[NKK] Criseox Players 2,002 posts Report post #26 Posted October 29, 2016 Perdonad a un pobre ignorante por preguntar pero... ¿que es eso del Deposito en el Puerto y para que sirve? Share this post Link to post Share on other sites
HERGUILLA Players 1,896 posts 7,645 battles Report post #27 Posted October 29, 2016 Perdonad a un pobre ignorante por preguntar pero... ¿que es eso del Deposito en el Puerto y para que sirve? Hola Criseox, el deposito en el puerto viene del Wolrd of Tanks en el que había un deposito donde se guardaban las diferentes piezas y mejoras de los barcos por ejemplo: Casco A y B del IOWA y estos podías venderlos por la mitad de su valor y sacar algo de créditos. Dicho esto si WG implementa el deposito que se vayan preparando los millones que nos deben por los módulos de los barcos que tenemos y sobretodo de aquellos barcos que una vez los vendes esos módulos desaparecen completamente y que al recomprar el barco hay que recomprarlos directamente, es decir: Si vendes un barco con 3 cascos y lo vendes con el último, los 2 anteriores desaparecen sin compensarte el valor en créditos y si vuelves a comprar el barco debes volver a comprarlo. Un saludo y espero no haberte liado 3 Share this post Link to post Share on other sites
[NKK2] manolojones Players 1,962 posts Report post #28 Posted October 29, 2016 Hola Criseox, el deposito en el puerto viene del Wolrd of Tanks en el que había un deposito donde se guardaban las diferentes piezas y mejoras de los barcos por ejemplo: Y en el World of Warplanes también existe, lo cual indica el gran despropósito que es el que aquí no esté implementado. Share this post Link to post Share on other sites
[250H2] Risalan [250H2] Beta Tester, Players 1,079 posts 26,199 battles Report post #29 Posted October 29, 2016 Perdonad a un pobre ignorante por preguntar pero... ¿que es eso del Deposito en el Puerto y para que sirve? Tambien puedes acumular consumibles cuando estan de oferta. Compras un monton a precio rebajado y los usas cuando quieras, es mas efectivo que el equipamiento, salvo que vayas comprando para barcos futuros cuando esten de oferta, por que si ponen el sistema WOT es peor, aqui puedes desmontar cualquier equipamiento sin oro, en WOT no. Share this post Link to post Share on other sites
Estaca_de_Bares Players 1,534 posts 25,837 battles Report post #30 Posted October 29, 2016 Hola Criseox, el deposito en el puerto viene del Wolrd of Tanks en el que había un deposito donde se guardaban las diferentes piezas y mejoras de los barcos por ejemplo: Casco A y B del IOWA y estos podías venderlos por la mitad de su valor y sacar algo de créditos. A riesgo de parecer un vendido, la parte del depósito para los cascos y demás módulos la veo un sinsentido, no así si se trata de las mejoras. Aclaro mi razonamiento: si vendes un barco eso equivale a enviarlo al desguace, por lo que obviamente te van a pagar por cómo es el barco (los módulos que lleva) en ese momento, y no por cosas que ha sido antes. A la hora de comprarlo es como hacer un encargo nuevo al astillero y tendrás que apoquinar por las prestaciones generales que deseas en el momento de la botadura. Las mejoras, en cambio, son equipamiento añadido encima de la base (mejor dirección de tiro, mejor supervivencia de antiaéreas, mejor respuesta del timón...), por lo que se pueden montar y desmontar al gusto, un poco al estilo de lo que ocurre con ciertos consumibles (aunque luego el personal siempre prefiera unos a otros a la hora de ocupar el hueco). Sé que pueden quitarse ahora mismo con doblones, pero dar la opción de hacerlo con créditos, como ocurre con la adquisición de consumibles, no estaría mal: digamos, por poner algo, a la mitad del coste normal de compra. Un saludo. Off Topic: Ya que el asunto va de pasar por el dique seco, por la cantidad de puestas a punto que sufrieron el Repulse y el Renown fueron llamados jocosamente Refit y Repair, es decir "remozado" y "reparación", en los años 30. Share this post Link to post Share on other sites
HERGUILLA Players 1,896 posts 7,645 battles Report post #31 Posted October 29, 2016 A riesgo de parecer un vendido, la parte del depósito para los cascos y demás módulos la veo un sinsentido, no así si se trata de las mejoras. Aclaro mi razonamiento: si vendes un barco eso equivale a enviarlo al desguace, por lo que obviamente te van a pagar por cómo es el barco (los módulos que lleva) en ese momento, y no por cosas que ha sido antes. A la hora de comprarlo es como hacer un encargo nuevo al astillero y tendrás que apoquinar por las prestaciones generales que deseas en el momento de la botadura. Las mejoras, en cambio, son equipamiento añadido encima de la base (mejor dirección de tiro, mejor supervivencia de antiaéreas, mejor respuesta del timón...), por lo que se pueden montar y desmontar al gusto, un poco al estilo de lo que ocurre con ciertos consumibles (aunque luego el personal siempre prefiera unos a otros a la hora de ocupar el hueco). Sé que pueden quitarse ahora mismo con doblones, pero dar la opción de hacerlo con créditos, como ocurre con la adquisición de consumibles, no estaría mal: digamos, por poner algo, a la mitad del coste normal de compra. Un saludo. Off Topic: Ya que el asunto va de pasar por el dique seco, por la cantidad de puestas a punto que sufrieron el Repulse y el Renown fueron llamados jocosamente Refit y Repair, es decir "remozado" y "reparación", en los años 30. Todo lo que has dicho es lo que ocurre en el world of tanks y a lo que me refiero es, si yo vendo un barco con 3 cascos (A,B,C) y lo vendo con el C, porqué desaparecen los otros 2 del astillero? y si recompro el barco con el casco (A) porqué tengo que comprar de nuevo el casco B? Esa es la pregunta de los módulos, en el WOT se guardan y los puedes vender cuando quieras y muchas veces cuando tenías un cañón top tier que servia para el siguiente carro (véase artillerías o tanues pesados) montabas el cañón de stock y te guardabas el bueno para el siguiente a fin de no tener que comprarlo de nuevo por haberlo vendido antes. Saludos Share this post Link to post Share on other sites
[MDLEP] ApolyonZGZ [MDLEP] Players 234 posts 11,281 battles Report post #32 Posted October 30, 2016 Hombre, no me imagino un casco de un barco guardado en un almacén... Uno supondría que es el mismo casco mejorado (normalmente con mas cañones antiaéreos, una nueva torre de mando y cosas así). Tal vez por eso no se les ocurrió lo del almacén. Al final es una cuestión de equilibrio de economía y si el balance económico saliera igual que en WoT por mí que se ahorren el almacén, porque a mi me resultaba más pesado que otra cosa andar pendiente de vender los módulos. Por otra parte, lo cierto es que aquí son bastante caros... Creo que bastaría con que el precio del barco al venderlo aumentara si has invertido en mejorarlo. Y respecto a lo de desmontar equipamiento... Aquí funciona como en WoT, cuesta oro, pero poco sentido le veo el desmontar equipamientos con oro teniendo en cuenta lo que cuestan los barcos en relación a los equipamientos, y que puedes venderlos con el barco a la mitad de su precio. Share this post Link to post Share on other sites
[FUMP] PzAbteilung Players 448 posts 13,867 battles Report post #33 Posted October 30, 2016 a mi las detonaciones tambien me parecen una absurdez que no aporta nada, si funcionase con algun tipo de logica todavia, pero es solo rng Share this post Link to post Share on other sites
[BABOR] apd123 Players 93 posts 25,386 battles Report post #34 Posted October 30, 2016 La verdad es que tampoco me gustan, ni cuando las hago yo ni cuando me las hacen a mi. Cuando las hago yo pienso pobrecillo nos han fastidiado el combate y cuando me las hacen a mi, parecido, vaya perdida de tiempo. Si el RNG no quiere que juegue que me lo diga rápido y me voy a jugar otra partida. Además, en mi caso casi siempre van parejas, con uno o dos días de intervalo. Share this post Link to post Share on other sites
Matias_Ortea1984 Players 406 posts 1,078 battles Report post #35 Posted October 30, 2016 La verdad es que tampoco me gustan, ni cuando las hago yo ni cuando me las hacen a mi. Cuando las hago yo pienso pobrecillo nos han fastidiado el combate y cuando me las hacen a mi, parecido, vaya perdida de tiempo. Si el RNG no quiere que juegue que me lo diga rápido y me voy a jugar otra partida. Además, en mi caso casi siempre van parejas, con uno o dos días de intervalo. No sabes lo bonito que es hacerle detonación a un York completito con tu Konig y con un solo impacto de AE....jajajaja...o sea, WTF? Share this post Link to post Share on other sites
[FL4-0] M4rsh4L Players 1,143 posts 18,561 battles Report post #36 Posted October 30, 2016 Tambien puedes acumular consumibles cuando estan de oferta. Compras un monton a precio rebajado y los usas cuando quieras, es mas efectivo que el equipamiento, salvo que vayas comprando para barcos futuros cuando esten de oferta, por que si ponen el sistema WOT es peor, aqui puedes desmontar cualquier equipamiento sin oro, en WOT no. Ah sí? Explíqueme cómo: Desmontar no es lo mismo que substituir por otro, el cual se vende a mitad de precio y nunca más lo vés. Doblones sí o sí. Share this post Link to post Share on other sites
Martok_ Beta Tester 68 posts 296 battles Report post #37 Posted October 30, 2016 Poder elegir que modos de batalla jugar, pero como los desarrolladores han dicho que no tienen intención de meter esa opción seguiré dedicando mi tiempo a otros juegos. Share this post Link to post Share on other sites
[GUAPI] Kowalzki_jander Players 588 posts 29,293 battles Report post #38 Posted October 31, 2016 4 cosas así a bote pronto: - que puedas escalar la UI. Para mí es imposible jugar a 1080 porque a la distancia a la que juego no soy capaz de ver ni el nombre de los barcos, ni minimapa ni nada. Tengo que bajar resolución hasta 720 para que las letras y números sean más grandes y visibles. - que pongan controles para el reproductor de música, para poder pasar canciones al menos mientras estás en batalla. - depósito de módulos y consumibles. - más habilidades de capitán y que todas sean útiles para cada barco. - reajuste de la economía, sobre todo la parte de las ganancias. - modo de juego permanente PvE similar al de Halloween - submarinos (por tocar los c...) - asignación de un líder/almirante aleatoriamente al estilo Battlefield que pueda dar órdenes y que el que las cumpla reciba exp. Por ejemplo, ordenar fuego concentrado sobre un enemigo y los que le disparen y el líder reciban exp por cumplir las órdenes. Órdenes de capturar, defender, ir a determinado sector del mapa, etc... - Menos niebla en algunos mapas, que los barcos apenas se ven. - Reducción del factor RNG, tanto para detonaciones como para factores de dispersión, sobrepenetración, etc. Que cuente más la habilidad del jugador en lugar de factores aleatorios. - Que se cambie el módelo de dispersión de los proyectiles, sobre todo en acorazados. Que haya muy poco dispersión a cortas distancias y que ésta aumente en progresión geómetrica, no aritmética, según se aumenta la distancia de disparo a partir de determinadas distancias (10 o 15 kms p.ej). - Que la gente sepa jugar en tiers altos, den apoyo y por encima de todo, que no sea cobarde. (difícil). 2 Share this post Link to post Share on other sites
[250H2] Risalan [250H2] Beta Tester, Players 1,079 posts 26,199 battles Report post #39 Posted October 31, 2016 a mi las detonaciones tambien me parecen una absurdez que no aporta nada, si funcionase con algun tipo de logica todavia, pero es solo rng Díselo al HMS Hood. También el sufrió el rng? Share this post Link to post Share on other sites
[NKK] Criseox Players 2,002 posts Report post #40 Posted October 31, 2016 Hola Criseox, el deposito en el puerto viene del Wolrd of Tanks en el que había un deposito donde se guardaban las diferentes piezas y mejoras de los barcos por ejemplo: Casco A y B del IOWA y estos podías venderlos por la mitad de su valor y sacar algo de créditos. Dicho esto si WG implementa el deposito que se vayan preparando los millones que nos deben por los módulos de los barcos que tenemos y sobretodo de aquellos barcos que una vez los vendes esos módulos desaparecen completamente y que al recomprar el barco hay que recomprarlos directamente, es decir: Si vendes un barco con 3 cascos y lo vendes con el último, los 2 anteriores desaparecen sin compensarte el valor en créditos y si vuelves a comprar el barco debes volver a comprarlo. Un saludo y espero no haberte liado Gracias a ti y a los demas que me habeis aclarado esta duda. Share this post Link to post Share on other sites
[NKK2] manolojones Players 1,962 posts Report post #41 Posted October 31, 2016 Díselo al HMS Hood. También el sufrió el rng? ¿O el HMS Queen Mary y el HMS Invincible en Jutlandia? Share this post Link to post Share on other sites
[BICHO] poopooo Players 133 posts 4,845 battles Report post #42 Posted October 31, 2016 (edited) Por mi,con que balancearan mejor a los cruceros para que fueran un poco mas competitivos sera mas que suficiente. Edited October 31, 2016 by poopooo 1 Share this post Link to post Share on other sites
[FL4-0] M4rsh4L Players 1,143 posts 18,561 battles Report post #43 Posted October 31, 2016 (edited) Lo de los cascos de barcos, que quieres que te diga, no lo veo. Un tanque, hablando del WoT, le substituyen un mecanismo o si tal un tubo, que viene siendo el cañón, o las cadenas, que son eso, simples cadenas que las quitan y las ponen como si nada. O rectifican el motor o simplemente lo substituyen por otro mejor pero que usa la misma cabidad. Ahora lo de "cascos de barco"...Sería más como fabricarte un barco entero cuando en realidad son "reacondicionamientos". Mira el USS Enterprise que dejó los mares por 4 meses y le metieron un montón de mejoras como armas antiaéreas y el bulge antitorpedos, que no era otro hull sino el mismo con cientos de trabajadores soldándole planchas de metal sin descanso para reforzarlo. En el WoWs igual, mientras no te deshaces del barco pues tienes las 3 opciones según tu gusto, pero al venderlo, en realidad, sólo existe un casco. No creo que lo vayan a poner, si no lo han hecho ya. Y el RNG? Porque quitar las detonaciones? La cantidad de historia que tiene en la guerra las acciones de nuestro querido RNGsama. Que el Bismarck se rió en la cara del Hood con 2 disparos, ambos de detonación diría yo. O los 2 que dice Manolojones. O mismo al bismarck, que un torpedo tuvo que ir a parar al timón, dejándolo deshabilitado y forzándole a ir de cabeza hacia sus perseguidores, que lo rodearon y lo dejaron hecho un colador. Os guste o no, el RNG es real, mucho más que cualquiera de los otros dioses . Edited October 31, 2016 by M4rsh4L Share this post Link to post Share on other sites