ich bin sieggeil. Ja, ich hätte keine Motivation, einfach 20 Minuten ziellos in der Gegend herum zu schippern und ein bisschen Bumm Bumm zu machen. Der Wettbewerb und das Messen mit den anderen Spielern bringt für mich erst die Würze in das Spiel.

Edited by darky_fighter
  • Cool 2

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[OM-S]
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Beim Sieg bekommt man 50% mehr Basiserfahrung das sollte doch Anreiz gneug sein. :)

 

Edited by 0ddys

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[AMOK]
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Seit wann wird man für seine Siegrate belohnt?

 

Na die Belohnung ist doch dass du für einen Sieg ein bisschen mehr XP und Cash? als für eine Niederlage bekommst. Und die Siegrate ist nur ein Indikator dafür. Oder sehe ich da was falsch?

 

Oddys: War schneller :sceptic:

Edited by Donar79

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[KOI]
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Na die Belohnung ist doch dass du für einen Sieg ein bisschen mehr XP und Cash? als für eine Niederlage bekommst. Und die Siegrate ist nur ein Indikator dafür. Oder sehe ich da was falsch?

 

Oddys: War schneller :sceptic:

 

Cash bleibt gleich, XP erhöhen sich.

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[BAZI]
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Egal wie dumm wir rumfahren, Hauptsache es passiert in einer Formation, die in diesem Spiel (Arcade Arcade!) Null Sinn fürs eigentliche Ziel hat.

 

Wie man sich richtig positioniert hängt von der Map ab und ändert sich dann während des Spiels jede Minute. Starre Formationen wie Linie, Delta etc. sind da völlig kontraproduktiv, außer es gäbe richtig heftige Kampfwert- Boni dafür.


 

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[-SBG-]
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Mehr Siege --> Mehr XP

In Spielen in denen man gewinnt hat man meist auch mehr Credits bringende Aktionen.

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Was interessiert dich dann? XP? Credits? Nichts?

 

Ja, ich bin sieggeil. Ja, ich hätte keine Motivation, einfach 20 Minuten ziellos in der Gegend herum zu schippern und ein bisschen Bumm Bumm zu machen. Der Wettbewerb und das Messen mit den anderen Spielern bringt für mich erst die Würze in das Spiel.

 

Xp und Credits wiederum sind ein ganz anderes Thema darky.

 

Klar hat man teils mehr davon wenn man siegt...Ich spiele für den Moment. Wenn ich eine Chance sehe Action in die Szene zu bringen dann nutze ich das auch. Egal ob mein Schiff dafür drauf geht, weil mein Team dann doch der Meinung war abzudrehen. Wie so oft aber kann man noch so gut spielen...Schaden produzieren...Schiffe raus nehmen. Wenn dein Team nichts reißt, stehst du zwar oft an erster Stelle in den Scoreboards...aber hast trotzdem das Spiel verloren.

Die Siegrate sagt für mich nichts aus...Wenn RNG will dass du mit nem Team voller Lappen spielst und die Niederlage somit vorprogrammiert ist, dann ist das eben so.

  • Cool 1

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[BAZI]
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Wenn dein Team nichts reißt, stehst du zwar oft an erster Stelle in den Scoreboards...aber hast trotzdem das Spiel verloren.

Die Siegrate sagt für mich nichts aus...Wenn RNG will dass du mit nem Team voller Lappen spielst und die Niederlage somit vorprogrammiert ist, dann ist das eben so.

 

Nur weil du nicht in der Lage bist, Spiele regelmäßig zu deinen Gunsten zu beeinflussen, heißt das nicht, dass es andere nicht könnten.

 

Diejenigen die ein Interesse am Gewinnen, also dem "natürlichen Ziel" eines jeden Spieles haben, lernen irgendwann wie man das macht und ruhen sich nicht gemütlich auf dem "Deppenteam" aus. Die Anzahl der von vornherein ungewinnbaren Spiele ist deutlich geringer als gemeinhin angenommen wird.

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Nur weil du nicht in der Lage bist, Spiele regelmäßig zu deinen Gunsten zu beeinflussen, heißt das nicht, dass es andere nicht könnten.

 

Diejenigen die ein Interesse am Gewinnen, also dem "natürlichen Ziel" eines jeden Spieles haben, lernen irgendwann wie man das macht und ruhen sich nicht gemütlich auf dem "Deppenteam" aus. Die Anzahl der von vornherein ungewinnbaren Spiele ist deutlich geringer als gemeinhin angenommen wird.

 

Njo es geht halt nicht immer... Also ganz so unrecht hat er dann auch nicht.

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[BAZI]
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Natürlich geht's nicht immer, sagt ja auch keiner was anderes. Aber der Schluss das Winrate Glück ist, wird deswegen nicht richtiger.

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Nur weil du nicht in der Lage bist, Spiele regelmäßig zu deinen Gunsten zu beeinflussen, heißt das nicht, dass es andere nicht könnten.

 

Diejenigen die ein Interesse am Gewinnen, also dem "natürlichen Ziel" eines jeden Spieles haben, lernen irgendwann wie man das macht und ruhen sich nicht gemütlich auf dem "Deppenteam" aus. Die Anzahl der von vornherein ungewinnbaren Spiele ist deutlich geringer als gemeinhin angenommen wird.

 

Zeig mir bitte einen der das schafft... Es gibt genügend Szenarien wo man einfach nichts gegen ne Niederlage machen kann. Zum Beispiel wenn dein Team in ersten Minuten einfach wegstirbt. Was willst du dagegen tun?! Nichts...es ist einfach so... Das hat nichts damit zu tun ob man Gewinnen will oder nicht, man kann nicht immer das Ende beeiflussen.

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[G0LD]
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Vor allem trachten die Leute die gut Spielen danach sich noch zu verbessern. Man schaut eher was man selbst falsch gemacht hat, oder besser hätte machen können.

An der Spielweise der anderen kann man soundso nichts ändern. Man passt sich an und spielt entsprechend.

 

Nur die Spieler die den anderen 11 ihr Spiel aufzwingen wollen, und dann alles auf das Noob/Deppen/Sucker Team schieben, sind diejenigen die entweder hoffen müssen 1-3 Spieler vom obigen Typ dabei zu haben, oder sie gehen gnadenlos unter.

  • Cool 2

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Kehrverte Psychologie funktioniert aber manchmal.

 

A+B... Lasst uns alle B gehen, dann fahrt sicher ein Großteil A :trollface:

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[BAZI]
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Zeig mir bitte einen der das schafft... Es gibt genügend Szenarien wo man einfach nichts gegen ne Niederlage machen kann. Zum Beispiel wenn dein Team in ersten Minuten einfach wegstirbt. Was willst du dagegen tun?! Nichts...es ist einfach so... Das hat nichts damit zu tun ob man Gewinnen will oder nicht, man kann nicht immer das Ende beeiflussen.

 

Regelmäßig mehr als der Durchschnitt macht jemand der z.B. 53%, sagen wir mal solo, gewinnt. Es gibt viele tausend solcher Spieler.

 

Wenn man in etwa 35% seiner Spiele sowieso gewinnt (rudimentäre Bots landen in diesem Bereich) und statistisch in etwa genausoviele sicher verliert, dann hast du immer noch einen weiten Bereich in dem man selber ausschlagebend ist. Je nachdem welche Schiffe man betrachtet und wie diese in Relation zu den Vergleichsschiffen und in ihrem Tier-Bereich performen, liegt der solo-Peak für die besten Spieler im Bereich 60-70% Winrate, in Divisionen teilweise noch deutlich höher.

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