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Futuro Contenido World of Warships // Discusión General

2,160 comments in this topic

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Graf Spee? He oido, al fin, Graf Spee...?

 

3pdd2h.jpg

 

Hyperinflation.jpg

 

Toma reichsmarks :bajan:, aunque serán 5k doblones para un crucero de tier VI

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Te doy un regalo. Id acumulando Xp libre...

 

Solo tienes que pasar la alfombra de pinchos, el anillo de fuego, nadar el río de pirañas, enfrentarte a los leones y subir la montaña helada.

 

Gracias Wargaming

  • Cool 1

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[FL4-0]
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Te doy un regalo. Id acumulando Xp libre...

 

Solo tienes que pasar la alfombra de pinchos, el anillo de fuego, nadar el río de pirañas, enfrentarte a los leones y subir la montaña helada.

 

Gracias Wargaming

 

Yo no acabo de entender algunas actitudes... La gente se queja del tier necesario para conseguir el Takao, de los rusos que hay que hundir para conseguir el Nachi, de la XP que hará falta para conseguir el Missouri.... La idea de todos estos barcos es que son RECOMPENSAS, es decir, los conseguiremos (o no) CUMPLIENDO UNOS REQUISITOS dentro del juego y para incentivar la competitividad y el jugar más. No entiendo porqué hay tanta gente que parece que incluso se "ofende" porque son recompensas "difíciles" de alcanzar. Si no consiguen el barco en cuestión en un par de horas de juego ya vienen a llorar al foro porque no lo consiguen, porque los requisitos son un "abuso", porque WG se "pasa"... Parece que en lugar de RECOMPENSAS mucha gente quiere REGALOS, cosa que no está en la intención de WG, al menos inicialmente, y posición que comparto completamente. Sinceramente el último pack de misiones ARP me parece un chiste, y tan fáciles de hacer que en 2-3 semanas jugando 4-5 partidas al día cualquier jugador se los sacará todos sin enterarse ni buscarlo siquiera... Ni es un reto, ni son barcos que vaya a valorar nadie en su puerto (solo se quedarán sin ellos los que no se conecten nunca durante estos meses).

 

Si yo fuera WG lo que haría sería cortar el grifo de misiones una temporada, que si no hay barco que conseguir no hay lloros ni actitudes infantiles.

 

  • Cool 1

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[PACOS]
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A ver si os pensabais que iban a regalar un Premium de tier 9 por menos de lo que cuesta un Tirpitz. Basicamente lo que te están diciendo es "El barco vale 100€, y puedes descontar parte del precio jugando"

 

Me juego un huevo a que al poco de salir el evento o antes de que salga, hay una oferta de experiencia libre por doblones rebajados.

  • Cool 1

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[TRCIO]
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Jeje...eso seguro..:coin:.

Sera para Navidad?:P

o el viernes negro?:hmm:

Para eso esta el foro,no?:ohmy: para llorar:trollface:....

No creo que sea una postura  "altruista" la de las misiones...sino mas bien de marketing y fidelización ,tener contento a los clientes e incentivarnos para que metamos mas horas aqui.:playing:

Maxime cuando la "competencia" ya esta en cbt.:izmena:

Edited by santillana

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Hay cosas mejores en lo que invertir 800k que en un IOWA de stock. Y por supuesto en lo que invertir 110€, con eso te compras un Tirpitz un Atago y un Belfast.

 

Sobre el tiempo que estará el barco, pues no sé, puede que acabe estando de forma permanente en el juego (que lo dudo). Pero aún así solo tiene sentido para aquellos que ya han quemado el juego y no saben qué hacer con la XP libre.

Edited by Hesp

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[NKK2]
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Hay cosas mejores en lo que invertir 800k que en un IOWA de stock. Y por supuesto en lo que invertir 110€, con eso te comprar un Tirpitz un Atago y un Belfast.

 

Sobre el tiempo que estará el barco, pues no sé, puede que acabe estando de forma permanente en el juego (que lo dudo). Pero aún así solo tiene sentido para aquellos que ya han quemado el juego y no saben qué hacer con la XP libre.

 

Dudo mucho que haya gente con 800.000 de xp libre suelta. Tardas años en conseguirla. Salvo que pagues claro.

 

Por 250.000 de xp libre me desbloqueo el Yamato y reparto a los Iowas cosa fina.

  • Cool 1

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No hay gente con 800k de experiencia libre porque la "libre directa" que ganas de las batallas la usas para módulos o saltarte un barco. Lo que sí tienes es experiencia acumulada en cada barco que se debe convertir para su uso. Ellos quieren darle uso a esa experiencia, que al fin y al cabo son doblones y dinero.

 

Es normal gente, nadie trabaja gratis, y nadie dice que tengas que tener el barco. Los caprichos se pagan no? Incluso en los juegos.

 

Guardaros la experiencia para los destructores alemanes y dejar al pobre Missouri que seguro le haran un focus terrible cuando se vea en partida jaja.

 

Toma Graff Spee Tier VI

untitled.666.png

 

Ya que estoy espoileando, sigamos :B.

 

Las Misiones personales del World of Tanks ya están aquí. Recompensan un pemium pero supongo que será modificado como los tanques, que no genere extra de créditos o lo que sea. Ya lo dirán.

6tc72Am.png

Edited by M4rsh4L
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It's fuquin happening!!!!! Confirmación oficial de los dd tudescos, del Graf Spee y de otra chatarra imperial rusa :trollface:

 

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[A_B]
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800k es mucha experiencia libre, aún pagando. La última vez que lo miré, yo andaba en torno a las 650k acumulada en barcos, aunque supongo que dependerá de lo que juegues con barcos premium y élite. Pero hay gente que se salta ramas enteras con experiencia libre para tener los tier X al día siguiente de su aparición, así que lo mismo pasará con el Missouri.

 

Pero en parte entiendo lo que dice Cromseth. Es una oferta/evento que ponen, nadie te obliga a conseguirlo, como nadie te obliga a ser 1 en ranked, ni a comprar el pack supremo del Prinz Eugen; WG imagino que ya pudo comprobar en este último caso que si se pasan no compramos todo lo que nos venden. Este puede ser otro fracaso, pero al menos ahí lo tienes si lo quieres. No os olvidéis que no es una ONG, es una empresa, aunque puedas jugar gratis.

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Cambios en la próxima versión

 Destructores japoneses:

 

-Los costes de experiencia y créditos de las mejoras han sido reducidos para que se asemejen a los cambios que tendrá la rama. Afecta a: Mutsuki, Hatsuharu, Fubuki, Kagero.

-Los proyectiles de 127mm AE reciben un nerf en la posibilidad de prender fuego de 9 a 7%. El nerfeo al daño ya fué incluido en la anterior versión. Afecta a Hatsuharu, Akazuki, Kagero, Shimakaze. (Shiratsuyu y Yuugumo usan 127mm sin nerfear, para comparaciones).

-Los proyectiles de 120mm AE pierden daño de 2000 a 1700 y el fuego baja de 8 a 7%. Afecta a Umikaze, Wakatake, Isokaze, Minekaze, Mutsuki. (Kamikaze y Fuujin no afectados ).

 

Wakatake pierde la mejora de torpedos Tipo 6.

 

Isokaze:

-Pierde el módulo Tipo 6. Torpedos stock pasan a llamarse Tipo 44 mod II por los cambios del Wakatake.

-La recarga del Tipo 44 mod II pasa de 42s a 39s.

-La recarga detorpedos Tipo 92 se reduce de 47s a 42s.

-Recarga de cañones aumenta de 10s a 12s.

 

Minekaze

-Los cañones recargan 2 segundos antes. De 12s a 10s

 

Iowa recibe decoraciones sobre la batería principal.

 

Kolberg:

-El coste del proyectil de 105mm baja de 5 a 3 créditos.

 

Scharnhrost recibe un arreglo de armadura en sus torretas,

 

Bastión

Fuertes:

Su vida se reduce de 300.000 a 65.000. Velocidad de reparación, de 4.000 a 435. Distancia mínima de disparo aumenta de 2 a 3km. Ahora tiene 420mm de armadura.

El aumento de 1.8x de daño por bombas de aviones desaparece. Se les puede prender fuego, tienen un 20% de resistencia a el y pierden un 0,4% del total de su vida por segundo. Cuando arden se ven más lejos.

 

Torre de Vigilancia:

Vida pasa de 9.000 a 1.900, velocidad de reparación de 50 a 8.

 

 

Destructores alemanes:

 

Tier II - V-25 Detalles (incluye todo sobre el barco, vida, rotación, armadura...todo): https://sea-group.org/?p=1699&lang=en

 

V-25.png

 

Tier III - G-101 Detalles: https://sea-group.org/?p=1692&lang=en

G-101.png

 

Tier IV - V-170 Detalles: https://sea-group.org/?p=1690&lang=en

V-170.674.png

 

Tier V - T-22 Detalles: https://sea-group.org/?p=1688&lang=en

 

T-22.679.png

Tier VI - Ernst Gäde Detalles: https://sea-group.org/?p=1686&lang=en

Ernst_Gaede.png

 

Tier VII - Z-1 Detalles: https://sea-group.org/?p=1673&lang=en

untitled.669.png

 

Tier VIII - Z-23 Detalles: https://sea-group.org/?p=1668&lang=en

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Tier IX - Z-46 Detalles: https://sea-group.org/?p=1662&lang=en

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Tier X - Z-52 Detalles: https://sea-group.org/?p=1651&lang=en

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Edited by M4rsh4L
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[PACOS]
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Interesante. Por lo que veo los DD germanos son un cruce entre los ruskies y los yankis.

 

Tienen una maniobrabilidad normalita tirando a pobre, buenos cañones (supongo que de tiro tenso tipo ruso) buenos torpedos (mejores que los americanos) un AA decente, y además vienen con hidro de gratis.

 

Señores de WG, ¿Cuando podré tener en mi DD americano el consumible de AA y además el de velocidad? Es que parece que todos los barcos nuevos tienen un monton de cositas a su disposición, y los originales están constantemente constreñidos a elegir uno.

 

Y finalmente, ¿para cuando un radar en los americanos de top tier? Ya que ya no son las cañoneras por excelencia, sino que son DD antiaereos (¿en serio?) y con una trayectoria de proyectil penosa, al menos se les podría dar radar para ser los cazadores de DD por excelencia.

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Cambios en la próxima versión

 Destructores japoneses:

 

-Los costes de experiencia y créditos de las mejoras han sido reducidos para que se asemejen a los cambios que tendrá la rama. Afecta a: Mutsuki, Hatsuharu, Fubuki, Kagero.

-Los proyectiles de 127mm AE reciben un nerf en la posibilidad de prender fuego de 9 a 7%. El nerfeo al daño ya fué incluido en la anterior versión. Afecta a Hatsuharu, Akazuki, Kagero, Shimakaze. (Shiratsuyu y Yuugumo usan 127mm sin nerfear, para comparaciones).

-Los proyectiles de 120mm AE pierden daño de 2000 a 1700 y el fuego baja de 8 a 7%. Afecta a Umikaze, Wakatake, Isokaze, Minekaze, Mutsuki. (Kamikaze y Fuujin no afectados ).

 

Wakatake pierde la mejora de torpedos Tipo 6.

 

Isokaze:

-Pierde el módulo Tipo 6. Torpedos stock pasan a llamarse Tipo 44 mod II por los cambios del Wakatake.

-La recarga del Tipo 44 mod II pasa de 42s a 39s.

-La recarga detorpedos Tipo 92 se reduce de 47s a 42s.

-Recarga de cañones aumenta de 10s a 12s.

 

Minekaze

-Los cañones recargan 2 segundos antes. De 12s a 10s

 

Iowa recibe decoraciones sobre la batería principal.

 

Kolberg:

-El coste del proyectil de 105mm baja de 5 a 3 créditos.

 

Scharnhrost recibe un arreglo de armadura en sus torretas,

 

Bastión

Fuertes:

Su vida se reduce de 300.000 a 65.000. Velocidad de reparación, de 4.000 a 435. Distancia mínima de disparo aumenta de 2 a 3km. Ahora tiene 420mm de armadura.

El aumento de 1.8x de daño por bombas de aviones desaparece. Se les puede prender fuego, tienen un 20% de resistencia a el y pierden un 0,4% del total de su vida por segundo. Cuando arden se ven más lejos.

 

Torre de Vigilancia:

Vida pasa de 9.000 a 1.900, velocidad de reparación de 50 a 8.

 

 

Destructores alemanes:

 

Tier II - V-25 Detalles (incluye todo sobre el barco, vida, rotación, armadura...todo): https://sea-group.org/?p=1699&lang=en

 

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Tier III - G-101 Detalles: https://sea-group.org/?p=1692&lang=en

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Tier IV - V-170 Detalles: https://sea-group.org/?p=1690&lang=en

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Tier V - T-22 Detalles: https://sea-group.org/?p=1688&lang=en

 

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Tier VI - Ernst Gäde Detalles: https://sea-group.org/?p=1686&lang=en

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Tier VII - Z-1 Detalles: https://sea-group.org/?p=1673&lang=en

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Tier VIII - Z-23 Detalles: https://sea-group.org/?p=1668&lang=en

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Tier IX - Z-46 Detalles: https://sea-group.org/?p=1662&lang=en

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Tier X - Z-52 Detalles: https://sea-group.org/?p=1651&lang=en

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1º: Muy interesantes los dd's alemanes que hasta tier V tienen lanzatorpedos tanto individuales como dobles....

2º: Bien, bieeen, el Kamikaze parece que se salva de la quema :trollface:

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1º: Muy interesantes los dd's alemanes que hasta tier V tienen lanzatorpedos tanto individuales como dobles....

2º: Bien, bieeen, el Kamikaze parece que se salva de la quema :trollface:

 

Tambien pierden ROF con respecto al minekaze que se van a encontrar enfrente...

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Tambien pierden ROF con respecto al minekaze que se van a encontrar enfrente...

 

40000 de dpm de Kamikaza/Fujin contra 40800 del nuevo Minekaze. A eso añádele a los primeros un 1% más de probabilidad de incendio más el hecho de que probablemente no les toquen los torpedos

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40000 de dpm de Kamikaza/Fujin contra 40800 del nuevo Minekaze. A eso añádele a los primeros un 1% más de probabilidad de incendio más el hecho de que probablemente no les toquen los torpedos

 

En daño no es mucho, pero en un enfrentamiento entre ellos, el minekaze tendra un poco extra, y el ROF aunque en DPM no sea mucho, te hace poder disparar mas veces, que tambien incluye que te puedan prender mas veces.

 

 

Si en un minuto uno dispara 6 salvar y el otro 5, son unos disparos mas, asi que mas o menos el % de fire se compensa, el del DPM no, y la opcion de mas correcciones tampoco. Lo de los torpedos veremos...pero por ahora lo convierten en un peor cañonero al Kami con respecto al Mine. No mucho, y las habilidades van a marcar diferencia, pero si que es a tener en cuenta.

  • Cool 1

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Y sobre todo, más que el daño, los críticos que te meten las explosivas que constantemente te incapacitan motor, timón, torpedos...eso cuando no te prenden fuego. Más que el dpm yo prefiero la cantidad de proyectiles, que los destructores son de papel.

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¿Que se sabe de naves rusas? Dijisteis que había algo de una chatarra imperial.

 

Oleg, al parecer un Bogatyr de stock (cañones de 155 mm) con más vida y que gira mejor, además está pintado de negro y amarillo, por lo demás, nada especial :sceptic:
  • Cool 1

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Oleg, al parecer un Bogatyr de stock (cañones de 155 mm) con más vida y que gira mejor, además está pintado de negro y amarillo, por lo demás, nada especial :sceptic:

 

Justo lo que necesita  el juego :teethhappy:

Muchas gracias camarada, creía que podía ser algo referente a los nuevos acorazados rusos. :rolleyes:

He puesto en el apartado de destructores de este foro lo que pienso de que la mayoría de los destructores alemanes, sean, al parecer nominados con numero y letra mayúscula.

Se creen que es lo mismo decir tengo una Narvik y me falta poco para un Von Armin (nombre posible). A tengo un Z-23 y quiero llegar al Z-46.

Hay gente a la que le da igual... pero a otros :sceptic:

  • Cool 1

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Justo lo que necesita  el juego :teethhappy:

Muchas gracias camarada, creía que podía ser algo referente a los nuevos acorazados rusos. :rolleyes:

He puesto en el apartado de destructores de este foro lo que pienso de que la mayoría de los destructores alemanes, sean, al parecer nominados con numero y letra mayúscula.

Se creen que es lo mismo decir tengo una Narvik y me falta poco para un Von Armin (nombre posible). A tengo un Z-23 y quiero llegar al Z-46.

Hay gente a la que le da igual... pero a otros :sceptic:

 

Para acorazados rusos el susto que tuve hoy en el foro inglés cuando alguien "resucitó" el hilo que anunciaba al Nikolai en tienda :look:
  • Cool 1

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Las nuevas habilidades de capitán filtradas:

 

https://sea-group.org/?p=1769&lang=en

 

 

Reordenación de las existentes y unas cuantas habilidades nuevas que darán que hablar:

 

- On the mark: añade un contador a la conciencia situacional mostrando el nº de enemigos que te apuntan

 

- Fog for the fog god: +20% al radio del humo

 

- Two is better: 2 cazas por consumible para cruceros y acos. Y un 20% más rápidos.

 

- Firey takeoff: los aviones pueden despegar y aterrizar cuando el porta está en llamas.

 

- HEAP (High explosive armor piercing): reduce % de incendio a cambio de más penetración. -6% prob. incendio para HE y secundarias, +25% penetración HE y sec.

 

- Keep intuition: muestra sólo para tí, la posición del enemigo más cercano, incluso si no está spoteado. Taluego emboscadas...

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Las nuevas habilidades de capitán filtradas:

 

https://sea-group.org/?p=1769&lang=en

 

 

Reordenación de las existentes y unas cuantas habilidades nuevas que darán que hablar:

 

- On the mark: añade un contador a la conciencia situacional mostrando el nº de enemigos que te apuntan

 

- Fog for the fog god: +20% al radio del humo

 

- Two is better: 2 cazas por consumible para cruceros y acos. Y un 20% más rápidos.

 

- Firey takeoff: los aviones pueden despegar y aterrizar cuando el porta está en llamas.

 

- HEAP (High explosive armor piercing): reduce % de incendio a cambio de más penetración. -6% prob. incendio para HE y secundarias, +25% penetración HE y sec.

 

- Keep intuition: muestra sólo para tí, la posición del enemigo más cercano, incluso si no está spoteado. Taluego emboscadas...

 

Lo más absurdo que he leído en meses... visto esto hasta luego World Of Warships... Más que habilidades son chetos macho!

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Osea no hay menos de 2 habilidades para matar DDs como la de ver emboscados y la del fuego de las cubiertas de los CV (pero...que falta hacia de hacer esto?) una inutil (HEAP, los cruceros alemanes deben estar llorando en un rincon....) y para rematar a los IJN DD ponemos la del humo, para hacer el humo mas grande que beneficiara a los cruceros RN.

 

 

Vamos a ver, es que son totalmente nulos? tienen idea del juego? vamos, que mente es capaz de sacar esas habilidades???? que me lol, entre esto y la economia, se acabo, ya no es divertido jugar, me voy buscando otros y que dure este lo que tenga que durar, pero asi no merece la pena gastarse dinero y subirse barcos, esto, los camos, la economia, son muchas cagadas y no dudo que esta vera la luz.

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He leído la noticia y que va a pasar? Va a haber hasta nivel 4? vaya chiste, opción de meter 3 habilidades de nivel 4 y me hace gracia la de entrenamiento básico que pasa de +10% al daño de la AA hasta el 20% y luego la de camuflaje de los aviones... No se está muy muy mal planteado.

 

 

 

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