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T8 Kreuzer im Ranked - Funktioniert das?

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 T8 Kreuzer im Ranked - Funktioniert das?

 

Hallo,

 

ich habe diese Season (Fünf) einen Großteil meiner Spiele im hohen Ranked (Rang 5 aufwärts) mit Kreuzern bestritten. Das hat mehrere Gründe: 

 

Warum im Ranked einen Kreuzer spielen?

 

1. Verbrauchsgüter: Das Radar und die Hydroakustische Suche sind sehr gut geeignet um DDs zu kontern. Radar - klar: Auf den Knopf drücken und schon gibt es 30 Sekunden lang Ziele zum beschießen. Die Hydroakustische Suche ist da passiver: Wenn ihr im Nebel steht, den ein DD für euch gelegt hat, aktiviert ihr die Hydroakustische Suche und sieht Torpedos so rechtzeitig kommen, sodass die klassischen Nebeltode im Earlygame zurückgehen. Defensives Flugabwehr Feuer führe ich hier absichtlich nicht auf, da der Bedarf dafür aktuell (0.5.13) nicht vorhanden ist.

 

2. Feuer, Feuer und nochmal Feuer: Mit eurer HE-Munition legt ihr Brände auf den BBs. Ja, die BBs können den Brandschaden reparieren ABER nicht durch das Feuer zerstörte Module (Flugabwehr- und Sekundärgeschütze). Zusätzlich haben die meisten BB-Fahrer Angst vor Feuer: Über 60% der BB-Fahrer reparieren sofort beim ersten Feuer, obwohl das gar nicht notwendig ist. Wenn danach ein Torpedo trifft oder ihr weitere Brände legt, verliert das BB sehr schnell an HP. Außerdem hat ein brennendes Ziel eine höhere Erkennbarkeitsreichweite.

 

3. BB-Ziel Nr.1: Die meisten BB-Fahrer schießen lieber auf Kreuzer als auf BBs. Der Grund ist klar: Wenn der RNG mal schlechte Laune hat, fliegt bei dem Kreuzer auch auf 15+ KM die Zitadelle raus. Wenn ihr schön den Kurs wechselt, beschleunigt und abbremst tankt ihr jede Menge Schaden, den eure BBs nicht tanken müssen. BBs müssen 25-30 Sekunden nachladen, und eine Salve auf einen Kreuzer zu setzen der in 13+ KM Entfernung Harken schlägt in der Hoffnung auf einen Zitadellentreffer ist Verschwendung von Feuerkraft.

 

4. Flankieren & Mapcontrol: Aufgrund der guten Tarnwerte (mit Tarnmeister geht das am besten) kann man mit allen Kreuzern gut flankieren. Außerdem spottet ihr auch für euer Team, ihr seht also, was der Gegnerische Verband macht. 

 

Seid ihr erst mal an der Flanke eines Gegners, schaltet ihr auf AP um und verpasst ihm eine Breitseite. Bei gegnerischen Kreuzern sind dann bis zu Fünf Zitadellentreffer drin und bei Schlachtschiffen sind das bis zu 10K HP die da auf einmal fehlen. Das merkt dann auch ein BB. Beobachtet aber dabei die Türme: Fangen sie sich an in eure Richtung zu drehen, dreht ihr ab und hört auf zu schießen -> nach 20 Sekunden seid ihr dann in Sicherheit. Während dessen noch ein bisschen "wedeln" und der BB-Fahrer kriegt eine Krise.

 

5. Support für Zerstörer: BBs schießen sehr langsam, Kreuzer sind da das Gegenteil: Ihre schnelle Nachladezeit begünstigt das Zerstörer jagen. Wenn ihr im Nebel hinter euren DDs steht und beim ersten Kontakt den Zerstörern Deckung gibt, fehlen dem gegnerischen Zerstörer entschiedene HP oder ihr könnt ihn sogar versenken.

 

6. Psychologie: Bei den meisten BB-Fahrern ist das "Ritterverhalten" derart ausgeprägt, das sie diesen blöden, nervenden Kreuzer als erstes erledigen wollen und sich nur auf ihn konzentrieren. Ich meine, die meisten BB-Fahrer mögen es nicht wenn da irgend so ein Hinterwäldler mit seinem Kreuzer ankommt und ihnen den [edited]ankokelt. Teilweise konzentrieren sich diese BB-Fahrer dann nur noch auf den Kreuzer und ignorieren dann die wichtigen Sachen (Minimap, Torpedos, Caps etc.). 

 

7. Sekundär Caps abholen: Auf Karten wie z.B. Atlantik wird der B Cap ganz häufig ignoriert. Da sich in der ersten Schießerei um den A Cap so wie so erst mal alle einnebeln und somit Stillstand herrscht, kann man genauso gut auch den Sekundär Cap abholen. Man schlägt damit Zwei Fliegen mit einer Klappe: Erstens holt ihr für das Team ohne großen Widerstand einen Cap ab und ihr flankiert das Gegnerische Team. Mit etwas Glück fährt vom Gegnerteam nur ein Zerstörer hin. Und was Kreuzer mit Zerstörern anstellen können, muss ich jetzt ja nicht erwähnen. 

 

Kündigt so was aber vorher an und sorgt am besten dafür das ihr einen DD dabei habt, denn der kann hinterher die Flanke torpedieren, was BBs so gar nicht mögen. Wenn sich abzeichnet, das Zwei oder mehr Gegner zum B Cap fahren, solltet ihr das Unternehmen abblasen und das Team überreden A zu pushen. Es fehlen dann dem Gegner zwei Schiffe, die erst mal aus dem Spiel sind.

 

Zusammengefasst: Als Kreuzer Fahrer habt ihr im Ranked definitiv ein spannendes Leben und sie sind nicht einfach zu spielen. Aber ihr habt als Kreuzer aber auch wesentlich mehr Möglichkeiten euer Team sinnvoll zu unterstützen: Sei es der Einsatz von Hydro und Radar zum richtigen Zeitpunkt, ein Flankiermanöver welches das Gegnerische Team aufsplittet oder den Gegner mit ganz einfach anzündet. Als Kreuzerfahrer solltet ihr übrigens ausgewiesene Pyromanen sein (außer ihr fahrt die britischen Kreuzer).

 

Spielweise: 

 

Earlygame (Anfangsphase):

 

Zu Beginn eines Spiels müsst ihr euch immer das gegnerische Setup ansehen: Sind viele BBs oder DDs unterwegs ist die Standmunition HE. Ausnahme sind hier die deutschen Kreuzer: Bei denen macht es durch aus Sinn von Anfang an AP zu laden, da diese wesentlich stärker als ihre schwache HE Munition ist. Sind hingegen viele Kreuzer im Spiel könnt ihr auch AP verwenden: Vor allem wenn ihr deutsche, russische oder amerikanische Kreuzer fahrt, solltet ihr in einem solchen Fall AP laden.

 

So bald ihr in den Nebel fahrt ist es wichtig eure Hydroakustische Suche zu aktivieren. Sind andere Kreuzer bei euch im Team spricht euch mit ihnen ab, wer wann seine Hydro Suche einsetzt. Habt ihr Torpedos mit 8+ KM Reichweite spammt sie einfach grob in die Richtung des Gegnerischen Smokes hinaus - es überrascht mich immer wieder, was dabei alles heraus kommt.

 

Im Nebel selbst könnt ihr ruhig weiter vorne stehen, nur müsst ihr im Nebel und vor den BBs stehen. Die BBs sollten NICHT in den Nebel hineinfahren, die kommen im Gegensatz zum Kreuzer da nicht mehr rechtzeitig weg. 

 

Um die Gefahr eines Torpedotreffers zu minimieren, solltet ihr NICHT rückwärts fahren. Ihr könnt besser ausweichen wenn ich vorwärts fahrt. Am besten nach jeder Salve ein bisschen bewegen um Zufallstreffern durch BBs vorzubeugen -> 5 Sekunden auf 1/4 und dann wieder auf Stop. Außerdem solltet ihr, wenn ihr im Nebel steht euch so hinstellen das ihr schnell wieder wegkommt -> Ihr Positioniert den Bug eures Kreuzers angewinkelt vom Feind weg (siehe Bild "Anwinkeln im Nebel"). Hier müsst ihr aber auf eure Waffenrichtbereiche achten.

 

Anwinklen im Nebel

 

Midgame (Mittlere Phase):

 

Je nachdem wie es um das eigene Team steht fangt ihr jetzt an zu flankieren. Im Gegensatz zur landläufigen Meinung sind Kreuzer effektiver wenn sie nicht bei den BBs rumstehen sondern stattdessen versuchen an die Flanken des Gegnerischen Teams zu kommen.

 

Sollte sich aber schon eine Möglichkeit zum Pushen ergeben (z.B. wenn der Gegner sich aufteilt oder schon ein oder zwei Gegner versenkt sind), könnt  entweder ihr in der Nähe eurer BBs bleiben  und sie mit der Hydro-Suche bzw. mit Radar unterstützten (das macht in Zeiten von Schlachtschiffen mit Hydro wenig Sinn, wenn ihr aber mit Pusht, bleibt hinter den BBs und schießt nicht wenn ihr nicht gespottet seid) oder ihr haltet 7-10 KM Abstand zum Verband und pusht auf der Flanke. 

 

Ist das aus irgendwelchen Gründen nicht möglich (z.B. der Gegner hat zu viel Mapcontrol), fangt ihr an BBs abzufackeln. Klingt zwar stumpf (ist es auch), aber ein BB mit drei Feuern an Bord zieht sich meistens aus dem Spiel zurück (wenn es nicht vorher stirbt). Außerdem solltet ihr die Minimap im Auge behalten um flankierenden Gegnern zu vor zu kommen. 

 

Lategame (Späte Phase): 

 

Beim "Aufräumen" sind Kreuzer ebenfalls sehr effektiv: Sie können zügig Caps erreichen und übrig gebliebene Zerstörer zusammenschießen. Sind noch BBs übrig zündet ihr die an oder drückt ihnen schöne AP Schellen rein - je nachdem was ihr für einen Kreuzer fahrt. Sollte beide Teams ausgedünnt sein, haltet ihr euch in der Nähe euer BBs auf. In dieser Phase macht es wiederrum Sinn bei den BBs zu bleiben. Erstmal bedeutet das mehr Feuerkraft auf einen Punkt und zweitens könnt ihr euer BB (wenn es den kein Deutsches ist...) mit Hydro unterstützen.

Sind nur noch Kreuzer und DDs übrig tut ihr euch mit diesen zusammen, auch hier ist der Grund mehr Feuerkraft.

 

Auf anraten von LilJumpa hier eine Liste der empfohlenen Flaggen, Tarnungen, Verbrauchsgegenstände, Kapitänsskills und Module:

 

Flaggen:

 

Pflichtflaggen (alle Kreuzer):

 

1. Juliet Charlie (Detonationsflagge, ihr könnt nicht mehr Detonieren)

In die Luft zu fliegen, nur weil der RNG mal schlechte Laune hatte, ist Mist. Diese Flagge verdirbt ihm den Spaß: Ihr könnt nicht mehr Detonieren. Diese Flagge ist absolute Pflicht, den die Flaggen Viktor Lima, India X-Ray und Juliet Whiskey Unaone sorgen für eine höhere Detonationswahrscheinlichkeit. Außerdem müsst ihr (wenn ihr Angst vor Detonationen habt) nicht das Modul „Magazinmodifikation 1“ einbauen.

 

2. India X-Ray (Brandflagge, erhöht die Feuerchance um 1% für Kaliber über 160mm und für 0,5% für alle Kaliber darunter)

Ihr wollt BBs abfackeln? Dann hängt diese Flagge auf den Mast, den die optimiert euren Bord-Pyromanen! Wirkt additiv mit Victor Lima.

 

3. Viktor Lima (Brand- und Flutungsflagge, erhöht die Brandwahrscheinlichkeit wie India X-Ray und zusätzlich die Chance auf einen Wassereinbruch nach einem Torpedotreffer um 4%)

Auch hier ist der Fall klar: Die Flagge erhöht die Brandchance (mögen BBs nicht) und die Flutungschance (mögen BBs noch weniger). Macht auf allen Kreuzern Sinn, auch auf denen die keine Aale (Torpedos) an Bord haben. Wirkt additiv mit India X-Ray und Juliet Whiskey Unaone.

 

4. Sierra Mike (Speed Flagge, erhöht die maximale Geschwindigkeit um 5%)

Sorgt dafür, dass ihr schneller von A nach B kommt. Pflichtprogramm.

 

5. November Foxtrot (Verbrauchsmaterialflagge, 5% weniger Nachladezeit für alle Verbrauchsgüter):

Egal ob es Radar, Hydro, Defensives Flakfeuer oder das Repairkit der Atago ist: Wir wollen sie häufig es geht einsetzen. Montieren und über geringeren Cooldown („CD“) der Verbrauchsmaterialien freuen.

 

6. November Echo Setteseven (Flakflagge, 10% mehr Flakschaden)

Flugzeuge, egal ob von Trägern oder von Katapulten nerven, da sie euch aufdecken und auch sonst nur dumme Sachen anstellen (z.B. Schiffe versenken). Mit der Flagge lässt sich das Problem effektiver bekämpfen.

 

Pflichtflaggen (Kreuzer mit Torpedos & Atago):

 

1. India Delta (Reparaturflagge, das Verbrauchsgut „Reparaturmannschaft“ der Atago heilt 20% mehr HP. GILT NUR FÜR DIE KREUZER MIT REPARATURMANNSCHAFT)

Wargaming fand die Atago aka „Paytago“ anscheinend noch nicht broken genug, da gaben sie ihr noch (als bis jetzt einzigen T-8 Kreuzer) die Reparaturmannschaft der BBs. Diese Flagge motiviert die Mannschaft besser zu arbeiten und so mehr HP zu heilen. Pflicht auf allen Kreuzern mit Reparaturmannschaft (Atago, Graf Spee, Briten, sämtliche T9+ Kreuzer ).

 

2. Juliet Whiskey Unaone (Flutungsflagge, steigert die Chance einer Flutung bei einem Torpedotreffer um 15%, nur für Kreuzer mit Torpedos)

Treffer durch Torpedos (Aale) haben eine Chance Hochsee-Biber anzulocken (sie sorgen für einen Wassereinbruch), die dann das Schiff von innen kaputt nagen und es zusätzlich auch noch langsamer machen (Hochsee- Biber sind schwer). Diese Flagge sorgt dafür dass die Aale die Hochsee-Biber besser anlocken, in dem ein besseres Anlockmittel verwendet wird. Pflicht auf jedem Kreuzer, der Torpedos verschießen kann. Wirkt additiv mit Viktor Lima.

 

Optionale Flaggen:

 

1. India Yankee (Feuerlöschflagge, Verringert die die Brandbekämpfungszeit um 20%)

Feuer an Bord sind ein lästiges Ärgernis. Um nicht zu viele HP an Feuer zu verlieren, wenn euer Schadensbegrenzungsteam gerade im Cooldown ist, montiert diese Flagge.

 

2. Mike Yankee Soxisix (Sekundär-Artillerie Flagge, erhöht Reichweite und Genauigkeit der Sekundärbatterie im 5%)

Normalerweise eine Flagge für Schlachtschiffe, aber auch Kreuzer haben Stormtrooper (Sekundärbatterien) auf ihren Schiffen. Diese Flagge erhöht die Moral der Trooper, was widerrum dafür sorgt das sie etwas besser und weiter schießen. Es soll ja auch schon Kreuzer gegeben haben, die BBs ihre letzten HP mit der Sekundärbatterie geraubt haben.

 

3. Juliet Yankee Bissotwo (Anti-Flutungsflagge, 20% weniger Zeit um einen Wassereinbruch zu beheben)

Diese Flagge macht auf Kreuzern mit Schadensbegrenzungsteam 2 mal so gar keinen Sinn, da der Cooldown des Schadenskontrollteams niedriger ist als die kürzeste Flutungsdauer. Macht nur Sinn, wenn ihr Sparfüchse seid, das Schadenskontrollteam 2 und den euer Kapitän Skill „Grundlagen der Überlebensfähigkeit“ nicht habt.

 

Tarnung:

 

Empfohlen: Typ 5 (-3% Erkennbarkeitsreichweite und +4% Streuung wenn auf euch geschossen wird)

 

Sparversion: Entweder Typ 1 (-3% Erkennbarkeitsreichweite) oder Typ 2 (+4% Streuung wenn auf euch geschossen wird)

 

Ich empfehle an dieser Stelle mindestens die Typ 1 Tarnung zu verwenden. Nicht gesehen zu werden ist immer noch besser als gesehen und beschossen zu werden.

 

Verbrauchsgegenstände:

 

Pflicht:

  • Schadensbegrenzungsteam 2 (60 anstatt 90 Sekunden Cooldown)
  • Hydro / Radar / Def-AA (je nach dem was ihr nehmt) Stufe 2 (besserer Cooldown)

 

Optional:

  • Katapultjäger 2 mit geringerem Cooldown. Ist ganz nützlich wenn man auf Norden über die Inseln schauen will. Ich habe den aber nie verwendet.

 

Kapitänsskills:

 

Update: Ich habe die Builds einfach aus meinem anderen Thread raus kopiert, ich hoffe das ist in Ordnung.

 

Flak Build für High Tier Kreuzer mit manueller Flak, AFT + CE: Build

Wer lieber den Tausensassa mit nehmen will kann auch diesen Build nehmen: Build

 

DD-Hunter Build mit RPF (für Leute die zündeln und DDs scheuchen wollen, macht keinen Sinn auf Radar-Kreuzern): Build

 

Allrounder Stealth Build mit BFT, AFT und Demolition Expert (dieser Build macht am meisten Sinn auf Kreuzern ohne Repair-Skill) : Build

Info: Alternativ kann man auch AFT gegen manuelle AA tauschen, sieht dann so aus: Build

 

Allrounder Stealth Build für High-Tier Kreuzer mit AFT: Build 

Info: Alternativ kann man auch AFT gegen manuelle AA tauschen, sieht dann so aus: Build

 

da_Stis Kreuzer Build mit Wachsamkeit. Für einen 17 Punkte Kapitän: Build

 

Module:

1. Hauptbewaffnungsmodifikation 1

2. Zielsystem Modifikation 1

3. Steuergetriebe Modifikation 1 (Japaner), Schadenbegrenzungsmodifikation 1 (alle anderen)

4. Steuergetriebe Modifikation 2

5. Tarnsystem-Modifikation 1

 

Ich hoffe, ich konnte euch Kreuzer für das Ranked schmackhaft machen J

 

Danke an LilJumpa, dary_fighter und Venom_Too für ihre Hilfe!

 

Zur Schiffsauswahl selber fällt mir kein guter Spruch ein, dafür aber LilJumpa:

 

View PostLilJumpa, on 30 October 2016 - 05:11 PM, said:

Die Rangliste sieht wohl für jeden etwas anders aus. Ein Schiff alleine macht es noch nicht stark. Gehen wir mal von gleichen Voraussetzungen was Skillpunkte und Ausstattung angeht.

 

Das wichtigste ist die Fragen an sich selber:

- Kann ich mit dem Schiff gut genug umgehen um dem Team zu helfen und einen ausreichenden Beitrag zu leisten?

- Kenne ich die Stärken und weiß auf jeder ranked Karte wo ich mit meinem Kahn hinschippern muss um diese zu nutzen?

- Bin ich eher jemand der ein Spiel versucht zu tragen und fahre aggressiv, oder bin ich mehr der Unterstützer, der mehr aus dem Hintergrund agiert?

 

Wer sich diese Fragen ehrlich beantwortet findet eventuell die Kutusov stärker als die Atago oder die Mogami besser als die Chapayev.

 

Gibt nichts schlimmeres als eine Chapayev die am Anfang des Spiels alleine zu einem Cap schippert und dies auch noch großspurig ankündigt, oder eine Atago die hinter den BBs bleibt und nicht den Cap aggressiv unterstützt.

Edited by eXzession
  • Cool 13

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Schöner Guide. Je nachdem eventuell noch der Hinweis auf Premium-Verbrauchsgüter und Signalflaggen (Detonation, Verbrauchsgüter Reload,  + HP beim Reparieren bei der Atago, die Brandflaggen und Defensivflaggen)

Edited by LilJumpa

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Sehr schöner Guide! Hadduguddemacht! :medal:

 

Zum Thema "welche Schiffe / Kreuzer " hatte sich ja FLAMU Gedanken gemacht (ich kann ihn zwar nicht ab, aber von Schiffen versteht er was):

 

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Sehr schöner Guide der auch im Random funktionieren könnte. Könnte weil es leider die meisten nicht erreichen wird. Dennoch sehr schön geschrieben, +1

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Sehr schön auch mal sowas zu lesen. 

Kreuzer werden tatsächlich unterschätzt. Vor allem der Brandschaden ist extrem ekelhaft für BBs. Ja, man kann ihn reparieren, allerdings braucht man dazu genug Zeit.

Dazu kommt, dass der Kreuzer, wenn er mal 1-2 Brände gelegt hat, sich genüsslich auf ein anderes Zeil konzentrieren kann. Man macht also Schaden, ohne dafür auch nur einen Finger krumm zu machen.

 

Aus Sicht der BBs kann ich das absolut verstehen, warum man auf einen Kreuzer schießt. Ich selbst versuche das mit Sinn und Verstand zu machen. Bekommt ein Kreuzer feuer von mehreren Seiten, ist er schnell Geschichte. Ich schieße tatsächlich nur auf Kreuzer, wenn sie abgelenkt sind. Ansonsten kann man davon ausgehen, dass die Salve verschwendet ist.

 

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Sehr schön auch mal sowas zu lesen. 

Kreuzer werden tatsächlich unterschätzt. Vor allem der Brandschaden ist extrem ekelhaft für BBs. Ja, man kann ihn reparieren, allerdings braucht man dazu genug Zeit.

Dazu kommt, dass der Kreuzer, wenn er mal 1-2 Brände gelegt hat, sich genüsslich auf ein anderes Zeil konzentrieren kann. Man macht also Schaden, ohne dafür auch nur einen Finger krumm zu machen.

 

Aus Sicht der BBs kann ich das absolut verstehen, warum man auf einen Kreuzer schießt. Ich selbst versuche das mit Sinn und Verstand zu machen. Bekommt ein Kreuzer feuer von mehreren Seiten, ist er schnell Geschichte. Ich schieße tatsächlich nur auf Kreuzer, wenn sie abgelenkt sind. Ansonsten kann man davon ausgehen, dass die Salve verschwendet ist.

 

 

War das nicht eh das grundlegende "Stein-Schere-Papier"-Prinzip von WoWS?

 

BBs verwursten Kreuzer,

Kreuzer zerlegen DDs,

DDs bringen BBs zum weinen ...

..

CVs ...

...

hmmm ....

...

... hängen in der Gegend rum und gehen den Leuten auf die Nerven ... :D

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War das nicht eh das grundlegende "Stein-Schere-Papier"-Prinzip von WoWS?

 

BBs verwursten Kreuzer,

Kreuzer zerlegen DDs,

DDs bringen BBs zum weinen ...

..

CVs ...

...

hmmm ....

...

... hängen in der Gegend rum und gehen den Leuten auf die Nerven ... :D

 

Ich denke es ist etwas komlizierter als das.

Jeder hat seine eigenen Aufgaben, die er zu bestimmten Punkten in einem Gefecht zu erledigen hat. Mit meinem Kreuzer kann ich ja nicht die ganze Zeit DDs jagen, während meine BBs vom gegnerischen Träger auseinander genommen werden.

Ich muss einfach wissen, was die eizelne Klasse kann und wann ich was zu erfüllen habe.

 

Schau doch einfach mal, wie viele DDs nicht begreifen, dass sie den BBs Deckung geben müssen. Auch japaner DDs müssen da ihren Beitrag leisten (Stichwort spotten). Ich kann nicht die ganze Zeit dumm rumtorpen, während meine BBs einen push machen. Wenn die keinen Spotter haben werden die von den gegnerischen DDs einfach auseinandergenommen.

Aber ich kann genausowenig sagen, dass daas die Hauptaufgabe eines DDs ist. Jeder sollte einfach begreifen, wann er was zu tun hat. Das funktioniert leider viel zu selten.

  • Cool 1

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Update: Kapitänsskillungen für 0.6.0 aktualisiert.

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Ich habe mal ne Frage zur India Delta. Gilt diese Weiterhin nur für die Atago? Was ist mit der Takao und der Graf Spee und den Briten? Die Info hatte ich noch nicht und sie hat mich doch sehr gewundert......

 

Danke :)

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Ich habe mal ne Frage zur India Delta. Gilt diese Weiterhin nur für die Atago? Was ist mit der Takao und der Graf Spee und den Briten? Die Info hatte ich noch nicht und sie hat mich doch sehr gewundert......

 

Danke :)

 

Habs angepasst. Als ich den Guide geschrieben habe, gab es die Briten noch nicht und die GS war noch nicht mal angekündigt.

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