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aurelien123_winner

(sondage)Ce qui vous fait le plus rager in game?

4,946 comments in this topic

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Ce qui me fais rager ???

 

1. Moi. Quand après coup je me dis pourquoi j'ai fait ca ???? Pourquoi j'ai voulu sauver par exemple un type de mon équipe qui etait de toute manière foutu et par la meme occasion moi aussi en l'aidant.

 

2. Les autres de mon équipe. Quand ils font nimportenawak comme les lemmings ou qu'ils se tirent entre eux, ou bien les insultes, etc etc...

 

Après ca reste un jeu. Un simple jeu. On depense du fric pour certains de temps en temps oui mais on passe quand même du bon temps.

On joue pas notre vie dessus.

Prenons du recul et on vivra plus longtemps et moins stressé :Smile_popcorn:

  • Cool 4

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Un vrai navire invisible, c'est ça.

Je ne m'explique toujours pas comment ça se fait

Spoiler

681888285_colbertinvisible.thumb.jpg.1b158de53c7e6763d10c5ab3b7ceef5b.jpg

On voit les coups partir de ses canons.

On voit bien également qu'il est dans mon cône de vision.

Mais il est bel et bien invisible.

Pour quelle raison?

(il m'est apparu facile 5 secondes après, il ne bougeait pas)

  • Funny 1

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Il y a 55 minutes, ichbinz67 a dit :

Hey! (Mince, je ne peux donc pas me taire!) on ne va pas en faire un plat non plus! ;) 

Mais ça me fait toujours rager de me manger 4 torpilles venant d'un navire invisible! (invisible: qu'on ne voit pas! Je ne l'ai pas vu, il était donc invisible pour moi!)

Ne me dites pas, les gars, que ça vous laisse indifférent de vous manger subitement 4 torpilles venant de nulle part! Vous restez stoïquement assis dans votre fauteuil en vous disant "ben mince, faut que je regarde le tuto une nouvelle fois pour mieux comprendre"?.. 

Moi non, j'ai juste envie de fracasser le clavier dans l'écran. 

Mais bon, je repars pour une nouvelle aventure avec un autre navire en me disant que "je l'aurai un jour, je l'aurai" (©) 

 

 

Et bien franchement oui je suis comme toi, je vais rager si je me mange 4 torpilles qui viennent de nulle part...  Mais

.

.

.

.

Si je me manche 4 torpilles qui viennent d’apparaître du néant je vais m'engueuler  sévèrement car j'aurais pas été attentif au jeu ! (et laisser tranquille ma pôvre souris qui a rien demandé)

Se manger des torpilles sans en être conscient c'est une faute perso selon moi et la cause est très différente  selon le navire que je joue.

Imaginons que je joue un BB

D'abord quelque soit le navire je regarde le line up de la bataille et ou je suis sur la carte. en fonction de ça je sais quelles sont les menaces, je sais que grosso modo les navires en face sont symétriquement répartis en type .

 

En face :

Des DD IJN : je sais que je ne vais pas voir le navire avant les torpilles si le joueur est bon et que personne dans mon équipe se donne la peine de faire écran par contre leurs torpilles sont détectables de très loin et laisse généralement le temps à tout les navires de les éviter presque toutes

Des DD US : Idem mais la dissimulation est moins bonne, ils tirent de moins loin et les torpilles sont moins visibles

Etc ... 

Donc je vais suivre au mieux les messages de l'UI en jeu et garder un œil sur la minicarte pour savoir  à chaque instant ou sont les menaces les plus importantes pour mon navire.

Ensuite faut faire des choix, est ce qu'on prend le risque d'avancer sans couverture dans une zone ou il y a un DD furtif avec des torpilles difficilement évitables mais ou j'ai beaucoup de cibles potentielles ou est ce que je reste dans une bulle de défense me protégeant bien contre ce genre d'attaque ?

 

C'est là ou le jeu devient prenant, quand on a conscience des tenants et des aboutissants de la chose, que l'on doit décider en connaissance de cause  de prendre un risque et que le parie s'avère gagnant ! 

 

Parce que gagner et terminer en haut du tableau sans avoir compris comment on y est arrivé ça à pas la même saveur ....

 

pour finir voici un sujet créé par @Youti_God_of_Pantsu (AKA Youti_pas_marre _de_changer_de_pseudo) qui donne en fonction du destroyer toutes les données concernant celles ci

Bon c'est pas un truc à savoir par cœur (sauf si tu fais du compétitif) mais à parcourir et avoir une notion générale de ce qui t'attend en jeu.

 

Le Forum et le wiki sont des mines d'info pour qui veut les trouver et tu trouvera toujours des joueurs pour t'aider si il y a un truc que tu pige pas.

 

Ensuite cela reste un jeu.... et on a chacun son approche quand aux loisirs.

 

  • Cool 3

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Il y a 33 minutes, Fish_and_Ship a dit :

On voit les coups partir de ses canons.

On voit bien également qu'il est dans mon cône de vision.

Mais il est bel et bien invisible.

Pour quelle raison?

(il m'est apparu facile 5 secondes après, il ne bougeait pas)

Alors tu parles d'autre chose... Effectivement, j'ai remarqué aussi le même phénomène et, je vais encore plus loin en te disant que je l'ai remarqué depuis 6 mois environ, pas avant. Serai-ce une conséquence des "améliorations graphiques" qu'ils ont fait a cette période? 

  • Cool 1

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Il y a 1 heure, Fish_and_Ship a dit :

Un vrai navire invisible, c'est ça.

Je ne m'explique toujours pas comment ça se fait

  Masquer du contenu

681888285_colbertinvisible.thumb.jpg.1b158de53c7e6763d10c5ab3b7ceef5b.jpg

On voit les coups partir de ses canons.

On voit bien également qu'il est dans mon cône de vision.

Mais il est bel et bien invisible.

Pour quelle raison?

(il m'est apparu facile 5 secondes après, il ne bougeait pas)

En fait, quand le bateau tire, sa portée de détection devient sa portée de tir maximale (l'avion de portée augmente aussi votre portée de détection puisque votre portée de tir augmente)
Donc si tu (ou un autre membre de ton équipe) n'est pas à l'intérieur de sa portée de tir (je dirais que ce colbert a 16km ou 16,5km de portée), il ne sera pas détecté ;) 

Dans ce cas tu es à plus de 16,4 (il n'est pas dans à portée de tir pour toi) et ton équipe se planque derrière les montagnes (comme souvent d'ailleurs ^^') : c'est donc normal.

  • Cool 5
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1 hour ago, ChaatWarMA said:

En fait, quand le bateau tire, sa portée de détection devient sa portée de tir maximale (l'avion de portée augmente aussi votre portée de détection puisque votre portée de tir augmente)
Donc si tu (ou un autre membre de ton équipe) n'est pas à l'intérieur de sa portée de tir (je dirais que ce colbert a 16km ou 16,5km de portée), il ne sera pas détecté ;) 

Dans ce cas tu es à plus de 16,4 (il n'est pas dans à portée de tir pour toi) et ton équipe se planque derrière les montagnes (comme souvent d'ailleurs ^^') : c'est donc normal.

En effet, c'est surement la raison.

(Le Colbert à 16.6 de portée)

  • Cool 2

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Bon raisonnement messieurs ! J'ajoute pour la petite histoire et surtout pour ceux que ça intéresse qu'on peut sans problème faire la même chose avec des DDs très furtifs du genre Harekaze dont les deux tourelles jumelées, à l'arrière, permettent d'ouvrir le feu jusqu'à l'extrême limite de leur portée de tir alors que le navire est justement en train d'atteindre la zone où il ne sera plus visible pour sa cible... Ce qui fait qu'au final, l'Harekaze que je ne choisis ici qu'à titre d'exemple ne sera pas à proprement parler "invisible", en revanche, il le deviendra immédiatement après avoir tiré, ce qui peut ne prendre qu'une fraction de seconde si le joueur maîtrise la manoeuvre. "Par raccourci", mais uniquement par raccourci, hein, on pourrait donc presque parler de navire "invisible" dans le sens où il le devient tellement vite qu'un joueur, même très expérimenté, pourra très bien n'y voir que du feu. Donc sachant qu'avec les torpilles, c'est encore plus facile de tirer sans jamais être vu... Ca ouvre la voie à toutes sortes de situations, dans le jeu, qui peuvent devenir assez rock'n'roll.

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Il y a 1 heure, T00N_ a dit :

Bon raisonnement messieurs ! J'ajoute pour la petite histoire et surtout pour ceux que ça intéresse qu'on peut sans problème faire la même chose avec des DDs très furtifs du genre Harekaze dont les deux tourelles jumelées, à l'arrière, permettant d'ouvrir le feu jusqu'à l'extrême limite de leur portée de tir alors que le navire est justement en train d'atteindre la zone où il ne sera plus visible par sa cible... Ce qui fait qu'au final, l'Harekaze que je ne choisis ici qu'à titre d'exemple ne sera pas à proprement parler "invisible", en revanche, il le deviendra immédiatement après avoir tiré, ce qui peut ne prendre qu'une fraction de seconde si le joueur maîtrise la manoeuvre. "

C'est très très rare de voir ce genre de joueurs en bataille, en plus ça ne fonctionne pas dans toutes les situations, avec tous les navires. 

 

Pour moi quand un joueur parle de navire invisible, il fait référence au Smoke, DD spécialisé torpilleur, et les îles. Mais dans bon nombre de cas cela traduit un manque de connaissance, à minima, théorique du jeu. 

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C'est effectivement bien possible... D'ailleurs je pense, personnellement, que la tare la plus répandue chez les adeptes de jeux vidéos en général est d'avoir une tendance permanente à se surestimer, ce qui dans World of Warships équivaut plus ou moins à prendre un aller simple pour la morgue, disons les abysses en l'occurrence.  :Smile_unsure:

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2 hours ago, T00N_ said:

Bon raisonnement messieurs ! J'ajoute pour la petite histoire et surtout pour ceux que ça intéresse qu'on peut sans problème faire la même chose avec des DDs très furtifs du genre Harekaze dont les deux tourelles jumelées, à l'arrière, permettent d'ouvrir le feu jusqu'à l'extrême limite de leur portée de tir alors que le navire est justement en train d'atteindre la zone où il ne sera plus visible pour sa cible... Ce qui fait qu'au final, l'Harekaze que je ne choisis ici qu'à titre d'exemple ne sera pas à proprement parler "invisible", en revanche, il le deviendra immédiatement après avoir tiré, ce qui peut ne prendre qu'une fraction de seconde si le joueur maîtrise la manoeuvre. "Par raccourci", mais uniquement par raccourci, hein, on pourrait donc presque parler de navire "invisible" dans le sens où il le devient tellement vite qu'un joueur, même très expérimenté, pourra très bien n'y voir que du feu. Donc sachant qu'avec les torpilles, c'est encore plus facile de tirer sans jamais être vu... Ca ouvre la voie à toutes sortes de situations, dans le jeu, qui peuvent devenir assez rock'n'roll.

Manoeuvre relativement facile à faire avec le smolensk et en général avec les navires avec une grande cadence de tir.

Mais le problème c'est que sa touche pas beaucoup car c'est une anticipation sur la position de la cible au moment de l arrivée des obus.

Si la cible voit les voit arriver il peut facilement les eviter

  • Cool 1

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2 hours ago, T00N_ said:

permettent d'ouvrir le feu jusqu'à l'extrême limite de leur portée de tir alors que le navire est justement en train d'atteindre la zone où il ne sera plus visible pour sa cible

 

Sauf que tu perds le lock et le bénéfice de la précision. :) si tu parles bien de tirer avant qu'un navire soit entièrement dans la portée de tir... dans le cas inverse j'ai bien peur que ce soit impossible de le faire (genre en kitte) néanmoins j'attends confirmation ou infirmation des joueurs plus agguéris que moi sur le sujet et ne m'avancerai pas plus sur un sujet que je ne pense pas maitriser parfaitement.

  • Cool 1

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Bah le Smolensk n'est pas connu pour être un modèle de précision si on tient à se lancer dans ce genre de "petits coups en vache"... J'avoue ma relative incompétence sur le sujet, comme Hellmaker2a, mais a priori ce genre de manoeuvre serait plutôt réservé à des navires qui ont des batteries précises avec une faible dispersion (du genre je te tire une balle dans l'oeil droit ou dans l'oeil gauche ?). Katori, Yubari, DDs pas trop ricains sur les bords, etc. :Smile_child:

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@T00N_ Lorsque je suis en Kléber par exemple et que j'ai ma portée de 16,2km quand j'ai une cible a 16,4km qui vient droit sur moi j'arrose la zone ou elle "pourrait être", ça permet de :

* Avec un peu de chance faire quelques dégâts, mais sans bonus de précision car tu ne peux pas cibler le navire

* Ne pas être détecté, car cible en dehors de ma portée maximum de tir (SI et UNIQUEMENT SI, aucun autre ennemi est dans ma portée de tir de 16,2km et qu'il m'a en ligne de vue directe)

 

Cette mécanique j'en use et abuse en Minotaur radar ou pour économiser mes smokes, mais à ce moment je suis dépendant d'un spotteur (DD, avions) au même titre qu'un Smolensk dans sa smoke, sauf que moi tu pourras pas me blind... ou très difficilement me toucher, ET c'est la qu'un avion de reco sur un BB devient intéressant... mais bon j'en dit trop :)

 

D'ou le fait que connaitre les mécaniques aide grandement, ce que vous bassinent les unicums et super-unicums est simplement l'utilisation à son propre avantage des mécaniques du jeu face à des gens qui n'y connaissent rien. d'ou le fait qu'ils sont bons voir bien plus que bons.

 

*** EDIT ***

Tromblon ou pas ça marche, mais les conditions doivent être réunies... maintenant est-ce que ça marche en mode "évasif" je suis pas sur...

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Ben je n'aurais pas dit mieux Hellmaker2a, en gros on est tous les deux des joueurs qui connaissent un peu le jeu et qui réfléchissent en même temps qu'ils jouent, quoi... Le fait que nos équipiers ne soient pas toujours comme nous par contre, ça peut parfois devenir un, comment dire, un genre de problème. Hu ?

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1 minute ago, T00N_ said:

Le fait que nos équipiers ne soient pas toujours comme nous par contre, ça peut parfois devenir un, comment dire, un genre de problème

A toi de compenser tout en gardant en tête que quoi qu'il arrive 15-20% des games sont perdues d'avance.
Après ça énerve, mais c'est comme ça :)

  • Cool 1

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En mode évasif sa marche aussi mais c'est plus pointu car il faut adapter ta vitesse. J y arrive quelque fois.

En parlant de precision, le fait de pas lock ta cible.C est aussi pour sa que je le fait avec des navires à fortes cadences de tir car dans le tas il y a bien quelques un qui touchent. Et avec un peu de brossage de poils pour le Rng tu peut espérer allumer un incendie

  • Cool 1

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[EX-TH]
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Je vous le colle ici puisque la moderation a statué que c'est le meme topic.

 

Oui, comme si tu demandes un Mojito et on te serve un Martini... bref...

 

Tu sais que c'est une game "facepalm" quand :

 

- tu te fais tuer (first blood) lors des 3 premiers minutes et que a la fin tu es dans les 3 premiers... 

- tu vois que les BBs de ta team partent sur le meme cap... seuls... avec 3 Shimas en face...

- tous tes team-mates ont des pseudos avec "killer", "king", "dark" ou, des prénoms tout en minuscules (nicholas, alfred, georgette, etc) avec une date qui fait peur (entre 2010 et 2006 )

 

Je vous laisse rajouter les vôtres ;)

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On 1/15/2020 at 8:45 PM, Fish_and_Ship said:

Colbert

est justement un navire avec lequel on peut effectivement s'amuser à kite stealth fire, sa cadence de tir compense un peu la dispersion due à l'absence de lock et sa vitesse permet de tenir la range. Après faut pas non plus espérer des résultats époustouflants avec cette méthode quoique sur une grosse péniche en face genre Kremlin ça fonctionne et ça fait rager sec. 

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[CHATS]
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Encore et toujours ce qui me fait rager, c'est ça.

Qu'un joueur au niveau abyssal (genre fosse des Mariannes)

Spoiler

botelho.thumb.PNG.dc379a8be77e97c3e01aae0abad87cea.PNG

qu'il puisse se permettre d'écrire ça durant la partie

Spoiler

shot-20_01.18_08_28.35-0958.thumb.jpg.5beb3edf2f529f5024dacea5edd1d45a.jpg

Bien évidemment, il finis dernier de son équipe (je le tue en premier)

Il a avancé tel un bot en tirant à qui mieux mieux et en lâchant sa smoke derrière lui (efficience zéro)

Spoiler

shot-20_01.18_08_50.02-0950.thumb.jpg.bd507f0d5ca18d63f38ef4a58b7eaf00.jpg

 

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Moi j'en ai un qui m'a mis une page entière d'insultes d'une grossièreté assez poussée sur le chat une fois la partie finie, je ne sais meme pas qui c'est ou pourquoi il a fait ça. 

En français de surcroit. Je l'ai report … Mais je ne crois pas que ça serve à grand chose. Mieux suite à mon report je m suis pris un chatban de 3/4 jours ...

 

Pour le moins étrange.

  • Funny 2

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Je te rassure Fish, j'ai vu passer plusieurs fois des mecs qui se comportent de la même manière dans le chat, qui sont aussi, en général, les premiers à se faire buter (à croire qu'ils s'en font un devoir) , sauf que parfois leur WR oscillait péniblement entre les 25 % et les 32 % (j'ai même vu du moins de 20)... Donc tu es tombé sur un très bon ! :Smile_teethhappy:

@Bourpif : peut-être que le gars qui s'occupe des bans essayait de manipuler son clavier avec les pieds lui aussi ?

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Au peut-etre que lui aussi avait été "salé", je sais que ces jours-ci j'ai moi même été un peu salé... donc ça me surprendrais pas, même si j'essai de rester zen :)

  • Cool 1

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12 minutes ago, MrBourpif said:

Moi j'en ai un qui m'a mis une page entière d'insultes d'une grossièreté assez poussée sur le chat une fois la partie finie, je ne sais meme pas qui c'est ou pourquoi il a fait ça. 

En français de surcroit. Je l'ai report … Mais je ne crois pas que ça serve à grand chose. Mieux suite à mon report je m suis pris un chatban de 3/4 jours ...

 

Pour le moins étrange.

si le report sert pour insulte.

Suite au report fréquent, il y a une analyse des mots utilisé et un ban chat s’ensuit.

Ne dis pas que tu a le cancer trois fois sinon ban :Smile_trollface:

  • Cool 2

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[DZFOR]
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3 hours ago, MrBourpif said:

Moi j'en ai un qui m'a mis une page entière d'insultes d'une grossièreté assez poussée sur le chat une fois la partie finie, je ne sais meme pas qui c'est ou pourquoi il a fait ça. 

En français de surcroit. Je l'ai report … Mais je ne crois pas que ça serve à grand chose. Mieux suite à mon report je m suis pris un chatban de 3/4 jours ...

 

Pour le moins étrange.

Tu ne l'aurais pas salué chaleureusement par hasard ? :Smile_trollface::Smile_glasses:

  • Cool 1

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[AIAS]
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Bonjour,

 

Quand ton équipe, oh pardon, je veux dire les autres, te laissent seul avec ton cuirassée et 3 cuirassée ennemis en face pour prendre un point malgré tes 5 demande d'appui......

 

:cap_rambo:

 

Cordialement

  • Cool 1

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