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Malim0o

(tuto-apercu ) Le Leningrad TVII

119 comments in this topic

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[RAIN]
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Bonjour à tous, j'ai lu le petit tuto en première page (très instructif d'ailleurs, merci malimoo) et je me demande ce qu'il vaut en short range contre un Sims. J'en ai encore jamais affronté en short range, et j'aimerai savoir si le machin est capable ou non de maîtriser un Sims en "échange de PV" c'est à dire les deux de flanc tirant dès qu'ils peuvent à une distance d'environ 5/6 bornes. 

 

A 5-6 km il y a "presque" no match, en faveur du Sims, en même temps tu es parfaitement dans la zone de confort de celui-ci.

Alors qu'a 7-8km+ il y plus no match en faveur du Leningrad

En gros sa reste la même chose que les duels "RU vs US"

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Bonjour à tous, j'ai lu le petit tuto en première page (très instructif d'ailleurs, merci malimoo) et je me demande ce qu'il vaut en short range contre un Sims. J'en ai encore jamais affronté en short range, et j'aimerai savoir si le machin est capable ou non de maîtriser un Sims en "échange de PV" c'est à dire les deux de flanc tirant dès qu'ils peuvent à une distance d'environ 5/6 bornes. 

 

Je n'ai pas encore eu un tête tête avec un Sim particulièrement ,mais la cadence de tir du Lenin lui permet de gagner les duels en échanges de tirs contre les DD et croiseurs adverses, bon faut twerker à donf par contre. Pour faire simple , tu gagnes la majorité de tes duels en 1 vs 1.

 

Je veux bien faire le chrono en salle d'entraînement si besoin.

 

Ah oui !!! besoin de conseils sur comment tirer avec le Lenin, j'ai énormément de touches mais les dégâts suivent pas, utilisez vous les AP régulièrement ou cela reste très situationnel ?

Edited by Focus_And_Kaboom

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[ECT]
[ECT]
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HE contre BB et CA angles, AP contre CA broadside, HE contre DD. Contre les BB, c'est surtout les degats dus aux incendies. Il faut etre patient  et revenir souvent sur le travail. On oublie un temps les BB qui brulent, pour revenir des qu'ils ont repares etc...

  • Cool 1

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[STOMP]
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Tu peux tirer AP sur les BB broadside une fois qu'ils brûlent, ils n'aiment pas :D

 

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Ok Storm, je vais aller lire le post.

 

Bon pour le Leningrad, çà y est  !!! j'arrive enfin à cerner son gameplay, m'a fallu une trentaine de games quand même !!...et la compétence augmentant la portée de tir  ==> 

 

Quasi uniquement aux canons,j'use et abuse du smoke, je bouge mon boule comme un dingue pour esquiver et je n'utilise les torpilles que de manière situationnelle, çà fait du dégât bonus quand elles touchent mais sinon c'est spam HE et barbec party en attendant de mieux gérer les AP.

 

 

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Guest
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un bon DD mais encore un DD que je ne peu pas jouer..........c'est pour moi impossible de jouer avec un DD qui as des tourelles a 30sec de rotation....meme amélioré c'est toujours trop lent pour mon style de jeu....

 

 

ps : le blyscawica reste meilleur ^^ 

Edited by Lutinor

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OOoooooohhhh !!!!! Il a pas 30s de rotation de tourelle le Lenin  !!!  c'est 27.9 s sans compétence ni amélioration quelconque ^^

 

Sinon tu ne la sens vraiment pas la lenteur lors de la rotation, c'est dommage qu'il te branche pas Lutinor car il est vraiment agréable à jouer.

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meme descendu a 24 sec, tu peu toujours pas tirer sur une cible tout en virant de bord, les tourelles ne suivent pas....c'est rédhibitoire pour moi  

Edited by Lutinor

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J'ai un peu le même problème que toi, je trouve que la rotation des tourelles nuit au fun, même si c'est un bon argument d'équilibrage pour éviter d'esquiver trop facilement.

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[BZH]
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Ce Leningrad est il un bon money maker ?

J'ai conscience d'être très terre à terre mais si j'investis dans mon premier premium du jeu c'est précisément dans l'intention de ramasser masse crédits.

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Il est valable avec les pavillons qui vont bien tu ramasses moult crédits et XP sur une bonne Game. 

Les parties à plus de 5000XP ça arrive asser souvent....

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[BZH]
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Les xp ne m'intéressent pas vraiment car je ne compte pas dépenser pour convertir en xp libre.

Dans un premium je ne recherche QUE la rentabilité en crédits, mais peut être ai-je mal compris le concept du navire premium, ce qui est bien possible vu que je n'ai encore jamais investis un seul cent en 5 ans de jeux WG :hiding:

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[BZH]
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Ah ok, désolé, je ne connaissais pas le rapport xp/crédits ;)

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[STOMP]
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Il n'y a pas vraiment de rapport crédit / xp mais bon, en général, on a rarement l'un sans l'autre :P

 

Le gain d'xp important est vraiment pratique pour entraîner et réentrainer tes capitaines, il ne faut pas le négliger.

  • Cool 1

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Par contre le Leningrad en premier premium c'est pas le plus conseillé. Faut connaître un peu le gameplay DD sinon le truc va prendre la rouille au port.

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[STOMP]
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Hmm. J'en suis pas si sûr.

 

C'est particulier comme gameplay .

Il faut aimer les gameplays nerveux.

En DD russe, tu n'as pas le même rôle qu'avec les autres DD.

 

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C'est un très bon destroyer avec une très bonne artillerie et de bonnes torpilles avec une portée correcte  (à l'inverse des autres destroyers russes). 

Mais cela n'en fait pas un navire invincible .  Chaque erreur se paie cash avec un aller simple pour les profondeurs . 

Cependant il y a moyen de faire de belles choses comme une salve à  huit torpilles où les huit font but sur deux navires différents double strike double devast . ..

 

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[MNF]
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J'ai craqué et me le suis pris après avoir testé et adoré le gameplay DD russes.

Un vrai plaisir ce DD

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Bonjour à vous,

 

Fraichement acquis, il me faisait envi, moi j'adore mitrailler...

 

Difficile à prendre en main après les DD Jap, mais il donne tout son potentiel en bougeant et arrosant tout ce qui passe à porté.

 

Par contre j'aurai 2 questions sur les compétences rang 4 du commandant (j'ai compris que le rang 5 pour les russes, c'est niet !!!) par laquelle commencer et pour la compétence rang 2 Expert Marksman, est elle à prendre après celle de rang 4 ?

 

Merci à vous.

 

A++

 

Phil

Edited by Phil_ippe_8

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Suite à divers conseils de joueurs le maniant beaucoup mieux que moi , il est fortement conseillé de partir soit sur Demolition Expert pour maximiser les chances d'incendies par salve, soit sur AFT pour maximiser la portée de tirs (qui passe à 13.9 km je crois)

 

Il est même conseillé de partir sur 2 compétences de rang IV (DE + AFT par ex) plutôt que d'aller chercher Cancelment Expert (qui réduit ta détection de 10%)

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Merci à toi pour ton feedback, pour l'option baisse de la détection rang 5, en effet, ça ne vaut pas l'investissement.

 

Par contre pour expert marksman est-ce un must have, ou est il rentable de mettre plusieurs compétences rang 4 ?

 

Merci pour votre aide.

 

A++

 

Phil

Edited by Phil_ippe_8

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Weekend Tester, In AlfaTesters
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Merci à toi pour ton feedback, pour l'option baisse de la détection rang 5, en effet, ça ne vaut pas l'investissement.

 

Par contre pour expert marksman est-ce un must have, ou est il rentable de mettre plusieurs compétences rang 4 ?

 

Merci pour votre aide.

 

A++

 

Phil

 

Même si ça va probablement changer avec les changements de compétences, à l'heure actuelle c'est la triple compétence rang 4 qui est le plus intéressant. (PV, Incendie et portée de tir)

 

Avec la mise à jour des compétences, les incendies perdent 1% sur DE mais coûtent un point en moins, les PV et AFT ne bougent pas, et le max de points passe à 19. Il y aura des changements à faire sur le build, mais le truc sûr c'est que DE+HP+AFT c'est le combo gagnant.

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Perso je joue sur mon Tashkent et mon Leningrad une version un peu modifiée, c'est à dire DE + AFT mais à la place de SE je prends Expert Marskman et Torpedo Armament Expertise. J'aime bien je trouve que ça rend le gameplay plus agréable, même si dans l'absolu je pense que SE est plus "fort", le plaisir de jeu ça compte aussi ! ^^

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