[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #326 Posted November 19, 2016 (edited) Obwohl meine Staffeln wiederholt im selben Quadranten waren wie seine Jäger Staffeln hat er diese völlig ignoriert.... Kam aus dem Staunen nicht mehr raus. Ist das die Standard Qualität der CV Fahrer?? Öhm ja. Manchmal lassen die ihre div. Bomber sogar über meinen Schiffen rkeisen udn warten darauf, das ich lösche/Loch flicke udn meine Flaks holen ein nach dem anderen runter. Du beschreibst eher den Standard. Viele beherrschen ja scheinbar nicht mal den Handabwurf.... Edited November 19, 2016 by GuydeLusignan Share this post Link to post Share on other sites
[KULT] Suddenss Players 235 posts 16,215 battles Report post #327 Posted November 19, 2016 Meist war ich oft als mein alter Ego Iwaki unterwegs im Coop und bin mit echten Gegnern nur durch die Ranked Battles in Kontakt gekommen. In der 4. Session mit der Saipan und in der Letzten mit Lexington und Shokaku und bin dort oft auf Gegner CV getroffen die wussten wie Strafing geht wodurch das ganze doch sehr anspruchsvoll wurde. Gestern bin ich dann mal wieder als Ninja im Random mit der Lexington unterwegs gewesen... Strike Setup... Gegner war eine Shokaku. Obwohl meine Staffeln wiederholt im selben Quadranten waren wie seine Jäger Staffeln hat er diese völlig ignoriert.... Kam aus dem Staunen nicht mehr raus. Ist das die Standard Qualität der CV Fahrer?? Glashaus und so ... Share this post Link to post Share on other sites
OldNinja Alpha Tester 448 posts Report post #328 Posted November 19, 2016 Wieso Glashaus? Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] mcboernester Privateer 6,009 posts 14,313 battles Report post #329 Posted November 19, 2016 VIele kommen mit dem Multitasking nicht klar. Ist ja gerade auf IJN massiv. Ich gehe mal stark davon aus,dass er in dem Moment selber gerade nen Strike machen wollte. Kann man immer sehr gut beobachten und sollte auch nicht verwundert sein, wenn die Bomber aktiv bewegt werden sind die Jäger auf Notstrom unterwegs. Share this post Link to post Share on other sites
Generalisator Players 130 posts 9,285 battles Report post #330 Posted November 23, 2016 Naja, 8 STaffel eigene. Dazu, ~6-8 Staffeln Feinde. X-Schiffe auf beiden Seiten zu jedem Zeitpunkt. T-Virus, Nebel... Share this post Link to post Share on other sites
[KVOR] GuydeLusignan Players 11,915 posts Report post #331 Posted November 23, 2016 (edited) Es ist ganz schön viel zeug, auf das man achten muss. Mot meienr Epi, ist das einfach nicht mehr machbar. gerade eben haben die letzten Cv den hafen verlassen, ich kam einfach nicht mehr klar. Edited November 23, 2016 by GuydeLusignan Share this post Link to post Share on other sites
[O-MAD] Mad_Skunky [O-MAD] Players 4,850 posts 18,693 battles Report post #332 Posted November 23, 2016 Es ist ganz schön viel zeug, auf das man achten muss. Mot meienr Epi, ist das einfach nicht mehr machbar. gerade eben haben die letzten Cv den hafen verlassen, ich kam einfach nicht mehr klar. Falls es dir trotzdem Spass gemacht hat, dann empfehle ich die Bogue im Stocksetup. Die ist mächtiger als ihr Ruf und durch nur 2 Staffeln auch viel leichter zu bedienen. Einzig die Geschwindigkeit des Trägers ist dann doch manchmal ein echtes Handicap. Hosho ist auch noch vergleichsweise einfach zu handeln, sieht halt nur noch mehr nach lowtiernoobbashing aus, wenn man es halbwegs kann. Warum Hightier, wenns da unten auch Spass machen kann? Share this post Link to post Share on other sites
[FOF] absolute_justice Players 2,201 posts 18,691 battles Report post #333 Posted November 23, 2016 Weil Low Tier robbenklatschen ist. LG Justice 1 Share this post Link to post Share on other sites
[RAIN] Basti542 Players 2,350 posts 15,887 battles Report post #334 Posted November 23, 2016 Weil Low Tier robbenklatschen ist. LG Justice Made my Day. Danke für das Lächeln in meinem Gesicht :-) Share this post Link to post Share on other sites
[O-MAD] Mad_Skunky [O-MAD] Players 4,850 posts 18,693 battles Report post #335 Posted November 23, 2016 Weil Low Tier robbenklatschen ist. LG Justice Klar, soweit man mit den CV gut zurecht kommt, aber er schrieb ja, dass er insgesamt Probleme mit dem Handling hat. Dann ist es doch durchaus gerechtfertigt, einfach auf einem Tier zu bleiben, wo es noch funktioniert. Das ist dann doch kein Robbenklatschen mehr. Und wer weiß, vielleicht braucht er auch einfach nur mehr Zeit und kommt dann eben langsam erst (wieder) in höhere Gefilde. Ich halte nichts davon immer sofort auf die nächste Stufe zu gehen, nur weil man sie gerade ergrindet hat, aber die gerade aktive noch nicht richtig beherrscht. Und Spaß beim Robbenklatschen ist zwar verwerflich ... aber macht immer noch Spaß Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] Fichtenmoped [BAZI] Beta Tester 6,171 posts 10,664 battles Report post #336 Posted November 23, 2016 Wenn schon Eurobeat in seine Atlanta das Sonar anstatt T-Virus einbaut... ...das sagt doch alles über die Gefährlichkeit der CV zwischen Tier 5 und Tier 9. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] mcboernester Privateer 6,009 posts 14,313 battles Report post #337 Posted November 23, 2016 (edited) Denke gerade so "warum klingt er wie Aerroon" hoppla ^^ BTW ist kein Träger drin Dabei kommen die doch in Massen vor! Edited November 23, 2016 by mcboernester Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] Fichtenmoped [BAZI] Beta Tester 6,171 posts 10,664 battles Report post #338 Posted November 23, 2016 In Bayern trinkt man Bier in Massen, nicht in Massen! SCNR Share this post Link to post Share on other sites
IceyJones Beta Tester 1,286 posts Report post #339 Posted November 23, 2016 (edited) also da ja anscheinend selbst die CV erfahrenen spieler keine idee haben, wie man die skill-lücke zwischen CV-unikum und CV-kevin schliessen können soll (die ganze CV mechanik spreizt nunmal die spielerleistung auseinander, ganz im gegensatz zu der RNG-gebufften (kevins) und gernerften (unikums) BB-spielerschaft), kann man von mir aus CV ganz rausnehmen ;-) solange der impact auf spiele durch eben diesen gap nicht abgemildert werden kann oder mittel und wege hierzu gefunden werden denn so wie es jetzt ist, ist es für ALLE frustrierend - für den CV kevin - für alle, die den CV kevin im team haben - für den 0815-CV spieler (denn der spielt ja scheinbar gar nicht mehr) - für das gegnerteam, das sich ein spannendes match erhofft, nach 5 minuten mit victory wieder im port ist und wegen der "genialen" economy mit verlust aus den spiel geht Edited November 23, 2016 by IceyJones 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FOF] absolute_justice Players 2,201 posts 18,691 battles Report post #340 Posted November 23, 2016 Es tut mir ja leId , wenn das Gegnerteam ein no Name CV bekommt , aber ich für meinen Teil habe mich hochgearbeitet um besser als der avr. Cv Spieler zu sein. Über ein Jahr Erfahrung kann man halt schlecht Balancen, um den neuen Spielern zu helfen. Muss man auch gar nicht - sie spielen doch freiwillig Tier 8-10 .... das dort erfahrene Leute rumlaufen, sollte doch klar sein. Persönlich fänden ich es auch unfair, wenn skill keinen nennenswerten Einfluss im CV haben würde. Wie man den aktuellen gab verkleinern kann- keine Ahnung. Vorschlag wäre : Zwangstoturial für alle neuen CV und für jedes neue Tier LG Justice Share this post Link to post Share on other sites
IceyJones Beta Tester 1,286 posts Report post #341 Posted November 23, 2016 Es tut mir ja leId , wenn das Gegnerteam ein no Name CV bekommt , aber ich für meinen Teil habe mich hochgearbeitet um besser als der avr. Cv Spieler zu sein. Über ein Jahr Erfahrung kann man halt schlecht Balancen, um den neuen Spielern zu helfen. Muss man auch gar nicht - sie spielen doch freiwillig Tier 8-10 .... das dort erfahrene Leute rumlaufen, sollte doch klar sein. Persönlich fänden ich es auch unfair, wenn skill keinen nennenswerten Einfluss im CV haben würde. Wie man den aktuellen gab verkleinern kann- keine Ahnung. Vorschlag wäre : Zwangstoturial für alle neuen CV und für jedes neue Tier LG Justice hi justice problem ist halt, dass CVs ab T8 einfach ZU mächtig sind. zu viel alpha-strike potenzial, zu viele squads zum spotten, etc. evtl. sollte man darüber nachdenken, die schiere anzahl von squads zu verkleinern und stattdessen die zahl der flugzeuge IM squad zu erhöhen. - damit wären die DDs wieder mehr in der lage zu agieren und auch drops auszuweichen, da aus weniger richtungen gleichzeitig. es ist sicherlich nicht im sinne der spielemacher, dass selbst die schnellste und wendigste klasse oft keine schnitte gegen einen guten CV hat - das micromanaging, das viele 0815er überfordert würde reduziert und das, ohne das schadenspotenzial nennenswert zu schmälern evtl. ist das ja eine idee, die allen hilft? 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FOF] absolute_justice Players 2,201 posts 18,691 battles Report post #342 Posted November 23, 2016 hi justice problem ist halt, dass CVs ab T8 einfach ZU mächtig sind. zu viel alpha-strike potenzial, zu viele squads zum spotten, etc. evtl. sollte man darüber nachdenken, die schiere anzahl von squads zu verkleinern und stattdessen die zahl der flugzeuge IM squad zu erhöhen. - damit wären die DDs wieder mehr in der lage zu agieren und auch drops auszuweichen, da aus weniger richtungen gleichzeitig. es ist sicherlich nicht im sinne der spielemacher, dass selbst die schnellste und wendigste klasse oft keine schnitte gegen einen guten CV hat - das micromanaging, das viele 0815er überfordert würde reduziert und das, ohne das schadenspotenzial nennenswert zu schmälern Yo hi icey ^^ Wäre eine Möglichkeit. Mein Problem dabei : Es wird / würde es dem "casual" gamer wieder leichter gemacht - das game würde weiter in Richtung "casual gaming" gehen. Eben das multi-tasking mehrer Staffeln gleichzeitig , die richtige Positionierung dieser , die Abschätzung des idealen Drop-Winkels , das richtige Timing - sprich Erfahrung - würde mit einem Schlag aus dem game entfernt. Vielen DDs würde diese Veränderung helfen , ob sie dem 0815 CV Spieler hilft ? Er muss weniger Staffel koodinieren - hilft ihm aber nicht im Bereich map awareness , target Auswahl , drop-Winkel , Ausnutzung von Dots etc. Klar ist es nur ein Beispiel von dir - allerdings gefällt mir die Entwicklung des games , in Richtung casual, gar nicht. Deshalb stehe ich jeglicher weiteren Näherung in diese Richtung erstmal kritisch gegenüber. Im Endeffekt liegt es sowieso bei WG....wobei mir dieser Fakt eher Angst macht , als alles andere zur Zeit im Spiel. LG Justice Share this post Link to post Share on other sites
IceyJones Beta Tester 1,286 posts Report post #343 Posted November 23, 2016 Yo hi icey ^^ Wäre eine Möglichkeit. Mein Problem dabei : Es wird / würde es dem "casual" gamer wieder leichter gemacht - das game würde weiter in Richtung "casual gaming" gehen. Eben das multi-tasking mehrer Staffeln gleichzeitig , die richtige Positionierung dieser , die Abschätzung des idealen Drop-Winkels , das richtige Timing - sprich Erfahrung - würde mit einem Schlag aus dem game entfernt. Vielen DDs würde diese Veränderung helfen , ob sie dem 0815 CV Spieler hilft ? Er muss weniger Staffel koodinieren - hilft ihm aber nicht im Bereich map awareness , target Auswahl , drop-Winkel , Ausnutzung von Dots etc. Klar ist es nur ein Beispiel von dir - allerdings gefällt mir die Entwicklung des games , in Richtung casual, gar nicht. Deshalb stehe ich jeglicher weiteren Näherung in diese Richtung erstmal kritisch gegenüber. Im Endeffekt liegt es sowieso bei WG....wobei mir dieser Fakt eher Angst macht , als alles andere zur Zeit im Spiel. LG Justice das stimmt und gefällt mir ebenso wenig. BBS: 80% RNG um den skill der player künstlich auszugleichen = casual skill wird nicht oder nur sehr begrenzt belohnt. der kevin wird unterstützt (zufalls zitas) CAs: HE spam, damit auch wirklich jeder depp in der lage ist schaden zu machen. von daher finde ich die RN kreuzer erfrischend auch wenn ich sie selbst noch nicht gespielt habe. aber ich wäre nach wie vor dafür das kreuzer spiel generell wieder mehr richtung AP zu verlagern. natürlich wären dafür generelle anpassungen nötig, die ich schon mehrfach hier im forum platziert habe. und generell wird auch hier der kevin oft geschützt (overpens) und der gute bestraft (angled citas) DDs: sind in meinen augen noch die klasse unter den normalen schiffen, in der skill noch belohnt wird. leider wird diese klasse ständig indirekt und direkt generft (radar, hydro, spotting distance der torps, etc). ich denke, dass gerade deswegen DDS z.Zt. so beliebt sind, weil man hier noch mit skill was erreichen kann. CVs: naja...siehe dieser thread Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] mcboernester Privateer 6,009 posts 14,313 battles Report post #344 Posted November 23, 2016 DDs: sind in meinen augen noch die klasse unter den normalen schiffen, in der skill noch belohnt wird. leider wird diese klasse ständig indirekt und direkt generft (radar, hydro, spotting distance der torps, etc). ich denke, dass gerade deswegen DDS z.Zt. so beliebt sind, weil man hier noch mit skill was erreichen kann. Glaub das ist eher ein frommer Wunsch ^^ Die Layouts rotieren momentan zu stark mit den neuen Techtrees, siehe zuletzt Kriegsmarine da war zeitweise alles voll mit BBs. Bei DDs habe ich jetzt wieder sehr oft spiele wo keiner oder 1-2 dabei sind. Ist übrigens auch son Unding, ich kann nicht einer Seite mehr DDs als der anderen geben... Muss eigentlich auch Mirror MM her. Ich gehe CV technisch weiterhin mit dem mit was Kiriseo mal gesagt hat, "from Scratch", also alles wieder auf pre 4.3 und dann nochmal von vorne. Was mich schon genervt hat war son Interview von dem Ichase mit den Devs (und Dasha der scharfen Maus, hatte zwar keinen Plan worum es ging aber sah gut aus xD). Jedenfalls hat er da auch CV angesprochen und ich hatte das Gefühl, dass die Devs überhaupt keinen Plan von den Problemen dieser Klasse haben. Was halt passieren muss ist mMn folgendes, und in der Reihenfolge: - Komplette Überarbeitung des UI. Da passieren dir als CV teilweise Sachen wo du ausrasten kannst.... Von Bombern die net droppen wollen über Jäger die stehenbleiben bis hin zu Kreisen mit nem Strich durch wenn man ne Aktion durchführen will. Ganz zu Schweigen von Strafes out of nowhere, wo laut deiner Anzeige das Gegnersquad netmal zuckt, plötzlich ne 90° Wende macht und deine Bomber wegmäht. Könnt ich ausrasten. - Alpha Damage rausnehmen, dafür den Dmg Output konstanter machen. Möglichkeit 1 hierfür -> kleinere, dafür schnellere Squads. Allerdings mit einer Startbegrenzung, heißt zum einen nur x Flieger einer Waffengattung, zum anderen nur X Squads gleichzeitig am Himmel - DoT Mechanik überarbeiten für alle Schiffe Brandschaden sollte meiner Meinung nach am besten komplett raus, Als Kompensation dafür Modulschäden der HE Munition erhöhen. Brände könnten aber dennoch ausgelöst werden wenn z.B. die Treibstofftanks / Leitungen eines Schiffes getroffen werden. - Torpedo Bomber und Divebomber auf Augenhöhe bringen, bzw. letztere attraktiver machen. Aktuell sind DBs fast immer dazu da um Schiffe anzustecken nachdem man Torps reingeworfen hat. Us Strike T8+ ist da noch die Ausnahme weil die DBs dort halbwegs brauchbar werden, aber normalerweise wäre auch hier der Torpschaden deutlich höher (aktuell wird das einzelne Torp Squad eh immer sofort ins Fokus gepackt, da hat man meist net viel von). Möglichkeiten zur ANpasusng wären: die freie Wahl zwischen HE und AP Bomben; die Drop Präzision deutlich zu erhöhen je länger das Ziel ausgewählt war, also sprich dass die Elipse schrumpft je känger man das Schiff anvisiert. Aktuell gehen bis auf bei T10 BBs meist 50% ++ aller Bomben ins Wasser, auch bei manual Drops. Nen DD mit manual erwischen ist da eh die Königsdisziplin,,, - Wie schon ein paar mal angesprochen den CVs Utility Sachen geben. Ein explizites Support Squad z.B. was Nebel werfen kann, flares werfen oder kurzzeitig ausser AA Range rumfliegen und scouten kann, dafür aber keine Dmg Fähigkeiten hat. Dieses Support Ding könnte ich stundenlang ausschmücken, belasse es aber hierbei Das war es erstmal. Share this post Link to post Share on other sites
[BAZI] Fichtenmoped [BAZI] Beta Tester 6,171 posts 10,664 battles Report post #345 Posted November 23, 2016 DD mit Sturzbombern beim manuellen Drop zu erwischen? Kein Problem! Aber wenn am Ende von vier DB-Anflügen 4x alle 7 Bomben daneben gehen, dann verflucht man das RNG. Und noch mehr flucht man, wenn die nächsten 4 Anflüge zwar alle Module des DD zu Klump schlagen - aber NULL HP Schaden angerichtet wird. Das waren 8 Anflüge - das macht bei den US-CV dann mindestens 1x zurückfliegen und aufmunitionieren. Zeitaufwand mindestens 3 Minuten, wo das RNG einen effektiv aus dem Spiel genommen hat. Share this post Link to post Share on other sites
Kasperkommando Players 1 post 25 battles Report post #346 Posted November 24, 2016 Wer nach etwas mehr Trägern ruft, soll sie bekommen.. 3pt captain, no Signals, no camo Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Seaman80 Players 6,014 posts 33,823 battles Report post #347 Posted November 24, 2016 Möglichkeiten gibt es sicher viele und gute Vorschläge wurden hier ja schon gemacht. Wenn man einen guten CV Spieler als Gegner hat macht es auch Spaß. Leider sind die "guten Spieler" was CV angeht rar gesät. Tutorials (generell für alle Klassen) wäre schon super. Am besten das man als Anfänger da zwangsweise erst mal rein muss. Und die Saipan z.B. sollte auch erst ab einer bestimmten Beschränkung geben. Auch hier generell ab T7/T8 Premium eventuell. Es gibt so viele Tirpitzfahrer wo man aus dem Kopfschütteln nicht mehr raus kommt. Das selbe bei der Saipan. Share this post Link to post Share on other sites
[SINC] Date_A_Bullet Players 2,677 posts 12,073 battles Report post #348 Posted November 24, 2016 das stimmt und gefällt mir ebenso wenig. BBS: 80% RNG um den skill der player künstlich auszugleichen = casual skill wird nicht oder nur sehr begrenzt belohnt. der kevin wird unterstützt (zufalls zitas) CAs: HE spam, damit auch wirklich jeder depp in der lage ist schaden zu machen. von daher finde ich die RN kreuzer erfrischend auch wenn ich sie selbst noch nicht gespielt habe. aber ich wäre nach wie vor dafür das kreuzer spiel generell wieder mehr richtung AP zu verlagern. natürlich wären dafür generelle anpassungen nötig, die ich schon mehrfach hier im forum platziert habe. und generell wird auch hier der kevin oft geschützt (overpens) und der gute bestraft (angled citas) DDs: sind in meinen augen noch die klasse unter den normalen schiffen, in der skill noch belohnt wird. leider wird diese klasse ständig indirekt und direkt generft (radar, hydro, spotting distance der torps, etc). ich denke, dass gerade deswegen DDS z.Zt. so beliebt sind, weil man hier noch mit skill was erreichen kann. CVs: naja...siehe dieser thread Selten so einen Unfug gelesen sorry. BB: Wenn es ja ach so keinen Skill benötigt sie zu spielen. warum wird sich so sehr aufgeregt über die BB Kevins die ihre Klasse nicht beherrschen? CA: Ist ein Witz oder? Einen Fehler und ein BB onehittet dich. Schnelle Reflexe und gute Positionierung müssen perfekt beherrscht werden, um das Maximum aus der Klasse zu holen. Einfach zu spielen, schwer zu meistern trifft auf Kreuzer eigentlich am meisten zu. Share this post Link to post Share on other sites
IceyJones Beta Tester 1,286 posts Report post #349 Posted November 25, 2016 Selten so einen Unfug gelesen sorry. BB: Wenn es ja ach so keinen Skill benötigt sie zu spielen. warum wird sich so sehr aufgeregt über die BB Kevins die ihre Klasse nicht beherrschen? CA: Ist ein Witz oder? Einen Fehler und ein BB onehittet dich. Schnelle Reflexe und gute Positionierung müssen perfekt beherrscht werden, um das Maximum aus der Klasse zu holen. Einfach zu spielen, schwer zu meistern trifft auf Kreuzer eigentlich am meisten zu. omfg es ging nicht um die klassen generell, sondern welche mechanik jeweils unter die arme greift, bzw den skill ausgleicht. Share this post Link to post Share on other sites