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Azkolek

Amélioration de l'économie en jeu

Economie en jeu  

40 members have voted

  1. 1. Pensez-vous que les changements apportés à l'économie du jeu soient plus justes ?

    • C'est pô juste.
      18
    • C'est assez juste !
      15
    • Je n'ai remarqué aucun changement dans l'économie.
      4
    • Je n'en sais rien.
      3
  2. 2. Quel changement avez-vous constaté dans les crédits que vous gagnez ?

    • J'en gagne moins maintenant.
      24
    • Je gagne la même chose.
      4
    • Je gagne plus qu'avant !
      11
    • Je n'ai rien remarqué.
      1

71 comments in this topic

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Bah ça rapporte bien en haut tier je trouve

 

Et sinon le tanking et bien récompensé 

 

Clairement, non, ce sont les avions qui t'ont rapportés. Pas le tanking. Exemple d'une partie en Amagi, donc tiers inférieur (plus rentable?) où je fais la même quantité de tanking, tout en faisant plus de dégats. Pour une xp pitoyable, et un gain de crédits qui se passe de commentaires.

 166987shot1609291941200186.jpg233768shot1609291941230171.jpg353602shot1609291941420302.jpg120349shot1609291941470348.jpg

 

Tout à l'heure, je fais une partie en Fletcher... bon DD US en Division, je fais pas des parties mirobolantes, je cherche pas à faire l'exploit, j'ai un rôle de support. Soit. Mais quand même.

Deux caps, grace à mes smokes avec 2 CA + moi on tient un flanc vs 2 BB + 2 CA. Partie brève, l'intégralité de la team se met en fuite, ne conteste plus les caps, et c'est plié aux points en 10mins. Seulement 45K dégats.

Accessoirement, comme ils sont supposés avoir mis de l'xp/creds pour le spot... ben les gars derrière moi étant dans les smokes, j'ai spot mon flanc quasi toute la game.

 

Comme je disais, pas chatoyant, c'est ce que j'appelle une partie moyenne. Mais j'ai rempli mon rôle de cappeur/support, je termine 3è ou 4è. -20K crédits en premium. Non mais allo?

 

En comparaison je fais une partie en Iowa... Un plus correct 100K dégats, rien d'excellent.. mais en terme d'utilité, rien de bien terrible. Même pas proprement pu punir des mecs en broadside, etc. Je termine 3è. Absolument pas une partie que je considère supérieure à celle en Fletcher. Et je pense savoir juger une bonne d'une mauvaise partie, savoir analyser l'impact que j'ai eu sur la game... C'est du même niveau. Elle est juste plus longue, donc un peu moins moyenne.

130K Profits.

 

Pas que ce soit top, j'en suis insatisfait, mais en quoi l'une mérite 130, et l'autre -20? Vraiment, vraiment pas au point tout ça.

 

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Pas encore assez joué pour le moment en T8, mais malgré des parties pourries en N-O je m'en sort bien mieux qu'avant, assez surpris.

 

J'ai l'impression que les bons (ceux qui coulent pas souvent lors des batailles) vont patir plus de cette modification comparé à ceux qui coulaient souvent (ou tout le temps comme moi)  

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[SHEN]
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Bah en DD on gagne parfois plus.

 

Mais en T8 et plus CV ou BB, on gagne clairement moins, dommage.

 

Edit : Maintenant en CV, repérer des navires et des torpilles, infligés des dégâts et détruire des avions = Perte d'argent et surtout avoir rien en XP.

Merci WG :fishpalm:

D'ailleurs maintenant les compos AS US gagnent plus d'XP que les Japonais en ne faisant rien d'utile, encore mieux.

Edited by HipSGuinness

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Clairement ça paye plus au TIX et X en cas de défaite et de partie moyenne! Je parle bien sûr pour les CA et BB car je ne joue que très peu les 2 autres.

 

Une partie en DesMoines avec un compte Premium, avant la MAJ jamais de la vie j'aurais pû être en positif avec une partie pareille!

 

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(Notez pour le fun, le Montana qui à passé sa partie sur la ligne A à narguer toute la team amie et à dire aux ennemi de venir le chercher en A5..... j'aime autant te dire que j'ai vidé mon sac à mauvais points et sans remords!)

 

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C'est marrant, on crée des topics exprès pour discuter de ce genre de chose et... On ne les utilise jamais.

 

Pauvres modos et membres du staff de WG qui font du boulot pour rien.

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Clairement ça paye plus au TIX et X en cas de défaite et de partie moyenne! Je parle bien sûr pour les CA et BB car je ne joue que très peu les 2 autres.

 

Une partie en DesMoines avec un compte Premium, avant la MAJ jamais de la vie j'aurais pû être en positif avec une partie pareille!

 

160929085919778552.png160929085931292877.png160929085931477187.png160929085929425374.png

 

 

 

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[SHEN]
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En CV c'est horrible, la dessus je serai pas le seul à m'en plaindre.

 

Mais c'est vrai que en BB allez Brawler paye, bien que dangereux contre les Allemands

295420shot1609292128220637.jpg

607240shot1609292128260729.jpg

 

On verra en fonction des autres retour, mais la méthode de calcul doit être connue, ça serai mieux.

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Je viens de faire une partie sans intérêt : Colorado stock, tellement lent que je n'arrive à suivre personne et avec des CV Tier IX, pas envie de me retrouver focus par des DB avec ma défense AA de 10. Je suis resté en défense de notre base et l'équipe adverse s'est fait laminer. J'ai quand même achevé 1 Mahan et 1 Gneisenau pour un total de 4431 dommages infligés contre 0 reçus. J'ai évité plein de torpilles et j'en ai aussi détecté quelques unes et grâce à mon spot du mahan (j'ai pas vraiment cherché, il a cru qu'il pourrait m'allumer tranquille, mais le temps qu'il ajuste ses tirs, il était explosé), mes alliés ont pu faire plus de dégâts que moi sur ce DD.

 

Avec l'ancien système, j'aurais eu moins de frais (8500 de maintenance et 0 en réparations) alors que là j'ai payé autant que si j'avais fini au fond de l'eau (42000) et au final, j'aurais sans doute eu plus de bénéfices. Vu le niveau très moyen de mon jeu sur cette partie, en pur camping, l'évolution me parait juste.

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[CHATS]
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au début du jeu j'avais fait un certain nombre de demandes au support pour connaitre des mécanismes de ce type (expérience, crédits) et ils m'ont poliment envoyé bouler.

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Je fais du spot comme ce que voudrait WG mais aucune différence...

 

Tu sais que je me demande si le spot par les avions des CV n'est pas carrément exclu de la récompense au spot ? Je dis ça, je dis rien, mais j'ai vraiment l'impression que la récompense au spot, c'est pour les navires classiques uniquement.

 

Sinon moi je suis très content de cette mise à jour, apparemment quand on flingue un avion ça paye plus qu'avant, et c'est un de mes passe-temps préférés. Mais ça aussi c'est peut-être une impression.

 

Après, il y a un navire sur lequel j'ai noté une baisse nette du rendement financier, c'est le Dunkerque. Il se trouve que c'est un navire avec lequel on a tendance à s'installer quelque part, à tanker ce qui vient de devant, et à ne plus bouger beaucoup tant qu'on a de la cible ou qu'on n'est pas obligé de se remuer par un vol de torpilles en migration, réaction de facilité. J'en viens donc à penser que la distance parcourue, qui est indiquée dans les statistiques en fin de partie, joue un rôle dans la rémunération finale. A vérifier sur plus de parties, mais après quelques essais avec le Dunkerque et quelques autres navires, j'ai eu la nette impression que la quantité de dommages causés pouvait être sérieusement pondérée en termes de gains par un relatif immobilisme. Si c'est le cas, c'est à la fois très bien pour faire bouger un peu les campouses, mais ça peut avoir quelques effets collatéraux qui seront à maîtriser : si tenir efficacement une position clef devient punitif, il y a un problème.

 

Et pour finir, si les Unicums comme toi gagnent moins pour que les malheureux qu'ils coulent perdent moins, je trouve ça parfait. Non, range tes flingues, je plaisante :teethhappy:

Edited by JymmBlack

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Moi non plus ça me va pas, y a vraiment un problème... Encore 4 victoires ce soir, 2xT6 2xT8, pour moins de 250K de profit total. En sortant deux premiums sur les quatres. Normalement c'est ce que je m'attends à faire sur une seule partie en Dunkerque ou en Atago... Et que des parties potables, à 75K/80K/85K/120K dégats. 1x1er, 2x2è, 1x3è.

Pas des parties extraordinaires, mais quand même, chacune aurait dû me donner au moins 200K profit avant le patch.

 

En terme de crédits je m'en sors sur mes CV tiers 6-7, même si je gagne moins. Apparemment, à plus haut tiers les CV ont plus de mal à être rentables vu que les coûts de répa ont augmentés.

 

J'ai l'impression de payer plus cher qu'avant, et en prime de gagner moins. Alors le profit, c'est en chute libre.

 

Forcément, pour un bon joueur avec un taux de survie de 50% ou plus... Ben la moitié du temps on ne payait pas full répa. Pas faute d'être aggressif pourtant hein, je suis même parfois trop bourrin, ma précision à longue portée étant déplorable. Encore pire en CV, où on paye des réparations qu'une fois sur 10.

 

Alors oui le mec à 20% de taux de survie (paradoxalement, souvent il snipe pourtant), lui il est content. En général il payait déjà full répa, ou souvent beaucoup, alors on lui dit qu'il va payer tout le temps mais un peu moins, c'est rentable.

Mais quand t'as pas pour habitude de payer full répa aussi souvent, et qu'on te dit maintenant c'est tout le temps full répa mais un peu moins... bah tu payes plus cher. Tout ça pour encourager les glandus à être aggressifs alors que toi tu l'étais déjà.

 

Combiné au fait que clairement, je gagne beaucoup, beaucoup moins. Et pas qu'en crédits d'ailleurs.

 

Même les gains d'xp me semblent faibles. Pas fait un seul gros score d'xp aujourd'hui, bon ça arrive, mais quand même. Mais pas VU un seul gros score d'xp non plus. L'impression que les scores ont été "compactés", souvent une masse de joueurs avec un score moyen, 8-10 joueurs à 800-1200 d'xp (au tier 6, un peu plus quand on monte les tiers, et encore voir des 1ère places à 1400 d'xp en tier 8 ou 9 comme aujourd'hui, ça me pique les yeux), et personne qui se démarque.

 

2è avec 1200 xp en T6, 1er avec 1400 d'xp en tier 8, des tonnes de games cette aprem où je suis top 3 avec une xp que je trouve vachement basse, encore dans les 1200-1400

J'ai pas tout screen, j'essayerai d'y penser demain, mais si on compare ce que j'avais posté plus tôt d'aujourd'hui, et qui donne le ton de ce que j'ai vu :

233768shot1609291941230171.jpg

 

Avec ce que je peux trouver de T7-T8-T9 qui traine dans mon dossier screenshots...

- Warning, Mass Screenshots Inc -

782787Tirp02.jpg

 916864Scharnhorst02.jpg

Spoiler 493669Iowa02.jpg

630093Fubuki02.jpg

 930912saipan02.jpg

 509234saipan08.jpg

562356Fletcher02.jpg

 543682Balti02.jpg

Et j'arrête là, parce que j'en ai le triple du même acabit. Et aussi parce que j'ai atteint la limite de screenshots et je dois en virer, et ça fait complètement bug les spoilers... oups. :trollface: C'est pas mon score à moi qu'il faut regarder.

C'est les scores des équipes qui gagnent dans l'ensemble... où 1200-1400 c'est relégué en 2è moitié de tableau. 5è, 6è, parfois même 8è place ou pire. Et constater que quand même, c'est pas trop normal d'avoir eu plein de parties aujourd'hui où le top 3 est à 1100-1400xp à ces même tiers.

 

Allez voir le hall of fame, et les posts qu'on y trouve ces dernières semaines.


Et puis regardez le post de Malimoo d'aujourd'hui. Une grosse grosse partie en Tirp à 2400 xp, avec un second à... 1300? Autant dire que d'ordinaire, le 2è aurait été à 1500-1600, et Malimoo à 3K+

Une deuxième un kraken en Taiho à .... 1400 d'xp ?! Non mais... lol? Dernière fois que j'ai vu Malimoo poster un truc en hall of fame à moins de 2K on devait être en CBT?

D'ailleurs dernière fois que j'ai vu Malimoo faire 1400 d'xp en CV je pense qu'il a rage quit. Et aujourd'hui c'est dans son best of du jour.

Sahara et lui qui hard carry à 7 kills / 12 en tier 9 et qui se retrouvent avec des scores de 1690 et 1400. C'est même pas approchant des scores qu'on devrait avoir normalement sur du carry de ce genre.

 

Donc voila, le problème c'est un problème de gain tout court ! Pas juste d'économie, un problème dans la nouvelle façon de distribuer l'xp, et donc de distribuer les crédits qui vont avec.
C'est sérieusement à la baisse.

Quand on a l'habitude de faire des bonnes parties, des gros scores d'xp, des gros gains de crédits qui accompagnent... se retrouver avec ces valeurs qui sont franchement... très médiocres quoi, ça va pas le faire.

Edited by Elendor

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Bon je me joins au concert des pas contents.

C'est du grand n'importe quoi cette planification du "tous pourris !"

Quelque soit le navire ou le rang, ça se solde par une perte de crédit ou presque.

Les seuls à s'en sortir se sont les BB T10, mais comme d'hab ils campent sur MAP2.

Bref objectif totalement raté par WG, à moins que dégouter la majorité de la base de joueurs soit une stratégie marketing.

 

Pour les CV T8+ c'est un pur scandale.

Estimez vous heureux d'avoir eu des CV pour tester ça en T8/T10, vous n'en aurez plus pour le prochain patch.

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stratégie marketing.

 

Je pense que tu as mis le doigt dessus avec une précision parfaite. Pourquoi ?

 

De ce que je retiens, après quelques tests :

 

- pour les CV je sais pas, pas essayé. Et puis c'est moche un CV :trollface:

- quand on avance et qu'on spotte, et qu'en plus l'adversaire prend du dégât, ça rapporte quand même un peu, c'est clair (j'ai vu que même les incendies sur une cible spottée sont notés)

- sur une partie où on performe bien mais où on a eu tendance à snipe du found du cours, on gagne carrément moins qu'avant, il faut se bouger un peu, les campouses vont vite sentir la différence

- au brawl je trouve que ça gagne à peu près bien, c'est correct. Partie en Bismarck tout à l'heure, 168 K de dégâts, mais je me fais couler par un DD embusqué dans la dernière minute en étant trop gourmand (je cherchais le Kraken), avant j'aurais gagné plus, c'est sûr, mais ça reste tout à fait supportable.

- sur une partie vraiment foirée, surtout en haut tiers, ça coûte nettement, mais alors nettement moins cher ! je me suis loupé tout à l'heure en Roon, ça m'a coûté un truc ridicule par rapport à avant !

 

Conclusion :

 

le fail coûte effectivement BEAUCOUP moins cher qu'avant, et c'est particulièrement sensible sur les hauts tiers. Et camper, même en faisant des dégâts, ça paye NETTEMENT moins bien. Que je sache ce sont exactement les objectifs annoncés par WG pour encourager les gens à se bouger le popotin y compris en haut tiers.

 

Donc déjà, faudrait avoir l'honnêteté de le reconnaître. Après, pour les CV, je fais confiance aux spécialistes, apparemment ils gagnent nettement moins (mais peut-être qu'ils avaient pris la mauvaise habitude de trop gagner ? hin hin hin - je vois des lance flammes braqués, là, posez ça de suite !).

 

Il suffit de creuser un peu : on a tous constaté qu'en haut tiers, le niveau a sérieusement changé, et pas en bien. Même les pires boulets finissent là, à force de grind, donc des gars qui broadsident comme des cochons on en voit tous les jours en TX.

 

Et il faut ouvrir les yeux, les gens : la masse, c'est eux.

 

Ce sont eux qui ont constitué le gros contingent des pleureuses contre les torpilles (et WG a enfin eu la "presque" honnêteté, sur l'annonce de cette maj, de reconnaître que le nerf des torpilles c'était pour satisfaire ces pleureuses, je cite : les ninjas, ça aurait "causé le mécontentement à la fois des utilisateurs de ces navires et de leurs opposants" ... pour ça que je dis "presque" honnêteté, parce que les utilisateurs des DD IJN mécontents de leurs torpilles, c'est une grosse blague, ça. Mais bon, y'a des gens qui osent écrire ce genre de truc ...). Et ils ont eu gain de cause, quitte à ce que WG mette à la poubelle un gros morceau de l'aspect historique. Pas grave, la plèbe n'aimait pas, et la plèbe, c'est des clients en nombre.

 

Et là c'est exactement pareil : cette même masse trouve que "c'est trop cher", parce qu'elle n'arrive pas à être rentable au delà du T7 (et encore !). Elle couine, et WG lui donne ce qu'elle demande. Hé donc oui Komaaz, c'est bel et bien du pur marketing ! Avec un zest de boost au teamplay (reste à savoir s'il est juste l'alibi, ou une vraie volonté ...). Bienvenue dans la démocratie des réseaux sociaux ... Quelqu'un l'a un jour qualifiée d'invasion ... :teethhappy: (ben oui, je me marre, parce que je n'aurais effectivement pas cru qu'après les DD IJN, ce sont les unicums que WG nerferait, et parce qu'on a un nouveau topic à pleurs !).

 

Les meilleurs joueurs vont effectivement gagner peut être un peu moins (mais faut pas pousser ils resteront rentables), du moins le temps de s'adapter (je suis certain qu'ils le feront sans le moindre problème). Mais ils ne sont qu'un minuscule contingent par rapport à la masse. Amha, il faudra s'y faire, même s'il y aura probablement quelques ajustements (et puis ça va dépendre de la masse de ouin ouin que ça va générer ...). Notamment sur les CV si c'est si énorme que ça (je me méfie de la tendance à l'exagération des gens dès qu'on touche à leur portefeuille :B).

 

Par contre, un peu d'honnêteté quand même : ça gagne moins dans certains cas, mais ça gagne encore, hein, faudrait tout de même pas exagérer (je ne parle pas des CV, là). Et ce sont surtout les campeurs qui y perdent le plus :trollface: (je ne parle toujours pas des CV). Faudra juste un peu plus de temps pour reconstituer la cagnotte après de gros achats :) ...

 

 

Donc ... personnellement, je ferai avec, comme j'ai fait avec toutes les autres modifications, et les pleurs m'agacent toujours autant d'où qu'ils viennent :red_button:.

 

Edited by JymmBlack

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Conclusion :

 

le fail coûte effectivement BEAUCOUP moins cher qu'avant, et c'est particulièrement sensible sur les hauts tiers. Et camper, même en faisant des dégâts, ça paye NETTEMENT moins bien. Que je sache ce sont exactement les objectifs annoncés par WG pour encourager les gens à se bouger le popotin y compris en haut tiers.

 

 

 

Donc ... personnellement, je ferai avec, comme j'ai fait avec toutes les autres modifications, et les pleurs m'agacent toujours autant d'où qu'ils viennent :red_button:.

 

 

 

Le truc c'est que WG a annoncé le contraire. Le but n'était pas de modifié les gains en XP et en crédits de tout le jeu. Mais de donner un surplus d'XP et de crédit à ceux qui : 

  • Navires et escadrons ennemis repérés
  • Dégâts infligés par vos alliés aux ennemis que vous avez repérés pendant la bataille
  • Dégâts potentiels reçus/infligés

 

 La logique derrière les revenus en crédits et expérience par bataille a été retravaillée pour inclure les changements ci-dessus. Par conséquent, si un joueur effectue des actions utiles (infliger des dégâts, combattre pour le contrôle de zones clés, porter assistance à des alliés, etc.), son bonus de récompenses sera inchangé par rapport à la version 0.5.11. Toutefois, les joueurs dont le comportement est plus « unilatéral » (par exemple, les cuirassés qui restent à l'écart du cœur du combat et n'essaient que d'endommager les ennemis plutôt que de mener l'assaut, ou les joueurs en destroyers qui se concentrent sur la capture de zones clés mais ne font pas de reconnaissance) seront moins généreusement récompensés.

 

Je ne crois pas lire que les joueurs qui contribuent activement à la victoire sont moins rémunérés en XP. Le screen de malimoo est affolant : faire un Kraken, plus de 200k de dégâts, 15 avions et juste 1427 d'XP, avant la 0.5.12 c'était du 2500XP et qu'on vienne pas me dire qu'il fait rien de la partie, et le connaissant ce n'est pas le genre à camper en fond de map, y compris avec un CV. 

 

Ce qu'il y a c'est que dans ce patch il y a clairement une valeur qui pondère plus que les autres, on ne sait pas trop encore ce que c'est, certains pensent que c'est le kilométrage, d'autre le dégâts par spot, d'autres encore le kill d'avion. Ce qui est sur c'est que le système était plutôt bien comme il était avant, ceux qui fichaient rien était en-dessous des 1100 d'XP en Victoire et en dessous des 500xp en défaite ( sur une partie de 15 min ), et ceux qui pesaient dans la partie dépassaient souvent les 2 000 d'XP en victoire et les 900 - 1 000 d'XP  en défaite. On va finir par trouver ce qui "rapporte" c'est une évidence et à ce moment là le beau système de récompense équitable promis par WG s'envolera. il faut d'urgence re-vérifier les fichiers !

  • Cool 5

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L'effet de l'uniformisation des frais n'est pas du tout le même selon la classe. En DD, je survis à environ 25% des batailles et rarement full life. Donc en moyenne, le nouveau système doit être légèrement avantageux.

En CV par contre, je survis à 80% des batailles et assez souvent full life. Les nouveaux frais seront nettement plus important, surtout que les avions perdus coûtent plus chers.

Et en Coop, c'est vraiment n'importe quoi. Autant arrêter ce mode de jeu au delà du Tier V.

  • Cool 1

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petit question ou est l amelioration dans les gains et pertes dans les reparations ??? parceque payer 74K en reparation sans avoir recu de degats , y a un malaise non !

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Ces screens, c'est magnifique : http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/63198-the-new-repair-flat-is-bullcrap/page__st__20__pid__1331150#entry1331150

Un énormissime gain de 294 Crédits en premium pour 244K Dégâts / 80K de spot et Gros calibre avec un Hakuryu.

 

Tout va bien ! :D

 

/relis le titre du sujet : Amélioration de l'économie en jeu.

Vivivi.

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Le truc c'est que WG a annoncé le contraire. Le but n'était pas de modifié les gains en XP et en crédits de tout le jeu. Mais de donner un surplus d'XP et de crédit à ceux qui : 

  • Navires et escadrons ennemis repérés
  • Dégâts infligés par vos alliés aux ennemis que vous avez repérés pendant la bataille
  • Dégâts potentiels reçus/infligés

 

Oui et ils ont également dit vouloir que ceux qui ne se bougent pas, se contentent d'avoiner, gagnent moins. Donc non ce n'est pas exactement le contraire : il y a bel et bien un surplus d'XP quand on bouge son gros derrière, et si on ne le bouge pas on perd en rendement. Là où il y a probablement un problème (indéniablement même), c'est que en BB par exemple on est lent, et on l'est encore plus quand on doit manœuvrer beaucoup ce qui est typiquement le résultat d'un brawl sévère. Et si celui-ci se déroule pas loin du spawn, parce qu'on est allé prendre un position stratégique, on va sûrement être très mal récompensé même si on a fait un boulot de malade.

 

Pour moi une des pistes, c'est que la récompense à la distance parcourue n'est probablement pas proportionnelle au type de navire, si j'ai raison là-dessus WG a fait un gros fail.

 

 

Je ne crois pas lire que les joueurs qui contribuent activement à la victoire sont moins rémunérés en XP. Le screen de malimoo est affolant : faire un Kraken, plus de 200k de dégâts, 15 avions et juste 1427 d'XP, avant la 0.5.12 c'était du 2500XP et qu'on vienne pas me dire qu'il fait rien de la partie, et le connaissant ce n'est pas le genre à camper en fond de map, y compris avec un CV. 

 

Oui le screen de Malimoo est très explicite mais ce qui l'est encore plus c'est de comparer tous les screens qu'il a mis dans son post, et d'observer la différence entre le CV et le BB.  Et je pars du principe que même si son Pitz prenait la poussière, Malimoo aura pris soin de nous poster des screens où le bonus quotidien n'influence pas trop le résultat. Il y a en effet clairement un très gros problème de coût pour les CV, amha c'est le prix des avions qui a été visiblement surdosé. Mais ça, ça se règle facilement.

 

Dans le même temps le joueur "non CV ou presque" que je suis pourrait avoir tendance à dire "les CV réfléchiront peut-être à deux fois avant d'envoyer leurs avions sur un groupe", et c'est une réaction normale quand on sait à quel point un bon joueur de CV dispose d'un stock d'avions important qui lui permet de peser énormément sur une partie, surtout dans les hauts tiers, mais je le reconnais volontiers, quand on voit ça http://forum.worldofwarships.eu/index.php?/topic/63198-the-new-repair-flat-is-bullcrap/page__st__20__pid__1331150#entry1331150  on se dit que WG a là aussi fait un fail : le gars a bien spotté, bien bougé, mais il perd 31 avions et ça lui coûte une blinde. Je comprendrais parfaitement qu'il dise "oh, ok, terminé je ne le sors plus si c'est pour être remercié comme ça", il aurait tout à fait raison.

 

Ce qui par contre m'aurait intéressé, c'est de savoir qui lui a tué la majorité de ses avions, l'autre CV, ou des navires conventionnels : si WG veut vraiment équillibrer il va falloir qu'ils prennent cette variable en compte. Sinon, non seulement ils rendront le système déséquilibré entre les full chasse et les full dps (et entretiendront la guéguerre de qui est avantagé entre US et IJN), mais en plus ils n'encourageront pas suffisamment le teamplay des croiseurs et en particulier les gens qui font attention à bien protéger leurs capitalships quand ils jouent croiseur AA.

 

Ce qu'il y a c'est que dans ce patch il y a clairement une valeur qui pondère plus que les autres, on ne sait pas trop encore ce que c'est, certains pensent que c'est le kilométrage, d'autre le dégâts par spot, d'autres encore le kill d'avion. Ce qui est sur c'est que le système était plutôt bien comme il était avant, ceux qui fichaient rien était en-dessous des 1100 d'XP en Victoire et en dessous des 500xp en défaite ( sur une partie de 15 min ), et ceux qui pesaient dans la partie dépassaient souvent les 2 000 d'XP en victoire et les 900 - 1 000 d'XP  en défaite. On va finir par trouver ce qui "rapporte" c'est une évidence et à ce moment là le beau système de récompense équitable promis par WG s'envolera. il faut d'urgence re-vérifier les fichiers !

 

Amha, comme je le dis ci-dessus, il n'y a pas qu'une seule valeur qui pose problème, mais plusieurs, et un problème de différenciation entre les classes de navires. Et donc WG a du boulot pour affiner le truc. Je te rejoins sur le fait qu'en l'état c'est pas au point, je reste par contre persuadé que c'est le résultat d'une volonté de WG de diminuer le ouin ouin des bulots qui jouent haut tiers comme ... des bulots. Et ça n'enlève rien au fait que ce n'est pas, non plus, la mort du petit cheval, sauf pour les CV (mais ça je ne connais pas, déjà dit, moches, méchants, je sais pas les jouer, toussa toussa ... mais bon faut pas non plus les nerfs bêtement).

 

Ce que je crains par contre, quand tu nous sors un "c'était mieux avant", c'est que WG soit tenté par le "delete *.* " simpliste au lieu de vraiment travailler le modèle (j'ai bien compris que le "delete *.* "ce n'est pas ce que tu préconises et je croise les doigts pour que WG aille dans ton sens), qui sur le fond amène de très bonnes idées.

 

Edited by JymmBlack

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Ca choque dès qu'il n'y a pas destruction du navire (ou finir au moins à 33-50 %). On part avec une somme forfaitaire à payer pour la partie, et il faut absolument faire des dégâts + du spot + subir des tirs pas trop violents, sinon on paie le forfait complet.

  • J'ai fait des défaites assez bien rémunérées, en XP et crédits : les parties où les équipes sont assez équilibrées. Si on parvient à faire un peu de dégâts (les deux tiers du nombre de HP du navire), à ne pas se faire fusiller en 2-3 salves, et à être dans le feu de l'action, même en cas de défaite, on gagne bien et c'est encourageant. Ca ne change rien par rapport à avant.

Quand les parties sont déséquilibrées, c'est là que les problèmes arrivent. Avant, on pouvait encore s'en tirer, maintenant c'est impossible.

  • Sur une victoire déséquilibrée où une minorité d'alliés fusillent les ennemis un par un, là ça va coûter un max. Peu de dégâts, peu de spot, peu de coups pris = déficit (le forfait à payer). Quand on s'aperçoit de ce déséquilibre, il n'y a rien à faire avec un navire lent. On ne peut pas se téléporter dans la zone de combat. Avant, on faisait une partie avec peu d'XP et peu de gains en crédits. Aujourd'hui c'est encore moins d'XP et une facture à payer. Autant se faire éclater dès le début pour rejoindre une autre partie (en plus, ça rapportera davantage pour les coups reçus).
  • Sur une défaite déséquilibrée où les choses se passent à l'inverse de la description ci-dessus : avant on payait un max, c'est vrai. C'est donc un avantage car on paie moins. Mais avant, on pouvait aussi chercher la fuite ou la temporisation. Soit tirer deux trois salves en minimisant les dégâts reçus, la partie étant pliée, la partie se terminait assez vite du fait des points de contrôle de l'adversaire (ou des nôtres qui atteignaient 0). Déjà qu'on avait perdu notre temps dans cette partie, au moins on s'épargnait de devoir sortir un premium ou un tier 5-6 pour rattraper la partie gâchée. Aujourd'hui, c'est inutile. Dans tous les cas on paiera autant.

 

Donc moins juste dans certains cas, pas énormément de changement dans d'autres. Conclusion : moins juste.

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Moi je suis plutôt satisfait du nouveau système, aujourd'hui 5 parties en kurfurst (je joue pratiquement qu'en BB), 5 victoires ( c'était enfin mon jour), et un total sur les 5 parties de 958 908 crédit en bénéfice (premium + pavillons).

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petit question ou est l amelioration dans les gains et pertes dans les reparations ??? parceque payer 74K en reparation sans avoir recu de degats , y a un malaise non !

 

C'est marqué dans le post sur la MàJ: Y'a plus de coût en réparation, maintenant. Que tut te fasse détruire ou que tu évite tous les dégâts, tu sera facturé par le prix d’entretien de ton navire, qui est fixe et propre à ton navire particulier. Du coût, les DDs vont effectivement payer plus chers qu'avant, quand ils ne ne se faisaient jamais toucher, alors que le croiseur qui n'a jamais vu la fin d'une bataille que du fond de l'eau, ça lui coûtera moins cher. WG pense que ça incitera les campeurs à foncer au tas, puisque de toute façon, sur la facture, le navire est déjà considéré comme mort dès qu'il part en bataille. Pour 74k de réparation, j'en déduis que c'est un navire de tier 8, et que tu as mis un flag de réduction du coût de réparations!

 

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