[LEOND] Nekrodamus Beta Tester 2,554 posts 14,597 battles Report post #1 Posted October 11, 2016 Da kommen endlich die Kisten und ich bin ja wirklich mal gespannt! Bei den bisherigen Tagesaufträgen habe ich die für mich (!) überflüssigen Credits immer weggedrückt, um hoffentlich etwas mit freier Erfahrung zu bekommen, mit der ich zumindest etwas anfangen kann. Die Credit-Kisten werde ich also nie auswählen. Geschenkte Verbrauchsmaterialien sind ja letztlich auch nur Credits, jedoch zweckgebundenen. Insofern können diese Boxen überhaupt nur dann sinnvoll sein, wenn der Wert deutlich über den frei auszugebenden Credits liegt. Signale sind immer gut, aber da bekommen wir so viele von über die ganzen Events (und ich hoffe mal, dass das auch so bleibt), dass man die niemals alle ausgeben kann, wenn man die Schiffe auch nur ansatzweise sinnvoll bestückt. (Ich habe noch über 5K davon.) Also wird es bei mir wohl regelmäßig die Lotto-Truhe sein. Auch wenn ich nie etwas gewinnen werde ... Interessant werden die finalen Wahrscheinlichkeiten auf die wertvolleren Gewinne sein (aktuell gibt es dazu ja eine erste Grafik: https://sea-group.org/?p=1332&lang=en) und auch die Mengen an Credits, Signalen und Co. Dafür werden wir dann wohl selber statistische Erhebungen anstellen müssen. Was mir im Moment noch gänzlich fehlt, sind Angaben zu den benötigten XP pro Tag und ob es sich wirklich um zu den Schiffs-XP identische Werte handelt, also ernsthaft alle Boni (Premium, Tagessieg, Tarnung, Signal) angerechnet werden. Da könnte der eine oder andere Casual dumm aus der Wäsche gucken ... 2 Share this post Link to post Share on other sites
[APG] Meltion [APG] Alpha Tester 6,356 posts Report post #2 Posted October 11, 2016 Bin da auch sehr gespalten, weil bisher die dailys sich mit 1 oder 2 Spielen haben "erledigen" lassen, sofern man in die Breite geforscht hatte, Dadurch hat man eigentlich regelmässig seinen Zerstörer, Träger, Schlachter ausgefahren, je nachdem, ob Torpedotreffer, Klarer Himmel oder max Schaden angesagt war. Durch die reine EP-basierte Lösung fällt das dann unter den Tisch, und ich gehe mal davon aus das man wesentlich mehr Gefechte pro Kiste braucht. Das macht sie für mich mit 2-3 Spielen pro Abend dann vermutlich schon zu einem reinen WE-Gimmick.. Share this post Link to post Share on other sites
[R-C-N] Belustigungspanda Players 1,081 posts 16,381 battles Report post #3 Posted October 11, 2016 (edited) Ich verwende die Quelle zwar nur ungern, aber TAP hat geschrieben: When a player accumulates 2.000, 12.500 or 37.000 XP, he can open a crate. The rewards include credits, doubloons, consumables, signals and (yet unspecified) random items. Die genauen Werte würde ich noch mit Vorsicht genießen. Ich nehme aber an, dass es schon die größte XP-Menge brauchen wird, um eine Chance auf die wirklich seltenen Gewinne zu erhalten. Und pessimistisch gehe ich mal davon aus, dass Basis-XP gemeint sind. Für mich als non-premium-Spieler wären XP eher uninteressant, aber Credits, Dublonen und natürlich die Premiumschiffe umso reizvoller. Angenommen, all diese Werte stimmen so, dann hätte ich alle ca. 40 Spiele also künftig eine 1%-Chance auf ein T5/T6-Premiumschiff. Hätte ich für alle meine bisher gespielten 3100 Runden bereits die nötigen XP und Kisten gesammelt, läge die Chance also bei immerhin über 50%, dass ich bereits einmal nen Treffer gelandet hätte. (Konkret: 3100 Runden/40 = 77,5; 99% Chance auf Nicht-Treffer ^ 77,5 = 45,89%) Damit kann ich leben, zumal es ja alternativ andere Belohnungen gibt. EDIT 23:06 Uhr: News-Meldung spricht von bis zu drei Kisten pro Tag. Das ändert natürlich wieder Einiges an den Überlegungen in diesem Thread. Edited October 11, 2016 by Belustigungspanda Share this post Link to post Share on other sites
[LEOND] Nekrodamus Beta Tester 2,554 posts 14,597 battles Report post #4 Posted October 11, 2016 Wenn die TAP-Grenzen stimmen (und die sehen doch sehr seltsam aus), dann wären das sicherlich keine Base-XP, denn 37K Base-XP pro Tag schaffen wohl nicht wirklich viele Spieler. Wie wir aus der Ankündigung erfahren haben, werden die Kisten-XP ja täglich zurück gesetzt, mit ansparen läuft da also nichts. Share this post Link to post Share on other sites
[R-C-N] Belustigungspanda Players 1,081 posts 16,381 battles Report post #5 Posted October 11, 2016 (edited) Die tägliche Rücksetzung habe ich überlesen. In dem Fall müssten es in der Tat XP nach Modifikatoren sein, denn selbst WG kann wohl davon ausgehen, dass kaum ein Spieler ernsthaft versuchen wird, 37k XP Tag für Tag zu grinden, und dies ohne Tagessieg, Premium-Bonus, Tarnungsanstriche und Flaggen. Mit diesen Extras sollte es hingegen durchaus möglich sein, Runden mit 3 bis 5k zu absolvieren, was auch im monetären Interesse von WG wäre. Kann gut sein, dass der Verbrauch von Anstrichen und Flaggen dann etwas steigt. Edited October 11, 2016 by Belustigungspanda Share this post Link to post Share on other sites
[APG] Meltion [APG] Alpha Tester 6,356 posts Report post #6 Posted October 11, 2016 Grad gesehen, hier gibt es einen Feedback-Fred dazu von unsrer neuen Einhornreiterin... http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/64000-container/ 1 Share this post Link to post Share on other sites
Whiskas72 Players 1,087 posts 2,277 battles Report post #7 Posted October 11, 2016 https://worldofwargamingnews.wordpress.com/2016/10/11/oeffentlicher-test-der-version-0-5-13-was-steckt-im-container/ hier mal ne beschreibung der container Share this post Link to post Share on other sites
[PUPSI] Klopirat Freibeuter 15,160 posts Report post #8 Posted October 11, 2016 da steht doch nur, was auch auf der WoWs-Seite steht? Share this post Link to post Share on other sites
Whiskas72 Players 1,087 posts 2,277 battles Report post #9 Posted October 11, 2016 da steht doch nur, was auch auf der WoWs-Seite steht? ok sorry mein fehler, alsi ich das gepostet hatte, habe ich die news seite nicht aktualisiert und gelesen . Share this post Link to post Share on other sites
Lionel_Hutz Players 27 posts 46 battles Report post #10 Posted October 11, 2016 (edited) Spieler erhalten Container, wenn sie eine bestimme Menge an Erfahrungspunkten (unter Berücksichtigung aller Modifikatoren) verdient haben. Premium rulz.....wäre auch anders nicht denkbar bei WG. Schließlich brauchen ja die Free-Player einen Anreiz um Premium und schicke XP Flaggen zu erwerben. Finde das schon in Ordnung so. Edited October 11, 2016 by Lionel_Hutz Share this post Link to post Share on other sites
[B5] Kimosabe_X Alpha Tester 2,846 posts 8,038 battles Report post #11 Posted October 11, 2016 Wenigstens kann man das schon mal vorab runterladen und aktualisieren... Share this post Link to post Share on other sites
[-SBG-] ColonelPete Players 38,559 posts 19,178 battles Report post #12 Posted October 11, 2016 Also zwei Kistchen pro Tag sind dann durchaus möglich. Am Wochenende, mit Mulitplikatoren, vieleicht sogar drei. Share this post Link to post Share on other sites
Morgan_Gorgoroth Alpha Tester 2,776 posts Report post #13 Posted October 11, 2016 Ich bin mal so frei und verlinke einfach nochmal das Video von der Gamescom, auf dem die Boxen zum ersten Mal gezeigt wurden: (Natürlich ohne Garantie, dass die fertigen Boxen so aussehen! Wenn die Boxen draußen sind, kann ja mal der ein oder andere schreiben, was sich optisch geändert hat! ) Share this post Link to post Share on other sites
dCK_Ad_Hominem Players 1,176 posts 5,859 battles Report post #14 Posted October 11, 2016 Nem geschenkten Gaul schaut man nicht ins Maul. Hat ein wenig was von CS go, allerdings ohne Kohle dabei ausgeben zu müssen. Gestern erst einen Tag premium in game umsonst bekommen, ist sehr willkommen. Share this post Link to post Share on other sites
apietruszewski Beta Tester 1,088 posts 8,585 battles Report post #15 Posted October 11, 2016 Ich verwende die Quelle zwar nur ungern, aber TAP hat geschrieben: When a player accumulates 2.000, 12.500 or 37.000 XP, he can open a crate. The rewards include credits, doubloons, consumables, signals and (yet unspecified) random items. Die genauen Werte würde ich noch mit Vorsicht genießen. Ich nehme aber an, dass es schon die größte XP-Menge brauchen wird, um eine Chance auf die wirklich seltenen Gewinne zu erhalten. Und pessimistisch gehe ich mal davon aus, dass Basis-XP gemeint sind. Für mich als non-premium-Spieler wären XP eher uninteressant, aber Credits, Dublonen und natürlich die Premiumschiffe umso reizvoller. Angenommen, all diese Werte stimmen so, dann hätte ich alle ca. 40 Spiele also künftig eine 1%-Chance auf ein T5/T6-Premiumschiff. Hätte ich für alle meine bisher gespielten 3100 Runden bereits die nötigen XP und Kisten gesammelt, läge die Chance also bei immerhin über 50%, dass ich bereits einmal nen Treffer gelandet hätte. (Konkret: 3100 Runden/40 = 77,5; 99% Chance auf Nicht-Treffer ^ 77,5 = 45,89%) Damit kann ich leben, zumal es ja alternativ andere Belohnungen gibt. Aber dir ist schon bewusst dass du bei Basis-xp genau soviel bekommst wie der Premiumspieler. Share this post Link to post Share on other sites
[R-C-N] Belustigungspanda Players 1,081 posts 16,381 battles Report post #16 Posted October 11, 2016 Aber dir ist schon bewusst dass du bei Basis-xp genau soviel bekommst wie der Premiumspieler. Ja, klar. Wo ist das MIssverständnis? Share this post Link to post Share on other sites
[CHAOS] P4nz3rwels [CHAOS] Beta Tester, Players, Beta Tester, WoWs Wiki Team 5,056 posts 6,358 battles Report post #17 Posted October 12, 2016 Premium rulz.....wäre auch anders nicht denkbar bei WG. Schließlich brauchen ja die Free-Player einen Anreiz um Premium und schicke XP Flaggen zu erwerben. Finde das schon in Ordnung so. Wieso wieder wg? Das ist in jedem f2p Titel so, dass Premium gewisse Anreize mit sich bringt, sonst würde es ja keiner nutzen. Wows ist hier noch wirklich Human! Und bei diesen Kiste vun einem rules zu sprechen finde ich auch übertrieben. So unerreichbar für den normalen Spieler sind sie nun auch nicht. Außerdem finde ich die zu Benommenden Boni nicht gamebreaking, wenn es bei Tarnung und Signalen bleibt. Share this post Link to post Share on other sites
[LEOND] Nekrodamus Beta Tester 2,554 posts 14,597 battles Report post #18 Posted October 12, 2016 (edited) Es ist absolut gerechtfertigt, dass der zahlende Kunde hier wieder seinen 33%igen Zeitvorteil bekommt - exakt dafür kauft man Premium. Wichtig ist dabei nur, dass die Schwellwerte so gesetzt werden, dass der nicht zahlende Kunde auch eine faire Chance hat. Edited October 12, 2016 by Nekrodamus 5 Share this post Link to post Share on other sites
[B5] Kimosabe_X Alpha Tester 2,846 posts 8,038 battles Report post #19 Posted October 12, 2016 Lassen wir uns einfach mal überraschen, was passiert und wie das Ganze läuft. Premium rulz.....wäre auch anders nicht denkbar bei WG. Kann ich nicht wirklich nachvollziehen, denn immerhin hat WG es ja schon vor einiger Zeit eingeführt, für die ganzen Events nur noch die Basis EP gelten zu lassen. Demnach finde ich es schon Ok, daß Premium-Nutzern hier mal wieder ein kleiner Vorteil gewährt wird. Meine 2 ct... Gruß T. Share this post Link to post Share on other sites
[SCUMM] herrjott [SCUMM] Players 943 posts 22,067 battles Report post #20 Posted October 12, 2016 Es ist absolut gerechtfertig, dass der zahlende Kunde hier wieder seinen 33%igen Zeitvorteil bekommt ... Es sind immer noch 50% Share this post Link to post Share on other sites
[PUPSI] Klopirat Freibeuter 15,160 posts Report post #21 Posted October 12, 2016 Ein Nicht-Premiumspieler braucht 3 Spiele für etwas, wofür der Premiumspieler 2 Spiele braucht. Macht einen Zeitvorteil von1/3 = 33%... 1 Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] mcboernester Privateer 6,009 posts 14,314 battles Report post #22 Posted October 12, 2016 Kiek mal Kiek mal! Kein TAE Hotfix, kein Fix zur CV Economy. Wie unerwartet. Share this post Link to post Share on other sites
[CN_] Calador01 [CN_] Players 233 posts 8,926 battles Report post #23 Posted October 12, 2016 (edited) Kiek mal Kiek mal! Kein TAE Hotfix, kein Fix zur CV Economy. Wie unerwartet. TAE hamse doch schon gefixt. http://worldofwarships.eu/en/content/update-notes-main/patch-notes-05121/ Und für die Economy brauchense noch mindestens 4 Patches :> Edited October 12, 2016 by Calador01 Share this post Link to post Share on other sites
Kawuuuhm Beta Tester 2 posts 6,317 battles Report post #24 Posted October 12, 2016 Ein Nicht-Premiumspieler braucht 3 Spiele für etwas, wofür der Premiumspieler 2 Spiele braucht. Macht einen Zeitvorteil von1/3 = 33%.. Die Frage ist doch immer: Von was? Der Prem braucht 33% weniger Zeit. Der Nicht-Prem braucht aber 50% mehr Zeit. Ihr habt beide Recht, nur eben eine unterschiedliche Sichtweise. 2 Share this post Link to post Share on other sites
[PUPSI] Klopirat Freibeuter 15,160 posts Report post #25 Posted October 12, 2016 Der Nicht-Prem braucht aber 50% mehr Zeit. das wäre dann aber ein Nachteil ;c) Share this post Link to post Share on other sites