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Surcouf_AF

Le mode de jeu épicentre

Le mode de jeu épicentre  

47 members have voted

  1. 1. Que pensez vous du mode épicentre ?

    • J'aime, il faut le garder
    • Je n'aime pas, à supprimer
    • Sans opinion
  2. 2. Donner le choix du mode de jeu ?

    • Oui, ce serait bien
    • Non, çà ne sert à rien
    • Sans opinion

30 comments in this topic

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La dernière fois que je l'ai faite en Bismarck, c’était contre des T10...tous campé (ennemis comme allié, sauf DD qui s’entre tue au centre).

Au final j'ai poussé sur un flanc avec mon ami de divi en Fubu sur un Tirpitz, un Ibuki, et un Yamato (plus les DD sur mon flanc par le centre...) et la.....ils ont fuis....

Comme on entend souvent sur notre discorde, l'ennemis a utilisé la technique du "courage, fuyons"...

 

Avec ma lancé, ma team a fini par suivre et on a gagné....mais faut se bouger, faire fuir les ennemis (what? Attend ils avaient un Yamato et ils ont fuis face a un Bibi solo car ils pouvaient pas voir les Fubu avec moi qui n'avait pas encore torp..)

En gros, tout se joue sur le courage d'une team a avancer sur l'autre, et a la forcer a se replier.

Ce mode de jeu est trop complexe pour la plus part des joueurs qui ont peur de rayer la peinture de leur navire, surtout a haut tier...

Même avec le nouveau model économique, qui rend sa mort aussi coûteuse que survivre sans prendre de dégât, les gens ont peur d'avancer et prendre des coups.

 

L’idée de base de se mode de jeu était bonne, mais pas asse étudié je pense pour les joueurs.

Choix des cartes mauvaises? Choix des dimensions des zones mauvaises? 

Peut être revoir certain points. Mais je n'aime vraiment pas ce mode de jeu qui se base sur du camping, et sur la team ou les DD seront meilleurs que ceux de la team adverse pour nettoyer le centre des DD ennemis (+ jeu avec les fumigenes pour couvrir ses CA/BB qui peut influencer l'avance de sa team).

Donc en général, la team avec le plus de DD US gagne, enfin après ça dépend du joueurs dans le DD et du soutien de la team...

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Merci à tous pour vos commentaires qui ont du sens et, si on peut résumer :

 

- Ce mode est soit aimé soit détesté, il n'y a pas vraiment de demi mesure, perso je le déteste

- S'il doit rester, il demande a être fortement révisé, il y a plusieurs propositions intéressantes dans ce sens

- Plusieurs remarques sur l'aspect esthétique du mode, les cercles le rendent moche et c'est vrai, il avait été suggéré durant la période de test un système basé sur des bouées de différentes couleurs pour délimiter les zones.

 

Concernant le fait de pouvoir choisir les modes de jeu c'est partagé mais de dire qu'il n'y aurait pas assez de monde pour les jouer, non, je ne pense pas car, en tenant compte de la tendance d'opinion, plus de la moitié des joueurs ne cocheraient pas cette possibilité (Ceux qui veulent le jouer et ceux qui sont sans opinion sur le mode)

 

En contre partie, les divers modes alternatifs autres que standard et domination, pourraient revenir plus régulièrement pour ceux qui accepteraient de les jouer

 

En fait je pense qu'une révision de ce mode par WG ne dépendrait que de sa fréquence d'apparition.

Edited by Surcouf_af

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Beta Tester
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Épicentre, c'est un peu comme le changement d'économie du jeu : Une bonne idée à la base, trouver des motivations à aller au tas pour les campeurs. Et puis en fait, ça ne change rien.

Les campeurs continuent de camper, même si le prix de réparation est le même à la fin. Et pour épicentre, même chose. Trop dangereux au milieu, on laisse les DDs s'en occuper. Et comme les adversaires spottés sont ceux en dehors du cercle, ben personne ne s'y intéresse. Alors l'idée d'épicentre est intéressante, mais peut être un peu compliquée pour le joueur moyen, je ne sais pas. Tout ce que je sais, c'est que quasiment personne ne joue l'objectif. Le premier qui va au milieu se fait repéré très vite et décappé/coulé aussi sec. Le reste de la bataille se déroule comme n'importe quelle autre, du coup ça n'a pas d'intérêt. Les batailles les plus intéressantes, d'après moi, du point de vue tactique, ça reste domination, ne serait-ce que pour la répartition de l'équipe qui est beaucoup plus claire, et les où rôles de chacun est plus facile à définir.

Épicentre, à la base, avait pour vocation de pousser les joueurs à se battre au corps à corps. Ben c'est un échec. J'ai même l'impression que ça campe plus que sur d'autres batailles. Mais là, en plus, personne n'a l'air de savoir où aller. J'aime pas. Du tout.

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[CHATS]
Beta Tester
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Moi j'aime ce mod

Meilleurs souvenir en partie, encore une fois j'ai pas l'impression d’avoir le même jeu que tout le monde, mais je trouve que ça force quand même les joueurs a se rapprocher les uns des autres, et certaine fois, ça donne de très belle chose, de plus les parties sur ce genre de map, sont plus nerveuse, que de l’aléatoire, genre défendre la base, qui sont globalement bien plus lente que le mode épicentre

Perso je ne serais pas d'accord de la limite haut tier, elle apparaît déjà pas souvent, et je vois pas pourquoi ceux qui aime jouer haut tier, ne pourrait pas profiter de ce mode de jeu

Je serais plutôt contre le fait de pouvoir choisir, l’aléatoire brise la monotonie, et c’est bien cette même monotonie qui m'a plusieurs fois lassé du jeu, je trouve que un peu d'aléatoire ça fait pas de mal

 

Claire que je suis d'accord avec le défaut des lignes blanches pas très jolis sur l'eau

Apres oui, il y a toujours des gens qui reste derrière, d'autre qui longe le bord de map
Je vous rappelle que c’est le principe des batailles aléatoires, tout le monde peut jouer au jeu, des enfants de 7, au vieux de 90ans, ceux qui joue une fois par semaine, et ceux qui joue 50 partie par semaine
Y'aura toujours ce genre de joueurs hein, si vous vous attendez que le mode de jeu guérit les mauvaise habitudes des joueurs en genre 2 mois de temps, sachant qu'il apparaît pour ma part une fois tout les deux jours ... (si c'est pas moins)

Moi je ferais qu'une chose pour se mode, réduire la taille des cartes, a des dimension plutôt bien serré, si en plus tu rajoute des mine sur les bords de cartes, mais alors la, tu met ça en place pendant 2 mois, forçant tout les joueurs a jouer dessus, tu vas bien les éduquer =D (Bon j'était sérieux pour réduire la taille, et pas trop pour les mines hein ;b)





 

Edited by Ethors

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[STOMP]
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J'aime beaucoup ce mode de jeu. De bons gains d'xp , davantage d'affrontements qu'en bataille standard, un seul objectif donc tu ne perds pas forcément la partie parce que ton équipe s'est faite démonter à 8v5 sur un autre objectif...

 

Bref, j'aime bien le concept.

Je pense qu'il mériterait d'être travaillé davantage mais il reste intéressant.

La Map , les larmes du désert, n'est peut être pas la plus adaptée je pense.

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