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In_The_Navy

Logique des upgrades et matchmaker

34 comments in this topic

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[STOMP]
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Faut bien avouer que quand il y a 12 personnes entre les rang 1 et 10 d'un côté et 12 mecs en rangs 10+ de l'autre, ça finit souvent en 12 - 0 ( ou presque ).

 

Cependant, je ne suis pas sur que ce soit une bonne idée de le faire.

Rencontrer de la difficulté de temps en temps est, je pense , bénéfique.

On risque de prendre une raclée, mais au moins on se rend davantage compte de ce qui ne va pas dans notre gameplay.

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on peut pas savoir si on a pas essayer d ou le mettre a l essaie sur le serveur test il est fait pour sa.

 

 

evoluer avec des gens de meme niveau permet d echanger plus facilement car on parle la meme langue et on se comprend plus facilement.

l idee de ligue pourrais etre rajouter dans les modes de batailles comme sa chacun fait ce qu il veut.


 

de la difficulte d accord mais si t as pas le temps de jouer elle ne sert a rien 12-0 generalement sa se fait en moin de 10 minutes.( vecu et plein de fois)


 

apres quoi utiliser comme critère c est une reflexion grouper ou trouver un autre avec tous c est chiffre y en a bien un qui represente le joueur ou la compil de plusieurs


 


 

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[CHATS]
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Il faudrait faire passer une évaluation afin de classer les joueurs et faire cela tout le long de leur progression

Vérifier les connaissance acquises pour monter d'un tier

Acquérir la maîtrise du navire afin de pouvoir acquérir le suivant 

Ne pouvoir monter une nouvelle branche technique (DD/CA/CL/BB/CV) que si on a réussit un test probant qui montre que le joueur à compris le rôle de la classe et son interaction avec les autres classes de navire composant son équipe.

Etc.

 

De plus si un joueur peut être bon au global il peut être une quiche complète sur une branche/un navire particulier. On le classe comment ? Navire par navire ? Branche par Branche ? Une Nation ? son WR Global ?  son WR solo  ? sur un indice composite facile à pipoter ? Dans un système de poule ?

 

Bref enlever la notion de "jeu de détente" pour en faire "une simulation" et bien entendu changer totalement le jeu pour correspondre à une approche correspondante.

Comme je l'ai écrit dans un autre sujet les gens sont sur ce jeu en majorité en dehors de tout esprit de compétition et la victoire est une notion secondaire pour la majorité d'entre eux, l'important c'est d'avoir l'impression d'être à la tête d'un navire qui fait des gros trous dans la coque des autres, le reste n'étant que littérature.

 

Un élément de preuve de ce que j'avance ?

 

La proportion de joueur s'intéressant un temps soit peu à un forum quelconque parlant du jeu.

 

 

Donc non le système de ligue n'a aucune chance dans ce type de jeu "arcade/simulation"

 

Par contre qu'un système parallèle pérenne existe ou les joueurs aspirant à du compétitif, du classement et du jeu selon un niveau comparable mériterais d'exister en plus du mode FFA. 

 

 

Bon pour finir, quelque soit la façon de faire certains joueurs seront impossible a satisfaire 

Edited by gobolino

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[CHATS]
WoWs Wiki Team
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Il faudrait faire passer une évaluation afin de classer les joueurs et faire cela tout le long de leur progression

Vérifier les connaissance acquises pour monter d'un tier

Acquérir la maîtrise du navire afin de pouvoir acquérir le suivant 

Ne pouvoir monter une nouvelle branche technique (DD/CA/CL/BB/CV) que si on a réussit un test probant qui montre que le joueur à compris le rôle de la classe et son interaction avec les autres classes de navire composant son équipe.

 

A ce tarif là, certains ne dépasseraient même pas le T1! :D

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pas de test sa sert a rien mais simplement l evolution tranquille du joueur qui monte et progresse ce qui le fairas monter automatiquement dans les ligues. et dans le sens contraire.


 

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[SHEN]
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pas de test sa sert a rien mais simplement l evolution tranquille du joueur qui monte et progresse ce qui le fairas monter automatiquement dans les ligues. et dans le sens contraire.

 

 

 

Bah non, tu montes pas de ligues sans le mériter, hors le "test" est le seul moyen de prouver que tu le mérites. Ce test peut par contre avoir des formes très variées mais il doit être pénalisant, comme c'est le cas actuellement en ranked (où le test c'est "être capable de carry / ne pas faire perdre une équipe en 7v7". Et oui, si le FFA fonctionnement sur une base de ranked avec des "ligues" certains ne seraient probablement jamais autorisés à dépasser les tiers 2 ou 3. Ce n'est pas le but de WG je pense.

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[CHATS]
Privateer
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Comment voir le niveau du joueur ?

 

plusieurs solutions :

 

Tu fais passer des "épreuves de test" pour valider les connaissances acquises

Tu fais confiance aux joueurs et tu les laisses s'inscrire dans la ligue au niveau qu'ils souhaitent et en fonction de leurs résultats et des navires qu'ils ont acheté en boutique premium tu les fais jouer comme ils le souhaitent et le temps va faire le reste....

Tu te base sur un ratio artificiel pour faire une ségrégation des joueurs

Tu organise une compétition par poule et au bout d'un certain temps les meilleurs sont en haut et les moins doués en bas.

 

 

 

Edited by gobolino

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