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Surcouf_AF

Le mode de jeu épicentre

Le mode de jeu épicentre  

47 members have voted

  1. 1. Que pensez vous du mode épicentre ?

    • J'aime, il faut le garder
    • Je n'aime pas, à supprimer
    • Sans opinion
  2. 2. Donner le choix du mode de jeu ?

    • Oui, ce serait bien
    • Non, çà ne sert à rien
    • Sans opinion

30 comments in this topic

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Ce mode de jeu  semble avoir l'effet inverse de ce pour quoi il a été fait .... Il est sensé empêcher le camping et récompenser les équipe qui occupent la zone mais il semblerait que les premiers à entrer sont les premiers à perdre .... Sans compter que çà campe toujours autant dans l'absolu ....

 

Vous en pensez quoi ?

 

 

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Désolé pour les premiers votants, j'avais pas vu qu'on ne pouvait pas répondre à ce topic. Merci Gobolino pour ton msg :)

 

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Beta Tester
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ok donc je voulais dir : le mode de jeu ai bien mais je trouve qu'il favorise trops les navire rapide et furtifs : il y a trop d’îles pour se planquer et on a l'effet couloir faudrais revoir la carte avec mois d’île geante . apres je suis joueur de BB/CV donc a chaque fois que je m'apporcher pour cap afin d'empecher la capture ,je me fessais focus 

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Un peu d'accord avec daleks, il faudrait revoir la disposition des iles, qui sont souvent en périphérie de l'épicentre, (exemple flagrant: Les larmes du desert) donc forcément ca incite les navires a se planquer derrière quand on est pas DD, et au milieu on a la piste de dance ou c'est souvent le festival des DD, et où l'équipe bien planquée est prête a te focus si tu viens au milieu. Bref les seuls navires qui vont au centre ce sont les DD bien souvent, les autres se planquent ou contournent l'épicentre

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Beta Tester
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Un peu d'accord avec daleks, il faudrait revoir la disposition des iles, qui sont souvent en périphérie de l'épicentre, (exemple flagrant: Les larmes du desert) donc forcément ca incite les navires a se planquer derrière quand on est pas DD, et au milieu on a la piste de dance ou c'est souvent le festival des DD, et où l'équipe bien planquée est prête a te focus si tu viens au milieu. Bref les seuls navires qui vont au centre ce sont les DD bien souvent, les autres se planquent ou contournent l'épicentre

 

deja donner d'aller au mileu avec un BB on tien en gros 5 secondes apres rien n'empeche de prendre les type a contre pied en contournant : je le fait en BB et la les type sont entre 2 feu  

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deja donner d'aller au mileu avec un BB on tien en gros 5 secondes apres rien n'empeche de prendre les type a contre pied en contournant : je le fait en BB et la les type sont entre 2 feu  

Pareil je contourne quand je suis en BB, beaucoup trop dangereux de charger au milieu en debut de partie

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Beta Tester
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Pas de choix de mode de jeu.

On a très bien vu ce que ça donne sur d'autres jeux : les modes ajoutés après sont ignorés, et ce serait spécialement vrai ici dans un jeux type wows où kevin moyen n'a pas envie de réfléchir et que le seul mode qui l'interesserait serait un mode ou ont buff la vitesse et divise tous les reload par 10 pour tout le monde.

 

C'est très bien d'avoir de la diversité dans la file normale.

 

Quant à épicentre, comme prévu, ça a eut exactement le même effet que Zone : une team joue au joue, l'autre fait le tour du jeu.

  • Cool 4

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J'avais fait un topic là dessus d'ailleurs. Il a du sombrer dans les abimes du forum.

 

Bref plus j'y joue, plus je trouve que c'est du caca. C'est moche, la map est moche avec ces traits faits par ma petite soeur de 4 ans sous Paint, il me semble qu'épicentre n'est présent que sur 2 map (trident et grande course) en tout cas les rares fois où je tombe sur ce mode c'est sur ces cartes, donc intérêt limité, la minimap est illisible, la victoire ou la défaite dépend uniquement du fait si ta team a le cran d'y aller ou préfère camper. Et dans 90% du temps, les 2 équipes restent dans le cercle extérieur ou médian parfois. Elles vont rarement au centre puisque ça conduit droit au suicide.

 

Donc bon, c'est plus un calvaire qu'autre chose quoi.

 

Sinon pour le fait de choisir le mode de jeu. Ca pourrait le faire si le jeu avait 150 000 joueurs permanents. La avec à peine 20 000 on ne fera que jouer le même mode donc comme le dit Last, ca signerait la mort des modes de jeu potentiels futurs.

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Beta Tester
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J'avais fait un topic là dessus d'ailleurs. Il a du sombrer dans les abimes du forum.

 

Bref plus j'y joue, plus je trouve que c'est du caca. C'est moche, la map est moche avec ces traits faits par ma petite soeur de 4 ans sous Paint, il me semble qu'épicentre n'est présent que sur 2 map (trident et grande course) en tout cas les rares fois où je tombe sur ce mode c'est sur ces cartes, donc intérêt limité, la minimap est illisible, la victoire ou la défaite dépend uniquement du fait si ta team a le cran d'y aller ou préfère camper. Et dans 90% du temps, les 2 équipes restent dans le cercle extérieur ou médian parfois. Elles vont rarement au centre puisque ça conduit droit au suicide.

 

Donc bon, c'est plus un calvaire qu'autre chose quoi.

 

Sinon pour le fait de choisir le mode de jeu. Ca pourrait le faire si le jeu avait 150 000 joueurs permanents. La avec à peine 20 000 on ne fera que jouer le même mode donc comme le dit Last, ca signerait la mort des modes de jeu potentiels futurs.

 

Je sais que je fait trop référence à Lol mais avec BEAUCOUP PLUS que 150k joueurs permanants, leur invention géniale qu'était le mode Dominion fait parti des 10 bides les plus épiques que j'ai jamais vu.

Notamment parce que même désert, ils continuaient à lui faire une équilibrage spécifique à chaque patch.

Faut leur accorder qu'ils s'accrochent beaucoup les mec de riot xD

 

Dans un jeu comme ça, si tu ne parviens pas à introduire les mods en même temps ou à les rendre complémentaire, l'un d'entre euyx sera toujours abandonéé au profit d'un autre. Le seul moyen c'est d'offrir des modes types bonus (aka les modes temporaires actuelles de Lol, qui tournent un peu comme des event - à la manière du mode halloween quoi, mais sans pretexte - ou bien donner des bonus ou joueurs du nouveaux modes pour créer une hype dans un premier temps (ex : deux mois après la sortie d'un mode, il apporte naturellement +100% crédits et XP. Ca attirerait surement les joueurs et leur ferait s’habituer au mode dans un premier temps, et s'il est bon, on peut espérer le voir devenir permanent).

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Quant à épicentre, comme prévu, ça a eut exactement le même effet que Zone : une team joue au joue, l'autre fait le tour du jeu.

Quand les deux ont compris que le mode de jeu repose sur la stratégie et le placement ça donne des parties vraiment différentes que les trains de bulots qui restent full broadside avec le cerveau débranché. 

 

Epicentre c'est mon mode préféré entre tous. 

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Quand les deux ont compris que le mode de jeu repose sur la stratégie et le placement ça donne des parties vraiment différentes que les trains de bulots qui restent full broadside avec le cerveau débranché. 

 

On a ce mode une fois sur 100 et les team comprennent une fois sur 100 quand on a ce mode.

C'est un raté, pas le mode en lui-même, mais son implémentation.

 

Je te l'accorde, quand il est bien joué il est génial...

1 game sur 10 000...

Edited by LastButterfly

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Quand les deux ont compris que le mode de jeu repose sur la stratégie et le placement ça donne des parties vraiment différentes que les trains de bulots qui restent full broadside avec le cerveau débranché. 

 

Epicentre c'est mon mode préféré entre tous. 

 

Chose qui doit arriver 1 fois sur 10. Déjà que le mode est pas très présent, si en plus faut prier pour que ça se passe bien, moi je laisse tomber.

Je joue majoritairement BB. Si les DD flippent eh ben tant pis, moi je change pas ma stratégie. Si je suis en DD, ben oui je vais au centre sans pour autant aller me suicider. Rester planqué derrière une ile un petit moment pour empêcher l'autre équipe de prendre le cercle aura raison en général de la patience de l'autre dd qui quittera le cercle et je pourrai le prendre. oui c'est fourbe oui c'est profondément pas palpitant mais c'est le seul moyen que j'ai trouvé pour me rendre ce mode de jeu un poil "intéressant" (et c'est un bien grand mot)

Edited by Sawron666

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Quand les deux ont compris que le mode de jeu repose sur la stratégie et le placement ça donne des parties vraiment différentes que les trains de bulots qui restent full broadside avec le cerveau débranché. 

 

Epicentre c'est mon mode préféré entre tous. 

 

 

Je dois bien admettre, je suis de ton avis, l'ennui, c'est que des games comme ça ... J'ai dû en avoir 3 sur la trentaine de games jouées sur ce mode ... Bien trop peu quoi

 

En Clan War ou Team Battle par contre, ce mode serait vraiment intéressant 

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Je dois bien admettre, je suis de ton avis, l'ennui, c'est que des games comme ça ... J'ai dû en avoir 3 sur la trentaine de games jouées sur ce mode ... Bien trop peu quoi

 

En Clan War ou Team Battle par contre, ce mode serait vraiment intéressant 

 

Ou en Ranked.

Avec seulement 2 cercles.

  • Cool 1

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je joue que DD et quand je tombe sur ce mode; je rentre jamais dans les cercles; le faire sert juste à:

te faire détruire, faire du spot pour les autres qui sont bien planqués

et quand t'es mort; tu perds.

Donc moi maintenant je fais tout le tour et me retrouve bien souvent de l'autre côté de la map - chez " l'adversaire finalement " - à spotter / torpiller sur leurs arrières. gagner ou perdre, je m'en moque totalement, j'ai juste envie que ça se termine pour passer à autre chose.


 

La dernière partie que j'ai fait dans ce mode: simple, j'étais de l'autre côté comme décrit ci-dessus et tout mes coéquipiers - et je dis bien tous - étaient les 11 en C - D  4 - 5.

Moi si je peux décocher ce mode de jeu pour éviter ça je le ferais de suite.

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[CHATS]
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Cet après midi j'ai eu la joie de goûter à ce mode de jeu en T8 dans une partie Majoritairement T10.

 

Théoriquement ce mode est fait pour encourager les navires à engager en close combat l'ennemi

 

En pratique voilà ce qui se passe 9 fois sur 10

 

Etape 1 Trouver un rocher ou l'on peut jouer à Peek a Boo Quand on est en BB/CA/CL ou une zone ou l'on peut éclairer une partie de l'aire de jeu en DD mais surtout pas d'engagement. Éventuellement un DD va chercher a capturer les cercles et va se faire défoncer s'il y a des CV

 

Etape 2 Patienter longuement que l'ennemi bouge pour le tirer

 

Etape 3 Comme personne n'a bougé jusque là sauf un ou deux suicidaire, tout s'accélère et devient du n'importe quoi.

 

Pour moi s'il veulent en faire un Ring de Catch ou de lutte Greco Romaine il faut commencer par le mettre sur des cartes ou il y a peu voir pas de zone ou se cacher pour la lutte graco romaine.

Pour le transformer en un match de catch il faut dans un deuxième temps limiter le temps à 10 minutes voir 5 et mettre des zones  bonus d'XP/Crédit pour la capture des zones (styles des zones a passer dessus ou tu gagne de l'XP ou des crédits) 

On peut également prévoir des version sans DD/CV et ou les torpilles seraient désactivées... 

 

Et puis mettre des chenilles aux bateaux.... :trollface:

 

Edited by gobolino
  • Cool 3

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je ne suis pas fan de ce mode mais je ne le déteste pas, c'est surtout qu'il faut l'améliorer comme dit plus haut

 

en revanche pour ce qui est de choisir ses modes de jeux je suis pour à 100%

mettre avant un début de partie un vote entre plusieurs modes ( mais sur la même map )  et c'est la majorité qui l'emporte :)

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Je n''aime pas du tout ce mode.

-visuellement il fait mal aux yeux , surtout sur la carte "nocturne"(trident?)

- je n'y trouve aucun intérêt , à mon sens ça n'incite pas aux mouvements des unités

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Je ne suis pas fan, mais force est de constater que j'ai souvent de bons souvenirs sur ce mode.

Par contre, visuellement ... quelle horreur.

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Pour moi seconde solution partout.  Non je n'aime pas et non donner le choix je vois pas ce que cela changera dans les modes de jeu;

Non epicentre ? ben non je n'aime pas du tout surtout quand je me tape epicentre en tier 10... alors la... il suffit que l'un ou l'autre de nos dd meurt et c'est plié direct car ne comptez pas sur les tiers 10 pour aller au charbon hein...

Epicentre ne devrait étre disponible qu'en petits et moyens tiers uniquement.   Tiers 9 et tiers 10 non.  Dans ces tiers c'est vraiment trop n'importe quoi et vive la campe à tout va.

Donc non epicentre pour moi c'est non mais si les joueurs aiment cela, cantonner ce mode de jeu en petits et moyens tiers devrait permettre de mettre tout le monde d'accord, les pour et les contre ^^

  • Cool 1

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En lisant l'idée de GladXX de limiter le mode aux petits tiers, je me dis que ce serait bénéfique parce que ces navires ont une portée de tir moindre, donc il est potentiellement moins dangereux d'aller jouer le centre. Par contre vu qu'on rencontre énormément de débutants à ce niveau-là, elle serait probablement très mal jouée? Du coup, pensez-vous que ça pourrait mieux fonctionner si on faisait l'inverse, c'est-à-dire de plus grandes cartes avec des zones de capture plus grandes?

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[CHATS]
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En lisant l'idée de GladXX de limiter le mode aux petits tiers, je me dis que ce serait bénéfique parce que ces navires ont une portée de tir moindre, donc il est potentiellement moins dangereux d'aller jouer le centre. Par contre vu qu'on rencontre énormément de débutants à ce niveau-là, elle serait probablement très mal jouée? Du coup, pensez-vous que ça pourrait mieux fonctionner si on faisait l'inverse, c'est-à-dire de plus grandes cartes avec des zones de capture plus grandes?

 

 

Il est très mal joué (à l'inverse du désir des développeurs en fait) en haut tier. Les joueurs en Haut tier ne cherche pas l'engagement en premier mais a "survivre" pour peser sur la partie, or ce mode de jeu met l'engagement au premier rang. Au contraire les débutants cherchent plus facilement l'engagement donc ce mode leur conviendrait mieux.

 

Augmenter la taille des zones de captures et la taille des cartes augmenterais encore la volonter de sauvegarde des joueurs de haut rang.

Comme excuse j'ai entendu dans ma dernière partie en T10 que les BB ne pouvait pas s'engager car les CA ne les protégeraient pas contre les DD... Il y avait 2 DD de rang 9/10 par équipes pour 2 CA de rang 8 le reste étant un CV de rang 9 et des BB de rang 9/10  ! J'ai eu le malheur de passer au centre aux commandes de mon Mogami pour chasser le DD adverse et je me suis fait laminer. car personne ne bouge et se contente de regarder ce qui se passe.

Nos DD étaient en mode boucle "we cant do anything"  et se réfugiaient sur les bords des cartes, les BB étaient à l'extérieur du ring en attente derrière des rochers et les CA/CL bloquaient les cercles internes.  Bref une partie qui a durée 17 Mn dont 15 d'attente

 

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Et il y à toujours moyen de voir des BB près du bord de la carte dans ces modes de jeu. Ce qui confirme l'analyse faite par Gasover à l'introduction du mode, c'est un mode de jeu qui demande d'être trop agressif et  qui est trop compliqué pour le commun des joueurs.

 

J'ai beaucoup de mal avec ce mode car je vais au charbon (souvent en BB) mais derrière ça suit pas pour je ne sait quelle foutue raison. ^Surement le même problème qu'en ranked où mon style de jeu (en gestion des objectifs et du contrôle de carte) est très vif et agressif. Ce qui pose problème car beaucoup ont un style plus calme et prudent. Ils prennent trop de temps (pour moi) à prendre une décision  Et dans le mode Epicentre avec des joueurs de tout niveau et une équipe adverse qui laisse peu de place pour s'exprimer. C'est dur.

Mais come au début, je maintient que c'est surement un mode très intéressant en TB, quelqu'un l'a testé en 9v9 ?

 

 

 

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Si les objectifs ne sont pas assez joué c'est peut-être dû à leur manque d'efficience direct. Si le contrôle des zones assuraient une victoire plus rapide et rémunératrice qu'actuellement, en rajoutant aussi plus de rémunération sur le tanking et le spotting soi-dit en passant, peut-être que les joueurs seraient plus agressifs au lieu de se regarder en chien de faïence pour savoir qui ira en premier au casse pipe pour permettre aux autres de tirer tranquillement pendant que leur pote se fait dézinguer.

 

Actuellement même quand on joue un minimum l'objectif c'est souvent la destruction de l'équipe adverse en totalité ou presque qui amène la victoire. C'est extrêmement rare les parties qui se termine par une victoire par objectif avec plus de la moitié des navires encore en vie.

 

Ou alors revoir le système des cartes, au lieu de faire une confrontation face à face avec le ou les objectifs au centre, plutôt un départ des deux équipes disons au sud avec le ou les objectifs qui se situeraient au nord (pour simplifier) et la confrontation pour atteindre l'objectif se feraient non pas face à face mais plutôt bord à bord, l'objectif étant un genre de ligne d'arrivé. Je ne sais pas si c'est bien clair mais bon...

Edited by RobertS35
  • Cool 1

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