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Doorman1

Kreuzer mit Update zu stark!

44 comments in this topic

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[D-G-R]
Alpha Tester
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Hallo WG,

 

nach dem update zu 5.12.  kann ich nur folgendes beobachten: Die Kreuzer ab Stufe 8 lachen jeden BB Fahrer aus, weil sie jetzt schneller drehen und wenden können, wie mancher DD und dadurch fast jedem Schuß der Schlachtschiffe ausweichen können. 

 

Mal ganz ehrlich: Realität geht nicht zu 100% in diesem Spiel, aber rein Logisch DARF es gar nicht gehen, das ein Kreuzer mit mehr Masse und Wasserverdrängung schneller drehen kann, wie ein Zerstörer!!!

Und dann können sie jetzt mit Ihren HE-Salven jeden Schlachter wunderbar auseinander nehmen. Als wenn die BBs nicht schon genug mit Bomber CVs und HE-Zerstörern zu kämpfen hätten.

Das sollte wirklich wieder abgeändert werden! Das Schere-Stein-Papier-Prinzip geht so nicht mehr auf!!!

  • Cool 2

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Weekend Tester
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Bitte korrekten Satzbau beachten... es muss "eindeutig zu stark" heißen...  :trollface:

 

Mist, da war einer schneller... 

Edited by Schlachteplatte

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[H-6-H]
[H-6-H]
Players
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Realiät gab es hier noch nie > da keine Sim > da Actionshooter oder Arcade...wie auch immer.

Schere, Stein, Papier....ist eher ein Anhaltspunkt für die Spielweise. Du musst ja auch verstehen: Kreuzer sind zuoft Onehit :ohmy: Nee, Spaß bei Seite das Game ist nur noch ein Schatten seiner selbst.

 

Das Update ging schon ein wenig am Kern der Sache vorbei, wo es auf dem Testserver war. Auf hohe Distanz ist zzgl. zur schlechten Genauigkeit BBs, bessere Genauigkeit Kreuzer + Beschussalarm (wenn denn drin) & RNJesus für Zitas, ABpraller oder Overpenn schießen BBs weniger auf Kreuzer.

Auf 14km ist es selbst in nem Kreuzer zu fahren spürbar. Ein sehr übertriebener Buff in Kombi mit Beschussalarm aber auch kurze Distanzen merkt man!

 

Man soll zwar durch das neue Belohnungssystem angehalten werden vorzufahren,"teamdienlicher" spielen & es ist scheinbar eher das Gegenteil der Fall.

Die letzten Matches in den hohen Stufen war noch passiver als vorher, weil selbst die Masse an Kreuzern nicht mehr vorfährt & nur noch Max-Range campt.

BBs fahren jetz noch weniger vor weil sie ausser Ihresgleichen noch schwerer Kreuzer treffen im Gegenzug noch mehr BBQ veranstalten ohne richtig wirken zu können, Kreuzer im Gegenzug oft auch nicht, da sie logischerweise ihre Wendigkeit, Reichweite und bessere Gegnauigkeit für BBQ nutzen.

 

Man muss noch ein paar Tage abwarten....Es scheint zumindest so. Mich hats schon auf dem PTS genervt & tuts auch hier. In der Atago würde auf Tarnung nicht unbedingt verzichten wollen.

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[BAZI]
Beta Tester
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Hallo WG,

 

nach dem update zu 5.12.  kann ich nur folgendes beobachten: Die Kreuzer ab Stufe 8 lachen jeden BB Fahrer aus, weil sie jetzt schneller drehen und wenden können, wie mancher DD und dadurch fast jedem Schuß der Schlachtschiffe ausweichen können. 

 

Mal ganz ehrlich: Realität geht nicht zu 100% in diesem Spiel, aber rein Logisch DARF es gar nicht gehen, das ein Kreuzer mit mehr Masse und Wasserverdrängung schneller drehen kann, wie ein Zerstörer!!!

Und dann können sie jetzt mit Ihren HE-Salven jeden Schlachter wunderbar auseinander nehmen. Als wenn die BBs nicht schon genug mit Bomber CVs und HE-Zerstörern zu kämpfen hätten.

Das sollte wirklich wieder abgeändert werden! Das Schere-Stein-Papier-Prinzip geht so nicht mehr auf!!!

Da muss ich ihm aber eindeutig zustimmen. Das Schere-Stein-Papier Prinzip geht hinten und vorne nicht auf.

BBs kontern inzwischen CV und Teilweise DD aus (Nerfs in jedem Patch, Sonar für manche). Kreuzer waren ja schon immer von die Beute von BBs. Also was ist jetzt die Konter Klasse von BBs. Andere BBs? Aber was machen dann Teams ohne? 

Wobei bei der Schwemme an BBs sehe ich da keine Bedenken.

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Alpha Tester
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Nu Ja was soll man da sagen? Seit Release begann das Kaputtgepatche und es wird wohl nicht besser.

Entweder leben wir damit oder wir spielen einfach nicht mehr.

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[PONYD]
Beta Tester
7,985 posts
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Komisch, bei mir sind die BBs meist als letztes am Leben. DDs und Kreuzer sterben meist zuerst.

 

Das ist doch jetzt erfunden, BBs sind doch schon seit mehreren Wochen am aussterben und abbrennen. Die können gar nicht als letzte am Leben sein.

 

 

:trollface::trollface:

 

Edited by Igarigen
  • Cool 2

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[H-6-H]
[H-6-H]
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1,222 posts

Nu Ja was soll man da sagen? Seit Release begann das Kaputtgepatche und es wird wohl nicht besser.

Entweder leben wir damit oder wir spielen einfach nicht mehr.

 

Mitlerweile und diesem Update tendiere ich über kurz oder lang zu letzteren. Mit der Open Beta hats noch Laune gemacht, auch wenns oft stressig war.

Die Patchpolitik hier ist unter aller Sau.

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Hallo WG,

 

nach dem update zu 5.12.  kann ich nur folgendes beobachten: Die Kreuzer ab Stufe 8 lachen jeden BB Fahrer aus, weil sie jetzt schneller drehen und wenden können, wie mancher DD und dadurch fast jedem Schuß der Schlachtschiffe ausweichen können. 

 

Mal ganz ehrlich: Realität geht nicht zu 100% in diesem Spiel, aber rein Logisch DARF es gar nicht gehen, das ein Kreuzer mit mehr Masse und Wasserverdrängung schneller drehen kann, wie ein Zerstörer!!!

Und dann können sie jetzt mit Ihren HE-Salven jeden Schlachter wunderbar auseinander nehmen. Als wenn die BBs nicht schon genug mit Bomber CVs und HE-Zerstörern zu kämpfen hätten.

Das sollte wirklich wieder abgeändert werden! Das Schere-Stein-Papier-Prinzip geht so nicht mehr auf!!!

 

Selbst WG hat mittlerweile erkannt, dass BBs zu stark geworden sind.

 

Block Quote

 4. BB population increase is the real problem now. They are balancing on the edge of allowed combat effeciency and their numbers are growing. And they live too long. So we need to find the way to tweak them.

 

Offizielle Quelle

 

 

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17,716 battles

 

Selbst WG hat mittlerweile erkannt, dass BBs zu stark geworden sind.

 

 

Offizielle Quelle

 

 

 

Nun ja, die offensichtliste Lösung wäre es ja den matchmaking algorithmus zu überarbeiten. Aber dem Kommentar nach wollen Sie wohl lieber mit Nerfs Spieler in andere Klassen zwingen... Mit Kanonen auf Spatzen sag ich da nur

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[B-BS]
Beta Tester
779 posts
5,749 battles

 

Mitlerweile und diesem Update tendiere ich über kurz oder lang zu letzteren. Mit der Open Beta hats noch Laune gemacht, auch wenns oft stressig war.

Die Patchpolitik hier ist unter aller Sau.

 

Mach es gut. Den Löschbutton findest du aber?!

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Beta Tester, Players, In AlfaTesters
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6,956 battles

Da ja BB Fahrer immer über HE weinen,Kreuzer Fahrer über zu starke BBs,DDs das kein Torpedo mehr trifft und CVs weil sie das Spiel nicht mehr rumreissen können

 

TREFFEN

 

uns wir doch alle mit unseren Stufe 1 Schiffen im Random weil da keiner mehr über seine Stufe weinen kann....:teethhappy:

 

Nur mal als Vorschlag....:yes_cap:

 

 

937d4aa220b5e1fa1f7eba72d5e2caf7.jpg

Edited by o_o_RED_SKULL_o_o

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Finde das Modul für die Kreuzer jz echt nicht so schlimm, aus der Sicht eines BB Fahrers.

Gestern paar Runden mit Tirpitz und Friedrich gedreht und konnte keine große Änderung feststellen. Ja sie drehen schneller und können mit Beschussalarm ausweichen, egal, nächste Salve miteinberechenen und die 420 der Friedrich erledigen den Rest ;)

 

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Weekend Tester, Players
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Doch, bei den Flugzeiten in High Tiers tappen die einmal drauf und alles geht vorbei und näher ran kommt man net, da Kreuzer im Normalfall schneller...

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Wenn eine Klasse in diesem Spiel zu stark ist, dann sind es die Kreuzer. Deswegen sieht man auch immer so unglaublich viele von denen in den Randoms :)

 

  • Cool 4

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Weekend Tester, Players
202 posts

In den Gewerteten heute war ich 5 x alleiniger BB( 3 x Norca, 1 x Bismarck, 1 x Amagi) , 3 - 4 Kreuzer (Atago, Mogami, Feuerzeuge), Rest DDs (Benson, Fubuki). CV is Mangelware. 

Bei  2 Spielen waren wir zu 2t. (1 x Bismarck, 1 x Amagi)

In Randoms is eher das Problem, daß alle stur gradausfahren, da hilft das beste Modul nix...und jammern dann rum, daß se sofort weg waren. 

Edited by Motormike

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[H-6-H]
[H-6-H]
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Finde das Modul für die Kreuzer jz echt nicht so schlimm, aus der Sicht eines BB Fahrers.

Gestern paar Runden mit Tirpitz und Friedrich gedreht und konnte keine große Änderung feststellen. Ja sie drehen schneller und können mit Beschussalarm ausweichen, egal, nächste Salve miteinberechenen und die 420 der Friedrich erledigen den Rest ;)

 

 

Auf Reichweite zB eine Moskva oder Dimitri macht sich das auf Range schon bemerkbar. Unter 14-15 km ist es  mMn nach wie vor abhängig von den geopferten Ziegen fürs RNG :teethhappy: Auf 8m kann alles davor/dahinter gehen oder alle 9 Schuss gehen in den Kreuzer und hauen ihn mit 3 Zitas raus.

Ich konnte auch weder im Kreuzer noch im BB wirklich soviel negative Änderungen feststellen. Der Hund liegt woanders begraben.

In der Atago würde ich persönlich nicht auf mein Tarnmodul verzichten wollen, in der MK habe ichs mal zum testen eingebaut. Mal schauen.

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Zuerst heulten die Schlachschiffe, dass sie vor lauter Torpedos nicht in Ruhe ausfahren konnten.

Jetzt kann ein japanischer Zerstörer mit Torpedos nicht einmal mehr eine tote Ente treffen.

Also müssen jetzt die Kreuzer die Aufgabe der Zerstörer übernehmen, bis die Schlachtschiffe heulen, dass die Kreuzer zu stark sind. :panic_fish:

 

Das Spiel wird wohl so enden, dass man nur noch mit Schlachschiffen auf Aufklappziele schießt.

Und wer daneben ballert, bekommt trotzdem einen Treffer angerechnet... :facepalm:

 

 

 

Edited by 3murmeln

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[AMOK]
[AMOK]
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Es gäbe einen viel simpleren, weitaus "Realitätsnäheren" (Wen auch immer das hier interessieren möge, weil richtigerweise keine Simulation)

Wie es bereits von Oely in einem anderen Thread vorgeschlagen wurde den Luftwiederstand für Granaten zu erhöhen, so dass die Granaten von BBs (und auch von Kreuzern) zum einen einen ungünstigere Flugkurve bekommen (Ähnlich US DDs) und eben entsprechend lange unterwegs sind. Dann sinds halt 20-30 Sekunden Flugzeit statt der jetzigen 10-15 Sekunden. Und ausweichen und Treffen ist viel mehr fähigkeits- als RNG bestimmt. Dafür sogar ne niedrigere Dispersion, wer stur geradeaufährt soll dafür ne Schelle kassieren.

 

Ergebniss: Wer manöviert (selbst ohne neuem CA-Modul) der ist auf große Reichweite nicht mehr einfach zu treffen und schon wird das Longrangesnipern mit Trefferquoten von 5-10% den Spielern vermiest.

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[OM]
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Ja CAs viel zu stark, teilweise überleben die sogar ZWEI BB-Salven.

Deswegen mein Vorschlag: Ruder der CAs komplett entfernen, sodass sie sich nur noch im breitseitigen "Krebsgang" auf BBs zubewegen können. Am besten lässt man sie gleich breitseitig vor dem Gegner spawnen.

Im Gegenzug bekommen sie mind. 98% Torpedoschutz und maximale Flak, nicht dass das "BB-Futter" sonst noch von DDs/CVs gekillt wird.

Eine Idee wie man dann noch CAs dazu bringt sich regelmäßig als Kanonenfutter bereit zu stellen, darf sich TE einfallen lassen. Vielleicht eine CA-Pflicht für alle außer TE?


 

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[BGSI]
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Kreuzer zu stark :teethhappy:, können ausweichen :D  .

Kann nur einer sagen der keinen Cruiser fährt. Ausweichen muss man natürlich mit einberechnen. Und so ab 12 km weichst du gar nix mehr aus. Natürlich kann mann als BB nicht mehr am Kartenrand rumpimmeln und auf Maxrange Zitadellen farmen. Hartes Schicksal.

Edited by mogulito

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Ich fress Regelmäßig noch Citas in meinen Kreuzern trotz des "tollen" Ruders. Auf 14 KM treffen die meisten BBs gut genug und wenn der RNG den Schuss so platziert, dass man durchs Ausweichen reinfährt. Ja Klar, kiten können gewisse Schiffe nun besser... und? Werden eh kaum Kreuzer gespielt und fast nur BB / DD. Wenn die Kreuzer jetzt "OP" werden, wechseln alle auf die und was bleibt sind die guten Spieler in den DDs /BBs und dann sind CA/CL auf einmal nicht mehr OP, weil genügend damit herumschippern die sich als Zielscheibe anbieten :)

 

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3,455 battles

deine "awesome BB-Streuung" kompensiert den neuen "tanz" der kreuzer - du kannst noch immer beim sequenziellen feuern Zitadellen drücken.

 

frag mal die AP-kreuzer Fahrer, die auf andere kreuzer feuern wollen - da geht alles komplett daneben oder prallt bei entsprechendem winkel ab. die sind jetzt wirklich gekniffen. der buff ist gleichzeitig ein nerf.

das neue modul ist ein pflaster aber keine echte lösung.
 

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