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Guandike

Por Qué ?

11 comments in this topic

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Soy nuevo en esto y lanzo una pregunta:

 

Viendo el apartado Reclutamiento de clanes, porque todos clanes exigen unos numeros que no se que puñetas significan y no aparece nunca en sus requisitos actitud para aprender y disposicion para enseñar ????

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Alpha Tester
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Exigen lo que ellos consideran necesario para ingresar.

 

Actitud para aprender es algo que se da por hecho, en cuanto a lo de enseñar... para enseñar hay que saber ;) Siempre encontraras alguien en el Clan dispuesto a ayudarte.

 

S!

 

PD:Los "numeros" es una clasificacion estandar que se usa para estas cosas,

Edited by SG1_Sturmbomber

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Los clanes normalmente buscan gente que ya sepa para jugar para empezar rapido cuando llegue el momento de las batallas navales por la gloria, el honor y las recompensas que den...Esta gente tiene que saber jugar con X barcos y disponer de X barcos para ayudar siempre que pueden, cuando el almirante se los pida. 

 

Como de momento no se sabe como iran los clanes, solo ves unos cuantos que piden los requisitos que consideran minimos para jugar y estan en su derecho a aceptar o rechazar a cualquiera.

 

Mas adelante es posible que salgan clanes y quieran enseñar a los nuevos a jugar, pero eso es otro cantar del mio Cid...

 

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[FL4-0]
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Los clanes competitivos buscan a gente que quiera ganar y basicamente que ya sepan todo. Luego habrá otros que sean más "sociales" y busquen gente con la que pasar el rato y hacer divisiones y jugar aleatorias, y quizas algún torneo si coinciden horarios. La restricción de ranking es para filtrar trolls y demás lastre. Eso de "es solo un juego" o "yo juego para divertirme" a modo de ir de kamikaze o meterle torpedos a la gente de tu equipo y demás no entran aquí, almenos es lo que creo. 

 

Y los números, más que nada sus colores, son para valorar a un jugador. En una escala del 0 al 2000. Donde las capturas o defensa de bandera no se valora ya que la información que proporciona Wargaming es muy vaga al respecto. Estos números reflejan más que nada, el daño y los kills que haces por partida, que debería ser almenos, igual o superior a los puntos de vida que tenga tu barco en ese momento.

 

Los clanes acaban de entrar en fase de pruebas, no "existen" oficialmente, por eso los pocos que esten buscando gente, los quieren serios y comprometidos a lo que esté por venir para ir a por todas desde un comienzo. Cuando el sistema de clanes esté habilitado, apareceran muchos más clanes con requisitos para todos los gustos.

 

De momento, esta es la tabla de valoración (Warships.Today para buscar a cualquier jugador y ver su valoración):

 

0-300 Muy malo (rojo)

300-700 Malo

700-900 Por debajo de la media

900-1000 En la media

1000-1100 Bueno

1100-1200 Muy Bueno

1200-1400 Estupendo

1400-1800 Excelente

1800-2000 Fuera de Serie

 

Edited by M4rsh4L

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Beta Tester
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Yo de ti, no me tomaría estas cuestiones demasiado en serio. Es sólo un juego. Siempre encontrarás algún clan donde te encuentres a gusto y te lo pases bien y donde el "colegueo" y el "buen rollo" sea lo más importante. Es cuestión de paciencia...

 

De lo demás, ya se ha hablado mucho:  En mi opinión obsesionarse con las "estadísticas", "competir", "intentar superarse cada día" (en un juego, ya me diràs!), etc... son cuestiones que tienen muy poco que ver con la diversión, y mucho con el ego, y la necesidad de compensar ciertas carencias de la vida real... 

 

El principal problema, siempre según mi opinión, además según creo yo, es irresoluble. Algunos jugadores de empeñan en construir toda una "jerarquía" de buenos y malos jugadors, clasificados en colores, donde lo que priman son las estadísticas personales de cada uno, sin atender a que éste es un juego de equipo, y como tal, tal vez se debiera valorar más, la capacidad de saber jugar en equipo (algo muy difícil de contabilizar)

 

Siempre te queda la alternativa de disfrutar todo lo que puedas, buscarte un buen grupo de colegas con los que pasártelo bien, ocultar tus estadísticas para no entrar en el juego de "a ver quién la tiene más grande" (la estadística, me refiero)

y guardarte tu competitividad y tus energías, para cosas más útiles, como prosperar en el mundo laboral para sacar adelante a tu familia, (en caso de que tengas la suerte de tener ambas cosas: trabajo y familia) (Es mi caso) o esforzarte en estudiar mucho para labrarte un buen futuro  (en el caso en el que todavía estés en edad de estudiar) (que aunque suene a argumento muy tópico y manido, el de que el esfuerzo tiene recompensa, sigue siendo muy vigente, te lo aseguro)

 

Lo demás, es "toreo de salón": puede ser que entretenido, pero bastante estéril...

 

Un saludo,

 

  • Cool 2

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Yo por ejemplo se jugar muy bien con la mayoría de Acorazados y Cruceros Japoneses y Alemanes, menos X barcos que no los consigo atinar por cosas que dios sabrá xd, pero por contra casi todos los Portaaviones y Destructores se me dan faltan...pero me da lo mismo, solo juego por la Gloria y el Honor del Imperio :medal:.

 

Tu disfruta y cuando llegue el momento de los clanes y todo ese rollo, ya se vera como van los clanes :)

 

  • Cool 1

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Yo de ti, no me tomaría estas cuestiones demasiado en serio. Es sólo un juego. Siempre encontrarás algún clan donde te encuentres a gusto y te lo pases bien y donde el "colegueo" y el "buen rollo" sea lo más importante. Es cuestión de paciencia...

 

Obviamente el compañero solo tiene que esperar a que los clanes se habiliten de forma real y oficial, y entonces aparecerán como setas después de las lluvias y podrá escoger entre muchas alternativas y con todo tipo de objetivo y exigencias.

 

De lo demás, ya se ha hablado mucho:  En mi opinión obsesionarse con las "estadísticas", "competir", "intentar superarse cada día" (en un juego, ya me diràs!), etc... son cuestiones que tienen muy poco que ver con la diversión, y mucho con el ego, y la necesidad de compensar ciertas carencias de la vida real... 

 

El principal problema, siempre según mi opinión, además según creo yo, es irresoluble. Algunos jugadores de empeñan en construir toda una "jerarquía" de buenos y malos jugadors, clasificados en colores, donde lo que priman son las estadísticas personales de cada uno, sin atender a que éste es un juego de equipo, y como tal, tal vez se debiera valorar más, la capacidad de saber jugar en equipo (algo muy difícil de contabilizar)

 

Como bien dices WoWs es solamente un juego, pero como reconocerás, un juego que tras un par de miles de partidas se vuelve monótono y puede llevar al aburrimiento fácilmente. El utilizar las estadísticas como elemento adicional para "intentar superarse cada día" y "competir", como tú dices, es una forma de darle más vida al juego y añadir competitividad, cosa difícil en el juego, ya que seas buen o mal jugador acabarás subiendo las ramas que quieras y consiguiendo todos los barcos deseados (actualmente el objetivo de un porcentaje alto de jugadores, conseguir el barco/s X). Como cualquier otro elemento del juego, las "estadísticas" son un factor más que puede darle mayor DIVERSIÓN al juego, y es un elemento más completamente LÚDICO. Vengo del WoT y allí el tema de las estadísticas está mucho más asentado, pero no me he encontrado a nadie que duerma mal por la noche por esta circunstancia, por lo que lo de "obsesionarse", y el comentario final sobre las carencias y demás me parece sinceramente una estupidez y un ataque gratuito a quien utiliza estas estadísticas como elemento más del juego y de la DIVERSIÓN.

 

Siempre me ha parecido muy hipócrita el criticar el uso de las estadísticas como baremo (para entrar en clanes o lo que sea) diciendo que eso no forma parte de la diversión, comentarios que siempre acaban con chorradas gratuitas sobre la vida personal de la gente... Si no le das importancia a las estadísticas, no se la des de verdad, es decir, pasa completamente del tema y ni te fijes en como las usan los demás jugadores. En el WoT estos "lloros" solían venir de jugadores con estadísticas pobres que protestaban al no poder ingresar en clanes "competitivos", cuando siempre había decenas de clanes "play4fun" disponibles, pero que curiosamente no le interesaban al menda.  :trollface:

 

Los "anti-estadísticas" en el WoWs podéis ocultar las vuestras con un par de clics, por lo que nadie podrá utilizarlas en vuestra contra... ¿Qué más queréis? Dejad a los "pro-estadísticas" tranquilos y no empecéis a llorar antes incluso de que os digan que NO en algún clan determinado en el futuro.

 

Saludos!

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Obviamente el compañero solo tiene que esperar a que los clanes se habiliten de forma real y oficial, y entonces aparecerán como setas después de las lluvias y podrá escoger entre muchas alternativas y con todo tipo de objetivo y exigencias.

 

 

Como bien dices WoWs es solamente un juego, pero como reconocerás, un juego que tras un par de miles de partidas se vuelve monótono y puede llevar al aburrimiento fácilmente. El utilizar las estadísticas como elemento adicional para "intentar superarse cada día" y "competir", como tú dices, es una forma de darle más vida al juego y añadir competitividad, cosa difícil en el juego, ya que seas buen o mal jugador acabarás subiendo las ramas que quieras y consiguiendo todos los barcos deseados (actualmente el objetivo de un porcentaje alto de jugadores, conseguir el barco/s X). Como cualquier otro elemento del juego, las "estadísticas" son un factor más que puede darle mayor DIVERSIÓN al juego, y es un elemento más completamente LÚDICO. Vengo del WoT y allí el tema de las estadísticas está mucho más asentado, pero no me he encontrado a nadie que duerma mal por la noche por esta circunstancia, por lo que lo de "obsesionarse", y el comentario final sobre las carencias y demás me parece sinceramente una estupidez y un ataque gratuito a quien utiliza estas estadísticas como elemento más del juego y de la DIVERSIÓN.

 

Siempre me ha parecido muy hipócrita el criticar el uso de las estadísticas como baremo (para entrar en clanes o lo que sea) diciendo que eso no forma parte de la diversión, comentarios que siempre acaban con chorradas gratuitas sobre la vida personal de la gente... Si no le das importancia a las estadísticas, no se la des de verdad, es decir, pasa completamente del tema y ni te fijes en como las usan los demás jugadores. En el WoT estos "lloros" solían venir de jugadores con estadísticas pobres que protestaban al no poder ingresar en clanes "competitivos", cuando siempre había decenas de clanes "play4fun" disponibles, pero que curiosamente no le interesaban al menda.  :trollface:

 

Los "anti-estadísticas" en el WoWs podéis ocultar las vuestras con un par de clics, por lo que nadie podrá utilizarlas en vuestra contra... ¿Qué más queréis? Dejad a los "pro-estadísticas" tranquilos y no empecéis a llorar antes incluso de que os digan que NO en algún clan determinado en el futuro.

 

Saludos!

 

Para muestra un botón...

Respondería apasionadamente a tu intervención, pero tengo que salir a pasear con los niños, que hoy no tienen cole...:honoring:

 

Me auto-cito de mi última intervención:

 

Lo demás, es "toreo de salón": puede ser que entretenido, pero bastante estéril...

 

Saludos,

 

Edited by Txarlieforest

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Me auto-cito de mi última intervención:

 

View PostTxarlieforest, on 31 October 2016 - 05:55 AM, said:

Lo demás, es "toreo de salón": puede ser que entretenido, pero bastante estéril...

 

 

Manolete-si-no-sabes-torear-pa-que-te-me

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No le entres al trapo Cromseth. Al final aparecerá chamorro y reparte amor a partes iguales. Al que le importan bien poco las estadísticas, no suele esconderlas.

 

Las estadísticas, como en todo, son necesarias para ir a mejor.  Ahorran tiempo y proveen suficiente información para hacerte una idea de lo que hay y qué le falta, en caso de que quieras ayudarle o simplemente ignorarle. Que esto sea un juego de trabajo en equipo no quita de que tengas que hacer un mínimo de trabajo (llámale daño medio, ni siquiera hablo de kills) y si no logras hacerlo, ovbiamente alguien de tu equipo tendrá que esforzarse el doble para compensarte.

 

Si los clanes fuesen oficiales y gratuitos, habría más clanes que jugadores, como en el 90% de los juegos donde uno que ha jugado su primera partida decide que es apto para crear un clan cuando ni siquiera sabe si le gusta el juego o si volverá a entrar mañana.

 

Cuando sean oficiales, habrá variedad para todos los gustos.

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A mi, más que los números puros, me parece más importante la estadística que muestra la curva de aprendizaje. Cuando empiezas de cero tienes que perder muchas batallas. Cuando cambias de tier, también porque el juego cada vez es más exigente. También influye los barcos que pruebas hasta encontrar los que más te gustan (en mi caso, destructores y cruceros con torpedos, con alguna incursión en los acorazados). Pero si tu curva es ascendente, señal de que mejoras y de que acabarás siendo un jugador más o menos decente. Otro tema son los equipos que te tocan que sobre eso no tienes ningún poder de decisión y condiciona mucho tus resultados.

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