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Black_Sheep1

Idee um die Schiffsklassenverteilung zu verbessern

42 comments in this topic

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Um die verteilung der Schiffsklassen in den Runden zu verbessern könnte WG doch eine Art Bonussystem einführen.

Je nachdem wie viele CA, DD, BB und CV gerade unterwegs sind gibt es einen Bonus was Credits/XP angeht für die Klassen die gerade wenig gespielt werden.  Oder eben irgendeine andere Form von Bonus. Damit würde man nicht diejenigen bestrafen die lieber bei Ihrer Klasse bleiben wollen, aber eben einen kleinen Motivator zum fahren der anderen Klassen ins Spiel bringen.

Edited by Black_Sheep1
  • Cool 10

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Gibt es doch schon. Im Moment sollen wir alle deutsche BBs fahren. Und viele halten sich dran. :trollface:

 

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Gehe einfach mal von einer blöden Schafherde aus:

 

1.Spiel CA/CL in der Unterzahl- einige BB/DD-Fahrer wandern ab nach CA/CL

2.Spiel CA/CL in der Überzahl- einige CA/CL-Fahrer wandern ab nach DD/BB

3.Spiel- wieder von vorne

 

CV wären generell bevorzugt, da sie ein Hardcap haben (außer man nimmt diese davon aus, dann hat man aber einen Shitstorm)

 

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Beta Tester
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Gehe einfach mal von einer blöden Schafherde aus:

 

1.Spiel CA/CL in der Unterzahl- einige BB/DD-Fahrer wandern ab nach CA/CL

2.Spiel CA/CL in der Überzahl- einige CA/CL-Fahrer wandern ab nach DD/BB

3.Spiel- wieder von vorne

 

CV wären generell bevorzugt, da sie ein Hardcap haben (außer man nimmt diese davon aus, dann hat man aber einen Shitstorm)

 

 

Die idee von mir heisst nicht das von Allen Klassen immer gleich viel unterwegs sind. Aber WG hat ja eine vorstellung davon wie viel % an CA/CV/BB/DD unterwegs sein sollten. Daran kann man die Sache ja ausrichten. Je nachdem kann man an dem Schwellenwert dann entsprechend schrauben.

 

Wenn ich mich recht daran erinnere hat WG ja mal geschreiben das bei CV z.b. von 15% ausgegangen wird, was den Anteil angeht. Dann kann man ja einfach sagen, sobald die Anzahl unter diesen Wert geht, gibt es den Bonus. Ist er drüber, dann eben nicht.

 

Man könnte es sogar soweit treiben das man die Boni auf Spieler beschränkt die nach Zufall ausgewählt werden. Natürlich unter berücksichtigung der Schiffe die im Hafen verfügbar sind. Dann gibt es eben ein persönliches Bonusangebot.

 

Damit könnte man dann sogar das Herdenverhalten etwas aushebeln.

Edited by Black_Sheep1
  • Cool 1

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Erinnert mich zwar bissel an den Heal&Tank mangel in WoW-rnd Inis, aber vom Prinzip her okay.

Frage ist nur, wenn dann 10K Leute den Bonus abgreifen wollen, was macht ein einsamer DD in nem Game mit 10 Ca's :unsure:

Idee gut, ser Server (MM) müsste das trotzdem gerecht aufteilen. (Hatt sie das nichtmal gesagt :yes_cap:)

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Die Leute spielen das, was ihnen am meisten Spaß macht, und das ist in der Regel das, in dem sie am besten abschneiden.

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Die Leute spielen das, was ihnen am meisten Spaß macht, und das ist in der Regel das, in dem sie am besten abschneiden.

 

Also Badeenten? :child:

 

 

Ivie

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Quitsche-Enten, die nennt man Quitsche-Enten! Banause!

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Wenn WG es programmiert kriegt, daß diese Boni jeweils anhand der gerade aktuellen Spielerverteilung in der Warteliste verteilt werden, wäre es eigentlich eine ziemlich gute Lösung.

 

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Beta Tester
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Wenn WG es programmiert kriegt, daß diese Boni jeweils anhand der gerade aktuellen Spielerverteilung in der Warteliste verteilt werden, wäre es eigentlich eine ziemlich gute Lösung.

 

 

Sollte eigentlich nicht so schwer sein. Ist ja effektiv nur eine Abfrage einer Datenbank mit sich änderndem Inhalt, bei dem Ereignisse ausgelöst werden wenn gewisse WErte überschritten oder unterschritten werden.

Edited by Black_Sheep1

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Mittlerweile geh ich so schon dazu über mit einem Zerstörer zu fahren oder selbt meine Hindenburg auszupacken, wenn ich wieder 50 Schlachtschiffe in der Warteschlange sehe...

 

Bin auch dafür, zumindest ausprobieren könnte man es. Wenns nix wird kann man es immer noch wieder entfernen.

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An sich ein guter Gedanke. Ich finde die Idee mit der Zufallsauswahl eigentlich ganz ansprechend. Das Spiel wählt anhand der momentanen Warteschlangen das Schiff aus meinem Hafen, dass gerade für ein ausgeglichenes MM am besten ist. Dafür dann +x Creds/EP...

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Ja kleben wir ein Pflaster auf die stark blutende offene Wunde mit der größe von 5x5cm.

 

Wie wärs wenn WG einfach mal das Spiel balancen würde? Massives Geheule der BBs seit Monaten führt nämlich genau zu dem langweiligen Basecamping Simulator der gerade abgeht. Wer zuerst vorfährt stirbt. Da wird über "DD" Schwemme geheult, komisch in 100% der Spiele sind am meisten BBs vertreten, sehe da keine DD Schwemme. Kreuzer sind total für den [edited], aber sowas von. Carrier gibts kaum noch, also packt man auch kein defensive Fire ein. HE wurde massivst generft und jeder Kreuzer ist einfach nur ne fahrende Zitadelle für jedes Schlachtschiff.

 

Vielleicht mal die BBs bissel zusammennerfen, zb die Range 30% runter und den Spread 30% rauf, damit es endlich mal wieder bissel Bewegung gibt. Cruiser 30-50% mehr Panzerung und mehr HE Schaden...und gebt den witzlosen Britengurken auch nen paar HE Granaten.

 

Mehr XP für UP Schwachsinn der keinen Bock macht war schon bei WoW keine Lösung. Tanks und Heiler waren grausam zu leveln und machten keinen Spaß, als das geändert wurde brauchte man ziemlich fix keine "Belohnungen" mehr.

 

Nicht die Symptome bekämpfen sondern die Ursachen. WoWs ist mittlerweile WoT aufm Wasser. Dort ist Eckenbumsen im Heavy angesagt, hier Basebumsen auf Range im BB.

 

Langweilig, Spiel erstmal auf Eis gelegt, wenn sich bis Jahresende in beiden Games nix ändert, kommts in die Bucht.

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Ja kleben wir ein Pflaster auf die stark blutende offene Wunde mit der größe von 5x5cm.

 

Wie wärs wenn WG einfach mal das Spiel balancen würde? Massives Geheule der BBs seit Monaten führt nämlich genau zu dem langweiligen Basecamping Simulator der gerade abgeht. Wer zuerst vorfährt stirbt. Da wird über "DD" Schwemme geheult, komisch in 100% der Spiele sind am meisten BBs vertreten, sehe da keine DD Schwemme. Kreuzer sind total für den [edited], aber sowas von. Carrier gibts kaum noch, also packt man auch kein defensive Fire ein. HE wurde massivst generft und jeder Kreuzer ist einfach nur ne fahrende Zitadelle für jedes Schlachtschiff.

 

Vielleicht mal die BBs bissel zusammennerfen, zb die Range 30% runter und den Spread 30% rauf, damit es endlich mal wieder bissel Bewegung gibt. Cruiser 30-50% mehr Panzerung und mehr HE Schaden...und gebt den witzlosen Britengurken auch nen paar HE Granaten.

 

Mehr XP für UP Schwachsinn der keinen Bock macht war schon bei WoW keine Lösung. Tanks und Heiler waren grausam zu leveln und machten keinen Spaß, als das geändert wurde brauchte man ziemlich fix keine "Belohnungen" mehr.

 

Nicht die Symptome bekämpfen sondern die Ursachen. WoWs ist mittlerweile WoT aufm Wasser. Dort ist Eckenbumsen im Heavy angesagt, hier Basebumsen auf Range im BB.

 

Langweilig, Spiel erstmal auf Eis gelegt, wenn sich bis Jahresende in beiden Games nix ändert, kommts in die Bucht.

 

Genau so funktioniert das bei WG!

Alles, ja wirklich alles, was BB-Kapitäne sagen wird sofort umgesetzt und alles, ja wirklich alles, was alle anderen sagen wird immer ignoriert.

So und nicht anders läuft das beim Balancing dieses Spiels.

 

Es hat auf keinen Fall etwas damit zu tun das Vorschläge wie die deinen einfach nur Unsinn sind, nein das ist nicht möglich.

 

Tschüß und macht die Tür bitte leise zu, die Kinder schlafen schon.

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Genau so funktioniert das bei WG!

Alles, ja wirklich alles, was BB-Kapitäne sagen wird sofort umgesetzt und alles, ja wirklich alles, was alle anderen sagen wird immer ignoriert.

So und nicht anders läuft das beim Balancing dieses Spiels.

 

Deswegen fahre ich jetzt auch BB statt Kreuzer only. Ok die interessanten deutschen BB´s sind ja auch übergroße Kreuzer :D

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Genau so funktioniert das bei WG!

Alles, ja wirklich alles, was BB-Kapitäne sagen wird sofort umgesetzt und alles, ja wirklich alles, was alle anderen sagen wird immer ignoriert.

So und nicht anders läuft das beim Balancing dieses Spiels.

 

Es hat auf keinen Fall etwas damit zu tun das Vorschläge wie die deinen einfach nur Unsinn sind, nein das ist nicht möglich.

 

Tschüß und macht die Tür bitte leise zu, die Kinder schlafen schon.

 

Ich glaube nicht dass es wirklich so funktioniert bei WG. Ich denke eher das liegt daran, dass Sie das Hauptproblem nicht erkannt haben und es auch lange nicht angehen wollten: Matchmaker

Der Matchmaker sollte nie Spiele zu lassen die, wenn nicht reinkultur (wie nur black swans als aktuelles Beispiel), immer eine bestimmte Ratio erfüllen. Da die sich so lange geweigert haben haben Sie halt über Balancing versucht der Probleme her zu werden die eigentlich nur dadurch entstehen. Leider haben Sie es immer noch nicht verstanden.

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Jopp, mit Schlachtschiffen kann man deutlich mehr reißen, wenn sich das Spiel mal nicht optimal gestaltet. Als Kreuzer braucht man nur ein wenig zu weit nach vorne zu fahren, schon sieht man den Gegner aufploppen und die Granaten auf einen zufliegen. 2 Granaten treffen die Zitadelle 2/3 HP weg, weil man zum Beispiel einen DD beim cappen unterstützen wollte, und nicht gewartet hat, bis sich die BBs auf halbe Kraft (wenn überhaupt), nach vorne Richtung cap (wenn überhaupt) bewegen. Das Spiel zwingt einen dadurch zur totalen Passivität. Übrigens auch als Schlachtschiff, wenn man vielleicht gerade low Tier ist.

Was man daran schön sehen kann: Die Änderung der Reparaturkosten hat NICHTS daran geändert. Die Einführung der britischen Kreuzer hat dazu geführt, dass sogar im Bereich Tier V - VII die Spiele extrem statisch geworden sind, da einige Spieler wohl nicht erkennen können, ob ein Zerstörer gesmoked hat, oder ein britischer Kreuzer.

Wie die Brände auch, haben Somkescreens wohl eine alarmierende Wirkung auf viele Schlachtschiffspieler. Ehrlich gesagt kann man diese Klasse buffen wie man will, es gibt immer einen Grund abzudrehen, oder hinten rumzulungern.

Mal sind es eben die Brände, dann das invisible Fire, dann die fiesen Torpedos, denen man nie ausweichen kann und dann sind wir auch schon wieder bei den Trägern, die einen gemeinerweise dazu zwingen, auszuweichen.

bald geht das Geheule über die AP der britischen Kreuzer los, die ja trotzdem Schaden an dem eigenen BB machen, obwohl man doch eigentlich unverwundbar sein müsste.

 

 

Edited by Flottensachverstaendiger
  • Cool 1

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Wenn ich mich recht daran erinnere hat WG ja mal geschreiben das bei CV z.b. von 15% ausgegangen wird, was den Anteil angeht. 

 

15 %? Wären in jedem Randomspiel zwei CVs enthalten, wären das 2/24 = 8,33 %.

 

Die Ente bleibt drinnen!

 

 Wenn Sie die Ente hereinlassen, lasse ich das Wasser heraus!

Edited by darky_fighter

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15 %? Wären in jedem Randomspiel zwei CVs enthalten, wären das 2/24 = 8,33 %.

 

 

 Wenn Sie die Ente hereinlassen, lasse ich das Wasser heraus!

 

Du kannst aber ja 4 CV in einer Runde haben..

 

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Das Problem ist, dass das Problem nicht mal an den Schiffen liegt, sondern an den Spielern.

 

Die Verwundbarkeit von Kreuzern wäre gar nicht so gravierend, wenn sie von den Schlachtschiffen gescheit unterstützt werden würden. Wenn die BBs ordentlich tanken würden, pushen würden, während man als CA sicher FLAK-Support, Hydro-Support oder was auch immer für Support geben könnte, und sei es nur HE-Spam.

 

Deswegen wird man das Problem auch nur bedingt mit Balance-Änderungen lösen können.

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Das Problem ist, dass das Problem nicht mal an den Schiffen liegt, sondern an den Spielern.

 

Die Verwundbarkeit von Kreuzern wäre gar nicht so gravierend, wenn sie von den Schlachtschiffen gescheit unterstützt werden würden. Wenn die BBs ordentlich tanken würden, pushen würden, während man als CA sicher FLAK-Support, Hydro-Support oder was auch immer für Support geben könnte, und sei es nur HE-Spam.

 

Deswegen wird man das Problem auch nur bedingt mit Balance-Änderungen lösen können.

 

Okay bitte kläre mich auf.

Wie tankt man als BB richtig?

 

Wie machst du es, dass du als BB den Gegner zwingst die CAs zu ignorieren und stattdessen dich zu beschießen obwohl die CAs näher am Gegner sind?

 

Oder eine vermeintlich einfachere Situation: Wie verhinderst du als BB, dass die Gegner dich zuerst ignorieren und die CAs beschießen, wenn diese nicht gerade auf max. Reichweite herumfahren?

 

Da bin ich echt gespannt.

Meiner Erfahrung nach sind CAs nur „uninteressant“ für BBs wenn diese sich auf höchster Entfernung bewegen (15km+) und ein treffen durch kreuzen sehr unwahrscheinlich wird. Sprich wenn die CAs sich sehr passiv verhalten und DDs und BBs das Feld überlassen.

In dem Moment wo sie sich beim Push/Kampf aktiv beteiligen und die Entfernung sinkt (~13km) werden BBs immer die CA als Ziel bevorzugen. Denn eine oder zwei gute Salven beenden das Spiels des CAs, das kann einem BB kaum passieren.

 

Wenn CAs nur dem Support für BBs und DD dienen dann kann WG nicht erwarten, dass die meisten Spieler CAs wählen. Dennoch war das laut WG der Plan.

In welchem MMO ist ein Support die meist gespielte Klasse? Ich bin so dreist und behaupte mal: In keinem.

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Wenn CAs nur dem Support für BBs und DD dienen dann kann WG nicht erwarten, dass die meisten Spieler CAs wählen. Dennoch war das laut WG der Plan.

In welchem MMO ist ein Support die meist gespielte Klasse? Ich bin so dreist und behaupte mal: In keinem.

 

Witzig, als DD sehe ich mich als Support für CAs und BBs. Will man zwingend der größte Damage Dealer sein, dann soll man CVs mit Strike Setup oder BBs spielen. Ich behaupte aber mal dreist, dass es kein MMO gibt, wo eine Party aus reinen Damage Dealern am erfolgreichsten ist.

 

Das Problem sind die Spieler. Deckt der DD keine gegnerischen DDs auf, dann hängt der CA in der Luft und kann diese DDs nicht bekämpfen. Also musste Radar her, damit der CA allein agieren kann. Covert der DD nicht den BB, dann wird der BB von gegnerischen Torps versenkt. Also musste Sonar auf BBs her, damit sie allein Torps ausweichen konnten. Warum also soll ein CA nicht eine Supporterrolle übernehmen? Soll WoWs zu einem reinen Ego-Shooter-Spiel werden? Jeder hüpft für sich allein rum?

Edited by darky_fighter
  • Cool 1

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Witzig, als DD sehe ich mich als Support für CAs und BBs. Will man zwingend der größte Damage Dealer sein, dann soll man CVs mit Strike Setup oder BBs spielen. Ich behaupte aber mal dreist, dass es kein MMO gibt, wo eine Party aus reinen Damage Dealern am erfolgreichsten ist.

 

Was ist daran witzig und was hat das mit irgendwas zu tun?

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Was ist daran witzig und was hat das mit irgendwas zu tun?

 

Stichwort Supporterrolle. Ich habe meinen Post noch erweitert. Vielleicht wird es jetzt verständlicher für dich.

 

Witzig ist, dass der CA mich als DD supportet, aber ich noch mehr den CA. Aber du schreibst nur von der Supporterrolle des CAs gegenüber dem DD. Wenn einem ein solches Zusammenspiel der Klassen nicht gefällt, weil man lieber im Ego-Shooter-Style spielen möchte, dann ist WoWs nichts für einen. Ich hoffe, WoWs behält diesen Teamcharakter. Dinge wie Radar, Sonar etc., die ein autonomes Rumfahren unterstützen, nehmen ja leider beständig zu. Man möchte nicht supporten (oder bekommt es taktisch einfach nicht auf die Kette).

 

Daher schließe ich mich Terendir an:

 

View PostTerendir, on 22 October 2016 - 09:54 AM, said:

Das Problem ist, dass das Problem nicht mal an den Schiffen liegt, sondern an den Spielern.

Die Verwundbarkeit von Kreuzern wäre gar nicht so gravierend, wenn sie von den Schlachtschiffen gescheit unterstützt werden würden. Wenn die BBs ordentlich tanken würden, pushen würden, während man als CA sicher FLAK-Support, Hydro-Support oder was auch immer für Support geben könnte, und sei es nur HE-Spam.

Deswegen wird man das Problem auch nur bedingt mit Balance-Änderungen lösen können.

 

Ich sehe genug BBs, die richtig tanken können und das gezielt einsetzen. Diese BBs pushen zum richtigen Zeitpunkt und entziehen sich zum richtigen Zeitpunkt auch dem Feuer wieder, um sich hoch zu reparieren. Dadurch erhöhen sie den HP-Pool des gesamten Teams und somit die Siegchancen.

 

Ich sehe aber viel mehr BBs, die in Ruhe hinten gondeln, bis ihr Team aufgeraucht ist und sie dann an die Reihe kommen und versenkt werden. Diese BBs haben ihre Reparaturfähigkeit nicht ansatzweise in die Waagschale geworfen. Ihnen fehlt der entsprechende taktische Skill.

Edited by darky_fighter

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