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Metzel_Tom

Wenn ich groß bin will ich auch ne Scharnhorst

113 comments in this topic

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Moin Moin!

Ich spiele seit dem Wochenende das Spiel und nun seit zwei Tagen Random und muss sagen, es macht mir richtig Spaß!

Mein Ziel für das Spiel ist Kapitän der Scharnhorst zu werden und das nicht ohne Grund:

Seit Kindertagen stehe ich auf dieses Schiff, ich hatte mehrere Schiffsmodelle, unzählige Bücher, meinem Onkel (seinerzeit Matrose auf der Tirpitz) habe ich als Jugendlicher ein Loch in den Bauch gefragt und die liebe Scharnhorst und ich wurden sogar am gleichen Tag (nicht Jahr:B) "in Dienst gestellt".... okok ich schweife ab :teethhappy:


 

So nun zu meinen Fragen an euch:

- Wie stelle ich das am besten an?

  Mir ist natürlich klar, dass ich mir das Schiff einfach im Shop kaufen kann und gut, aber was ich so lese werde ich als Frischling wohl hoffnungslos zusammengeschossen werden, daher will ich die Sache natürlich

  mit etwas Bedacht angehen erstmal meine Fähigkeiten steigern und mir das Schiff auch "verdienen".

  Vielleicht nicht unerheblich: Ich will kein Profispieler werden, außer dem Anschaffungspreis für die Scharnhorst will ich kein Geld in das Spiel investieren. 

  Im Moment versuche ich daher mich im deutschen Schlachtschiffbaum nach vorne zu spielen und muss feststellen, dass mir die Kaiser vom Händling schon richtig gut liegt.

- Ganz bis zur Gneisenau werde ich aber wahrscheinlich nicht warten können, was meint ihr, ab welcher Schlachtschiff-Stufe kann man den Umstieg auf die Scharnhorst wagen?

- Ab welcher Stufe werden denn die ganz großen Pötte und die Profispieler mitmischen?

- Als Sparfuchs frage ich mich natürlich auch wann der richtige Zeitpunkt kommt mir das Schiffchen zu kaufen (und es evtl. noch im Hafen zu halten), scheinbar gibt es ja immer mal Specials und Sonderangebote...

- Eine Frage hätte ich noch zu den Hafenplätzen, wie verkaufe ich eigentlich eins meiner Schiffe?


 

So das wäre es erst mal von mir, ich würde mich über konstruktive Antworten sehr freuen!

  • Cool 2

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Scharnhorst ist auf Grund des Kalibers ein sehr spezielles Schiff, Du wechselst da wesentlich häufiger zB die Munition. Ich würde Dir empfehlen so ein wenig auch in einen Kreuzerbaum, evtl den japanischen, mal reinschnuppern. Erstens werden Kreuzer Deine Hauptbeute sein, und wenn man sie dann kennt ist es immer von Vorteil, und zweitens ist die Scharnhorst vom Spielstil her eine Mischung zwischen Schlachtschiff und Kreuzer. Gneisenau, obwohl real das Schwesterschiff, spielt sich durch das upgrade auf die 38er, das sie hier ingame hat, doch sehr anders. Von daher, wenn Du die Grundlagen hast, und die lernt man eigentlich eher durch die Zahl der Spiele als durch eine Stufe, dann kannst Du sie getrost kaufen, da man auf ihr sowieso quasi erstmal sich "einfahren" muss. Rabatte würde ich auf Weihnachten warten, da kommt meist das ein oder andere Schnäppchen, auch für Schiffe ohne Pakete, nur mit Hafenplatz. Schiffe verkaufen geht übrigens in der Hafenansicht, rechte Maustaste, verkaufen. Profispieler findest Du übrigens auf jeder Stufe, viele Farmen die Credits für ihre Hightiergefechte in den mittleren Tierstufen. Genauso fahren im Hightier Leute rum, die sich entweder hochgestorben oder hochgekauft haben, und keine Ahnung vom Spiel haben..

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Hi Meltion, erstmal Danke für deine Antwort!

 

Die speziellen Eigenschaften der Scharnhorst (im Spiel) sind mir bewusst, ich habe mir gefühlt auch schon alle verfügbaren Videos angeschaut.

Mir ist schon klar, wer meine Gegner sein werden und von wem ich mich lieber fernhalten sollte.

Die Rolle welche die Scharnhorst hier einnimmt, gefällt mir aber genauso gut wie das Schiffchen selbst :)

Thema Kreuzerbaum: Mit meiner Kohlberg komme ich gerade nicht richtig voran, liegt allerdings auch daran, dass ich bei Stufe vier im Moment immer in große Schlachten mit zu vielen Einzelgänger im eigenen Team komme, da kam ich bei Co-op-Spielen mit weniger Gegnern deutlich besser mit klar...

Ich hoffe das ändert sich wenn ich mir die nächste Stufe erspielt habe.


 

Anderes Thema: Deutsche Zerstörer - sind die geplant, oder muss man die erst freispielen? Ich meine ich hätte schon entsprechende Signaturen hier gesehen?

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Erst mal um Dich gleich auf die Zukunft vorzubereiten: Nein, Teamplay gibt es auch später im Random eher selten. Wenn Du das gerne möchtest, such Dir eine Division mit Freunden oder im Clan, dann hast Du wenigstens zwei Partner. Sonst ist das eher wildes durcheinander mit zufällig gleichem Ziel, Abspracheversuche im Chat führen meist zu nix, aber nicht entmutigen lassen, dafür laufen die Spiele wo man aufeinander hört dann um so besser.

 

 

 

Deutsche Kreuzer sind im übrigen eher nicht so die Einsteiger, die sind speziell. Für Anfänger empfehlen wir hier im Forum meist US oder IJN. Auch die Russen sind da nicht so entgegenkommend in der Spielweise.

 

 

 

Coop zum üben ist übrigens nur bedingt tauglich, da die Bots doch ganz andere Routen und Taktiken fahren als die Bob ähh menschlichen Gegner im Random.


 

Deutsche DDs sind angekündigt, sollen wohl jetzt dann als nächstes kommen nach dem Split des japanischen Zerstörerbaums, aber sowas kann sich bei WG auch noch ändern. Allzulange warten brauchen wir aber wohl nicht, die Arbeit daran wurde mehrfach bestätigt, ich persönlich tippe mal auf 1. Quartal 2017

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Hi Tom,

Bis zur Bayern solltest du den deutschen BB Baum durchfahren weil du erst mit der Bayern das erste 38er BB bekommst. Ich empfand das schon als ziemliche Umstellung und hab auch einige Gefechte benötigt damit klar zu kommen.

Die Scharnhorst besitzt diese zwar nicht aber du lernst wie "durchschlagend" diese sein können und weshalb es keine gute Idee ist diesen seine Breitseite zu zeigen.

 

Erfahrung ist in diesem Spiel ist wirklich das wichtigste. Ich hab auch keine Beta gespielt und die ersten 1000 Gefechte alle Bäume angespielt um zu lernen wie sich die einzelnen Klasse spielen. Es hilft unglaublich zu Wissen was der andere kann.

 

Ich besitze beide Schiffe Scharnhorst und geneisenau. Beide sind toll zu spielen aber auch nur mit passendem Kapitän! Ein weiterer Grund zuerst ein wenig zu Grinden 

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Hey, 

also wenn du sie dir ohnehin holen möchtest, dann mach das doch einfach.

Man kann dir viel erzählen, aber im Endeffekt musst du testen, ob du Probleme mit dem Schiff hast.

Man muss dann nur auch gewillt sein sie eventuell nochmal in die Ecke zu stellen und zusehen seine Probleme im Lowtier zu beseitigen.

 

Man kann nicht sagen, dass man auf jeden Fall bis Tier xyz gespielt haben muss.

Ich habe Leute erlebt, die hatten schon nach 10 Gefechten ein perfektes Gefühl für das Spiel und den Umgang mit den unterschiedlichen Schiffen.

Auf der anderen Seite habe ich auch welche erlebt, die auch nach 3000 Gefechten noch gefahren sind wie ein blutiger Anfänger.

 

Von daher kaufe sie dir einfach, setz dich rein und versuch es. Aber versuche es nicht zwanghaft übers Knie zu brechen, wenn du merkst, dass die Erfahrung noch nicht reicht.

Edited by P4nz3rwels
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Immer zu empfehlen ist, zuerst im Coop so lange Runden zu drehen, bis man ein Gefühl für das Schiff hat. Die Bots im Coop sind zwar nicht sehr schlau, aber sie fahren sehr aggressiv, und mit so einem aggressiven Gegner umgehen zu können, ist auf jeden Fall der erste Schritt. Zudem treffen die Bots auf Tier VII sehr zuverlässig, man bekommt schnell ein Gefühl, was das eigene Schiff aushält und was man besser vermeidet.

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Moin!

Na das hört sich doch schon mal optimistischer an als ich dachte :)


 

Bleiben noch die Fragen:

- Kapitän: Am liebsten würde ich mir den passenden Kapitän schon im jetzigen Tier anlernen, welche Fähigkeiten machen bei der Scharnhorst sinn?

- Rabatt: Macht es Sinn das Schiff als Standard zu kaufen, oder lieber auf ein entsprechendes Angebot warten? Wie oft kommen die, oder vielleicht lieber Dublonen kaufen?


 

Ich dachte auch daran erst mal ein paar Runden gegen die KI zu fahren um ein Gefühl für das Schiff zu bekommen, außerdem fehlen mir noch Erfahrungen mit Bordflugzeugen :read_fish:

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Moin. Erstmal schön dass du dir Gedanken machst und nicht mit geschlossenen Augen ins Kalte (High-Tier-)Wasser springst, machen nicht viele. :)


 

Bei der Kapitänskillung und Ausrüstung macht alles Sinn was die Secondary, die Flak oder die Überlebensfähigkeit bufft, je nach Geschmack. (Alle Beispiele bis 15. Pt)


 

Beispiel Secondary: 1.Schießgrundausbildung, 2.Eliteschütze (man geht oft in den Nahkampf da braucht man schnelle Türme) 3.Wachsamkeit (wegen Torpedos) oder Höchste Alarmbereitschaft, 4. Verbesserte Schießausbildung, 5. Manuelles Feuern der Secondary (auch geil auf Folgeschiffen wie Bismarck)


 

Beispiel Überleben: 1. Den Schneller reparieren Skill (Name vergessen) 2. Eliteschütze oder Beschussalarm (um am Anfang Long Range Beschuss auszuweichen), 3. Höchste Alarmbereitschaft (schneller Reparieren) oder Inspekteur (mehr Heal), 4. NICHT Meister der Überlebensfähigkeit! Das ist ein DD Skill, sondern: entweder Verbesserte Schießausbildung (für Flak und Secondary) oder enventuell sogar Sprengmeister (mehr Leute anzünden die angewinkelt sind :trollface:), und 5. Tarnmeister (man geht später auf und eher wieder zu), praktisch um sich an die Beute (Kreuzer) anzupirschen und im Vorfeld Schaden zu vermeiden oder optional Tausendsassa (noch schneller reparieren)


 

Beispiel Flak: 1. Schießgrundausbildung, 2. Eliteschütze oder Beschussalarm (siehe oben) 3. Höchste Alarmbereitschaft oder Inspekteur, 4. Verbesserte Schießausbildung UND Manuelles feuern der Flak (auf den 5er verzichten)


 

Ausrüstung je nach bedarf anpassen (Flak, Secondary oder Hauptgeschütze)


 MFG :honoring:

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Moin Moin!

Gestern Nacht habe ich mich mal ans Ausbilden meines zukünftigen Kapitäns gemacht:

Da mir Aaahrgs Beispiel "Secondary" erstmal am meisten zusagt (für Kreuzerkampf und Zerstörerabwehr) musste gestern für die Ausbildung vermehrt meine Nassau herhalten und siehe da mit ihr hatte ich ein paar richtig gute Kämpfe.

Vor allem bei Nahkämpfen konnte ich ein paar 2v1 und 3v1 Situationen für mich entscheiden, was richtig Fun macht, allerdings natürlich taktisch für ein Schlachtschiff katastrophal ist :izmena:

Mit der Kaiser lerne ich gerade einen "Überlebenskämpfer" an, hier lief es dafür gestern aber eher schlecht, obwohl ich an sich gut gefahren bin und viele Salven ans Ziel bringen konnte blieb nur wenig dabei hängen: Kaum Trefferpunkte und die Kills haben mir dann oft noch die Kreuzer weggeschnappt :(


 

Ein paar Fragen hätte ich noch:

- Was passiert mit den überschüssigen XP der Nassau, ich hatte ursprünglich gedacht diese könnte ich im Schlachtschiffbaum weiter nutzen... Kann man mit denen noch was anstellen oder verfallen die wenn ich das Schiff irgendwann mal ausmustere?

- Credits: Ich habe festgestellt, dass mein Kontostand mittlerweile fast stagniert, liegt wohl an den gestiegenen Wiederherstellungskosten, oder? Ich könnte mir vorstellen, dass das wird künftig wohl eher noch ins Gegenteil umschlagen wird... Gibst es ein paar Tipps wie man Kosten senken bzw. die Einnahmen steigern kann?


 

Gruß Tom


 

Edited by Metzel_Tom

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Zu den EP: Die kannst Du, wenn alles erforscht ist, also das Schiff Elitestatus hat, nur gegen Dublonen in freie EP umwandeln.

Willst Du für sowas kein echtes Geld in die Hand nehmen, liegen die einfach rum. Hier haben einige Millionen davon rumliegen.


 

Credits, nutzt Du viel Premium-Verbrauchsgüter, also die Stufe-II-Varianten von Reperatur etc? Das geht zum Teil ordentlich ins Geld, vor allem in den

niedrigen Stufen, wo die Creditsummen noch nicht so hoch sind wie weiter oben..

Ansonsten könnte es, hab da jetzt nicht in Deine Statistik geschaut, auch an Deinem Spielstil liegen. Nur mit genug verursachtem Schaden und

anderen Aktionen (Als BB zB der Schaden, der an Dir abprallt oder um Dich herum im Wasser landet, Zitadellen am Gegner etc) gibt es auch genug Credits.

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Ich nutze eigentlich nur die "normale" Verbrauchsgüter zumindest habe ich bisher keine Dublonen für Verbesserungen aufgewendet:unsure:

Vielleicht eine blöde Frage, aber kostet Munitionsverbrauch und Stufe-1 Verbrauchsgüter Credits?

Auch habe ich mich gefragt ob die Tarnung (4% mehr Streuung) im Moment wirklich nötig ist oder ob ich mir diese Dublonen zur Zeit vielleicht nicht lieber schenken sollte.

Wie oben geschrieben habe ich mit der Kaiser gestern eher mehr TP eingesteckt als ausgeteilt und sie zeitgleich mit neuem Rumpf und Zieleinrichtung ausgestattet., vielleicht lag es einfach daran...

Mich hat es gestern nur erstaunt, dass der Creditstand plötzlich stagniert hat, wo er sich die ersten Tage gefühlt täglich verdoppelt hatte - ich werde das heute Nacht mal im Auge behalten :look:

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Du kannst alle Verbrauchsgüter auch gegen Credits kaufen.

Das kann man umstellen und ist auch zu empfehlen :honoring:

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Also, Dublonen-Tarnung würde ich gar keine nehmen, maximal für Credits. Ist sicher Geschmackssache, aber das macht das Spiel dann sehr teuer.

Falls das keine Absicht ist: Neben der Tarnung/Premiumverbrauchsgut ist bei den Dublonen ein kleiner Pfeil nach unten, wenn Du den klickst kannst Du

umstellen auf Credits...

 

Edit: Ein Nintscha-Wels! (Ok, im Becken sind die auch meist nicht zu finden)

Edited by Meltion

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Du kannst bei den Premium-Verbrauchsgüter auch von Dublonen (15) auf Credits (22500) umschalten ... da ist so ein kleiner Pfeil nach unten.

 

Habe ich auch erst nach 1000 Gefechten bemerkt bzw. mir jemand gesagt :amazed: ... seitdem nutze ich die auch. :teethhappy:

 

(Nicht nur Ninja-Wels, sogar ein Ninja-Meltion .... Sachen gibt's ...)

Edited by DaMoffi

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Die Schiffe werden mit den Stufen immer teurer, es empfiehlt sich für die Aufrüstung schon im Vorfeld ein bisschen anzuhäufen.

Wenn Du mehr einstecken musst als Dir lieb ist, heißt das wahrscheinlich dass Du zu viel Breitseite zeigst. Manchmal empfiehlt es sich dem Gegner eine kleine Fläche zu zeigen während man nur mit den vorderen Kanonen schießt.

Wenn Du Replays aktivierst, kannst Du Deine Gefechte in Ruhe anschauen. So kannst Du Deine Fehler besser erkennen und gleichzeitig vom Gegner lernen. Der Rest kommt dann mit der Zeit.

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Erstmal vielen Dank für ganzen Rückmeldungen :)


 

Da ich bisher noch nicht gebankt habe, sollten eigentlich alle Verbrauchsgüter auf Credits eingestellt sein.

Ich denke mal ich muss mit der Kaiser einfach wieder mehr Schaden machen, dann klappt das auch!


 

Als alter Schlachtschiff-Fan sind mir normalen die Taktiken (wie die Ausrichtig zum Feind) natürlich geläufig und bei all den Gefechtsaufzeichungen in Youtube hole ich mir natürlich auch reichlich Infos für meine künftigen Gefechten.

Dass ich gestern (mit der Kaiser) mehr Einstecken als Austeilen konnte lag aber auch daran, dass ich oft im Verliererteam war, da hilft auch die optimalste Stellung zum Feind nichts, wenns plötzlich 3 gegen 1 steht.

Was ich heute aber in 2 Videos mitgenommen habe: Ich muss viel mehr AP schießen! Der Kaiserkapitän im Video schießt fast ausschließlich mit AP und wechselt nur bei Zerstörern auf HE, das Gleiche bei einem anderen Video eines König Albert-Fahres :unsure:

Ich hatte bisher nur in Ausnahmen AP auf Kreuzer und nur auf kurze Distanz auf Schlachtschiffe geschossen...

Kein Wunder, dass ich gestern immer nur alle Gegner angeknabbert habe und im Gegenzug selbst immer heftig einstecken musste :angry:


 


 

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Den Anstrich für mehr Streuung gegnerischer Granaten kannst Du bis Tier V getrost weglassen, da streuen die Granaten schon von alleine genug. Den Anstrich für eine geringere Sichtbarkeit kann man sich gönnen, der kostet nicht viel, aber auf einigen Schiffen (zum Beispiel den deutschen BB bis Tier V) bringt er auch nicht sehr viel.


 

Dein Schaden auf der Nassau ist ganz ordentlich, der auf der Kaiser ist zu niedrig, aber bei so wenig Spielen ist es noch zu früh für eine belastbare Aussage. Ein credits-Problem sollte es auf Tier IV eigentlich noch nicht geben, wenn Du keine Premium-Verbrauchsgüter und Anstriche benutzt, solltest Du eigentlich in jedem Spiel mindestens 20k Credits Plus machen, auch wenn sie nicht so dolle laufen. Was sagt denn das letzte Blatt der Gefechtsauswertung?


 


 

Edit: Bei Schlachtschiffen immer AP laden! Die wenigen Ausnahmen hierfür bekommst Du selbst noch raus.

Edited by Oely001

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Dein Schaden auf der Nassau ist ganz ordentlich, der auf der Kaiser ist zu niedrig, aber bei so wenig Spielen ist es noch zu früh für eine belastbare Aussage

 

Das liegt wahrscheinlich tatsächlich daran, dass ich mit der Nassau mehr AP geschossen hatte, alleine wegen der wesentlich niedrigeren Gefechtsentfernung

 

 

Was sagt denn das letzte Blatt der Gefechtsauswertung?

 

 

 

Öhm kann ich mir das auch im Nachhinein anschauen?

Habe darauf bisher nie viel Wert gelegt und wenn ich vorzeitig versenkt wurde, bin ich gleich zurück in den Hafen und mit dem anderen Schiff in die Schlacht gezogen :playing:

 

 

 

 

Edited by Metzel_Tom

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Gefechtsauswertung: Einfach die nächsten Spiele mal darin ein wenig schmökern. Wenn das mit den credits ein Problem bleibt, dann einen screenshot von der letzten Seite hier vorzeigen. Man kann sich die Auswertungen auch nachträglich bei den Meldungen (kleiner Button in der rechten unteren Ecke, auf das entsprechende Gefecht klicken) ansehen.


 

Anfängern ist die Nutzung von HE auf Schlachtschiffen untersagt, egal welches Schiff, egal welches Ziel, egal welche Entfernung.   :P


 


 

Edit: Es gibt im englischsprachigen Forum eine thread "armor penetration curves", in dem die Penetrationsleistungen für alle Geschütze im Spiel dargestellt sind. Wenn Du Dich damit genauer befassen willst, dann sei Dir dieser thread wärmstens empfohlen. Die Quintessenz ist schlicht: Die Kanonen in WoWs sind so stark, dass auf normalen Entfernungen im Spiel so ziemlich jedes Geschütz jeden Gegner auf Breitseite penetrieren kann. Deshalb ist starkes Anwinkeln auch so wichtig in diesem Spiel.

Edited by Oely001

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Der Gefechtsauswertung werde ich künftig die ihr zustehenden Aufmerksamkeit zuteilwerden lassen :honoring:


 

Die Kanonen in WoWs sind so stark, dass auf normalen Entfernungen im Spiel so ziemlich jedes Geschütz jeden Gegner auf Breitseite penetrieren kann. Deshalb ist starkes Anwinkeln auch so wichtig in diesem Spiel.


 

Danke für den Hinweis ...:read_fish: ...  , allerdings scheinen sie der HA der Scharnhorst (L/54,5 C/34) weniger Durchschlagskraft zuzugestehen als sie tatsächlich hatte:


 

aa34cdee5c.jpg


 

http://www.schlachtschiff.com/kriegsmarine/schlachtschiff_scharnhorst/technik/schwere_artillerie.html


 

bei 15km sollten es eigentlich ca. 360mm sein!

...und natürlich auch in Bezug auf die Reichweite, ich sag nur "Glorious" :teethhappy:

In Summe muss ich allerdings sagen, dass mich das Spiel in seiner Detailgenauigkeit und Umsetzung echt vom Hocker reißt!:)


 

Weiter so!


 

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Ich hab die Scharnhorst auch noch nicht so lange. Nach den ersten 10 Gefechten hab ich das Schiff erst mal abgehakt!

Sch.....teil, trifft nicht, kein Durchschlag usw.

Bin sonst viel New Mex und New Carolina gefahren.

Dann hat es nach einiger Zeit "Klick" gemacht, denn Du musst die Scharnhorst völlig anders fahren wie z. B. die Ami-Schlachter.

Die Scharnhorst fühlt sich bei 8 - 12 km m. Meinung nach am wohlsten. Viele Penetrationen, kaum Appraller und als Kröning dann noch im Nahkampf die Torps.

Ich hab auf Sekundär geskillt und das merkt man schon wenn das Feuerwerk losgeht (ist aber kein Vergleich zur Bismark).

Stell dich mit der Scharnhorst ca. 15° zum Gegner, nutze hauptsächlich die vorderen Geschütze und du wirst merken das teilweise eine gewisse Immunität gegenüber Geschossen entsteht.

Deine vorrangigen Ziele sind sowie so dem Kaliber geschuldet. Auf Grund der Schußfrequenz ist jeder Kreuzer first Target. In der Scharnhorst bist Du erst mal Kreuzerjäger und kannst auch wunderbar DD's mit deiner HE aus dem Spiel nehmen. Das ist aber auch der einzige Moment wo HE sinnvoll ist. Rest wird nur AP durch die Rohre gejagt.

Falls Du die Scharnhorst kaufts, drehe einige Runden im Coop. Lerne den richtigen Vorhalt bei schnellen DD's und Kreuzer und wo Schlachter mit deinem Kaliber verwundbar sind.

 

So ... das solls mal schnell gewesen sein. Ich bereue jetzt den Kauf der Scharnhorst keine Minute mehr. Sie macht einfach Spaß.

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Zur Scharnhorst an sich gebe ich auch klare Kaufempfehlung, aber das ist ja eigentlich nicht der Sinn dieses Threads sondern den TE darauf vorzubereiten dass er die Scharnhorst, die er ohnehin kaufen will (oder schon hat*), auch beherrscht wenn er sie im Random fährt. @ Metzel_Tom hol dir einfach die Scharnhorst und probiere sie im Coop oder Trainingsraum aus (den gibt es momentan nur als Mod) :)


 

*Edit: Grade deine Stats gecheckt, alles klar du hast dir die Scharni ja schon gekauft. Allerdings wie gesagt lass sie lieber erst noch aus dem Random raus, mit 50 Gefechten insgesamt hat man einfach noch nicht genug Erfahrung. Deine Stats allerdings gehen schon in eine gute Richtung ich war damals ein "blutigerer" Anfänger als du :teethhappy: 

Edited by Aaahrg

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Moin Moin!

Nach all den Aufmunterungen konnte ich es dann gestern nicht mehr abwarten und hab sie mir geholt :child:


 

Was für ein geiles Schiff! Ich liebe sie!


 

Nachdem ich erstmal vier recht gute COOP-Gefechte zur Eingewöhnung absolviert habe, bin ich dann gleich mal in Haifischbecken mit meinem erst Stufe 2 Kapitän.

Es lief direkt gut: Drei Spiele gewonnen und jeweils ein Gegner versenkt und selbst nur einmal (und das völlig unnötig in den letzten Sekunden) baden gegangen.

Ein Gefecht will ich kurz mal herausnehmen (*Karte: "Neuer Morgen"):

Auf der Linken Seite (*Bereich C) habe ich zusammen mit zwei Kreuzern einen gleichstarken Gegner erfolgreich bekämpft, dabei wurde kräftig genebelt und Torpedos eingesetzt. :playing:

Übrig blieb außer mir noch einer meiner Kreuzer, welcher dann aber von einer Iowa aus 18-20km versenkt wurde.

Die blöde Iowa hatte schon die ganzer Zeit auf uns gesnipert und da das Hauptgefecht fernab rechts geführt wurde, habe ich ihr dann mal nachgesetzt.

Blöde Idee! Getroffen haben wir etwa gleich oft, aber mit anderem Effekt beim Gegner :amazed:

Nachdem dann auch noch Turm Bruno getroffen wurde und ich brennend darauf wartete dass endlich wieder die Reparatur verfügbar war musste ich abdrehen und mich erstmal hinter einer Insel verstecken.

Dann war es soweit, die Iowa wollte sich den Abschuss holen und ohne eigene Aufklärung kam sie schön nah ran an meine Insel (*D3) :look:

Bei 6km wurde ich dank meiner Tarnung erst erkannt, einer meiner Torpedos traf und meine nun wieder vollständige HA samt hochgelevelten MA hat der Iowa auf kurzer Distanz richtig Feuer gemacht, wir hatten beide noch ca. 10.000HP und meine zweite Torpedosalve lief genau aufs Ziel....

und dann war das Gefecht leider bereits gewonnen und die Iowa kam mit dem blauen Auge davon :angry:


 

Eigentlich hätte ich es dabei einfach mal belassen und mal etwas früher ins Bett gehen sollen, denn im Anschluss gab es dann nur noch Pleiten Pech und Pannen, Höhepunkt war meine letztes Gefecht:

Während sich die ganze Flotte links (*Karte: "Zwei Brüder") orientiert dachte ich, ich eskortiere mal die beiden Kreuzer rechts, den Nebel den sie gelegt hatten wollte dann mal als Versteck zum Kreuzerbekämpfen (*E7/F8) nutzen, was anfangs auch ganz witzig war.

Plötzlich und wie aus heiterem Himmel ;-) war der Nebel weg und ich stand mit runter gelassenen Hosen (Turbinen) und mit falscher Ausrichtung mitten im Wirkungsbereich von 2-3 Kreuzern und mittlerweile 2 Schlachtschiffen  :ohmy:

Meine Kreuzer waren längst weg bzw. gestorben und so ging das fröhliche Tontaubenschießen auf mich los.

Ich habe dann über Bordsprechanlage noch eine heroische Ansage an meine zum Tode verurteile Besatzung gemacht und habe voll auf den Gegner zugehalten...


 

Was ich heute gelernt habe:

- Bei Tier 7 wird auch nur mit Wasser gekocht.

- Flaggen sind "Verbrauchsgüter" ;-) Da muss ich mal recherchieren was da sinnvoll ist und wie es mit Nachschub aussieht...

- Bordflugzeug: Ich habe immer, immer, immer  genau das Falsche dabei! Welches soll ich also nehmen? Theoretisch finde ich den Jäger besser...

- Nebel sind zeitlich begrenzt, kann mir jemand sagen wie lange die anhalten und woran ich erkennen kann, dass er sich langsam auflöst?

- Die Scharnhorst ist kein Zerstörer!

- Snipern nicht alleine hinterherfahren!

- Creditsorgen gibt es bei Premium (1 Tag Mitgliedschaft wegen der Scharnhorst) nicht!

- Typ 2 Reparatur: Ich habe 3 davon, heißt das ich kann die bei 3 Schiffen einbauen und nach dem Gefecht mit Credits auffüllen oder gehen die mir irgendwie verloren?


 

Ich hoffe das war jetzt nicht zu viel Text :)

 

 

 

 

Edit: @Aaahrg: Sehe gerade, dass wir zeitgleich geschrieben haben, was soll ich sagen: Der Geist war willig aber das Fleisch war schwach :child:

        Auch interessant wie einem doch die Erinnerung einen Streich spielen kann: Beim Blick auf meine Statistik sind mir ein paar Fehler in meiner Beschreibung oben aufgefallen: Es waren 4 Coops und ich habe nur 2 Reale

        Gegner rausgenommen...

*Edit2: Habe mal Kartennamen und Koordinaten auf hinzugefügt..

Edited by Metzel_Tom
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