[CORN] Metzel_Tom Players 1,014 posts 17,923 battles Report post #76 Posted November 17, 2016 Mir fällt gerade auf, dass ich oben Coop und Random vertauscht hatte Wollte nämlich gerade schreiben, dass ich eigentlich nur noch Random spielen wollte, weil die Gegener im Coop doch sehr "vorhersehbar" agieren... aber vielleicht macht deine Übung schon Sinn und bei der Gelegenheit bekomme ich wenigstens meinen Kapitän ohne Probleme aufs neue Schiffchen umgeschult Apropos: Welche Skills sollte ich bei den jap. DDs trainieren? Share this post Link to post Share on other sites
[MOWA] Aaahrg [MOWA] Players 1,648 posts 12,414 battles Report post #77 Posted November 18, 2016 1 Skill kannst du die Kanonen nehmen, ist zwar nicht sooo wichtig für Japanische DD aber auch nicht verkehrt. 2 Skill selbstverständlich den Torpedonachlade-Skill, weil die Torpedos deine Hauptwaffen sind. 3. Skill Inspekteur oder Torpedobschleunigung, was aber von den Torpedos abhängt und unter T6 eh nicht zu empfehlen ist. Skill 4 nehme ich immer Leben damit die kleinen Reisschüsseln mehr aushalten. 5er, wer hätte es gedacht? Tarnung! Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Randschwimmer Players 3,934 posts 26,202 battles Report post #78 Posted November 18, 2016 Ich würde in der 2. Reihe als erstes "Mit letzter Anstrengung" nehmen. Es macht sich nicht so gut, wenn man mit zerschossenem Ruder oder Antrieb liegen bleibt. Share this post Link to post Share on other sites
[ENUF] Ze_Reckless [ENUF] Players 2,532 posts 23,393 battles Report post #79 Posted November 19, 2016 Torpedobeschleunigung ist vom Schiff abhängig, eignet sich nicht wirklich für einen Kapitän den man die Stufen hoch nimmt. Und letzte Anstrengung nehme ich auch grundsätzlich auf allen DDs. Zum einen weil ich gerne gegen DDs kämpfe und in höheren Stufen wegen Radar. Share this post Link to post Share on other sites
[CORN] Metzel_Tom Players 1,014 posts 17,923 battles Report post #80 Posted November 19, 2016 (edited) Hi Allerseits! Gut, für den Kapitän der Isokaze ich hatte schon "Mit letzter Anstrengung" für die zweite Reihe genommen und bin nun mit der 3. auf den Inspektor gegangen. Bei der Wakatake bin ich der 2. auf Torpedos gegangen, also habe ich ja beide Alternativen :-) Beim Kapitän der Scharnhorst bin ich am überlegen, ob sich das lange Ansparen auf die 5. Reihe "Manuelles Schießen Sek" überhaupt lohnt, oder ob ich nicht vielleicht als nächstes den Inspektor nachschieben soll, was meint ihr? Edited November 19, 2016 by Metzel_Tom Share this post Link to post Share on other sites
ThorbenThorsten Players 172 posts 4,378 battles Report post #81 Posted November 19, 2016 (edited) Wenn du den Scharnhorst-Kapitän auch auf anderen Schiffen benutzen willst (vor allem höherstufige BBs, ab der Gneisenau bzw. vor allem dann ab der Bismarck), dann solltest du auf jeden Fall den 5er Skill für die Sekundärgeschütze nehmen. Ab der Bismarck haben die deutschen BBs nämlich 7km Grundreichweite bei den Secondarys. Mit Verbesserte Schießausbildung (AFT, 4er Skill, aber den hast du ja schon), Signalflagge und entsprechendem Modul kommst du auf glaube 10,6km Reichweite - und wenn du dann noch den 5er Skill hast, wird die Sekundärbatterie richtig stark. Wenn du den Kapitän nur auf der Scharnhorst lassen willst (oder auf Lowtier-Schiffen), dann kannst du theoretisch auch den 5er-Skill Tarnungsmeister nehmen - oder wie du schon geschrieben hast andere niedrigere Skills. Und noch zum Inpekteur: der ist eigentlich auf allen BBs zu empfehlen, da man damit 1 Heal mehr bekommt, wobei Wachsamkeit (wie du es hast) natürlich auch sinnvoll ist. Hoffe ich konnte helfen Edited November 19, 2016 by ErichRaeder Share this post Link to post Share on other sites
[CORN] Metzel_Tom Players 1,014 posts 17,923 battles Report post #82 Posted November 21, 2016 (edited) Moin Moin! Danke Erich, du konntest mir natürlich helfen - ein paar Fragen habe ich natürlich trotzdem noch - Ist die Anzahl der Kapitän-Skills auf fünf begrenzt oder gehen theoretisch auch mehr? - Das Manuelle Feuern: Scheinbar schießt die MA ja dann nicht mehr selbstständig, was doch mit dem Nachteil verbunden ist, einen plötzlich aufpoppenden Zerstörer erstmal selbst anvisieren zu müssen. Gerade wenn ich schon im Nahkampf mit einem anderen Schiff auf der gegenüberliegenden Schiffsseite war, hat mir meine MA schon mehrmals den Kragen gerettet, ich könnte mir vorstellen, dass der Vorteil der geringeren Streuung mit einem erheblichen Mehraufwand verbunden sein wird und es in Summe vielleicht gar kein so riesigen Unterschied ausmachen würde... Wie sind da eure Erfahrungen? - Nochmal Manuelles Feuern: Kann ich überhaupt 2 Gegner (einen po Schiffsseite) gleichzeitig anvisieren? Meine ersten Gefechte am Abend verlaufen in der Regel immer gut bis sehr gut, das Niveau nimmt dann im Laufe der Nacht meist immer weiter ab, bis ich dann irgendwann frustriert die Kiste ausmache, daher habe ich gestern mal eine neue Spielstrategie probiert: Nach 6 Spielen hatte ich sechs teils sehr schöne Siege eingefahren und bin dabei "nur" dreimal baden gegangen - jetzt kann es eigentlich nur noch schlechter werden dachte ich mir und bin zufrieden ins Bett gegangen Den Auftrag mit den 35.000 Erfahrungspunkten ist für mich in der gesetzten Zeit sowieso nicht zu schaffen Einen Wehrmutstropen musste ich in meinem letzten Spiel mit der Isokaze aber leider noch verbuchen: Ich bin nun ein Teamkiller! Eine bereits zum Tode verurteilte Kongo drehte kurz vor ihrem Ableben genau in meine Torpedosalve, die der gegnerischen König gegolten hat. Wie lange werde ich jetzt rosa sein und was bedeutet dass jetzt genau für mich? Edited November 21, 2016 by Metzel_Tom Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Randschwimmer Players 3,934 posts 26,202 battles Report post #83 Posted November 21, 2016 Bzgl. Teamkilling: Hallo liebe Forengemeinde, Nachdem die aktuelle Mechanik zum Thema "Teamkilling" und pinker Status für die meisten Spieler relativ undurchsichtig ist, haben wir mal ein paar Infos für euch zum besseren Verständnis zusammengetragen: ein Spieler bekommt den disziplinarischen Teamkillerstatus unter den folgenden Bedingungen: 10,000 oder mehr Schaden an Alliierten in den letzten 1,000,000 Schadenspunkten der Hauptbatterie (1% des Schadens an Alliierten) 10,000 oder mehr Schaden an Alliierten in den letzten 1,000,000 Schadenspunkten durch Flugzeugbomben (1% des Schadens an Alliierten) 10,000 oder mehr Schaden an Alliierten in den letzten 1,000,000 Schadenspunkten durch Torpedos, die von Flugzeugen abgeworfen wurden (1% des Schadens an Alliierten) 40,000 oder mehr Schaden an Alliierten in den letzten 1,000,000 Schadenspunkten durch Torpedos, die von Schiffen abgefeuert wurden (4% des Schadens an Alliierten) Das Zerstören eines Verbündeten durch die Hauptbatterie, Torpedos jeglicher Art oder Bomben (es zählt das Versenken, nicht die Menge an angerichteten Schaden) Der Abschuss mindestens 30 verbündeter Flugzeuge in den letzten 100 Luftgefechten (Flak gilt nicht, nur Luftkampf zwischen Flugzeugen) Der Nickname des Spieler wird pink sobald er den disziplinarischen Teamkillerstatus erhält Nachdem ein Spieler den Teamkillerstatus erhalten hat, wird der von ihm angerichtete Schaden an verbündeten Schiffen auf ihn selbst prozentual zurück reflektiert. Wenn z.B. ein pinker Spieler 10.000 Schaden an einem alliierten Schiff anrichtet und dies 50% seiner Strukturpunkte waren, verliert der Verursacher nicht 10.000 Strukturpunkte sondern auch 50% seiner SP. Der Leidtragende des Teamkillers erhält nur 10% des eigentlichen Schadens, der verursacht werden würde (5% bei Torpedos). Der Leidtragende erhält allerdings den vollen Feuer- & Flutungsschaden, wir planen allerdings dies in der Zukunft zu verringern. Der reflektierte Schaden erhöht sich für den Teamkiller falls er weiterhin versucht verbündete Schiffe zu beschädigen - 150%, 200% etc.. bis hin zum sofortigen Versenken seines Schiffes Um den disziplinarischen Status loszuwerden muss der Betroffene 6 Gefechte ohne Schaden an Verbündeten absolvieren. Innerhalb dieses Zeitraums führt jeder weitere Schaden an Verbündeten (proportional zu dem angerichteten Schaden) zu einer Erhöhung der Anzahl der benötigten Gefechte. Ein kleiner Zusatz - auch das Rammen & Berühren freundlicher Schiffe zählt dazu. Im Normalfall ist das kein Problem, aber besonders wenn ihr versucht den pinken Status loszuwerden kann dies problematisch sein. Vermeidet also Kollisionen - ihr werdet zwar nicht "extra" Spiele dafür absolvieren müssen, aber das Gefecht zählt nicht als "sauberes Gefecht" wenn ihr einen Verbündeten berührt habt, trotz des minimalen Schadens. Dies ist auch so gewollt, daher achtet bitte auf eure Umgebung. Es ist euch nicht erlaubt einen pinken Teamkollegen zu beschiessen, es gelten was das angeht genau die gleichen Regeln wie oben beschrieben! Viel Erfolg weiterhin auf offener See Share this post Link to post Share on other sites
[MOWA] Aaahrg [MOWA] Players 1,648 posts 12,414 battles Report post #84 Posted November 21, 2016 (edited) Bzgl. deiner Fragen: Der Kapitän kann bis Stufe 19 gesteigert werden, man kann also mehr als nur 5 Sachen Skillen aber nur einen 5er Skill weil man für diesen bereits 15 Punkte braucht (für nen 2. bräuchte man ja 20), das Kapitänsystem wird aber bald überarbeitet und es wird keine 5er Skills mehr geben, diese werden dann zu 4er Skills. Abgesehen davon kommen neue Skills dazu. Zur Secondary: Der 5er Skill entfaltet seine wahre Wirkung erst ab T8 weil die Streuung dann 80%* reduziert wird. Da ich generell immer den Gegner für die Secondary markiere empfinde ich den Nachteil dass sie nur dann feuert als gering, dies kommt aber auch auf die Situation an denn manchmal vergisst man ja (wie du selber schilderst) das Markieren. Ein weiterer Nachteil ist: Nein du kannst nur EINEN einzigen Gegner markieren, die Secondary feuert dann auch nur auf diesen! Bei einigen Schiffen die schon sehr starke und genaue Secondary haben will ich den Skill aber auf keinen Fall missen, wie z.B. auf der Bismack. Da gehen die Treffer der Secondary in den Hunderter Bereich und auch die Brände nur durch Secs können die 10 locker überschreiten . Auch DDs lassen sich so im Nahkampf oft finishen und die Auszeichnung "Nahkampfexperte" ist eigentlich schon an der Tagesordnung wenn ich Bismarck fahre. Auf anderen Schiffen wie z.B. der Yamato habe ich den Skill nicht weil ich es als zu starken Nachteil empfinde das ihre Secondary nicht in alle Richtungen feuert, sie streut so zwar mehr aber trifft mehr Verschiedene Gegner, weil mit der Yamato hat man IMMER zig Gegner um sich rum (und ist sowieso immer First Target)! Da du ja in deinem Fall den Kapitän der Scharnhorst meinst, ich habe den Kahn auch schon mit meinem Bismarck Kapitän und dementsprechend 5er Skill gefahren, nun 20% sind nicht wirklich viel und die beiden Nachteile des Skills sind dennoch im vollem Umfang da, von daher würde ich das genau überlegen. Wenn du den Kapitän auch auf der Bismarck, dem alten Fritz oder der Currywurst benutzten willst gibt es aber ein klares Ja. *Edit: 60% waren das. Edited November 22, 2016 by Aaahrg Share this post Link to post Share on other sites
[O-MAD] Mad_Skunky [O-MAD] Players 4,850 posts 18,693 battles Report post #85 Posted November 21, 2016 (edited) Kleine Verbessrung bezgl. manuelle Secundaries: Er verbessert die Genauigkeit um 15% bis Tier 6 und 60% ab Tier 7, also auch für die Scharnhorst und Gneisenau den höheren Wert. Edited November 21, 2016 by Mad_Skunky Share this post Link to post Share on other sites
[CORN] Metzel_Tom Players 1,014 posts 17,923 battles Report post #86 Posted November 21, 2016 (edited) Au Backe! Sechs Spiele ohne ein eigenes Schiff anzurempeln am besten ich wechsele solange nochmal auf die Nassau, da werde höchstens ich mal gerammt Danke für die Richtigstellung Mad_Skunky! Ich hatte auch die 60% weniger Streuung bei T7 in Erinnerung, somit würde sich das bei der Scharnhorst schon lohnen. Allerdings sehe ich es schon als entscheidenden Nachteil, dass man mit diesem Skill nur noch einen Gegner zeitgleich bekämpfen kann... Wenn ich dich (Aaahrg) richtige verstehe, könnte ich theoretisch schon zuerst noch den Inspekteur nehmen und dann auf lange Sicht aufs Manuelle Schießen sparen, da ich so in Summe auf "nur" 18 Stufen komme, oder? Edit: Wann soll denn das Kapitänsystem geändert werden und macht es vielleicht Sinn mit dem Erforschen der Skills solange zu warten? Edited November 21, 2016 by Metzel_Tom Share this post Link to post Share on other sites
[PONYS] Randschwimmer Players 3,934 posts 26,202 battles Report post #87 Posted November 21, 2016 Den Gerüchten zufolge kommt die Änderung erst NACH 0.5.16 (und hoffentlich nicht in der geplanten Version: ohne keen intuition!). Share this post Link to post Share on other sites
ThorbenThorsten Players 172 posts 4,378 battles Report post #88 Posted November 21, 2016 Du kannst ruhig jetzt schon die Skills erforschen, normalerweise darf man nach so großen Änderungen der Kapitänsskills alle Kapitäne kostenlos neuskillen, das sollte kein Problem sein Share this post Link to post Share on other sites
[O-MAD] Mad_Skunky [O-MAD] Players 4,850 posts 18,693 battles Report post #89 Posted November 21, 2016 Au Backe! Sechs Spiele ohne ein eigenes Schiff anzurempeln am besten ich wechsele solange nochmal auf die Nassau, da werde höchstens ich mal gerammt Danke für die Richtigstellung Mad_Skunky! Ich hatte auch die 60% weniger Streuung bei T7 in Erinnerung, somit würde sich das bei der Scharnhorst schon lohnen. Allerdings sehe ich es schon als entscheidenden Nachteil, dass man mit diesem Skill nur noch einen Gegner zeitgleich bekämpfen kann... Wenn ich dich (Aaahrg) richtige verstehe, könnte ich theoretisch schon zuerst noch den Inspekteur nehmen und dann auf lange Sicht aufs Manuelle Schießen sparen, da ich so in Summe auf "nur" 18 Stufen komme, oder? Edit: Wann soll denn das Kapitänsystem geändert werden und macht es vielleicht Sinn mit dem Erforschen der Skills solange zu warten? Teamkillerstatus: Falls du angerempelt wirst gilt das trotzdem auch für dich und verlängert deinen Teamkillerstatus. Ich halte BBs sogar für am ungeeignetsten, weil eben am unbeweglichsten. Ich habe das mit meinen Lowtier-DDs gemacht, damit kann man am besten allem ausweichen und trotzdem noch gut mitmischen. Manuelle Secondaries: Ich musste mich auch erst dran gewöhnen, habe das ja auch erst jetzt auf meiner Bismarck gelevelt bekommen. Aber jetzt wo ich sie habe, möchte ich nie wieder die automatischen haben. Die Genauigkeit bekommt schon eine extreme Steigerung und das mit dem markieren geht sicher dann irgendwann auch in Routine über, geht mir mittlerweile auch schon fast so nebenbei von der Hand. Wie es mit Scharnhorst funktioniert kann ich nicht sagen, aber bei ihrer Schwester, der Gneisenau, kann ich mir das durchaus sehr gut vorgestellen, ich fand deren MA ja schon richtig nett, nur halt auch sehr ungenau. Share this post Link to post Share on other sites
[CORN] Metzel_Tom Players 1,014 posts 17,923 battles Report post #90 Posted November 22, 2016 (edited) Moin Moin! Als Pinki durch die Karte zu fahren ist echt ätzend, vor lauter Berührungsängsten kann man sich gar nicht auf den Gegner konzentrieren. Etwa bei Spiel Nr. 4 hat mich dann doch noch so ein Honk mit seiner Tirpitz voll weggerammt und hatte es im Anschluss auch nicht eilig von mir wegzukommen während mein Schaden ständig hochgezählt wurde - entweder war der total unfähig oder er hat das mit voller Absicht getan Sei es drum, den Teamkillerstatus bin ich zum Glück wieder los und will ihn so schnell auch nicht wieder haben! Sollte man tatsächlich alle Kapitäne neuskillen dürfen wäre das echt der Hammer, so manch einen Skill hätte ich im Nachgang nämlich gerne nochmal geändert Eine Frage hätte ich noch zum Rammen eines Gegners: Im Video "How to Scharnhorst" rammt die Scharnhorst den gegnerisches Zerstörer einfach weg, es gibt auch einen entsprechenden Erfolg, daher scheint versenken durch Rammen möglich zu sein ohne dabei selbst drauf zu gehen - welche Voraussetzungen braucht es hierfür? Mir ist es jetzt schon bestimmt 8-10 mal passiert, dass ich in Nahkampf mit einer Scharnhorst/Gneisenau/Tirpitz kam und wir uns im vorbeifahren gegenseitig den Gnadenstoß via Torpedos verpasst haben. Für nächste Mal wollte ich entweder versuchen die Entfernung zum Gegner so drastisch zu verringern, dass die Torpedo nicht scharf werden (ich würde mir dann die eigene Torpedosalve aufsparen) oder den Gegner einfach rammen wenn ich eine Chance zum Überlegen habe Wer hat hier schon positiver Erfahrungen gesammelt oder hat einen Tipp für mich? Edited November 22, 2016 by Metzel_Tom Share this post Link to post Share on other sites
[O-MAD] Mad_Skunky [O-MAD] Players 4,850 posts 18,693 battles Report post #91 Posted November 22, 2016 Beim Rammen von Gegnern gilt: Die HP der Schiffe werden dem Gegenüber als Schaden angerechnet, wobei bisheriger erhaltener Schaden dabei nicht berücksichtigt wird, also immer die vollen HP (z.B. Scharnhorst 56.300). Rammen sich also 2 BBs, dann gehen in den meisten fällen beide dabei drauf. Rammt ein BB ein DD sieht es für den DD schlecht aus, da er am BB ja nur deutlich geringeren Schaden verursachen kann. Wenn ich im BB im Nahkampf schon so gut wie down bin und das generische BB noch viele HP hat und ich keine Chance habe das zu überstehen, dann gehe ich eigentlich immer voll auf Rammen. Gegen kleinere Schiffe ist mir das aber noch nicht so richtig gelungen ... Share this post Link to post Share on other sites
[ENUF] Ze_Reckless [ENUF] Players 2,532 posts 23,393 battles Report post #92 Posted November 22, 2016 Bei DDs sollte man es nur machen wenn sie ihre Torpedos schon verballert haben oder wenn man sich von vorne oder hinten nähert. Die Chance bekommt man aber recht selten, weil der DD normalerweise schneller ist. Aber wenn er im Rauch chillt oder gegen ne Insel gefahren ist ... Die Geschwindigkeit beim Rammen spielt auch eine Rolle. Wenn man sich langsam ankuschelt, gibt es weniger Schaden. Share this post Link to post Share on other sites
[O-MAD] Mad_Skunky [O-MAD] Players 4,850 posts 18,693 battles Report post #93 Posted November 22, 2016 Bei DDs sollte man es nur machen wenn sie ihre Torpedos schon verballert haben oder wenn man sich von vorne oder hinten nähert. Die Chance bekommt man aber recht selten, weil der DD normalerweise schneller ist. Aber wenn er im Rauch chillt oder gegen ne Insel gefahren ist ... Die Geschwindigkeit beim Rammen spielt auch eine Rolle. Wenn man sich langsam ankuschelt, gibt es weniger Schaden. Zum markierten: Ist das so? Ich dachte immer die Geschwindigkeit spielt keine Rolle(?). Ich weiß, dass es bei WoT so ist. Aber da ist das ganze ja auch deutlich komplizierter umgesetzt, da kommt es weniger auf HP an sondern setzt sich aus Geschwindigkeit, eigener und generischer Panzerung zusammen. Share this post Link to post Share on other sites
[MOWA] Aaahrg [MOWA] Players 1,648 posts 12,414 battles Report post #94 Posted November 22, 2016 (edited) Die Geschwindigkeit spielt eine Rolle bzw. das Verhältnis von deiner Geschwindigkeit zu der des Gegners. Hab mal son Flugzeugträger gesehen der keine Flieger mehr hatte und der ist auf Rammkurs mit einem Schlachtschiff gegangen. Das BB ist von ihm weggefahren und der Unterschied der Geschwindigkeit betrug nur noch wenige Knoten. Als der CV das BB eingeholt hat, hat er dieses quasi "Totgekuschelt" also nicht auf einem Schlag boom sondern etwas langsamer wie bei Teammates (nur halt mit mehr DMG pro Sekunde) In Ausnahmesituationen ist Rammen immer eine Option. Hatte gestern son Match mit der Iowa, hatte nur erbärmliche 30 k dmg weil ich den falschen Weg gefahren bin und keine Gegner vor die Rohre gekriegt hatte (und das mit der Iowa die 33 kn schnell ist und 23 km weit schießt!). Ich war noch relativ full-live und mein Team hatte fast gewonnen und um sicher zu gehen dass ich noch etwas dmg kriege und mir meine Kollegen nicht den Kill klauen hab ich die gegnerische Montana (die auch noch ordentlich HP hatte) mit Vollgas rausgerammt . Zack hatte ich 120 k dmg und Tagessieg das war dann wesentlich angenehmer Edit: Hab dem Kerl in der Montana dadurch sogar nen tripple Kill geschenkt aber naja er fands auch amüsant und hat mich gehonored Edited November 22, 2016 by Aaahrg 1 Share this post Link to post Share on other sites
[ENUF] Ze_Reckless [ENUF] Players 2,532 posts 23,393 battles Report post #95 Posted November 23, 2016 Zum markierten: Ist das so? Ich dachte immer die Geschwindigkeit spielt keine Rolle(?). Ich weiß, dass es bei WoT so ist. Aber da ist das ganze ja auch deutlich komplizierter umgesetzt, da kommt es weniger auf HP an sondern setzt sich aus Geschwindigkeit, eigener und generischer Panzerung zusammen. Ja, es ist so. Ich habe gleich zwei Erfahrungen damit gemacht: 1. DD gegen DD. Wir waren sehr nah, so dass die Torpedos nicht genug Zeit hatten sich zu aktivieren. Dann haben wir uns zwei mal mit den Seiten geknutscht, also zwei kurze Kontakte. Es gab jeweils nur 2-3000 Schaden pro Kontakt + Wassereinbruch. 2. Ich hatte meine Tirpitz im Rückwärtsgang und habe gerade angefangen vorwärts zu beschleunigen. New Orleans oder Baltimore fährt hinter mir von links nach rechts und wird durch das Rammen versenkt, während ich nur ein paar Tausend (maximal 10k) und das Ruder verliere. Wenn Du wissenschaftlich veranlagt bist, kannst Du das ja mal mit jemandem im Trainingsraum testen. ;) Wäre auf jeden Fall pin-würdig hier im Neueinsteigerbereich. 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CORN] Metzel_Tom Players 1,014 posts 17,923 battles Report post #96 Posted November 23, 2016 Moin Moin! Gestern kam ich leider nicht dazu einen Gegner zu rammen , das Thema interessiert mich aber trotzdem sehr! Steht mir der Trainingsraum auch zur Verfügung? Im Video "How to Tirpitz" rammt die Tirpitz(53.272/69.000HP) eine Kutuzov (12.700/43.000HP) frontal und nimmt dadurch ca. 31.000HP Schaden - eine einfache Ableitung zum Schaden scheint es hier wohl leider nicht zu geben....Ein paar andere Videos habe ich auch gefunden, in den allermeisten Fällen gehen aber immer beide drauf - vielleicht also doch nur die Möglichkeit den anderen in den Tod mitzunehmen? Nach ein paar ganz guten Scharnhorst- und Königsrunden habe ich als Betthüpferl nochmal meine Isokaze ausgepackt und siehe da: Mit 2*BB, 1CA, und 2*DD habe ich meinen ersten Kracken geschafft - mit stolzer Brust konnte ich dann auch ins Bettchen gehen Share this post Link to post Share on other sites
[O-MAD] Mad_Skunky [O-MAD] Players 4,850 posts 18,693 battles Report post #97 Posted November 23, 2016 (edited) @Aaahrg & thirt13n_0815: Danke für die Info, ich dachte tatsächlich bisher, dass es sehr simpel umgesetzt ist, dem ist ja dann wohl doch nicht so. Auch wieder was gelernt Aber so stark ist mein Interesse da nun auch nicht um das nun wissenschaftlich auseinander zu nehmen Edit@Metzel_Tom: Den Trainingsraum kann mit einem Mod aktivieren. Ich habe selbst keine Mods drauf, kann jetzt also nicht genau sagen wie, aber schau mal in die Modecke oder in den offiziellen WoWs-Mod, da solltest du fündig werden. Ansonsten, weiter so, hört sich gut an, was du so schreibst Edited November 23, 2016 by Mad_Skunky Share this post Link to post Share on other sites
[MOWA] Aaahrg [MOWA] Players 1,648 posts 12,414 battles Report post #98 Posted November 23, 2016 @ Metzel_Tom: GZ zum Kraken , Trainingsraum gibt es sowohl einzeln als auch in nem Modpack (Beispiel Aslain). Der Trainingsraum ist aber mittlerweile das einzige was ich noch brauche. Share this post Link to post Share on other sites
[NF-DF] Nighthawk_eu Players 1,008 posts 25,133 battles Report post #99 Posted November 23, 2016 zu den Punkten: 1. Ja 2. Flaggen sind keine Verbrauchsgüter, Signale dagegen schon 3. Ich finde mit dem Jäger hat man die bessere Wahl, da grade die Scharnhorst auf hohe Distanzen zu sehr streut, als dass der Scout sinnvoll wäre. 4. Nebel hat zumindest meiner Meinung nach keine Stufen. entweder ist er da oder weg. 5. Jo ist ein Schlachtschiff 6. Immer versuchen bei der Gruppe bzw. dem eigenen Flankenteam zu bleiben. 7. Da stimme ich zu 8. Die verbrauchen sich nach jedem Gefecht, ob genutzt oder nicht. Aber aufgrund von Aussage 7 ist das Nachfüllen gegen Credits eigentlich kein Problem. Die Scharnhorst ist kein Schlachschiff, sondern ein Schlachtkreuzer. Genannt Battle Cruiser, auch die Hood war dies. In einigen Büchern wird und auf einigen Internet Seiten wird sie immer wieder als SchlachtKreuzer geführt. Man kann sagen, sie hatte beide Eigenschaften von beiden. Share this post Link to post Share on other sites
[DMK] Khiirszask Players 30 posts 3,860 battles Report post #100 Posted November 23, 2016 Die Scharnhorst ist kein Schlachschiff, sondern ein Schlachtkreuzer. Genannt Battle Cruiser, auch die Hood war dies. In einigen Büchern wird und auf einigen Internet Seiten wird sie immer wieder als SchlachtKreuzer geführt. Man kann sagen, sie hatte beide Eigenschaften von beiden. nope, das wird hauptsächlich von den Kollegen auf der Insel oder überm großen Teich so gesehen. Ein Schlachtschiff definiert sich NICHT auschließlich über das Kaliber der schweren Artillerie. Aber ich denke die Diskussion gabs zu genüge und verweise nur auf Siegfried Breyer Share this post Link to post Share on other sites