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Feldwebel_Schuuulz

Wo sind die Träger hin?

349 comments in this topic

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Letzte zwei Wochen:

 

Taiho: 95k Schaden, 1,4 Kills je Match

 

Fletcher: 41k Schaden, 0,8 Kills je Match

 

Bei wievielen Spielen - bei welcher "Spielerqualität"?

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Bei wievielen Spielen - bei welcher "Spielerqualität"?

 

Das ist der Durchschnitt aller bei warships.today erfassten Spieler. In den letzten zwei Wochen wurden 7.455 Taihospiele und 35.227 Fletcherspiele ausgewertet. Die Datenbasis ist also breit.

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Ich möchte nur soviel sagen, wie ich als Spieler aller Klassen nun mal sagen kann:

1. Flugzeugträger erfordern nicht unbedingt mehr Skill als andere Klassen, aber eine viel höhere Konzentration!

2. viele Schlachtschiffe, vor allem die deutschen und amerikanischen haben Flak, die ausreicht, um sich zu verteidigen, wie man hier sehen kann: http://imgur.com/gallery/gaPWk

    -> Die ganzen Spieler, die z.B. Bismarck fahren, müssten anstatt AFT einfach nur MAA auf lvl 4 wählen! ich glaube auch, dass die sekundär auf die knappen 11km so oder so nichts mehr trifft. Und, wäre es wirklich sooo schlimm, nur eine Reichweite von etwa 9km auf der Sekundärbattierie zu haben?

3. Ich spiele sehr gerne Schlachtschiffe, auch bei den Japanern. Und obwohl meine Nagato nicht die beste Flugabwehr hat, wäre mir nicht aufgefallen, dass ich viel öfter von Cvs als von anderen Klassen versenkt werde.

4. Wenn man unbedingt seine 11km Sekundär (Beispiel, Bismarck) haben will, sollte man sich nur einen Kreuzer zur Unterstützung holen! WoWs ist und bleibt ein Teamspiel!

So! fühlt sich gut an, das endlich mal losgeworden zu sein!^^

Edited by Zenthon02
  • Cool 3

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Nur dass man CV nicht mit anderen Klassen vergleichen kann. Der manuelle Abwurf, vor allem von Torpedos, enthält keinen RNG Anteil. Das ist zu 100% vom Spieler abhängig. Deshalb gibts die OP-CVs, dann lange nichts, dann die CV-Gelegenheitsspieler und zum Schluss die CV-Bobs ..

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Nur dass man CV nicht mit anderen Klassen vergleichen kann. Der manuelle Abwurf, vor allem von Torpedos, enthält keinen RNG Anteil. Das ist zu 100% vom Spieler abhängig. Deshalb gibts die OP-CVs, dann lange nichts, dann die CV-Gelegenheitsspieler und zum Schluss die CV-Bobs ..

 

Der manuelle Abwurf enthält genauso wenig RNG wie das Torpen mit DDs, auch die von Fliegern abgesetzten Torps driften in die eine oder andere Richtung. Nur macht es beim manuellen Drop nichts aus, da sie ja sehr nah abgesetzt werden (sollten) ... ähnlich wenn ich im DD dicht am Opfer dran bin. Ist aber eigentlich auch egal, denn wenn man hier RNG verstärkt mit rein bringt, würde es dem CV-Bob auch nichts helfen und er würde immer noch vom Pro 'geowned' werden. Letztendlich wäre das nur der x-te Holzhammernerf für alle CV-Fahrer und am Ende werden die Pro's auch damit fertig werden und noch mehr Anfänger die CV links liegen lassen.

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Das ist der Durchschnitt aller bei warships.today erfassten Spieler. In den letzten zwei Wochen wurden 7.455 Taihospiele und 35.227 Fletcherspiele ausgewertet. Die Datenbasis ist also breit.

Das haut nicht hin. Ich war eben auf marplesyrup mit der Woche bis 29.10. auf EU, da stehen,117 taiho spieler mit 2007 Spielen. Und 26 hakuryu (lolz).

 

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Probier mal als BB alleine einen CV oder DD zu killen.

 

Das hat doch gar nichts damit zu tun ob Du "spielentscheidend" wirken kannst.......

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Wenn ich mit meinem BB auf einen erfahrenen BB_Spieler treffe bin ich auch nur Statist......das hängt vom Spieler und nicht von der Klasse ab.....

 

Bei mir ist in deinem Beispiel immer ein mega rng vorhanden. 

Ich drücke ihn wenn er Breitseite zeigt overpens und ergibt mir angewinkelt harte Penetrationen. 

Wenn ich mit meiner tirpitz zitadellen bekomme dann sind die zu 90% von <45% WR Spielern. 

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Durch die ganzen änderrungen am CV und nun auch durch das neue Wirtschaftssystem muss man nun diese anders spielen. AA setups sind da NUN interessanter geworden. Ich habe es selber getestet. Mit AA Setup auf meiner Taiho mache ich im durchschnitt mehr XP als mit Strike und das auch ohne prem. Zwar ist die Credit ausgabe da immer noch recht rare aber immer noch besser als mit dem anderen Setup und auf meine Kills und schaden komme ich auch noch. Zudem stehe ich so immer noch im durchschnitt in den Top 5 wärend meine gegner mit Strike ganz unten in der leiste stehen.

Edited by General_Morris

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Das schrieb ich auch nicht?

 

Es ging darum das High Tier CV's no Joke sind und sie richtig gespielt eine Macht sind.

Und das man sich eben als DD,CA oder BB als Statist fühlt sollte man auf solche fähigen CV's treffen.

Ebenso das es nicht sein kann, das wenn man als Convoi fährt und NICHT AA geskillt wird, der CV fröhlich auf einen Sch...!

 

 

Nicht AA geskillt als Convoi bringt nix? Sag das meinen Shokaku-Fliegern, die an zwei nebeneinander stehenden Bayern (die 2, in worten, ZWEI Tierstufen unterhalb meines CVs ist), eine der beiden TB Staffeln vor dem Drop verliert, vor allem, sollte ich nachkorrigieren müssen...

 

Natürlich sind sie "no joke", für den Normalo...

Herr Gott nochmal, ich und auch andere haben schon in diversen Threads geschrieben, es sollten Buffs (ja, entgegen deiner und der Meinung anderer gleich mehrere) kommen, damit wieder mehr Normalos CV spielen. Damit es nicht nur CV-Bob und CV-Unicum und sonst nix gibt!!!

Wir haben dort mehrere Vorschläge gemacht, was CVs helfen könnte, OHNE dass das Unicum noch besser wird.

Alleine im Fragenthread von WG hat Sehales geschrieben, dass das mit "der Entfernung von Staffel und nicht von Träger zum anderen Schiff" weiter gereicht wird.

Das wäre mal ein Buff für Normalos, der Unicums NICHT besser macht.

 

Sind wir jetzt beim Punkt, wo der Maßstab ist, wie aufwändig es ist, mit der Taiho 190k Schaden zu machen, also rund das Doppelte, was der durchschnittliche Spieler mit ihr macht? Reden wir doch mal davon, wie schwer es ist, den Durchschnitt von 95k zu machen.

 

Die Durchschnittswerte, die ich präsentiere, entspringen dem Skill eines durchschnittlichen Spielers. Daher sind die Werte vergleichbar.

 

Letzte zwei Wochen:

Taiho: 95k Schaden, 1,4 Kills je Match

Fletcher: 41k Schaden, 0,8 Kills je Match

 

Reicht das nicht? Muss die Taiho besagte 190k Schaden und 2,8 Kills je Match machen können?

 

Na ja, wenn ich als CV nur noch alleine da sein darf und BBs kontern soll...

Aber nein, dann muss sie es nicht können.

Nur, wenn sie es nicht können muss, muss hier niemand etwas können... und dann kannste die Statistik eh komplett weglassen, weil dann deine gezeigte Fletcher auch nix können muss!

Sie muss dann kein BB kontern können, sie muss dann keinen Schaden machen können, sie muss überhaupt nix... sie kann es eventuell, aber können und müssen sind zwei verschiedene Dinge.

Wenn also nach dir ein CV nix muss, komm ja bitte in keinem Thread mehr an mit "DDs machen weniger als BBs", denn... sie müssen es nicht, so wie der CV es nicht muss...

 

Durch die ganzen änderrungen am CV und nun auch durch das neue Wirtschaftssystem muss man nun diese anders spielen. AA setups sind da NUN interessanter geworden. Ich habe es selber getestet. Mit AA Setup auf meiner Taiho mache ich im durchschnitt mehr XP als mit Strike und das auch ohne prem. Zwar ist die Credit ausgabe da immer noch recht rare aber immer noch besser als mit dem anderen Setup und auf meine Kills und schaden komme ich auch noch. Zudem stehe ich so immer noch im durchschnitt in den Top 5 wärend meine gegner mit Strike ganz unten in der leiste stehen.

 

WG will AA Setups = weniger bis gar keine TBs im Spiel = weniger Whine.

Einfache, aber effiziente Rechnung von Seitens WG :great:

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Wenn ich mit meiner tirpitz zitadellen bekomme dann sind die zu 90% von <45% WR Spielern. 

 

...und was glaubst wer dich mit dem CV versenkt? Das sind sicher keine "kleiner 43% Spieler"!

 

....und ich war auch mal ein 42%er :D

Edited by bugraider

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Nur dass man CV nicht mit anderen Klassen vergleichen kann. Der manuelle Abwurf, vor allem von Torpedos, enthält keinen RNG Anteil. Das ist zu 100% vom Spieler abhängig. Deshalb gibts die OP-CVs, dann lange nichts, dann die CV-Gelegenheitsspieler und zum Schluss die CV-Bobs ..

Auch OP CV player unterliegen den selben mechaniken.  Sie erkennen nur Chancen besser und kennen ihre eigenen Schwächen und die ihrer Gegner. Bei bitten BB skippern die wissen was sie tun wird auch ein pro Spieler weniger ausrichten als gegen nen BBaby.  

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Durch die ganzen änderrungen am CV und nun auch durch das neue Wirtschaftssystem muss man nun diese anders spielen. AA setups sind da NUN interessanter geworden. Ich habe es selber getestet. Mit AA Setup auf meiner Taiho mache ich im durchschnitt mehr XP als mit Strike

 

Das ist ja die Krux an der Sache: AA Setup ist useless von einem Gameplay Standpunkt. Schaden gewinnt Gefechte, das haben wir schon mehrfach erörtert und ist statistisch belegt. AS zu spielen SCHADET deinem Team, und jetzt werden AS Spieler besser belohnt als Strikespieler oder was? 

 

Gute CV spieler werden nicht plötzlich auf AS wechseln nur weil sie sonst immer Minus machen ( ich sag nur 1 Dmg = 0.9 Creditpunkte ), selbst die besten CV Fahrer mit 150k Avg Dmg im Hightier können die 200k Fixkosten nicht decken.

 

  • Cool 1

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Das ist ja die Krux an der Sache: AA Setup ist useless von einem Gameplay Standpunkt. Schaden gewinnt Gefechte, das haben wir schon mehrfach erörtert und ist statistisch belegt. AS zu spielen SCHADET deinem Team, und jetzt werden AS Spieler besser belohnt als Strikespieler oder was? 

 

Gute CV spieler werden nicht plötzlich auf AS wechseln nur weil sie sonst immer Minus machen ( ich sag nur 1 Dmg = 0.9 Creditpunkte ), selbst die besten CV Fahrer mit 150k Avg Dmg im Hightier können die 200k Fixkosten nicht decken.

 

 

Davon ab , dass ich noch nie ein Fan von "pure dmg cvs" war und bin , muss ich dir recht geben.

Als CV im Tier 9-10 ist es mit reinem dmg unmöglich die Kosten zu decken - in der aktuellen Meta.

Da ich es mal testen wollte , habe ich meinen CV noch aggressiver gespielt als sonst - ich stand oftmal selbst im mid oder late game vor manchem BB

( Ok , ist bei den ganzen Border line " ich hab die Range pros" nicht sooo schwer , aber trotzdem. )

Jedenfalls habe ich in den Gefechten , in denen ich beschossen oder versenkt wurde  ( mit der Midway ) round about 1.1 kk potentiellen DMG erhalten.

Der dmg lag so bei 180 - 240k - zzgl spot dmg und 20-25 plane kills , sowie 3-4 Schiffe versenkt.

 

Ergebnis : Locker über 250k plus gemacht - selbst in einer Niederlage war ich mit +- 0 oder gar einem kleinen Gewinn erstaunt.

 

Wichig : Dies ist nicht die Spielweise , die ich anderen CV Spielern oder casual gamern rate. Bin es gewöhnt nicht gleich auszurasten , wenn mein CV beschossen wird und kalkuliere es in der Regel.

               Des Weiteren halte ich es für falsch , mit meinem CV potentiell dmg farmen zu müssen , um nicht Miese zu machen.

 

Wobei - WG verkauft ja bald so tollle Tarnungen für Tier 10 CVs ( Schiffe allgemein ) - 50% repair cost oder so waren es doch + 20% mehr Einnahmen.

 

Will jetzt keinen Aluhut basteln oder gar aufsetzen , aber es kommt mir schon etwas komisch vor :hmm:

 

LG

 

Justice

Edited by absolute_justice
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Also da ich in letzter Zeit wieder verstärkt CV spiele (Hyruu) nun meine Meinung dazu. Ich werde relativ häufig in t8-9 Gefechte geworfen in denen Iowas etc dabei sind. Damit sind meine Möglichkeiten durchaus direkt sehr beschränkt da ich eben nicht die 100 Flugzeuge in meiner Reserve habe wie TX CV's. Man muss sich sehr gezielt seine Opfer heraus suchen um nicht direkt gleich mal ein paar Staffeln zu verlieren. Des weiteren habe ich oftmals das Vergnügen mit Saipans. Manche von denen sind glücklicherweise wirkliche Wallewarriors, d.h. haben keine Ahnung davon was sie hier eigentlich machen, die kann man dann relativ gut ausspielen. Bekommt man allerdings einen halbwegs kompetenten Saipan Kapitän ins gegnerische Team, dann hat man keine schöne Zeit. Gleiches gilt für AS Träger....auch nicht zu empfehlen. 

 

Ich mache natürlich immer Profit was auch am Tier liegt, wobei ich natürlich nichts zu höheren Tiers sagen kann. Ein Problem ist das man als CV schnell der Buhmann ist. Alleine heute habe ich 2 Reports bekommen nur aufgrund der Tatsache weil ich eine feindliche Gneisenau oder Scharnhorst angegriffen habe. CVs ruinieren seiner Meinung nach das Spiel...aha und dafür hab ich einen Report bekommen...weil ich CV spiele und Ihn angreife?

Läuft mal die Teamleistung nicht so rund ist auch wieder der CV schuld, es ist dem Team immer egal ob das gegnerische Team eine AS Ranger oder Saipan hat und es mir quasi unmöglich macht Angriffe zu fliegen oder nicht, der CV ist immer schuld aka Noob CV....und schon ist der Report da. 

Ich versuche durchaus zu spotten und DDs dauerhaft zu spotte etc aber meine Möglichkeiten sind nun mal begrenzt und das verstehen nicht viele und wenn ich dann mit einer Saipan im T9 MM lande....ganz ehrlich was soll ich da noch machen?

 

Habe heute alleine beim spotten von 1-2 DDs mehrere Flugzeuge verloren...ich war komplett überrascht da ich mir nicht vorstellen konnte das eine Fubuki und evtl. Blyska mir tatsächlich im Vorbeiflug 2 Flugzeuge runterholen kann. 

 

Als CV kann man wirklich Gott sein, deshalb versuche ich derzeit ja Richtung t9-t10 zu kommen um endlich mal DMG zu produzieren aber besonders in niedrigeren Tiers ist das ganze nicht so einfach, weil sehr viele schiffe sehr starke AA haben oder noch lustiger Def. AA dabei haben und dir deine Babies schneller vom Himmel hohlt als du sie umdrehen lassen kannst. 

 

Zusätzlich ist die Steuerung für CVs auch nicht wirklich einfach....wie oft ich mich verklicke und aus versehen meinen Träger selbst bewege anstatt die Staffeln will ich gar nicht berechnen.  

  • Cool 1

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Das haut nicht hin. Ich war eben auf marplesyrup mit der Woche bis 29.10. auf EU, da stehen,117 taiho spieler mit 2007 Spielen. Und 26 hakuryu (lolz).

 

 

Maplesyrup hat bei der Smith in den letzten zwei Wochen nur den Spieler mRmAg0o mit insgesamt 25 Spielen (11+14) erfasst. Das ist deutlich weniger, als was Warships.today in seiner Datenbank aufgenommen hat. Warships.today hat im gleichen Zeitraum 472 Spiele mit der Smith auf dem EU-Server erfasst.

 

Ich habe mal bei warships.today sechs Spieler herausgesucht, die auf der Smith die letzten zwei Wochen gespielt haben:

Shima

Yaffle1234

mRmAg0o

Perastraz

Holli

Ferres

 

Warships.today hat also die deutlich breitere Datenbasis im Vergleich zu Maplesyrup.

Edited by darky_fighter

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Eher das aktuellste, Hauptproblem ist für mich seit Monaten das miserable Power to Skill Balancing. Auf T8 mache ich pro Match mit Premium so gut wie immer 100k++ Gewinn. 

 

@Darky ich hab grad richtig kein Bock auf Statistiken also nicke ich mal ab ^^ Vlt. am WE wieder

Edited by mcboernester

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Hi Leute,

 

erster Post in diesem Forum, aber schon lange am Mitlesen.

Ich finde die Diskussion sehr interessant, da CV's so stark polarisieren, wie keine andere Klasse.

Ich hab alle Klassen mal gespielt, mal mehr mal weniger gut ;) und habe an den CV's viel Spaß, gerade weil sie anders zu spielen sind. Ich stimme auch darin überein, dass die Lernkurve ziemlich steil ist, spätestens ab T6 muss man wissen, wann man wen angreift, und wann nicht. Ich finde es aber doch seltsam, dass man zu den meisten Schiffen aller Klassen Posts findet, in denen "Unicum"-Spieler 6 und mehr Kills mit 150k+ Schaden vorweisen, aber CV's die Einzigen sein sollen, die durch Skill spielentscheidend wären. Ich hab' mal ein Zuiho 7 Kills Spiel verloren (ja, Robbenklatschen deluxe, sorry), weil das gegnerische Team clever war und die Cappunkte geholt hat. Kills und Schaden allein entscheiden nicht immer das Spiel. Auch das Insta-Killen ist nicht allein CV's vorbehalten. Sobald man in einen Kreuzer steigt trägt man ein riesiges Schild mit der Aufschrift "BB-Oneshot" am Bug. Und wer sich im Clemson-Fred umguckt, wird sehen, dass die Jungens auch nichts anderes machen als die Zuiho-Spieler ;) Was ich sagen will ist, ein Unicum-Spieler kann in jeder Klasse spielentscheidend sein (bestes und extremstes Beispiel ist Flamu) und ein Anfänger oder "Langsamlerner" kann in jeder Klasse derbe bestraft werden. Der CV-Spieler sieht sich aber zusätzlich zu den sonstigen Problemen (Bedienung, Flugzeugverhalten, ...) noch damit konfrontiert, dass er für gleiche Leistung weniger XP und Credits sieht. Und, wenn die XP-Ausbeute eher mau ist, wird sich kein Anfänger über T5 hinaus damit befassen, denn alle anderen Klassen kriegen auch fürs bloße Beschossenwerden Erfahrung, so dass man selbst mit schlechteren Leistungen im Grind vorwärts kommt, aber in nem CV will man genau das eigentlich vermeiden. Ist doch klar, dass da auf Dauer kein Nachwuchs, keine "Mittelschicht" nachkommt. Es wäre cool, wenn es Tutorials für CV's gäbe, Schritt für Schritt Anleitungen im Coop für Manual und Strafe, ich denke, dann würde die Qualität der Spieler besser und es wären häufiger ausgeglichenere Spiele. Aber das wünschte ich mir tatsächlich für alle Klassen, denn BB's die hinter Inseln Gruppenkuscheln, DD's die friendly torpen und/oder das ganze Spiel dem CV hinterherjagen, Kreuzer die stur geradeaus mit Breitseite zum BB gen Nirgendwo fahren, die sind allesamt genauso "spielentscheidend" wie ein schlechter CV.

 

Und die Statistik mit der Fletcher und der Taiho ist so auch nur bedingt aussagekräftig. Eine Fletcher kämpft bei dem derzeitigen Meta und der DD-Schwemme häufiger gegen seinesgleichen, deren HP-Pool um die 15000 liegt. Der durchschnittliche Spieler versenkt also vielleicht einen DD und beschädigt noch hier und da jemanden bevor er sinkt. Da sind 40k also gar nicht so schlimm, wenn dafür dann beispielsweise Caps gesichert wurden. Er tankt dabei ja auch noch ganz ordentlich Schaden. Ein versenkter DD ist in etwa so viel wert wie ein versenktes BB. Die Taiho, wenn sie beispielsweise ein BB versenkt und noch hier und da zündelt, hat mit ihren 90k Schaden also in etwa gleich viel prozentualen Schaden pro Schiff gemacht, aber meistens keinen Schaden getankt und kaum Möglichkeiten zu cappen, wodurch der DD in der Regel mit einer besseren XP und Creditausbeute vom Platz gehen dürfte, und relativ gesehen im Durchschnitt genauso viel, wenn nicht mehr, bewirkt hat wie der CV. Deshalb halte ich reine Schadensstatistiken nur für bedingt aussagekräftig und vergleichbar.

 

Die DD-Schwemme will keiner, die BB-Schwemme will keiner, die Kreuzer-Schwemme will ..., äh, noch nie gesehen, naja, es muss einfach eine Konterklasse geben, damit Teamplay entstehen kann. Und das könnten die CV's sein.

Ach, und jeder der nen CV mal in nem Hurrican oder wie der Spaß heißt gespielt hat, weiß wie underwhelming ein CV sein kann, da werden Dir die Flugzeuge weggeschossen, ohne dass Du sehen kannst von wem.

Lobt den guten CV, vergesst den Schlechten, und wenn's euch arg zu furchtbar wird, schnappt euch nen eigenen und macht es besser ;) Dann gibt's auch wieder mehr von denen.

  • Cool 4

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Das hat doch gar nichts damit zu tun ob Du "spielentscheidend" wirken kannst.......

 

Aso JA stimmt haste recht.. Ist ja nicht so das man alle Schiffe versenken muss und/oder Cappen muss.

 

Da bist als BB spielentscheidend.. natürlich ^^

 

Aber is gut... Kriegst nen Keks..

 

Sag ja spielst ein anderes Spiel als ich.

Edited by Venom_Too

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@kruse so seltsam ist das nicht. Klar tragen gute Spieler auch in anderen Schiffen was zum Sieg bei, jedoch ist das bei dds und cvs viel extremer. Beide können sehr gut aufklären, dds können spiele durch ihre fertigkeit zu cappen und guten smoke zu legen, sowie den Gegner mit Ihren Torps zu "herden" stark beeinflussen. Cvs haben gegenüber den anderen 3 Klassen halt den Vorteil, dass das gesamte Schlachtfeld mit vlt 1,5 minuten flugzeit bis zum anderen Ende abgedeckt werden kann. Das ist ein massiver impact und zeitgleich ein Riesenvorteil gegenüber z.b. Meines Kurfürsten. Wenn ich sehe dass auf einer Seite das Stärkeverhältnis nicht passt kann ich skalpellmäßig eingreifen, mitm gk guck ich in die Röhre weil ich a) eh außer Range bin b) nicht schnell genug hinkomme (was z.b. Mit dds geht) und c) durch das Gelände und die eigene Trägheit ausgebremst werde, die ozeankartemal aussen vor.

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Dennoch spielen Clans nicht mit einem CV und der Rest sind DDs. Vielmehr ist ein Standard Setup gerade einmal rund 2 DDs. Wenn über dir als DD die gegnerischen Flugzeuge kreisen, bist du als DD aus dem Gefecht. Wenn dann die Kreuzersalven niederrasseln, wird es haarig. Deshalb gibt es bei den Clans auch BBs, die die Kreuzer im Schach halten und schon haben wir wieder alle Klassen vertreten, wenn es darum geht, das beste Setup zu finden.

 

Ich fluche stets, wenn ein Noob meint, dass er High Tier CVs spielen muss. Er vermasselt nicht nur sein Spiel, er vermasselt mein Spiel gleich mit und zieht auch die anderen Teammitglieder nach unten. Das ist schon extrem, was ein schlechter CV anrichten kann. Das schafft keine andere Klasse. Deshalb atme ich auf, wenn in einer Runde keine CVs am Start sind. Ich kämpfe dann an meinem Cap gegen den gegnerischen DD, ein anderer DD von uns kämpft am anderen Cap etc. Es besteht keine Gefahr, dass plötzlich über allen Caps nur noch rote Flugzeuge schweben und man nur noch "GG" in den Chat schreiben kann.

 

Wenn ich auf einen erfahrenen Forencrack im CV im Gegnerteam stoße und unser CV der Randombob ist, dann wird es schnell frustrierend:

 

View Postdarky_fighter, on 16 September 2016 - 12:21 AM, said:

Eine Dreierdivi mit dem Earl_of_Northesk in seiner Shokaku in einem T X Gefecht im Gegnerteam gehabt. Da bin ich in der Benson für ihn ein begehrtes Ziel und dementsprechend hat er mir zugesetzt.

 

x7ccqdng.jpg

 

Außer einer blutigen Nase und einer Benson, die nur noch durch einen seidenen Faden zusammenhält, bleibt nur die alte Erkenntnis: Ist ein guter CV im Gegnerteam, mache ich keine großen Stiche. In diesem Sinne: Glückwunsch zum völlig souveränen Sieg! :great:

 

Mein einziges Ziel in diesem Match war, meinen Hintern zu retten (und selbst das konnte ich nur noch dadurch erreichen, weil ich mich am Ende hinter Tier X AA-Kreuzer und BBs gestellt habe). Mehr ist da nicht zu machen.

Edited by darky_fighter

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Vlt. Solltest du mich mit der lex mal im team haben dann siehst du das gleich viel entspannter :trollface:

 

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Tja, sind die eigenen DDs sch... schlecht, vermasseln sie nicht nur ihr Spiel, sondern auch meins. Denn dann färben sich die Caps rot und... ändern ihre Farbe auch nicht mehr wirklich.

Besonders bei 5 miesen Bodensatz-DDs gegen 5 normale bis gute DDs.

 

Ach ja, ich kann als CV auch von einem nicht CV gekontert werden...

Die Des Moines beim Gegner hat dafür gesorgt, dass ich nie wirklich das gegnerische Cappen unterbinden konnte.

Gut, der gegnerische CV war schlecht, so dass selbst ich unbehelligt fliegen konnte. Aber die pure Präsenz der Desmo hat die Caps lange genug gesichert für den Gegner...

Auf der anderen seite, ich bin nur ein einfacher Normalo.

Kein Plan, soll WG dann alle Unicums im CV verbieten? Vor allem, da die Community selbst sich Skill-CVs gewünscht hat?

  • Cool 1

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