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aurelien123_winner

(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

6,153 comments in this topic

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3 hours ago, JymmBlack said:

"encore une fois", y'a pas de "bon" ni de "mauvais" navire, il y a juste une bonne ou une mauvaise adéquation entre le navire et l'utilisateur

C'est exactement ce que me disait une pote en me parlant de son organe pénien !

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3 hours ago, Tellmarch said:

C'est exactement ce que me disait une pote en me parlant de son organe pénien !

et au premier degré …. ELLE est bien montée ? ou tu nous fais un acte manqué auto satisfactoire et au lieu de "son" t'essayes de nous dire qu'il faut lire "mon" ? Frimeuse, va :cap_haloween:

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2 hours ago, JymmBlack said:

et au premier degré …. ELLE est bien montée ? ou tu nous fais un acte manqué auto satisfactoire et au lieu de "son" t'essayes de nous dire qu'il faut lire "mon" ? Frimeuse, va :cap_haloween:

Il n'y a absolument aucune erreur dans ma phrase. Et je vis très bien mon handicap, merci de ta sollicitude. :cap_cool:

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58 minutes ago, Sana_Khan said:
  Hide contents

onGComZ.gif

 

Ceci n'est pas une pipe.

 

260px-Frans_Hals_-_Portret_van_Ren%C3%A9

Et dire que j'ai pu mettre un nom sur une des deux images sans hésiter...

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quand je pense qu'il y a des gens qui font la queue pour regarder des images ...

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Je souhaite aborder un phénomène qui ne me fait ni "rager" à proprement parler ("agacer" conviendrait mieux), ni qui se déroule dans le jeu lui-même. Néanmoins, ce fil de discussion reste le plus indiqué pour recueillir les doléances de tout type.

 

Je veux parler des constantes suppliques des joueurs, surtout sur Reddit, réclamant à cor et à cri des buffs pour tel ou tel navire ou ligne (HMS Hood,  le Dunkerque et destroyers japonais en tête). Attention, je ne rejette pas toute critique, certaines demeurant justifiées (prenez l'Izumo jusqu'à récemment ou les porte-avions américains de rangs VII à IX). En revanche, les récriminations du genre "les DD japonais sont obsolètes", "pourquoi jouer X alors qu'il existe Y", "encore une nouvelle ligne qui rend Z encore plus inutile", "IJuNk", voire "WG veut venger Tsushima" (cette dernière affirmation était drôle les premières fois) me courent sur le haricot.

 

Selon moi, ce genre de plaintes poussent les développeurs à la faute, vers le power creep. À chaque rang, il y aura un premier et un dernier, ce n'est pas pour autant qu'il faut absolument améliorer les paramètres des navires les moins performants. Le moyen et le médiocre ont le droit d'exister, sinon le jeu se transforme dans une course à la puissance infinie et inégale.

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Regardez bien, en bas à gauche, si si , regardez-bien... en J1 là .. ouiiii 5b6053e2cd4ad_WorldofWarshipsScreenshot2018_07.31-13_25_49_59.thumb.png.e6c61719206458190a3561fb0999cc76.png

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Il y a 4 heures, IHopeULikePain a dit :

Regardez bien, en bas à gauche, si si , regardez-bien... en J1 là .. ouiiii 5b6053e2cd4ad_WorldofWarshipsScreenshot2018_07.31-13_25_49_59.thumb.png.e6c61719206458190a3561fb0999cc76.png

je vois juste un marin pêcheur faisant son boulot:Smile_child:

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J'aimerais tellement voir un truc genre : sanction, 1 mois de coop forcé ;) - il a smoke est parti en J1 et à spam F11/F12 .... voila

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Ce soir, j'ai joué une dizaine de bataille en Khaba heal, et à chaque fois l'équipe avait une tonne de radar, et cela à pas manqué, souvent quand je capturais les points, je me prenais un radar,  et bim même si j'esquivais, je prenais un obus ou deux et ça reset. Cela me soûle de perdre autant de temps à chaque fois alors qu'ils ne veulent même pas s'exposer pour contester le point de capture.

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5 hours ago, Marcanzi_1 said:

Ce soir, j'ai joué une dizaine de bataille en Khaba heal, et à chaque fois l'équipe avait une tonne de radar, et cela à pas manqué, souvent quand je capturais les points, je me prenais un radar,  et bim même si j'esquivais, je prenais un obus ou deux et ça reset. Cela me soûle de perdre autant de temps à chaque fois alors qu'ils ne veulent même pas s'exposer pour contester le point de capture.

C'est exactement ce que je dis dans le sujet sur le FFA, quasiment à chaque fois que je me positionne pour jouer le CAP, je me retrouve tout seul comme un con et je me fais défoncer. Je dois donc me positionner avec le paquet de bulots qui n'essayent meme pas de CAP et de gagner la partie ? 

 

Et bien j'ose dire qu'il y a un problème et que WG devrait plancher sur un systeme qui oblige les bulots à crever près des cercles et pas à 15km. Ou alors qu'ils les enlèvent ! 

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Il y a 8 minutes, Jaberwock a dit :

C'est exactement ce que je dis dans le sujet sur le FFA, quasiment à chaque fois que je me positionne pour jouer le CAP, je me retrouve tout seul comme un con et je me fais défoncer. Je dois donc me positionner avec le paquet de bulots qui n'essayent meme pas de CAP et de gagner la partie ? 

Je ne parle pas de mon équipe mais des crevards en Mino, Worcester, Des Moines, etc de l'équipe rouge qui sont pas foutue de venir franchement contesté les points de capture.

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Faut vous faire rentrer comment dans le crâne qu'en DD la méta radar veut qu'on ne joue plus les cap dès les premières secondes ? Z'êtes maso ou bien ?

C'est comme les demeurés en CV qui foncent dans le tas alors que tous les modules AA adverses sont nickels et les tir défensifs prêts à défourailler. Faut patienter les gens, c'pas parce que la cap est pas prise au bout de 2 min que c'est fini... D'autant plus que maintenant que les CV sont une espèce en voie de disparition, le boulot du DD c'est surtout le spot (ensuite tu cap si tu peux le faire tranquillement). Enfin dites moi si je me trompe mais je crois quand même pas trop me gourer sur cet aspect. 

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Il y a 11 minutes, SkyCarrot a dit :

Faut vous faire rentrer comment dans le crâne qu'en DD la méta radar veut qu'on ne joue plus les cap dès les premières secondes ? Z'êtes maso ou bien ?

C'est comme les demeurés en CV qui foncent dans le tas alors que tous les modules AA adverses sont nickels et les tir défensifs prêts à défourailler. Faut patienter les gens, c'pas parce que la cap est pas prise au bout de 2 min que c'est fini... D'autant plus que maintenant que les CV sont une espèce en voie de disparition, le boulot du DD c'est surtout le spot (ensuite tu cap si tu peux le faire tranquillement). Enfin dites moi si je me trompe mais je crois quand même pas trop me gourer sur cet aspect. 

le soucie, si tu CAP pas tout de suite, le dd en face si il a plus de couille et un minimum d'appui derriere lui, et bien le CAP sera pour eux. 

Et comme maintenant la moitié des parties se font sur une guerre d'usures et de positions, donc tes pas prêt de reprendre le CAP.

Eux vont garder et fortifier leurs position pour défendre le ou les CAP et vous obliger de punch donc de risquer gros. Mais comme les 3/4 du temps les punch se font pas, car " peur de perdre des points de vie" et bien c'est perdu d'avance. 

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38 minutes ago, crexius said:

le soucie, si tu CAP pas tout de suite, le dd en face si il a plus de couille et un minimum d'appui derriere lui, et bien le CAP sera pour eux. 

Et comme maintenant la moitié des parties se font sur une guerre d'usures et de positions, donc tes pas prêt de reprendre le CAP.

Eux vont garder et fortifier leurs position pour défendre le ou les CAP et vous obliger de punch donc de risquer gros. Mais comme les 3/4 du temps les punch se font pas, car " peur de perdre des points de vie" et bien c'est perdu d'avance. 

Rien n'a voir avec les cojones...

 

Si tu joues DD, il faut réussir à integter que plus un DD vit longtemps et plus le joueur est susceptible d'être impact player.

 

Il ne sert strictement a rien de cap immédiatement si cela t'amène à te faire exploser et couler. Non seulement un joueur faisant cela passe pour une sombre bouze infame, mais en plus il dessert ta team.

Il est certain qu'en mourrant en à peine 2 min (surtout si tu es le seul DD) ça ne va pas aider tes collègues à trouver le courage de push

 

Il vaut mieux ne pas cap tout de suite et être toujours vivant utile à faire son job de DD puis tenter la cap plus tard.

Là, au moins, tu contribues à donner de l'info à ta team et à être un peu son fer de lance/éclaireur pour tenter un push et reprendre un cap.

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1 hour ago, crexius said:

le soucie, si tu CAP pas tout de suite, le dd en face si il a plus de couille et un minimum d'appui derriere lui, et bien le CAP sera pour eux. 

Et comme maintenant la moitié des parties se font sur une guerre d'usures et de positions, donc tes pas prêt de reprendre le CAP.

Eux vont garder et fortifier leurs position pour défendre le ou les CAP et vous obliger de punch donc de risquer gros. Mais comme les 3/4 du temps les punch se font pas, car " peur de perdre des points de vie" et bien c'est perdu d'avance. 

Complètement d'accord, en général j'essaye de sécuriser le CAP central en attendant que les bulots aient fini leur petit tour sur le CAP isolé. Et 2 fois sur 3 les mecs campent ou mettent 12 minutes à revenir et souvent au compte goutte. Résultat, soit je rejoins le lemming pour une défaite assurée, soit j'essaye de tenir le CAP en espérant que les bulot aient un éclair de génie et viennent me supporter. C'est le choix de Sophie … 

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Le 01/08/2018 à 11:28, Plutonlight a dit :

Rien n'a voir avec les cojones...

 

Si tu joues DD, il faut réussir à integter que plus un DD vit longtemps et plus le joueur est susceptible d'être impact player.

 

Il ne sert strictement a rien de cap immédiatement si cela t'amène à te faire exploser et couler. Non seulement un joueur faisant cela passe pour une sombre bouze infame, mais en plus il dessert ta team.

Il est certain qu'en mourrant en à peine 2 min (surtout si tu es le seul DD) ça ne va pas aider tes collègues à trouver le courage de push

 

Il vaut mieux ne pas cap tout de suite et être toujours vivant utile à faire son job de DD puis tenter la cap plus tard.

Là, au moins, tu contribues à donner de l'info à ta team et à être un peu son fer de lance/éclaireur pour tenter un push et reprendre un cap.

 

Et c'est souvent comme ça qu'on observe également des parties ou l'équipe perd avec les 2/3 de son effectif intact sans jamais avoir tenté de reprendre un cap. :Smile_teethhappy:

 

Bon, je sais que tu as en toute logique raison, que l'on ne doit jamais se sacrifier en début de partie et que sacrifier son pool de HP quand on est un DD ne sert à rien qu'a accélérer la perte de son équipe.... et que l'on perd également des parties en ayant maitrisé les 3 caps mais ou l'équipe se fait atomiser.

 

Mais à un moment ou à un autre il faut  bien passer à l'offensive et le problème c'est d'arriver à organiser celle ci.

 

 

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Première partie ce matin en Dallas (Un bon petit rafiot au demeurant). 

 

Je crash sur l'ecran de chargement de la partie :Smile-angry: . Le temps que je recharge c'est la déroute dans l'equipe, je cible un Ognevoi, je lui mets 20 HE pleine balle. Dégats max de mes canon en HE : 2200. Moyenne des dégats sur le DD avec 100%  : 346 !!! :etc_swear:  J'ai 100% de pénétration. J'ai overpen au HE ?  … J'ai pu reco à 5 min de la fin, je fini 3eme …  Les autres ont du avoir le meme RNG que moi:Smile_amazed:

 

Sans déconner, c'est quoi ces parties de lose ?

 

Sur un autre sujet, vous remarquerez sur ma signature, que comme prévu, après une grosse série de lose, j'ai une énorme série de Win qui a suivi. Pourquoi toujours en série ? Ce sontles mystères de WG. 

 

 

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1 hour ago, Jaberwock said:

Première partie ce matin en Dallas (Un bon petit rafiot au demeurant). 

 

Je crash sur l'ecran de chargement de la partie :Smile-angry: . Le temps que je recharge c'est la déroute dans l'equipe, je cible un Ognevoi, je lui mets 20 HE pleine balle. Dégats max de mes canon en HE : 2200. Moyenne des dégats sur le DD avec 100%  : 346 !!! :etc_swear:  J'ai 100% de pénétration. J'ai overpen au HE ?  … J'ai pu reco à 5 min de la fin, je fini 3eme …  Les autres ont du avoir le meme RNG que moi:Smile_amazed:

 

Sans déconner, c'est quoi ces parties de lose ?

 

Sur un autre sujet, vous remarquerez sur ma signature, que comme prévu, après une grosse série de lose, j'ai une énorme série de Win qui a suivi. Pourquoi toujours en série ? Ce sontles mystères de WG. 

 

 

Pour les dégâts d'obus explosif, il faut savoir que le maximum ne s'applique qu'en cas de coup porté à la citadelle. En temps normal, seuls les 33% de ce total sont infligés (donc 726 pour le cas qui nous intéresse ici). De plus, si la zone touchée est saturée (noircie visuellement), elle n'encaissera plus de dégâts. Seuls les points de structure du navire entier seront déduits, ce qui divise encore le solde par deux pour arriver à 363.

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45 minutes ago, Sym333 said:

Pour les dégâts d'obus explosif, il faut savoir que le maximum ne s'applique qu'en cas de coup porté à la citadelle. En temps normal, seuls les 33% de ce total sont infligés (donc 726 pour le cas qui nous intéresse ici). De plus, si la zone touchée est saturée (noircie visuellement), elle n'encaissera plus de dégâts. Seuls les points de structure du navire entier seront déduits, ce qui divise encore le solde par deux pour arriver à 363.

Merci pour ces explications, 20 obus IFHE pour à peine égratigner un DD en CA …. C'est un poil agaçant.  

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hier en khaba je pars en chasse. Je sorts un gearing et baltimore, un shima viens dans notre direction. Au moment ou il me spot, il me balance ses poissons. J'évite tout et le prend en chasse, il disparait. 

je demande au moskva de craquer un radar, ce qu'il fait, et j'apercois le fuyards devant moi en fuite. Je tire et lui aussi tire avec ses canons arriere et la, détonation sur moi de pleine face:Smile_amazed:

Il me restait de base 18k de pv. 

 

Dégouté. 

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