Jump to content
Forum Shutdown 28/7/2023 Read more... ×
You need to play a total of 30 battles to post in this section.
___HADES____

[VI] Shinonome

43 comments in this topic

Recommended Posts

Players
3,136 posts
11,828 battles

Zależy z kim się strzelasz ... jak trafiasz BBrajanka, który się pomylił i wsiadł w DD to te działka nawet coś gryzą (obity z 10 k niemiaszek VI za moje 2-3 k).

Nie wiem na razie tylko 3 bitwy, ale jakoś gra mi się lpeiej niz Shiratsuyu. Największą bolączką dla mnie jest prędkość. Jakoś jak coś ma mniej niż 40 w to średnio mi pasuje.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles

No właśnie na Kami z flagą posiadając 39,4 węzła jest wystarczający szybki, a obrót dział z perkiem 18,9s pozwala na dosyć swobodne szczelanie w manewrze. Tu ani tego, ani tego. Tam czuję się takim dzikim surferem na haju, niosącym cichą śmierć ;-) A tu włożony w pływającą trumienkę. Wszystko dobrze dopóty nam ktoś się nie przyklei do ogona.

Edited by Odo_Toothless

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-R-P]
Players
3,166 posts
36,531 battles

No właśnie na Kami z flagą posiadając 39,4 węzła jest wystarczający szybki, a obrót dział z perkiem 18,9s pozwala na dosyć swobodne szczelanie w manewrze. Tu ani tego, ani tego. Tam czuję się takim dzikim surferem na haju, niosącym cichą śmierć ;-) A tu włożony w pływającą trumienkę. Wszystko dobrze dopóty nam ktoś się nie przyklei do ogona.

 

Właśnie dlatego nie wiem zupełnie jaką taktykę na niego stosować. Czy to jest torpedowiec czy upośledzony gunboat, który może zyskać dużo dopakowanym dowódcą. Jesteś jedną z kilku osób na forum, których opinie czytam z zaciekawieniem bo zawsze masz coś ciekawego do powiedzenia, wobec czego muszę znaleźć od Ciebie odpowiedź :)

 

Z EM ma 20,68 sekundy obrotu, moduł bufuje mu obrót do 17,99 sekundy czyli całkiem znośnie - tak jak Błyskawica. Reload z BFT 8,1 sekundy a z BFT i modułem 8,505 sekundy ale za to kręcimy wieżami. Czyli z bardzo źle na przeciętnie słabo. Zasięg z AFT 10,8km czyli wartość najsłabsza ze wszystkich VI z AFT i tak. Może jednak jest jakaś szansa zrobienie z niego gunboata?

Edited by Marblehead_1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles

To cudo rzuca cały czas na VII i VIII tiery, gdzie najwyżej możemy się postrzelać z jakąś japońską deską, lub wbić salwę komuś z doskoku, patrząc aby nie dostać ostrzału od innych okrętów. Działa muszą nam się kręcić moim zdaniem bo inaczej rozstrzela nas i DD-ek V jak nas złapie na krótkim dystansie. Ja gram jak Kami - strzelam jak muszę, albo kogoś dobić/wsadzić pożar po zalaniu. Lepiej skupić się na torpach, albo zmienić okręt na inny, jak koniecznie chcemy strzelać. Sa dużo lepsi ode mnie - może mają inne zdanie, ale nie sądzę.

 

Tak jak ktoś tutaj mądry napisał - japońska deska najlepiej jak jest niewidoczna i każdy głowi się gdzie ona jest, siejąc postrach samą swoją obecnością.

 

Największy problem, że często rzuca nawet po 2 CV na bitwę, albo nasz jest beznadziejny i nie można zrobić praktycznie nic.

Edited by Odo_Toothless

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-R-P]
Players
3,166 posts
36,531 battles

Właśnie ten okręt ma złudne poczucie mocnej artylerii co, nie do końca jest prawdą, bo ze słabszej w porównaniu do innych okrętów można ją zrobić na przeciętną minus - ale nic więcej. Losowania to koszmarek, ale zauważyłem na nim gorszą sprawę, wyświecenie się to natychmiastowy focus od wszystkiego co się rusza, nawet na Belfaście czy Fujinie, które mają opinię OP okrętów nie spotkałem się z tak zmasowaną próbą ubicia. Okręt na pewno dla mnie wielokrotnie trudniejszy od Fujina.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Players
393 posts
12,193 battles

To ja się po raz kolejny wyłamię ze schematu - działa na Shinonome są moim zdaniem dużo bardziej użyteczne niż torpedy, które są po prostu zbyt wolne ( chociaż może mi się tak wydawać, gdyż przyzwyczaiłem się do 8-ek na Yugumo ). Owszem kręcą się wolno i dosyć wolno ładują, ale biją porządnie i świetnie podpalają - w walce manewrowej nie masz szans z inną deską, ale Japońskie niszczarki nigdy do tego typu walk nie służyły. Natomiast zgadzam się z przedmówcą co do insta focusu - jak tylko się wyświecisz to strzela w ciebie wszystko co ma zasięg. Prędkość mogła by być lepsza ale z sygnałem i modułem ulepszającym boosta nie jest aż tak źle. AA jest tak słabe, że równie dobrze mogło by go nie być ( jeden, podwójny karabin - serio? ), ale na to się nic nie poradzi.

Share this post


Link to post
Share on other sites
[O-R-P]
Players
3,166 posts
36,531 battles

To ja się po raz kolejny wyłamię ze schematu - działa na Shinonome są moim zdaniem dużo bardziej użyteczne niż torpedy, które są po prostu zbyt wolne ( chociaż może mi się tak wydawać, gdyż przyzwyczaiłem się do 8-ek na Yugumo ). Owszem kręcą się wolno i dosyć wolno ładują, ale biją porządnie i świetnie podpalają - w walce manewrowej nie masz szans z inną deską, ale Japońskie niszczarki nigdy do tego typu walk nie służyły. Natomiast zgadzam się z przedmówcą co do insta focusu - jak tylko się wyświecisz to strzela w ciebie wszystko co ma zasięg. Prędkość mogła by być lepsza ale z sygnałem i modułem ulepszającym boosta nie jest aż tak źle. AA jest tak słabe, że równie dobrze mogło by go nie być ( jeden, podwójny karabin - serio? ), ale na to się nic nie poradzi.

 

Czy dobrze kojarzę, że masz na myśli coś w stylu miksu gunboata z RNCL do wkurzania większych okrętów? Jeśli można to jak masz skonfigurowanego kapitana?

Share this post


Link to post
Share on other sites
[QTAZ]
Players
393 posts
12,193 battles

Docelowo będę tworzył coś właśnie w tym stylu. Prawdopodobnie będzie dzielił kapitana z Akizuki jak już go dociagne do jakiegoś sensownego poziomu.

 

Kapitana dedykowanego nie mam, aktualnie używam z Yugumo, żeby szybciej dobić 19 pkt.

1 tier: Preventive maintenance

2 tier: Last Stand

3 tier: Survivability expert, Torpedo Armament Expertise

4 tier: Radio location, concealment expert.

 

Gdybym robił dedykowanego to przeładowanie torped bym zastąpił demolition expert ( razem z sygnałem masz wtedy ~10% na pożar ), Wyrzuciłbym też Radio location na rzecz AFT. Ostatnie 2 wolne pkt pewnie na Expert marksman, albo Adrenaline Rush

Edited by qaramell
  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles

Tymi działami jedyne co można naklepać to jakieś śmieszne kilkanaście kilo + jakiś pożar. To jest bez sensu bo od tego są ruskie DD.

 

Uparłem się i rozegrałem 40 gier. Mój werdykt - szajs. Po prostu szajs. 35K średniej, a z normalnymi parametrami torped pewnie było by >50K spokojnie. W co 2 grze miałem albo 1 czy 2 lotniska i jedyne co robiłem to uciekałem, żeby nie dostać spota, w 80% był low tierem i nie znaczyłem nic mając przed sobą cały czas np. Błyskę. Tych torped niby jest wiele, ale ich prędkość i odległość z jakich one są spotowane sprawiają, że ułamek znajdzie się w celu. Podchodzę na 6.5 km pod burtę pancernika, rzucam, a on to sobie wszystko wymija, a Kami by go po prostu zmiotło. Z moich statystyk: Fujin celność torped 9,5%, to badziewie - 5%.

 

Tyle czasu robiłem tą głupią kampanię, a dostałem kawałek papieru do podtarcie sobie kupra. Dopiero na dużych mapach można sobie pograć i coś sensownego ugrać. Na małych z naszym spotem i ślimaczą prędkością, pseudo użytecznymi torpami jesteśmy tylko takim wypełniaczem. Gdyby to był ruski szip to by zaiwaniał 45 węzłów, ale to w innej bajce.

 

Tu, w tej złej i zakłamanej, jak wszystko co urodzone w głowie radzieckiej, musowo tylko każdy największy ichni chłam dostaje parametry z kosmosu, reszta nacji w zależności od humoru.

 

Ps. Jedyne co mi przychodzi do głowy to dać przyśpieszenie torped i walić je na styk, ale to głupiego robota, bo lepiej odpalić wtedy Kami.

Edited by Odo_Toothless

Share this post


Link to post
Share on other sites
[GHOST]
[GHOST]
Players
23 posts
14,670 battles

Mam pytanko

 

Jakie kampanie trzeba wypełnić aby go dostać ??

 

Pozdrawiam

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
5,402 posts
24,784 battles

Mam pytanko

 

Jakie kampanie trzeba wypełnić aby go dostać ??

 

Pozdrawiam

 

Tego za darmo nie opłaca się brać, no chyba że lubisz sado maso. Nie jest za kasę i nie jest komunistycznym okrętem z czerwoną gwiazdą, to dostał takie parametry, że pies z kulawą nogą pojedzie po Tobie jak po burej suce.

 

Jedyne gry jakie mi wychodziły to te na dużych mapach, bez ciągle spotujących Ciebie CV-ek i wrogich DD-eków co parę metrów. Wtedy na pancerzach można swoje naklepać.

 

Edit. Na razie wchodzą mi gry marne, albo wprost genialne z Krakenami >100K - więc chyba jednak nie jest tak źle jak pisałem wyżej. Po prostu trudniej grać niż Kami i trzeba bardzo się pilnować, żeby nie zrobić błędu.

Edited by Odo_Toothless

Share this post


Link to post
Share on other sites
Players
852 posts

Wyciągał to ktoś z portu ostatnio? Jak sie zachowuje? Opinie ponad rok wstecz mnie nie interesują, bo w rok to z zacnego okrętu może sie zrobić "łudka" i na odwrót ze 3 razy.

 

Daje to radę mniej więcej na 7-8 tiery? Z papieru wygląda jako-tako, szkoda że torpedy tylko 8 km, bo na tym etapie zaczynają się już 9-10 km u konkurencji.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
[BASIC]
Players
415 posts
34,975 battles

Shino tam się nie zmienia , daje  rade nim pograć  , no chyba że  ogarniające lotnisko się przyczepi . Z  tym że nie jest to jakiś cud , miód - Fubuki lepsza manewrowość ,  torpedy , AA . Shino zaś  nadrabia tylko   6 działami . Grać jednak można .

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[CMWR]
Players
3,817 posts
21,306 battles

Tak czytam, jak psioczyliście na nią, ale mi siadła bardzo, znacznie bardziej niż np Fubuki.  Szkoda, że nie mam Kamikaze:Smile_sad:

Na początku też byłem rozczarowny Shinonome z lekka, ale pograłem trochę i okazało się, że to skarb.:cap_haloween:

 Teraz czuje się w niej, jak w starych, wygodnych i rozchodzonych butach.

Tak z ciekawosci porównalem swoje wyniki w niej do innych T6 z minimum 10 gier (to był długo chyba był moj ulubiony tier na DDki) i jest w top 2 w kazdej liczącej się  kategorii - WR, damage, PR,  frags.

A konkurencja silna- Fargut, OP T61, Icarus , Gaede, Gallant.

Bardzo uniwersalny DD, 3x3 torpedy, 6 mocno bijących dział zwłaszcza po ostatnich poprawach do uszkodzeń, dobrze też teraz już podpala, spot jest podobny do konkutencji.

Jakoś tak przyjemnie się gra nim, tzn dopóki CV się nie uweżmie, bo AA psu na budę, ale żaden DD się nie obroni obecnie (prócz Kidda) więc nie wiele to zmienia, wszystkie cierpią podobnie.

 

 

Nowyshino.jpg

  • Cool 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
[KO_50]
Players
1,012 posts

Rok się przymierzałem i nareszcie w porcie.Absolutnie nie żałuję.Nie miałem premki DD na tym tierze.Moja opinia brzmi tak-przy kompletnym kapitanie plus 400 wytrzymałości i przy bardzo ostrożnej grze jako torpedowcem(doświadczenie z Z-44/czyli nikogo nie napotkać,unikać jak ognia) i nie rzucony na 7 t to to sieje spustoszenie torpedami,co 23 sek mamy 1 wyrzutnie gotowa.BB bez sondy z dymu są masakrycznie palone i dobijanie dobrymi torpedami .Z ulepszeniem na dym za węgiel plus szmatką to zadyma od wyspy do wyspy.Wszelka krytyka to bzdura lub rozpanoszenie po Yamagiri.

Share this post


Link to post
Share on other sites

×