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BarcosWW

¿Para cuándo los submarinos?

35 comments in this topic

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Los submarinos jugaron un papel crucial en la batalla del Atlántico y las grandes batallas del Pacífico. Sin embargo, son el gran ausente en este juego. Si queremos un simulador realista de lo que fue la era de las grandes flotas con acorazados como barco de guerra principal, los submarinos no pueden estar ausentes.

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[WWESP]
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Primero, no es un simulador. El comportamiento de los barcos dista mucho de la realidad.

Segundo para salir los submarinos hay que añadir cargas de profundidad y sonar a los Destructores.

Tercero, la mayoría creo que entra a jugar para dar cañonazos.

Cuarto, espero que nunca.

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[FL4-0]
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Ya hay bastante inútil jugando Portaaviones sin tener ni idea de cómo sacar los aviones del barco, como para que nos pongan submarinos lammer...

 

El submarino... unos marinos ingleses creyeron ver uno mientras recojían a los náufragos del Bismarck cuando lo hundieron. Gracias a ello, salieron todos despavoridos recojiendo sólo a 111 de ellos y dejando morir a los demás centenares. Gran aportación ahí.

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[NKK]
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Para nunca, si quieres submarinos, steel ocean es el tuyo :)

 

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[FL4-0]
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O el Silent Hunter online. no necesitas ni instalación, va por el navegador.

  • Cool 1

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[HOC]
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Los diseñadores ya han dicho millones de veces que jamás, jamás y JAMÁS, habrá submarinos en este juego. Este es un juego táctico de batallas entre flotas navales, los submarinos nunca han participado en batallas de estas características, ya que su uso ha sido siempre eminentemente estratégico para atacar el tráfico marítimo enemigo. Francamente, no creo que tengan cabida en este tipo de juego, aunque otra cosa sería desarrollar otro sistema de juego que tratara de ataque a convoyes, patrullas de guerra, etc... pero ya no sería este juego

  • Cool 1

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Los desarrolladores no han desestimado la idea de meter submarinos, pero en principio solo para que sean controlados por bots. Esto lo han dicho hace poco. De todas formas, todo el mundo en contra de los submarinos y ni que fueran el demonio hecho metal. No veo qué problema hay en meter submarinos si lo hacen de forma equilibrada, o más modos de juego, como escolta de convoys, etc. y dan a los demás barcos armas para luchar contra ellos. Podría ser divertido.

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Los submarinos jugaron un papel crucial en la batalla del Atlántico y las grandes batallas del Pacífico. Sin embargo, son el gran ausente en este juego. Si queremos un simulador realista de lo que fue la era de las grandes flotas con acorazados como barco de guerra principal, los submarinos no pueden estar ausentes.

 

Los espías y las actividades de inteligencia jugaron un papel crucial en la batalla del Atlántico y las grandes batallas del Pacífico (y en la guerra en Europa, en las estepas rusas y en el Mediterráneo y tierras bañadas por este mar). Sin embargo, son el gran ausente en este juego. Si queremos un simulador realista de lo que fue la era de las grandes flotas con acorazados como barco de guerra principal, los espías no pueden estar ausentes.

 

Sería un nuevo modo de juego en el que estaríamos en uno de los grandes puertos de una de las potencias en guerra, y tendríamos que hacer vida civil sin llamar la atención mientras por la noche radiamos movimientos de buques y tropas. Evidentemente la partida duraría 7 días mínimo y habría que ir a misa y a reuniones sociales en tiempo y duración real, y habría que poner el despertador para enviar los mensajes cifrados a las horas acordadas de la noche... Al cabo de la semana de partida, y si no nos hemos saltado ni un desayuno, mister RNG nos daría un resultado entre el empate y la victoria y una XP totalmente aleatoria simulando posibles ataques/reacciones de nuestro bando gracias a nuestra información... ¿Aburrido? No más que una posible "simulación" de submarinos con <16 nudos de velocidad máxima. ¿Es un sinsentido en un juego de combate naval? No más que introducir submarinos en un juego de combate de navíos de superficie. ¿Qué tienen que ver los espías con batallas de barcos? Lo mismo que los submarinos, que comparten un elemento común (el agua en este caso).

 

NOTA: Los submarinos tuvieron gran relevancia en la batalla del Atlántico y muy limitada en la del Pacífico/Mediterráneo. Esta relevancia, al igual que estas "batallas", fueron puramente económicas y logísticas, y no tienen absolutamente nada que ver con la lucha directa entre navíos de superficie. Personalmente no le encuentro sentido a introducir submarinos en el juego, y afortunadamente WG tampoco. Podemos querer submarinos porque nos gustan o porque queremos más variedad, pero no busquemos argumentos falaces como el de su "relevancia" en la guerra.

 

Saludos!

  • Cool 2

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Beta Tester
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Los espías y las actividades de inteligencia jugaron un papel crucial en la batalla del Atlántico y las grandes batallas del Pacífico (y en la guerra en Europa, en las estepas rusas y en el Mediterráneo y tierras bañadas por este mar). Sin embargo, son el gran ausente en este juego. Si queremos un simulador realista de lo que fue la era de las grandes flotas con acorazados como barco de guerra principal, los espías no pueden estar ausentes.

 

Sería un nuevo modo de juego en el que estaríamos en uno de los grandes puertos de una de las potencias en guerra, y tendríamos que hacer vida civil sin llamar la atención mientras por la noche radiamos movimientos de buques y tropas. Evidentemente la partida duraría 7 días mínimo y habría que ir a misa y a reuniones sociales en tiempo y duración real, y habría que poner el despertador para enviar los mensajes cifrados a las horas acordadas de la noche... Al cabo de la semana de partida, y si no nos hemos saltado ni un desayuno, mister RNG nos daría un resultado entre el empate y la victoria y una XP totalmente aleatoria simulando posibles ataques/reacciones de nuestro bando gracias a nuestra información... ¿Aburrido? No más que una posible "simulación" de submarinos con <16 nudos de velocidad máxima. ¿Es un sinsentido en un juego de combate naval? No más que introducir submarinos en un juego de combate de navíos de superficie. ¿Qué tienen que ver los espías con batallas de barcos? Lo mismo que los submarinos, que comparten un elemento común (el agua en este caso).

 

NOTA: Los submarinos tuvieron gran relevancia en la batalla del Atlántico y muy limitada en la del Pacífico/Mediterráneo. Esta relevancia, al igual que estas "batallas", fueron puramente económicas y logísticas, y no tienen absolutamente nada que ver con la lucha directa entre navíos de superficie. Personalmente no le encuentro sentido a introducir submarinos en el juego, y afortunadamente WG tampoco. Podemos querer submarinos porque nos gustan o porque queremos más variedad, pero no busquemos argumentos falaces como el de su "relevancia" en la guerra.

 

Saludos!

 

 

​Bueno, en el pacífico sus repercusiones fueron absolutamente relevantes, aunque sólo sea por la incapacidad japonesa de reconocer al submarino como enemigo a tener en cuenta (y teniendo en cuenta lo que hacía dos años que ocurría en el atlántico, dicha estrechez de miras es absolutamente imperdonable).

 

Por lo demás estoy de acuerdo, los subs no cuentan para nada en las batallas de enfrentamientos de flota a gran escala, salvo en escenarios preparados (cacería a un convoy escoltado por cruceros, DE (que son muy inferiores a los DD), BB antiguos (salvo que se busque una presa de caza mayor) y CVE que son absolutamente inferiores incluso a los CVL, no digamos a los CV.

 

De todas formas, tengo la sensación de que este hilo, está ya repetido, porque me recuerdo argumentando (como supongo que casi todos los demás) en al menos, otros dos hilos.

 

Un saludo :)

 

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[NKK2]
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De todas formas, tengo la sensación de que este hilo, está ya repetido, porque me recuerdo argumentando (como supongo que casi todos los demás) en al menos, otros dos hilos.

 

Pues no son imaginaciones tuyas, no. De tiempo en tiempo, siempre aparece alguien haciendo la pregunta del millón :D

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Los submarinos jugaron un papel crucial en la batalla del Atlántico y las grandes batallas del Pacífico. Sin embargo, son el gran ausente en este juego. Si queremos un simulador realista de lo que fue la era de las grandes flotas con acorazados como barco de guerra principal, los submarinos no pueden estar ausentes.

 

La batalla del atlantico no fue tal, ya que los subs se limitaban a atacar barcos mercantes desprotegidos o evitando a sus escoltas , lo mismo para el pacifico con matices , alli japon no supo ver lo que pasaba en el otro oceano como ya menciono Timberjac, la utilidad de subs en la segunda guerra mundial fue "teatro a parte", tenia que ver con lineas de comunicacion y abastecimiento, es como decir en Wot por que no hay tanques AA que los habia, sencillo, por que no tienen presas que son los aviones..........:P  lo mismo para los subs.....

 

Saludos:honoring:

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[FL4-0]
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Los desarrolladores no han desestimado la idea de meter submarinos, pero en principio solo para que sean controlados por bots. Esto lo han dicho hace poco. De todas formas, todo el mundo en contra de los submarinos y ni que fueran el demonio hecho metal. No veo qué problema hay en meter submarinos si lo hacen de forma equilibrada, o más modos de juego, como escolta de convoys, etc. y dan a los demás barcos armas para luchar contra ellos. Podría ser divertido.

 

Cuando pongan submarinos para que sea "realista" el juego aunque no sea simulador, y naveguen por tiempo limitado bajo el agua (ya que eran la mayoría barcos de superficie) y tan sólo a 8 knots sumergidos, ya veras qué rápido se cansan de ellos.

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[MAL0S]
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El submarino podría ser un bot, y la mecánica de juego escoltar unos buques de A hasta B. Todos los jugadores de un único bando y una opción para lanzar cargas de profundidad.

Igual para el resto de las partidas, pero controlados por jugadores NO por favor. Imagino un mar plagado de cansinos.

 

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[BDE]
[BDE]
Beta Tester
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Velocidad en inmersioon 7kn en superficie 21kn 5 tubos lanzatorpedos un cañon del 88 4 de 37mm distancia efectiva del lanzamiento de torpedos 1500m lento lento y mu corto

Fuerza de superficie rediseñar cargas de profundidad morteros,sonar y asdic,aviones antisubmarinos 

Y se juega solo en la superficie tendrian que rediseñar todo el juego para alojar a los submarinos 

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[NKK]
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No les renta para nada...ahora, si lo quieren meter como eventos ya es otra cosa mariposa. Como decis para mision del tipo escoltar convoyes y tu equipo protegerlos de los bots....seria interesante :yes_cap:.

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WG Staff
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Saludos,

 

Ya lo han comentado los desarrollores en varias ocasiones hemos respondido esta pregunta en multitud de ocasiones, pero no hay problema en volver a recordar que no habrá submarinos en World of Warships por multitud de razones que varios usuarios ya han comentado en este hilo: problemas de jugabilidad especialmente (falta de velocidad) y otros problemas que los harían poco o nada útiles en el juego. Habría que cambiar varias mecánicas y el juego, como ya sabéis, está totalmente enfocado en vehículos de superficie por lo que los submarinos nunca verán la la luz, aunque yo personalmente (esto ya es solamente una mera apreciación personal) no los descartaría para algún mini-juego de esos que suelen aparecer en momentos especiales a lo largo del año.

 

 

  • Cool 2

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Weekend Tester
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Saludos,

 

Ya lo han comentado los desarrollores en varias ocasiones hemos respondido esta pregunta en multitud de ocasiones, pero no hay problema en volver a recordar que no habrá submarinos en World of Warships por multitud de razones que varios usuarios ya han comentado en este hilo: problemas de jugabilidad especialmente (falta de velocidad) y otros problemas que los harían poco o nada útiles en el juego. Habría que cambiar varias mecánicas y el juego, como ya sabéis, está totalmente enfocado en vehículos de superficie por lo que los submarinos nunca verán la la luz, aunque yo personalmente (esto ya es solamente una mera apreciación personal) no los descartaría para algún mini-juego de esos que suelen aparecer en momentos especiales a lo largo del año.

 

 

 

De eso nada... jugabilidad darian más porque el rol de los destructores sería vital, y velocidad tampoco.... en superficie serían incluso más rapidos que los acorazados. El problema está en que una vez sumergidos podrian dañar a todo el mundo pero a ellos solo podrian dañarlos los DD y algun crucero.

 

No cuela amigo... el problema es lo OP que estarian esos barcos.

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De eso nada... jugabilidad darian más porque el rol de los destructores sería vital, y velocidad tampoco.... en superficie serían incluso más rapidos que los acorazados. El problema está en que una vez sumergidos podrian dañar a todo el mundo pero a ellos solo podrian dañarlos los DD y algun crucero.

 

No cuela amigo... el problema es lo OP que estarian esos barcos.

 

Ehhhhhhhh......veamos, sub en superficie...cualquier daño minimo impediria sumergirse, hasta donde yo se la maniobrabilidad de dichos buques no era asombrosa....o si, pero asombrosamente lenta.......xddddddd:P  ante CVs estarian indefensos y nada que los pintaran al fondo si o si....eso de que estarian OP....no se yo por que se dedicaban a cazar mercantes, con atacar las escoltas luego ya se merendaban el convoy, pero mira por donde pocos sobrevivian a dichos intentos ( entre 1942 y 1945 sufrieron de lo lindo) y al principio de la guerra no habia escoltas suficientes para defender los convoyes con cierta seguridad, el ASDIC no llegaba mas alla de un kilometro y las sonoboyas aparecieron de la mitad de la guerra para adelante asi como las mejoras de sonar, eso de que estarian op .......ademas ya lo han dicho sobradamente, buques de superficie, esperemos un proximo "World of Submarines" :D

 

 

Saludos:honoring:

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OP dice...OP estaría la xp que tendríamos de matar submarinos y los bot que los jugarían. Aquí lo único que quiere la gente es llevarse exp por hacer nada, a ser posible con una mano mientras la otra la tienen en los Doritos o lo que toque.

 

Los submarinos iban a pilas; casi no se movian bajo el agua y sus torpedos dan risa. Para matar civiles vamos, porque en la guerra, osea en wows, no pintan nada. Y ya hay cosas en las que los desarrolladores pueden invertir su tiempo en vez de una clase sin futuro.

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OP dice...OP estaría la xp que tendríamos de matar submarinos y los bot que los jugarían. Aquí lo único que quiere la gente es llevarse exp por hacer nada, a ser posible con una mano mientras la otra la tienen en los Doritos o lo que toque.

 

Los submarinos iban a pilas; casi no se movian bajo el agua y sus torpedos dan risa. Para matar civiles vamos, porque en la guerra, osea en wows, no pintan nada. Y ya hay cosas en las que los desarrolladores pueden invertir su tiempo en vez de una clase sin futuro.

 

Siempre y cuando no empiezen con la clase 688 y siguientes xdddddddddd

 

 

Saludos:honoring:

  • Cool 1

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De eso nada... jugabilidad darian más porque el rol de los destructores sería vital, y velocidad tampoco.... en superficie serían incluso más rapidos que los acorazados. El problema está en que una vez sumergidos podrian dañar a todo el mundo pero a ellos solo podrian dañarlos los DD y algun crucero.

 

No cuela amigo... el problema es lo OP que estarian esos barcos.

 

 

​Espero que nos digas que submarinos serían más rápidos que los acorazados antiguos USA en superficie. En inmersión tal vez, puedas considerar algún experimento de submarino costero alemán y su posterior desarrollo, que llega a velocidades realmente rápidas para la época en inmersión... pero que sería a través de un consumible "temporal", no es realmente una capacidad duradera y realmente, ese final de tier, estaría mejor encarnado por otros más "convencionales", con velocidades más convencionales, o algún japonés que en inmersión casi llega a esos BB lentos (pero ese sería el tier X japonés... y en ese tier, pocas cosas navegan cerca de sus 19 nudos en inmersión).

 

OP... va a ser que no... y menos si les pones un contador de tiempo antes de volver a superficie a recargar baterías (o en los últimos, usando el esnórquel). Un submarino es OP, cuando no se sabe que está... en un juego por equipos en el que ves el indicativo de lo que hay, más bien están UP.... claro... que siempre puedes dejar a los de un equipo que campeen para defender su base... pero incluso con eso, tendrían problemas para conseguir alguna baja (lamentablemente para ellos, el más lento navío, es muchísimo más rápido que el mercante que es su pieza tradicional).

 

Ánimo, espero que nos ilumines.

 

Un saludo :)

 

 

 

 

  • Cool 2

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Callad, callad. Que me imagino la línea rusa con el Octubre Rojo  en el tier X.

 

No seria lo mejor, es clase Typhoon con doble casco y mucho ruido comparado con sus contrapartes, ademas era misilistico , no de ataque, en tal caso seria de la clase Akula.......

 

Saludos:honoring:

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