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Sehales

Änderungen am Balancing

Umfrage zum Balancing  

42 members have voted

  1. 1. Ist es nun mit Kreuzern einfacher Salven und Luftangriffen auszuweichen?

    • Um einiges einfacher
      8
    • Ein bisschen einfacher, aber nicht genug
      10
    • Nein
      15
    • Ich kann keine Änderung feststellen
      9
  2. 2. Ist es nun einfacher höherstufige Kreuzer zu spielen?

    • Ja, in 0.5.12 ist es um einiges einfacher
      4
    • Ein bisschen einfacher, aber nicht genug
      6
    • Nein
      24
    • Ich kann keine Änderung feststellen
      8
  3. 3. Top-Ausstattung der Khabarowsk

    • In 0.5.12 ist sie besser geworden
      8
    • Keine Änderung
      20
    • In 0.5.12 ist sie schlechter geworden
      14
  4. 4. Top-Ausstattung der Udaloy

    • In 0.5.12 ist sie besser geworden
      7
    • Keine Änderung
      25
    • In 0.5.12 ist sie schlechter geworden
      10

28 comments in this topic

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[WG]
WG Staff, Alpha Tester
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Was ist euer Feedback zu den Änderungen am Balancing?

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Top-Ausstattung der Khabarowsk

  1.  In 0.5.12 ist sie besser geworden
  2.  Keine Änderung
  3.  In 0.5.12 ist sie schlechter geworden

 

Wie ist das gemeint? Besser/schlechter im Sinne der Spielbalance oder besser/schlechter für den Spieler, der sie fährt? 

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[WG]
WG Staff, Alpha Tester
7,067 posts
2,497 battles

 

Wie ist das gemeint? Besser/schlechter im Sinne der Spielbalance oder besser/schlechter für den Spieler, der sie fährt? 

 

Es geht darum, wie du es empfindest.

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3,124 posts

 

Es geht darum, wie du es empfindest.

 

Meinste nicht, dass die Antwortmöglichkeiten... sagen wir mal... suboptimal ist?

Jemand, der die Schiffe fährt wird selbstverständlich eine Verschlechterung sehen. Während jemand, der sie nur als Gegner hatte, es nun besser empfindet, da sie nun ja rein objektiv schwächer ist.

Ich hoffe ja, dass WG anhand der nackten Zahlen die Schiffe balanced und nicht nach dem was irgendjemand empfindet...

  • Cool 2

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87 posts

 

Ich hoffe ja, dass WG anhand der nackten Zahlen die Schiffe balanced und nicht nach dem was irgendjemand empfindet...

------------------------

Dieser antwort schliesse ich mich bedingungslos an, Statistik führen auf dem Server

und sich "langsam" von update zu update dem Ideal annähern.

 

Wenn ich einen Kreuzer fahren würde, bekämst du von mir immer die Antwort:

Nee, reicht nicht !!  weiter runter

, deine "Kunden" sind hier meisst jugendliche ohne Geduld,

denen kann's gar nicht weit genug runter gehen mit der Rudersteilzeit.

 

Ich sag dir was; Selbst wenn mich auf der Tirpiz ein Flug-gschwader angreift,

trifft mich selten ein Torpedo, weil ich sehe, wann er den "anflug" beginnt, aber selbst , wenn er "aufsetzt", und ich drehe dann erst bei, mehr als 1 Torpedo trifft nicht.

 

-Bei meinem Japs-Kreuzer lache ich da ja drüber , und das soll noch reduziert werden bei 5,12 ?

 

Es stellt sich hier die frage, ob die jugendlichen bleiben:

1. Wenn man die Sache einfacher macht.

2. wenn man richtig skill braucht, exp um irgendwas erfolgreich zu bewältigen

 

Ich denke doch, das 2. ist der Fall, ein spiel wird schnell langweilig ohne Herausforderung

 

Edited by Siegfried389

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Beta Tester
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Solange ständig 5 Schlachtschiffe im Spiel im sind und 3-5 Zerstörer, kann man es vergessen Kreuzer zu fahren.

Die Schlachtschiffe brauchen ein Hardcap!

Maximal 4 sind einfach mehr als genug.

  • Cool 1

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[WG]
WG Staff, Alpha Tester
7,067 posts
2,497 battles

 

Meinste nicht, dass die Antwortmöglichkeiten... sagen wir mal... suboptimal ist?

Jemand, der die Schiffe fährt wird selbstverständlich eine Verschlechterung sehen. Während jemand, der sie nur als Gegner hatte, es nun besser empfindet, da sie nun ja rein objektiv schwächer ist.

Ich hoffe ja, dass WG anhand der nackten Zahlen die Schiffe balanced und nicht nach dem was irgendjemand empfindet...

 

Wir gehen größtenteils nach den Statistiken vom Server, allerdings bringt es nicht viel ein gut ausbalanciertes Spiel zu haben (in der Theorie), wenn es sich einfach falsch anfühlt.

Uns interessiert, wie ihr es wahrnehmt, im Vergleich zu den Statistiken, die uns vorliegen.

  • Cool 1

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59 posts
10,283 battles

Ich kann einfach nicht verstehen wieso Wargaming nicht das Matchmaking verbessert....

2 Tierstufen Unterschied ist viel zu viel. Ständig steht man mit 5-8er Schiffen derart überlegenen Gegnern gegenüber.

Auch wenn man mal davon Profitiert schwächeren zu begegnen ist es einfach nur noch Unfair manchmal.

Bis Tier 4 habt ihr es ja hinbekommen und da hat es das Spielen wirklich viel viel angenehmer und vorallem fair gemacht.

Natürlich hätte ein verändertes MM eine höhere Wartezeit/Suchzeit für Gefechte zur Folge, aber diese würden denke ich alle gerne in Kauf nehmen.

Desweiteren ist es der Wunsch vieler Spieler die Anzahl der DDs auf Max 3 zu minimieren. Es ist die hölled,dass man sehr oft auf 5-7 DDs im Gegnerteam stößt. Torpedospam vom Feinsten ist dann das Resultat.

Mit freundlichen Grüßen Hitschlermoped

Edited by Hitschlermoped

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WoWs Wiki Team, Players, Sailing Hamster, Modder
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2,725 battles

Was ist euer Feedback zu den Änderungen am Balancing?

 

Ich möchte ja nicht meckern, aber die Khabarowsk wurde generft.. Wie soll sie dann besser sein xP?

 

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Beta Tester, Players, In AlfaTesters
236 posts
5,201 battles

Das Matchmaking ist immer noch unter aller S.... Trau mich kaum zu fahren weil das gegnerische Team meistens mehr Schlachtschiffe oder Kreuzer hat die alles mit ihren Torpedos rausschiessen. Fahr ich mit meinen Tier 6 Kreuzern hab ich auf der Gegnerseite meistens ein Tier 8 der mir an Feuerrate und Reichweite überlegen ist und von meinem 8. Schlachtschiff brauch ich nicht zu reden.

 

 

PS. AFK/BOT wie auch Spieler die sich am Gefecht durch snipern beteidigen ist schlimmer geworden.

Edited by Granatenschreck

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[MIMI]
Beta Tester
1,133 posts
5,968 battles

Ich hoffe ja, dass WG anhand der nackten Zahlen die Schiffe balanced und nicht nach dem was irgendjemand empfindet...

 

Naja, der Nerf der Khaba kam jawohl aufgrund nackter Zahlen zustande. Ich als jemand der sie nur als Gegner kennt begrüße das weil sie schon sehr nervig war, aber so gute Stats hatte sie eigentlich nur deswegen, weil in ihr fast nur sehr gute Spieler unterwegs gewesen sind (zumindest immer wenn ich eine gegen mich hatte), weil die Russische Zerstörerlinie für schlechte Spieler doch wenig erbaulich ist (Ich selbst tue mich damit auch sehr schwer...). Das Schiff selber fand ich eigentlich in Ordnung...

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[DMV]
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7,752 posts

das Balancing stimmt wieder mal gar nicht!

warum? weil die ganzen Deppen nur in meinem Team waren! :angry::(

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87 posts

"Uns interessiert, wie ihr es wahrnehmt, im Vergleich zu den Statistiken, die uns vorliegen."

 

Nochmal: geht nicht,

So eine hochrechnung könntest du aus den antworten nur machen, wenn alle ehrliche "Tester" wären.

zu viel subjektves Empfinden, Aus Wow-Zeiten weiss ich: Egal welche Klasse man nervt, jeder motzt

 

noch was: Soll jetzt ein Kreuzer ebenbürtig wie ein Schlachtschiff sein im schaden ??

dann lache ich mich schepp, Allein die Anwesenheit der bismarck reichte , um alle Convois zu stoppen,

die auch mit Kreuzer / Zerstörer -Begleitung unterwegs waren.

 

Wenn jetzt hier ein Kreuzer im infight ein BB legt, wirds langsam lächerlich

Normal kann der nur seine Torpedos feuern und dann sofort weg

 

so wars jedenfals 1943 , Stärker als die Schlachtschiffe waren nur die Träger

was hier auch lächerlich ist mit dem Standard-Torpedo schaden von 8500 bis tier 10, den spiel mal selber

 

HEUTE is alles ein brei, Zerstörer mit Senkrecht - Löchern zum aufnehmen verschiedenster Raketen

 

 

 

 

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99 posts
17,716 battles

"Uns interessiert, wie ihr es wahrnehmt, im Vergleich zu den Statistiken, die uns vorliegen."

 

Nochmal: geht nicht,

So eine hochrechnung könntest du aus den antworten nur machen, wenn alle ehrliche "Tester" wären.

zu viel subjektves Empfinden, Aus Wow-Zeiten weiss ich: Egal welche Klasse man nervt, jeder motzt

....

 

 

Zumal diese Frage kurz nach einer Änderung wohl immer eindeutig ausfallen würde. Nerfs werden dann subjektiv hochgespielt und Buffs runter.

 

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[DBRT]
Beta Tester
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3,556 battles

Doof nur, dass ich Kreuzer fahre und auch gerne voten würde. Aber da ich die Sowjet T9/10 DDs nicht habe, kann ich nicht teilnehmen. :(

 

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[H-6-H]
[H-6-H]
Players
1,222 posts

 

Wir gehen größtenteils nach den Statistiken vom Server, allerdings bringt es nicht viel ein gut ausbalanciertes Spiel zu haben (in der Theorie), wenn es sich einfach falsch anfühlt.

Uns interessiert, wie ihr es wahrnehmt, im Vergleich zu den Statistiken, die uns vorliegen.

 

Was ist besser BMW oder Mercedes?

Der individuelle subjektive Eindruck deckt sich oft nicht mit Statistiken. Würde man als Dev öfter in die Foren schauen, liest man dort genug.

> Stichworte: Schlachtschiff, HE, AP, Träger, MM (gerade letzteres)

 

Somit ist eine Umfrage wie subjektiv Empfunden wird total fürn Hugo zumal über die Zeit schon genügend subjektive Empfindungen im Forum diskutiert werden & sich an den gravierensden nicht ändert...und das belegen sogar teils sogar eure Statistiken. :teethhappy:

 

Da weisen forenübergreifend Spieler hin & es interessiert keinen! Solange der Rubel rollt auch für FreeEP ist doch alles i.O.

Die Umfragen auch Ingame "Wie zufrieden seid ihr mit dem MM" könnt ihr sonst wohin schieben...Die Herren & Damen Dev´s machen eh was sie wollen, sonst wäre die Zao schon längst angeglichener. Das glaubt villeicht ein der Stift von vierzehn Jahren, objektiv einfach Augenwischerei

 

Der Rest zur Umfrage mit den komischen Antwortmöglichkeiten. Kurz und knapp:

> Kreuzer mit neuen Modul = Buff auf Entfernung, in Kombi mit "Inc. Fire Alert" oder Beobachtung ein größer Vorteil gg. BBs

> Die Nachladezeiterhöhung T9/10 RU ist witzig, ändert eig. rein garnichts  mit 0,x sek. Das ist ein Augenzwinkern

> Die Reduzierung der Reichweite ist ein Nerv der etwas merkbar ist zugunsten der Gegner

Edited by AnthraX2111

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[PARAZ]
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Es geht darum, wie du es empfindest.

 

Die Khabarovsk hat sich nicht so viel geändert ausser das man halt nun doch immer gesehen wird sobald man den abzug betätigt. Was aber auch völlig in Ordnung ist. Was leider suboptimal ist gerad an dem neuen ruder Upgrade das es den 6tn slot besetzt. Das Concealment ist weitaus wichtiger zum Überleben als die Ruderdreh Geschwindigkeit zumal diese ja das drehen nur schneller einleitet und nicht beschleunigt von daher ist es high tier cruiser fahren immer noch genauso schlecht wie vor dem patch es sei denn man geht auf einen concealment build. Verpasste chance an der stelle.
  • Cool 1

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[NMD]
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 Standardkreuzer und Zerstörer der Stufen VIII–X können nun im sechsten Slot die Steuergetriebe Modifikation 3 einbauen (-40 % Ruderstellzeit und -80 % Ruderreparaturzeit).

 

Ich habe eher das Problem, dass meine New Orleans (Tier8) nur 5 Slots hat und das man entgegen der Ankündigung auf Tarn- oder Sichtmodul verzichten muss.

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[PARAZ]
Players
1,638 posts
15,421 battles

 

Ich habe eher das Problem, dass meine New Orleans (Tier8) nur 5 Slots hat und das man entgegen der Ankündigung auf Tarn- oder Sichtmodul verzichten muss.

 

der sechste slot ist der tarnslot auf einem t9 aufwärts.

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1,202 posts
8,169 battles

Ich habe eher das Problem, dass meine New Orleans (Tier8) nur 5 Slots hat und das man entgegen der Ankündigung auf Tarn- oder Sichtmodul verzichten muss.

 

T8-Schiffen fehlt im Vergleich zu T9- und T10-Schiffen der 3. Slot, bestückbar mit Modulen für 3 Millionen Credits (16% mehr Reichweite, 12% kürzere Nachladezeit + langsamere Turmdrehrate etc.).

Es war von Anfang an vorgesehen, dass Steuergetriebe Mod 3 im letzten Slot (für 2 Million Credits) landet, statt einen eigenen zu erhalten. 

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2,632 posts
3,455 battles

so .. der kreuzerbuff, durch das neue modul, ist auch gleichzeitig ein nerf für kreuzer.

 

es ist jetzt unglaublich schwer die kreuzer als kreuzer zu treffen. das wird kreuzer-gameplay noch passiver und fokussierter auf brandmunition machen, als es jetzt schon ist. natürlich wird man jetzt schwerer von schlachtschiffen getroffen aber wenn man getroffen wird, sind die folgen nach wie vor verheerend. DA sollte man angreifen oder beispielsweise den erhaltenen brandschaden verringern. schaut euch die zitadellen einiger schiffe mal genauer an. bei manchen kreuzern sind die fast untreffbar (z.b. cleveland, atlanta) - sie kreuzer haben weniger probleme mit schlachtschiffen. die kreuzer mit sehr großer zitadelle und/oder deutlich aus dem wasser ragender (königsberg, adm. hipper) zitadelle, sind extrem anfällig und platzen viel zu schnell.

das problem ist schlicht und ergreifend, dass treffer auf die zitadelle zu großen schaden anrichten und das die zitadelle durch andere BBs viel zu einfach (und aus nahezu jedem winkel) getroffen werden kann - zumindest bei den "problem-kreuzern".

 

​erschwerend kommt hinzu, dass man ohne das tarnmodul deutlich früher beschossen wird und so die wahrscheinlichkeit auf einen glückstreffer steigt (shotgun-streuung der BBs).

 

der buff, nerft gleichzeitig die eigene klasse. mMn eine kurzsichtige änderung.

Edited by KaLeuWillenbrock
  • Cool 1

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PS. AFK/BOT wie auch Spieler die sich am Gefecht durch snipern beteidigen ist schlimmer geworden.

 

Liegt daran, dass der Klient (Vanilla!) instabil geworden ist, und viele von Gamecrashes gekickt werden inzwischen. Zudem scheint der Updateserver aktuell nur noch partiell erreichbar zu sein. :(

Was das gesniper angeht, keine Ahnung, kam seit einer Woche nicht mehr ins Spiel rein, wegen technischen Problemen.

  • Bad 1

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Beta Tester
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Solange solch schwachsinnige Teamzusammenstellungen möglich sind, wird das nix mit Kreuzern.

 

Sieben Schlachtschiffe pro Team ist echt die Höhe, da muss unbedingt ein Hardcap her. Das zu einer guten Spielezeit am Wochenende. Was soll der Mist?

Da dürfen Schlachtschiffspieler halt mal mehr als 10 s in der Warteschlange verbringen.

Sowas ist dann für mich kein Spielerlebnis sonder verschwendete Lebenszeit.

 

shot-16.10.09_13.17.41-0323.jpg

Edited by zenne01

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