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Kampfsemmelchen

Einsatz der Zerstörer

39 comments in this topic

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Hallo zusammen,

 

vor kurzem habe ich World of Warships und insbesondere die Zerstörer für mich entdeckt. Je höher ich aufsteige (aktuell Stufe 4 mit den drei Zerstörern) desto unklarer wird mir das Einsatzgebiet der Zerstörer. Betrachtet man beispielsweise den russischen Zerstörer, die ich Anfangs recht sympathisch fand, dann bietet es sich natürlich an, dass man seine Schlachtschiffe gegen andere Zerstörer unterstützt. Allerdings denke ich mir da immmer wieder, dass kann doch ein Kreuzer wesentlich besser. Geht man offensiv vor, dann habe ich die leidige Erfahrung machen müssen, dass man gegen Kreuzer besser nicht auf freiem Gewässer operiert. Auch Schlachtschiffe sind recht schwierig zu handhaben; auf hoher Distanz schießt man Minuten auf das Schiff und auf kurzer Distanz kann das ganze recht schnell vorbei sein und es müssen schon ettliche Torpedos treffen, um den Kampf für sich entscheiden zu können. Das ganze sieht natürlich immer anders aus, wenn man dank Inseln den Gegner überraschen kann. Allerdings operieren die ja selten wirklich allein.

 

In etwa ähnlich sehe ich das bei den amerikanischen Zerstörern. Jetzt habe ich z.B. auf Youtube immer wieder gehört, wie die Geschütze der beiden Zerstörer gelobt werden ... aber ich persönlich gewinne damit kein Blumentopf und in nahezu jeden Spiel verursache ich wesentlich mehr Schaden mit Torpedos, als wie mit den Geschützen.

 

Da die Zerstörer ja sicherlich eine gleichwertige Schiffsklasse sind, würde ich mich freuen, wenn ihr mir mit Rat und Tat zur Seite stehen könntet (z.B. mit Erklär-Video oder so), weil ich aktuell eben (anstatt besser zu werden) eher mehr "abstinke".

 

Ich würde mich sehr über eure Hilfe freuen.

 

Vielen Dank.

 

Gruß

 

Kampfsemmelchen

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Hallo Sidian42,

 

danke dir. Ist eine schöne Erklärung. Ich sehe da auch ein ganz deutliches Grundproblem: Im Vergleich zu mir kann der halt auch spielen ;)

 

Den Flaggen müsste ich wohl eine stärkere Bedeutung beimessen.

 

Gruß

 

Kamfpsemmelchen

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Weekend Tester
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Flaggen, etc ist erstmal nebensache.

Du beginnst gerade mit der harten Schule des DD fahrens, da musst du viel mehr beachten. die Minimap ist dein größter Freund, lerne die Maps kennen.

jede Nation hat ihre Vor- und Nachteile, erst ab Tier8-10 gleichen sie sich etwas mehr an.

im LowTier Berreich wo du jetzt rumfährst gibt es die Japse das sind die Torpboote, Torps mit hoher reichweite. Amis und Russen sind mehr die Gunboots, kurze Torpreichweite aber wenn die richtig zum einsatz kommen absolut tötlich.

je nach dem welchen Spielstiel du bevorzugst solltest du dich auf eine nation konzentrieren und die Grundlagen lernen, hast du erst per Dry and Error die grundlagen verstanden, Wo fahren die anderen DDs hin, welche Ecken sollte ich tunlichst meiden, wie starte ich einen erfolgreichen Angriff, wie haue ich am besten ab, wie muss ich fahren damit ich immer eine Option zum abhauen habe, etc

wenn du das dann drauf hast, dann versuch dich auch an den anderen nationen und du wirst festellen mit steigender Erfahrung wird es besser

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die flaggen sparst du besser für die größeren schiffe auf. in den unteren stufen kommt man auch so locker zurecht.

 

Ich denke, mit "Flaggen" meint er die Caps/Basen, nicht die Signale, die man sich an das Schiff machen kann.

 

danke dir. Ist eine schöne Erklärung. Ich sehe da auch ein ganz deutliches Grundproblem: Im Vergleich zu mir kann der halt auch spielen ;)

 

Du kannst auch spielen. Vielleicht nicht so gut, wie du es gerne hättest, aber für einen Neuling definitiv besser als der Durchschnitt. Du triffst auch sehr viel besser als ein "normaler" Spieler.

Sieh mal nach anderen "

" Videos von diesem Youtuber, er erklärt sehr gut sehr viele Spielmechaniken, die im Spiel nicht erklärt werden (Wie Panzerung funktioniert, Zündungstimer der Geschosse und welche Rolle sie spielen, wann man welche Geschosse nutzen sollte, warum man manchmal weniger oder sogar gar keinen Schaden mehr an Gegnern macht, wie man am besten Torpedos wirft usw.). Mit diesem Wissen kannst du dich noch verbessern. Mir hat es jedenfalls geholfen.

 

Dass du z.B. von den Geschützen eher enttäuscht bist, obwohl so viele sagen, dass die gut sind, könnte daran liegen, dass du häufig stark gepanzerte Bereiche der Gegner triffst, wo die Geschosse nur selten durchdringen und deshalb kaum Schaden machen.

Wobei deren Geschütze auch nur im Vergleich zu den japanischen Zerstörern so gut sind. Geschütze von Kreuzern sind i.d.R. besser, aber dafür haben Zerstörer eine bessere Agilität und Tarnung und können sich und Verbündete einnebeln, um so schießen zu können, ohne dass man selbst sichtbar wird (außer der Gegner hat Kreuzer mit Sonar/Radar in Reichweite).

Edited by Sidian42

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Bei Zerstörern scheint mir auch viel über Erfahrung und Intuition zu gehen. Beides kommt mir der Zeit. Wichtig ist, am Anfang des Gefechts zwar offensiv tätig zu sein und nach Möglichkeit in Domination/Vorherrschaft Basen zu erobern, aber auch zu Wissen, wann Flucht sinnvoller ist. Je weniger Schiffe auf der Karte sind, desto mehr Platz hast Du im Zerstörer um dich zu entfalten.

 

Zum Kennenlernen des Kanonenboot-Spielstils würde ich die Clemson auf T4 empfehlen. Mit 6 Kanonen und 6 Torpedos in der Breitseite ist sie stark bewaffnet. Wendig ist sie auch, sodass Du mir ihr auch gut den Kampf gegen andere Zerstörer lernen kannst.

Zum Üben mit den Ninja-Torpedobooten dürfte die Isokaze ganz gut sein. Torpedos sind die Hauptbewaffnung, Kanonen dienen hier nur der Selbstverteidigung im Notfall. Mit einem guten Kapitän und Erfahrung mit Kanonenbooten kann man die größeren japanischen Zerstörer auch als Kanonenboote auf hohe Entfernung spielen.

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Zum Üben mit den Ninja-Torpedobooten dürfte die Isokaze ganz gut sein. Torpedos sind die Hauptbewaffnung, Kanonen dienen hier nur der Selbstverteidigung im Notfall. Mit einem guten Kapitän und Erfahrung mit Kanonenbooten kann man die größeren japanischen Zerstörer auch als Kanonenboote auf hohe Entfernung spielen.

 

Finger weg von den Ninja-Torpedobooten. WG ist mit deren Spielweise nicht mehr zufrieden, weil die Torpedos die armen BB-Kevins, die nicht gelernt haben WASD zu nutzen, zu sehr gestört haben und bastelt zu viel an diesen rum.

Wenn du eine vielseitig einsetzbare Linie willst, dann nimm die USN. Für reine Kanonboote/Hilfskreuzer die russische Linie. 

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Bis Tier 5 verschwimmen die Linien noch ein wenig. (Besonders die US und SN (Sovjet Navy weil RN = Royal Navy) Linien)

Hier mit Zerstörern das Spielen zu lernen ist aber der Grundstock für die höheren Stufen.

 

Generell solltest Du in den Gunboats lernen, den Rauch richtig zu setzen, wie man andere DDs bekämpft (als mit den Kanonen sehr gut treffen) und wie man Torpedos ausweicht (Auch ganz wichtig für das Einnebeln. Nichts wirkt anziehender auf Torpedos als Nebelwolken)

 

Wie bereits vorher angemerkt ist die IJN-Linie eher speziell, weil die Manövrierfähigkeit der BBs sehr gut geworden ist und die Torpedos sehr früh aufgedeckt werden.

Torpedos "richtig" zu setzen muss man lernen. Alleine auf den Vorhaltepunkt vom PC zu zielen bringt oftmals nicht das gewünschte Ergebniss. Intuition und vorausahnen wie der Gegner reagieren wird ist hier der Schlüssel zum Treffer und das braucht Erfahrung.

 

Ab Tier 5 spliten sich die Rollen eine wenig mehr.

IJN sind immer mehr Stealth-Torpedoboote (Etwas was WG zwar will, aber die breite Masse der unerfahrenen BB-Spieler nicht.) die Ihre Artillery eher vernachlässigen können (Ein Fehler ist es allerdings sie zu vergessen)

 

Die SN-DDs fangen an hier immer weniger Verborgenheit zu haben. Man spielt sie im Prinzip eher auf maximale Reichweite und immer schön den Schüssen ausweichen.

Man unterstützt andere DDs von der 2. Reihe beim cappen (Durch die niedrige Geschossflugbahn sehr gut geignet um DDs auf größere Entfernungen zu bekämpfen)

Und deckt BBs und Kreuzer auf weite Entfernung ständig mit Granaten ein.

 

Die US DDs sind dagegen die besten Jäger für IJN DDs, sehr gute Capper (mittlere Aufdeckung, aber gutes Potenziel zum Versenken anderer DDs) und haben den längsten Rauch.

Hier im Rauch sitzen und gegner mit HE-Shells einzudecken ist Ihre Spielweise (Ab Tier 7 gibts dann auch noch Stealth-Torps dazu)

Was hier wichtig ist: Über viele, viele Spiele das Treffen mit den Regenbogen-Kanonen der US-DDs zu lernen.

In den höheren Stufen gibt es sehr viel mehr gute Spieler (Die schlechten haben irgendwann keine Lust und wechseln auf Bbs wil die länger leben) und die können mit den Kanonen auch umgehen. Wenn Du nicht dagegenhalten kannst, bist Du ganz schnell Fischfutter.

 

Mein Tip: Bleib ne Weile auf Tier 5-6 und leren das DD-Spiel bis zum erbrechen. Wobei man die SN-Ds spätestens ab der Kiev nicht so wirklich mehr als DDs  sppielt, sondern eher wie leichte Kreuzer ala Omaha oder Königsberg.

  • Cool 1

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Man kann die RU-DDs durchaus als direkten DD-Support und zum Kampf gegen andere DDs einsetzen. Im Vergleich zu Kreuzern haben sie einige Vorteile: Sie sind kleiner, wendiger und haben keine Zitadelle, zudem sind sie besser getarnt als Kreuzer. Hat man einen IJN/US-DD als "Spotter" dabei, so lassen sich durch die schnellen Granaten DDs sehr gut auf mittlere Distanz bekämpfen, zugleich wird man selten getroffen und kann im Zweifel auch mal wieder verschwinden, wenn zu viele Gegner auftauchen. Im weiteren Verlauf (wenn keine Gegner-DDs mehr rumschippern), kann man seine hohe effektive Reichweite nutzen um an größeren Gegnerschiffen rumzuzündeln.

Torpedos sind erstmal zweitrangig, deren kurze Reichweite reicht eigentlich nur für Hinterhalte (z.b. Gegner kommt nahe an der Insel vorbei, hinter der man steht) oder für Suizid-Angriffe (im Schwänzeltanz auf den Gegner zu fahren und darauf hoffen, dass man Torps werfen kann, bevor man stirbt).

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Als Anfänger empfehle ich dir Japanische DD's und US DD's.

Mit den Japanern lernst du das Torpedo werfen.

Und durch die Kandenz der US DD's lernst du zielen.

 

Und mit beiden kannst du die Caps contesten.

 

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Finger weg von den Ninja-Torpedobooten. WG ist mit deren Spielweise nicht mehr zufrieden, weil die Torpedos die armen BB-Kevins, die nicht gelernt haben WASD zu nutzen, zu sehr gestört haben und bastelt zu viel an diesen rum.

Wenn du eine vielseitig einsetzbare Linie willst, dann nimm die USN. Für reine Kanonboote/Hilfskreuzer die russische Linie. 

Solange es noch geht, sollte man es mal ausprobiert haben. Ist ja nicht so, dass man daraus nichts lernen könnte.

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Sie sind NICHT unspielbar.. sie verlangen nur einiges an Intuition und wie sich der Gegner in bestimmten Situationen verhalten wird.

Das ist halt nicht unbedingt Mainstream.

Die neuen Zerstörer sind eher mehr Kanonenboote. 100mm Geschütze mit hoher Mündungsgeschwindigkeit und hoher Reichweite.

dafür weniger Torps.  Wird sicher interessant sein wie hier die Balance aussehen wird im Spiel.

Für mich als USN/RUS DD Spieler sicher mal ne Alternative zur bisherigen IJN Linie die habe ich ja bei der Mutsuki aufgehört, mir fehlen einfach die Kanonen ^^

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Bei den japanischen DDs trennt sich gerade die Spreu vom Weizen. Diejenigen die gut mit denen umgehen können, sind für jedes Schiff eine enorme Bedrohung. Die anderen die nur Torpedos gespammt haben, in der Hoffnung ein träges BB zu treffen, spielen nun RU DD (Nebel-HE Spam Jo Ho).

Insofern macht man mit den Torpedoträgern nichts falsch, man darf nur keinen Easymode mehr erwarten.

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Die anderen die nur Torpedos gespammt haben, in der Hoffnung ein träges BB zu treffen, spielen nun RU DD (Nebel-HE Spam Jo Ho).

 Der war jetzt fies :(   *sniff*

 

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Bei den japanischen DDs trennt sich gerade die Spreu vom Weizen. Diejenigen die gut mit denen umgehen können, sind für jedes Schiff eine enorme Bedrohung. 

 

Im 1:1 Duell sind die IJN DDs im Nachteil gegen die US-DDs, im High Tier können die US-DDs ebenfalls stealth torpen und ihre Torps gehen später auf. Bei zwei gleich guten Spielern sehe ich daher im High Tier den US-DD im Vorteil.

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Die anderen die nur Torpedos gespammt haben, in der Hoffnung ein träges BB zu treffen, spielen nun RU DD (Nebel-HE Spam Jo Ho).

Kannst Du mittlerweile vergessen, zumindest auf höheren Stufen. Ich verzweifel derzeit an der Kiev denn sobald ich mich einnebel sehe ich selber keine Ziele mehr, da meine lieben Teamkollegen immer kollektiv hinter Inseln oder am Kartenrand rumstehen (oh diese neue Karte....).

Und dann bin ich immer dazu verdammt, solo gegen 2-4 gegnerische Zerstörer zu spielen, da die Zerstörerkollegen aus meinem Team immer nach spätestens 5 Minuten U-Boot spielen, die fahren entweder yolo ins gegnerische Team rein oder parken quer in einer einzigen Nebelblase und lassen sich darin torpedieren...

 

Für Einsteiger würde ich japanische oder US Zerstörer empfehlen. Am bestem beides bis Tier 4-5 ausprobieren.

Aber nicht zu sehr dran gewöhnen, dass man auf den niedrigen Stufen auch mit den US Zerstörern noch reichlich Torpedos ins Ziel bringt, solche Überraschungsangriffe funktionieren auf höheren Stufen nicht mehr so gut und den lahmen Torpedos von Farragut und Mahan weichen selbst die hartnäckigen Geradeausfahrer zu oft aus.

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Hallo zusammen,

 

nochmals vielen Dank für die vielen Ratschlägen.

 

Für mich sieht es aktuell, jetzt nur anhand von zwei Werten verglichen, so aus:

 

Itjaslaw: durchschnittlicher Gefechtsschaden ca. 15k ,  Beitrag zur Eroberung ca. 25%

Clemson: durchschnittlicher Gefechtsschaden ca.26k, Beitrag zur Eroberung ca. 20%

Isokaze: durchschnittlicher Gefechtsschaden ca.33k, Beirtrag zur Eroberung ca. 54%

 

Also eine gewisse "Nutzlosigkeit" ist also schon zu erkennen. Neulich bin ich auch, ich glaube wirklich, ca. 5 Minuten hinter ein Schlachtschiff her und habe es eifrigst beschossen. Da ist mir dann später einiges in die Quere gekommen und äh ... also das Ende vom Lied war, dass ich ca. 10k Schaden an dem Schlachtschiff gemacht habe. Das war mit der Itjaslaw und war dem Schlachtschiff letztendlich völlig wurscht. Natürlich zieht man eventuell das Feuer des Gegners aufsich, welches dann hoffendlich nutzlos verpufft. Allerdings ist es teils schon etwas irritierend. Vorallem ist auch ein Abwärtstrend erkennbar. Es wird nicht besser. Es wird mit zunehmender Schiffsstufe schlechter, weil die Trefferquote der Torpedos sinkt und ohne dieses ist der Gefechtsschaden sehr gering.

 

Sollte ich vielleicht eher die Kreuzer angreifen ?

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Weekend Tester
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Gedult du haben musst, Junger Padawan, viel zu lernen du noch hast!

 

das Spiel des DD ist einzigartig und nicht immer läuft es dahin hinaus das du Gegner versenkst und massig schaden machst.

manchmal steht der Gegner so gut das du am anfang und im Mid-Game berreich keine Chance hast an einen Gegner ran zu kommen.

Da heißt es, aufklären, cappen, Spotten und Gedultig sein.

Die meisten verlieren die Gedult und machen dann Yolo Angriffe die nichts bringen, man kann spiele noch in den letzten 2min drehen.

schau dir Videos an, es gibt genug von guten DD Spielern und schaue was er in gewissen situationen macht (die zum erfolg führen) und was du gemacht hättest, vergleiche das und ziehe daraus deine lehren.

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Jein, gutes Zerstörerspiel erkennt man nicht unbedingt am Schaden. Die Primäraufgaben sind der Kampf gegen gegnerische Zerstörer, das Erobern/Verteidigen von Basen, die Gegner-Zerstörer vom Rest der Flotte fernhalten und mit den Kanonenbooten Feuer auf Schlachtschiffe und Kreuzer legen sowie bei Gelegenheit Torpedotreffer anbringen. Extrem viel Schaden wird dabei nicht unbedingt rum kommen, aber das ist nicht Schlimm. Dein Beitrag liegt woanders und langfristig macht sich das mit viel XP als Belohnung und hohen Siegraten bemerkbar.

 

Viele XP bekommst Du, weil die XP für Schaden relativ zu den HP des beschossenen Schiffs verteilt werden, d.h. 10% auf einen Zerstörer sind so viel wert wie 10% auf Schlachtschiffe. Und Du machst unweigerlich Schaden auf Zerstörer. Für das Gemache um die Basen gibt es auch satte XP.

 

Im Allgemeinen schadet es überhaupt nicht, auch die anderen Schiffsklassen auszuprobieren. Bei den Kreuzern empfehle ich die Kuma - Torpedos, gute Kanonen und ein wendiges Schiff. Die Tenryu als überdimensionierter Zerstörer davor kann etwas schwer zu spielen sein, macht aber auch Spaß. 

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Für mich sieht es aktuell, jetzt nur anhand von zwei Werten verglichen, so aus:

 

Itjaslaw: durchschnittlicher Gefechtsschaden ca. 15k ,  Beitrag zur Eroberung ca. 25%

Clemson: durchschnittlicher Gefechtsschaden ca.26k, Beitrag zur Eroberung ca. 20%

Isokaze: durchschnittlicher Gefechtsschaden ca.33k, Beirtrag zur Eroberung ca. 54%

 

Also eine gewisse "Nutzlosigkeit" ist also schon zu erkennen. Neulich bin ich auch, ich glaube wirklich, ca. 5 Minuten hinter ein Schlachtschiff her und habe es eifrigst beschossen. Da ist mir dann später einiges in die Quere gekommen und äh ... also das Ende vom Lied war, dass ich ca. 10k Schaden an dem Schlachtschiff gemacht habe. 

 

Bei Schlachtschiffen musst du in die Aufbauten schießen. Die anderen Sektionen sind meistens so stark gepanzert, dass du mit deinen 102mm Geschützen da nichts ausrichten kannst.

Man sollte aber auch bedenken, dass die japanischen Zerstörer auf t4 und t5 ganz klar die besten Zerstörer sind. Das ändert sich aber ab t6... die Minekaze, ein t5 Zerstörer, ist sogar besser als seine beiden Nachfolger auf t6 und t7, während die DDs der anderen Nationen besser werden.

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Jein, gutes Zerstörerspiel erkennt man nicht unbedingt am Schaden. Die Primäraufgaben sind der Kampf gegen gegnerische Zerstörer, das Erobern/Verteidigen von Basen, die Gegner-Zerstörer vom Rest der Flotte fernhalten und mit den Kanonenbooten Feuer auf Schlachtschiffe und Kreuzer legen sowie bei Gelegenheit Torpedotreffer anbringen. Extrem viel Schaden wird dabei nicht unbedingt rum kommen, aber das ist nicht Schlimm. Dein Beitrag liegt woanders und langfristig macht sich das mit viel XP als Belohnung und hohen Siegraten bemerkbar.

 

Viele XP bekommst Du, weil die XP für Schaden relativ zu den HP des beschossenen Schiffs verteilt werden, d.h. 10% auf einen Zerstörer sind so viel wert wie 10% auf Schlachtschiffe. Und Du machst unweigerlich Schaden auf Zerstörer. Für das Gemache um die Basen gibt es auch satte XP.

 

Im Allgemeinen schadet es überhaupt nicht, auch die anderen Schiffsklassen auszuprobieren. Bei den Kreuzern empfehle ich die Kuma - Torpedos, gute Kanonen und ein wendiges Schiff. Die Tenryu als überdimensionierter Zerstörer davor kann etwas schwer zu spielen sein, macht aber auch Spaß.

 

Kleine Anmerkung noch: Bitte nicht zu viel Dmg (maximal halbe BB-HP auf dem jeweiligen Tier) mit DDs machen, sieht man ja was dann mit Khaba(/Udaloi) passiert... ;-)
  • Cool 1

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Oder mit den japanischen Zerstörern. Obwohl ihr Schaden im Schnitt nicht so hoch ist/war.

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Hallo zusammen,

 

nochmals vielen Dank für die vielen Ratschlägen.

 

Für mich sieht es aktuell, jetzt nur anhand von zwei Werten verglichen, so aus:

 

Itjaslaw: durchschnittlicher Gefechtsschaden ca. 15k ,  Beitrag zur Eroberung ca. 25%

Clemson: durchschnittlicher Gefechtsschaden ca.26k, Beitrag zur Eroberung ca. 20%

Isokaze: durchschnittlicher Gefechtsschaden ca.33k, Beirtrag zur Eroberung ca. 54%

 

Also eine gewisse "Nutzlosigkeit" ist also schon zu erkennen. Neulich bin ich auch, ich glaube wirklich, ca. 5 Minuten hinter ein Schlachtschiff her und habe es eifrigst beschossen. Da ist mir dann später einiges in die Quere gekommen und äh ... also das Ende vom Lied war, dass ich ca. 10k Schaden an dem Schlachtschiff gemacht habe. Das war mit der Itjaslaw und war dem Schlachtschiff letztendlich völlig wurscht. Natürlich zieht man eventuell das Feuer des Gegners aufsich, welches dann hoffendlich nutzlos verpufft. Allerdings ist es teils schon etwas irritierend. Vorallem ist auch ein Abwärtstrend erkennbar. Es wird nicht besser. Es wird mit zunehmender Schiffsstufe schlechter, weil die Trefferquote der Torpedos sinkt und ohne dieses ist der Gefechtsschaden sehr gering.

 

Sollte ich vielleicht eher die Kreuzer angreifen ?

 

Also generell würde ich Dir empfehlen alle Klassen zumindest bis Stufe 5-6 auszutesten. Zum einen um rauszufinden, was Dir am meisten Liegt und Spass macht und zum anderen um Deinen Gegner zu kennen.

 

und zum anderen musst Du immer bedenken, dass RNG bei BBs (beim Treffen) und CAs (beim getroffen werden) eine sehr viel größere Rolle spielt.

Bei den Zerstörern ist die Fähigkeit mehr für den eigenen Erfolg verantwortlich.

 

Und das nächste was Du bedenken musst, ist dass Du in Sachen Schaden nicht Äpfel mit Birnen vergleichen darfst. Du musst Deinen Schaden immer in Realtion zum Durchschnitsschaden des Schiffes sehen. Bei der Bewertung Deiner Leistung zur Ermittlung von Erfahrung und Cash wird das auch herangezogen.

Entscheidend ist es nicht, dass Du viel Schaden machst, sondern dass Du Dein Schiff sehr gut spielst.

 

Beispiel in Tier 8:

Wenn Du 70.000 Schaden mit der North Carolina machst (das 1,4-fache des Durchschnitts) , ist das ein wenig Besser als Mittelmäßig (kommt natürlich zudem darauf an, an welchen Schiffen)

Wenn Du 70.000 Schaden mit ner Benson machst (Das 2,4!-fache des Durchschnitts), bist Du ziemlich Gut.

 

Zudem muss man einen DD nicht zwangsweise offensiv Spielen. So ein eingenebelter DD kann auch ganz schnell einen Push mehrerer Feinde zum stocken bringen (nicht alleine, weil die müssen von jemandem gespotted werden)

 

Meine besten Spiele hatte ich in der Clemson beim Verteidigen der Basis gegen 4-5 gegnerische Schiffe. (inkl. Doppelschägen und Kraken)

 

Und Du hast ja auch schon 6000 mehr Duschschnittsschaden als auf dem Server. Also spielst Du schon mal nicht schlecht.

 

Mit der Isjaslaw fehlts halt noch, die ist aber meiner Ansicht nach auch am "problematischten" von den Tier 4 Zerstörern. Schlechtere Artillery als die Clemson, und die Torps haben die geringste Reichweite. War für mich ein Schiff zum Durchgrinden Meiner Ansicht nach gehts erst ab der Ognevoi so richtig los mit den RU-DDs. Die Gnewni geht auch schon, weil die schon die ersten 130 MM-Stalinum-Aua-Geschütze der Russen hat.

Die Nicolas hat hier schon die endgültigen US-Regenbogen-Kanonen und die Gnewni kann hier auf große Reichweiten mit hoher Genauigkeit punkten.

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