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Futuro Contenido World of Warships // Discusión General

1,723 comments in this topic

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M4rsh4L   

En los juegos con habilidades, cuando andan a cambiarlas, suelen dar un reinicio gratuito. Supongo que en WoWs eso no pasa :hiding:.

 

Habrá que esperar por un supercontenedor de doblones.

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Hesp   

Como ya he comentado, están poniendo habilidades que suplantan utilizar el cerebro, como la que te dice cuántos te apuntan y dónde está el enemigo más cercano...

 

Yo creo que WG no se da cuenta que para que un juego sea divertido deben de dejar al jugador pensar por sí mismo. Esto no beneficia a nadie y perjudica a todos, un juego más simple es un juego aburrido.

 

Que pongan una habilidad que juegue por ti y acabamos antes.

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M4rsh4L   

Aún con esas habilidades que dices, la gente no tendrá ni idea de jugar igualmente...aunque tengan una voz susurrándoles al oído el qué hacer para conseguir la partida perfecta, lo harían mal, sobre todo los fines de semana.

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DEALCOI   

En lo interesante que era este juego cuando empeze a jugarlo y ver en lo que se esta convirtiendo me dan ganas de llorrar,se esta perdiendo lo que realmente prometia un juego de barcos de guerra de la 2 guerra mundial 

divertido y electrizante que enganchaba un monton.

El gran error que estan cometiendo es el de igualar unas maquinas de guerra las cuales cada una de ellas es completamente diferente a las demas.si quieren que sea lo mas real posible limitense a usar los planos de los barcos tal  cual como son respetando blindaje,artilleria ,torpedos,velocidad,etc etc ,y nos den un producto que ya probaremos y diremos si funciona o no,

A se me olvidaba a poder ser en ESPAÑOL 

  • Cool 2

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Por partes:

-On the mark: muy situacional, sólo la veo eficaz para algunos destructores

-Fog for the fog god: buena referencia, pero innecesaria. Beneficio claro para británicos y Kutuzov

 Supongo que los dd germanos podrán montar cazadores de brujas para contrarrestarlo....

-2 is better: interesante, dos cazas de AA y spoteo de torpedos, nada mal...

-Fire takeof: ridícula, mira que podían meter más habilidades para CV porque están cojos, ¿Pero esto?

-HEAP: ¿Quién la va a usar?¿Quién va a sacrificar en este meta probabilidad de incendio?

-Keep intuition: mazazo final al ocultamiento, lo único decente que le quedaba a los dd nipones 

  • Cool 1

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Osea no hay menos de 2 habilidades para matar DDs como la de ver emboscados y la del fuego de las cubiertas de los CV (pero...que falta hacia de hacer esto?) una inutil (HEAP, los cruceros alemanes deben estar llorando en un rincon....) y para rematar a los IJN DD ponemos la del humo, para hacer el humo mas grande que beneficiara a los cruceros RN.

 

 

Vamos a ver, es que son totalmente nulos? tienen idea del juego? vamos, que mente es capaz de sacar esas habilidades???? que me lol, entre esto y la economia, se acabo, ya no es divertido jugar, me voy buscando otros y que dure este lo que tenga que durar, pero asi no merece la pena gastarse dinero y subirse barcos, esto, los camos, la economia, son muchas cagadas y no dudo que esta vera la luz.

 

Pero siempre podrás gastarte dinero para cambiar la nueva free exp del capitán por doblones:

 

Free EXP for Captains

After you have reached level 19 your captain becomes elite. EXP now earned can be transfered to a universal pool for 1:25 doubloons. This can be used to upgrade any captain till level 18.

 

Porque además cambian la cantidad de exp necesaria para levear los capis. A partir de 13 habilidades irán de 100k en 100k. Ahora hace falta 1,5 millones de exp para tener 18 habilidades. Cuando lo cambien harán falta 800k para tener 19. Con lo que te sobre podrás construirte un capitán full equipe por solo 100 eurillos más o menos...:hiding:

 

Dejo enlace en reddit, que está bien explicado: https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/5d0v0v/rumor_summary_of_changes_to_captain_skills_from/

 

Para mí, son habilidades que favorecen sobre todo a los BBs. Desde luego a los DDs poco ayudan. La de On the mark que te dice cuantos enemigos te apuntan puede ser muy util para ver quien te está apuntando con los torpedos en determinadas ocasiones. Lo unes a la que te dice dónde está el enemigo más cercano y ahí lo tienes, easy mode activado. De todas formas, esto no es oficial, a saber en qué queda.

 

 

 

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no seáis gramáticos, al final el juego se seguirá reduciendo a quien apunta mas y mejor sin hacer el loco por muchas ayudas que tenga. Eso sí, ya no habrá tantas configuraciones posibles, sino que todo el mundo llevará casi lo mismo.

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Cromseth   

La verdad es que estos cambios en las habilidades no me gustan nada de nada.. Las habilidades ahora mismo me parecen muy mejorables, pero no creo que ésta sea la forma, parece que vamos cada vez más a un WoWs para "dummies". Supongo que recibirán muchas quejas de las mecánicas por parte de "mancos" todos los días y querrán contentarlos, aunque creo que con los cambios que están llevando a cabo desde el verano WG está cavando su propia tumba y este juego no llegará a 2018 como sigan así...

 

En primer lugar, será mucho más fácil ir sacando las habilidades, para que no lloren los "casual" o "weekend warriors".

 

Comento algunas de las ideas felices que se han sacado:

 

On the mark

Add a counter to situation awareness showing the # of enemies aiming at you

Ya puestos porque no saber dónde están TODOS los jugadores enemigos, indicando si tienen los módulos upgradeados e incluso si han desayunado bien esa mañana...

Wargaming, por muchas quejas que recibáis, en vuestro juego tiene que haber jugadores buenos y jugadores malos, no intentéis contentarlos tomándonos a todos por [edited]para que algunos no lloren.

 

Firey takeoff

Allow aircraft to takeoff and land when carrier is on fire

¿En serio? De todas las posibles mejoras a los CVs ¿solo se les ha ocurrido este absurdo?

¿Porqué no que aterricen en el barco mientras no está hundido de todo para poder hacer otra salida? ¿Porqué no hacemos que cuando se hundan los aviones se basen en la isla más cercana?

LOL

 

Keen intuition

Display, only to you, the direction of the nearest enemy (even if they are not spotted)

Primero un apunte: entiendo que se verá la "dirección" del enemigo, no la posición como parece que muchos entendéis (algo como una brújula con el icono dentro supongo).

No vaya a ser que un "weekend warrior" que se gastado su dinerito en un Tirpitz se coma torpedos o una salva sin verla venir y se enfurruñe dejando el juego..

Wargaming, por muchas quejas que recibáis, en vuestro juego tiene que haber jugadores buenos y jugadores malos, no intentéis contentarlos tomándonos a todos por [edited]para que algunos no lloren.

 

Mal, muy mal y cada vez más cuesta abajo...

 

 

  • Cool 1

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Comento algunas de las ideas felices que se han sacado:

 

Firey takeoff

Allow aircraft to takeoff and land when carrier is on fire

¿En serio? De todas las posibles mejoras a los CVs ¿solo se les ha ocurrido este absurdo?

¿Porqué no que aterricen en el barco mientras no está hundido de todo para poder hacer otra salida? ¿Porqué no hacemos que cuando se hundan los aviones se basen en la isla más cercana?

LOL

 

 

Mal, muy mal y cada vez más cuesta abajo...

 

 

 

Lo de las llamas en el CV me parece ridiculo, ya puestos que pongan una habilidad que permite el despliegue instantáneo..., por otra parte si que implementaría (pero no como habilidad) la posibilidad de manejar los aviones si tienen municion cargada y están en el aire (ojo si están en despegue cuando muere el portaaviones no debería contar) después de la muerte del carrier, para su ultimo bombardeo, defensa aérea, etc.

Edited by Konigstiger91
  • Cool 1

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Ya puestos porqué no ponéis la posibilidad de tirar una bomba de hidrógeno que revienten todos y eah!!!! partida en tablas :red_button:

 

Más fácil que eso: Tomahawks para el Missouri...
  • Cool 1

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A ver cómo se quedan, pero a mí me parecen castañas de habilidades casi todas. Menos la de detectar (sea dirección o del todo) el oculto más cercano, en la que opino como vosotros, y la del humo. Las demás no creo que merezcan la pena frente a las ya utilizadas (aunque dependerá del nivel donde las pongan).

 

Si es que mira que se complican la vida poniendo cosas raras... En el concepto de habilidades que sean pequeñas ayudas pero no excesivamente desequilibrantes todavía tienen campo, y de maneras más sencillas, como pequeños porcentajes al alcance, velocidad del barco, o recarga de proyectiles, alcance de detección asegurada, bonos al sonar/radar y cualquier otra cosa que tenga más sentido con lo que sería un capitán/tripulación experto/a.

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Hesp   

Corre como la pólvora el rumor de que el Missouri va a tener el radar del Baltimore, si encuentro una prueba sólida la posteo...

 

Eso se comenta y que el timón se lo redujeron a 19s como el del IOWA desarollado.

 

Ya es que parece la tónica general que los barcos premiums sean mejores que los regulares.

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dpiris   

Nada, nada.. Lo siguiente serán submarinos, ¡y a tomar por c* los DDs! :honoring::teethhappy:

 

Al menos, he disfrutado del Fubuki antes que lo dejen peor que el Omaha :child:

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Criseox   

Nada, nada.. Lo siguiente serán submarinos, ¡y a tomar por c* los DDs! :honoring::teethhappy:

 

Al menos, he disfrutado del Fubuki antes que lo dejen peor que el Omaha :child:

 

Tampoco pasaria nada por que no huniera DDs seamos sinceros. Hoy son desequilibrantes y un rollazo para todo el mundo. Incluidos los propios DDs. Siento decir esto pero es que estoy un poco harto de gente que te dispara desde ningun sitio. Seran las reglas pero es un toston. Luego dicen que no hay submarinos.

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Después de leer varias veces esas habilidades, me parece muy penoso el camino que sigue WG.

 

La habilidad de HEAP es la más estúpida de las planteables. Primero, porque en este juego y hasta que no se cambie el sentido de la absolutamente fallida y fantasmal mecánica de incendios, producir un incendio es lo mejor que le puede pasar a nadie. quién va a ser el idiota que disminuya la probabilidad de incendios a cambio de más perforación, cuando esto a día de hoy no sirve para nada. Y señores de WG, siguen sin enterarse, las AP navales de estos navíos no son bolas de hierro de la época de los galeones; toda la munición AP contiene HE en su interior, aunque en menos cantidad que las propias de HE, con lo cual, todas las AP deberían tener capacidad de producir incendios.

 

Y ya puestos, deberían existir incendios internos y externos, con distintas particularidades de daño y posible efectos en lugares críticos como santabárbaras, primarias o secundarias.

 

Las habilidades del capitán, podrían afectar a los distintos comportamientos internos, ante incendios e inundaciones, los tiempos en los que las habilidades empezarían a funcionar (como por ejemplo que todas los consumibles y habilidades tomaran cierto tiempo en funcionar y el capitán redujera esos tiempos) o en impedir que se incrementaran afectando a más zonas... vamos cosas de esas normales...

 

Pero lo de indicar la zona hacia la que está un enemigo no detectado es de las mayores gansadas que se me pueden ocurrir... en medio del combate, al lado del timonel, parece que está situado el de la bola de cristal, el astrologo y el tirador de cartas de tarot... ya puestos, podrían indicar los puntos exactos donde va a caer el disparo, y así no parecería que algunos disparos siguen al navío.

 

Creo que cada vez, WG está más lejos del espíritu que debería ser el camino y cada vez, se pasan por el "arco del triunfo" las características de los navíos y de la propia guerra naval, pasando de arcade de simulación naval con un más que importante peso arcade a un arcade puro, duro y absolutamente irreal.

 

En fin...

 

Un saludo.

  • Cool 6

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Criseox   

Es lo que tiene olvidarse del diseño historico y empezara inventarse cosas, al final es una pista deslizante que te lleva al foso.

Lo propio seria que los barcos de guerra se comportaran como barcos de guerra, pero hace tiempo que optaron por el camino de la magia y los chetos y empezaron a meter capas de invisiblidad, sextos sentidos, bolas de fuego...

 

Por cierto como dije antes, si te gusta ser invisible por artes magicas no te quejes de que otro te localice tambien por artes magicas, es todo parte del mismo desproposito.

 

Un poco esta bien.... hay que agilizar el juego. Demasiado tiene mal efecto. La rama britanica parece que ha traido la gripe de la brujeria y algunos a lo mejor no se han dado cuenta de que hallowen ya ha pasado

  • Cool 1

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11ACR   

Y lo que queda.....ya veremos como queda con los franceses e italianos, si ahora es escandaloso dadle tiempo ....aun puede empeorar!!!!!:trollface:(franceses con cargador automatico modelo wot??)

 

Saludos

Edited by 11ACR
  • Cool 1

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Yo la que veo más chetada es precisamente la de la HEAP:

 

- Mogami con los del 155 salvas de 6-8k, descontando un 6% por un 25% estaríamos hablando de 8-11k por salva.

- Zao con 22% bajado a 16% y con esa HE tiros de 15k a montones.

- Cruceros ligeros con eso, si antes eran salvas de 2-10k a los DD pues hagamos cuentas.

- Montana con HE, en muchas ocasiones el Montana es infumable con AP y hay que usar HE y con una buena tirada 20k podrían llegar a sonar

- British ships can be receive more citadels by HE shells...

 

Más chetado aún poder llevar BB de AA/secundarias y/o Stealth/AA o lo que sea...

 

Salut

 

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dpiris   

Y lo que queda.....ya veremos como queda con los franceses e italianos, si ahora es escandaloso dadle tiempo ....aun puede empeorar!!!!!:trollface:(franceses con cargador automatico modelo wot??)

 

Saludos

 

Chinos... Lo siguiente son Chinos porque "la comunidad es lo que está pidiendo" ™  :trollface:

 

 

  • Cool 1

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Yo la que veo más chetada es precisamente la de la HEAP:

 

- Mogami con los del 155 salvas de 6-8k, descontando un 6% por un 25% estaríamos hablando de 8-11k por salva.

- Zao con 22% bajado a 16% y con esa HE tiros de 15k a montones.

- Cruceros ligeros con eso, si antes eran salvas de 2-10k a los DD pues hagamos cuentas.

- Montana con HE, en muchas ocasiones el Montana es infumable con AP y hay que usar HE y con una buena tirada 20k podrían llegar a sonar

- British ships can be receive more citadels by HE shells...

 

Más chetado aún poder llevar BB de AA/secundarias y/o Stealth/AA o lo que sea...

 

Salut

 

 

​Hombre, supongo que el +25% será a la capacidad de perforación del HE, que en un principio, por definición, es justamente lo que no interesa que tenga, porque si uno empieza a tener sobrepenetraciones con  HE, apaga y vámonos.

 

Cierto, es por otra parte, que una HE de esas que perforase y estallase dentro del navío, podría ser temible a efectos de detonaciones. De todas formas, habría que saber exactamente ese 25% en números en cuanto se queda. Pero si que podría suponer un plus para que los BB sacasen del juego al resto de tipos de navío (en especial creo que los CL británicos, es justamente lo que menos necesitan, que encima les puedan atizar con eso... casi independientemente del navío que les dispare).

 

Un saludo :)

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